Обзор игры Сад на крыше, депрессивная ферма в духе «Проект восстановление».

Вот как-то играл в такую игру, как Проект восстановление, довольно популярную в свое время ферму, которая была локализована на разных платформах.

И вот в вк запустили новый проект, который, конечно, не про пост апокалипсис, но по духу вполне себе родственнен.

Речь идет о игре Сад на крыше. Изначально о саде, конечно, речи не идет, так как с порога нам погружают в атмосферу безнадеги и мрака, потому что нам достается заваленная мусором и заросшая всевозможными сорняками крыша, где жить как-то совсем, конечно, не хочется, но приходится.

Чтобы крыша внушала поменьше депрессивных мыслей, ее надо очистить от всевозможного хлама и куч.

И сразу же становится ясно, что сделать это быстро никак не получится, так как даже для маленьких кучей нужно по 5-10 подходов, которые сжигают энергию и к тому же длятся какое-то время. Есть и большие кучи, которые требуют еще больше времени.

Ну а чтобы надежда на скорейшее избавление от мусора на участке испарилась, уборка многих куч ограничена уровнем или располагается на недоступных территориях.

Ладно, придется смириться, что сад придется строить среди срача, в этом тоже есть доля романтики, отбивать у хаоса территории и превращать их в красоту…

Правда, красота тоже сомнительного свойства, так как на расчищенных участках мы можем ставить здания для выращивания цветов, превращения их в букеты, а также производственной деятельности.

Но все эти паро грядки, цветочные лавки и мастерские выглядят тоже довольно тускло и немного теряются на фоне куч.

Ну да ладно, это только визуальная составляющая, разберемся с функционалом.

А по нему тоже есть вопросы.

Для того, чтобы что-то вырастить, нам нужно зайти в интерфейс объекта и только там запустить процесс выращивания, например, тюльпанов. Пока идет производство, вокруг грядки есть шестерни, но после выращивания непонятно, можно там что-то забрать или просто не запущено. Но в любом случае прокликивать каждую грядку это жость.

Далее, из базовых цветов, а также из того, что мы собрали на крыше (в кучах есть стекло, ветки, резина и другое) мы можем в производственных зданиях делать более сложные вещи, например, собирать букеты и строгать доски. Все это также нужно проверять и прокликивать. Не сложно, конечно, но…

Но заключается в том, что общее направление игры задается заданиями слева, типа вырасти 3 пшеницы, собери букет, продай 2 предмета торговцу и так далее.

И вот игра вся превращается в бесконечные прокликивания — поиск того, что нужно по заданиям, типа вырасти 5 тюльпанов, зашел в одну грядку, запустил, вошел в другую, запустил, в третью, потом через какое-то время собрал, выполнил, продал, или собрал букет, если есть такое задание…

И вроде подобное есть везде, но только здесь это так утрированно за счет того, что даже базовые ресурсы, такие как цветы, выращиваются в закрытых грядках, куда нужно заходить отдельно. И это превращается в жуткую нудятину.

Итог, отзыв

Это самая депрессивная ферма, какую я видел. Она выглядит мрачно и безрадостно, вдобавок еще и механики заставляют тебя страдать.

Нет, конечно большинство ферм перебарщивают с яркими красками и жизнерадостностью и как экперимент и противовес этим вакханалиям радостных цветов Сад на крыше имеет право быть, потому что наверняка есть люди, которым окажется близка такая стилистика, но мне лично, даже при всей моей любви к устраиванию срачей и беспорядку в реальной жизни, этот формат кажется откровенным перебором, мне хватает беспорядка в реальной жизни, я не готов бороться с кучами хлама еще и в виртуальной.

Играть в сад на крыше в вк

Обзор игр Веселая ферма, огромная серия онлайн головоломок на фермерскую тематику.

Забавно, много лет назад, в 2008 или 2009 инженер на спутниковом ТВ мне взахлеб расхваливал такую игрушку, как Веселая ферма, где нужно было выращивать животных и продавать их продукцию на время и в режиме реал тайм, проходя миссию за миссией.

Я тогда также залип в эту игрушку, правда, не так прочно,но все же это было действительно интересно. И подзабыл, иногда только натыкаясь на такую игру на сайтах с флэш играми, где я бываю.

И вот чудо, заглянул на сайт https://igrigo.net/onlain_igry/ посмотреть, что там нового в мире онлайн игр, так как подборочка браузерок и крупных онлайн проектов там будь здоров, от Elvenar до Eternal magic или the elder scrolls online.

Но вместо онлайн проекта я выбрал там другую развлекуху на вечер — игры из серии Веселая ферма, которую также можно играть в интернете или скачать на комп.

Я даже и не знал, что их оказывается столько наклепали, что можно играть в кайф и очень долго. Вот такой цикл можно выделить.

  • Веселая ферма 1, 2, 3 и 4. Играем за Скарлетт и выполняем все новые и новые задания. В общем, просто новые задания добавлены.
  • С модификациями и другими героями. Например, викинги, где надо выращивать и производить продукцию на острове, осаждаемом викингами.Или печем пиццу про .
  • По другим странам. Сезон ураганов, Мадагаскар, Ледниковый период, Русская рулетка, американский пирог. Там главная героиня также Скарлет, просто локации меняются то на северные, то на южные, то вообще в нашей стране.

Обзор игры веселая ферма

Но если вернуться к основе, то игра изначально довольно простая.

Нам предстоит выполнять задания, ограниченные по времени и с определенными сложностями.

На старте условия очень простые, нужно добыть два яйца. Для этого нужно купить индюка и посадить траву перед ним. Чтобы трава росла, нужна вода из колодца.

Далее задачи усложняются, например, нужно обработать яйца и произвести яичный порошок, из которого нужно сделать еще и блины, для чего нужно поставить два маленьких комбината.

Или просто накопить деньжат на производство новых зверей.

Все это не очень сложно с одной стороны, но с другой требует определенной скорости, плюс к тому постоянно еще лезут львы, викинги и медведи, которых нужно посадить в клетку быстрой серией кликов, и продать.

Для продажи нужно зайти в меню склада и отправить специальную машинку.

Итог, отзыв

Я писал про большое количество типа крутых и больших ферм, которые запускаются в вк и других социальных сетях, но все же такие приятные головоломки, как веселая ферма, которые также требуют определенной скорости и ловкости, зачастую воспринимаются гораздо круче и интересней, чем эти большие игры «на года» типа клондайка, золотого рубежа. Потому что здесь ты должен как-то себя проявить, успеть, догадаться, выбрать нужный путь, направление, а не тупо кликать по подсказкам и производить сто тысячную доску.

Проблема в том, что их сложней монетизировать, это факт, но все равно есть аналоги и в вк. Плюс есть еще такой момент. что люди любят игры «на года», разобрался один раз с механикой и сиди клепай в зоне комфорта, а тут в каждую миссию надо вникать, головой думать. Тяжко:)

Обзор и Сравнение WORLDS Эволюция и Minecraft, новая игра в вк VS классика, ферма против конструктора

Тут в каталоге вк выкатили новую игру под названием WORLDS Эволюция, которая в первый момент вызвала скепсис, типа очередная мутная игра на соединение элементов чтоб непонятно чего в итоге добиться, без цели и смысла.

На второй взгляд это показалось шедевром в духе старого доброго майнкрафта, но после внимательного рассмотрения оказалось, что это просто очередная ферма, просто более настраиваемая, с редактором карты и некоторыми фичами. Так что если вы хотите по настоящему сложный и многосторонний конструктор с безумным количеством моделей, рпг составляющей и возможностью строить из многих тысяч и кубов, то нужно скачать Minecraft, если же вы сторонник казуальных проектов с мультяшной графикой, то ворлдс эволюция будет вашим выбором.

Обзор игры WORLDS: Эволюция

Игра скромно обозначает свою суть как «симулятор Бога» и в этом что-то есть, так как нам нужно с нуля, с моря и клочка земли построить землю обетованную.

Комбинация элементов

Для этого к нашим услугам есть бесконечные элементы, которые можно использовать в неограниченном количестве, такие как земля, трава, песок, камень, жизнь, огонь и вода. Их можно лепить где угодно и как угодно, то есть можно посреди океана сделать огромный остров, внутри озера, травы и так далее.

Концепция в том, что при взаимодействии эти элементы видоизменяются, даже при взаимодействии два одинаковых элемента становятся одним. Например, поверх воды можно поставить землю, на нее уже посадить траву, а если еще раз траву — то появятся кусты, если на кусты воздействовать элементом жизни, то появятся деревья. В то же время можно кусты полить водой и они зацветут цветочками. Если травы посадить в песок, то она превращается в кактусы, а кактусы можно преобразовать в пальмы, и так далее.

На самом деле взаимодействия элементов при скудности их базовой довольно много, можно все поджечь, можно засадить цветочными лугами , создать скалы из нагромождения камней и превратить их в руду или зарастить мхом и так далее.

При этом игрока не бросают как слепого кутенка разбираться со всем этим самому, а ведут по системе обучения, где становится понятен основной функционал, что из чего производится и для чего нужно.

Игра в ферму

Довольно быстро игра приходит к фермерской части и уже перестает быть забавной.

Концепция простая — посреди нашего острова мы размещаем ратушу, призываем через нее людей и начинаем производственную деятельность.

То есть ставим лесопилку, каменоломню, мастерскую, загон для животных и там уже начинаем производить более сложные элементы — кирпичи, посуду, древесину и лозу, глину и так далее.

При этом наша задача как, кхм, бога, заботится о том, что в предприятиях трудились людишки и вокруг хватало нужных ресурсов — для каменоломни камней, для лесопилки, стало быть, лесов, для загонов — травы. Если нужный элемент кончается, то и производство останавливается, так что контролировать этот процесс стоит.

По мере развития появляются все более сложные элементы, начинается взаимодействие с другими игроками через рынок и кланы (можно барыжить и играть совместно), можно уже начинать меряться крутостью.

И очень быстро начинают вылезать игровые ограничители, которые подобны играм типа родины — склада не хватает ни на что, поэтому приходится или расширять его (самый быстрый способ — за голоса), или сразу все сливать без возможности накопить. Также приходится ждать и производства каждого предмета в зданиях, но это нормально.

Итог, отзыв.

Как я уже сказал — на первый взгляд крутая конкуренция майнкрафту, а на второй — ферма нового поколения, что тоже, в общем-то, радует.

Концепция с настраиваемой территорией, размещением всего там, где удобно, и подстройкой нужных элементов, это реально забавно, тем более в таком легком и симпатичном исполнении. захотелось — засадил все лесами, захотел — пальмами и перекати поле, а можно и вовсе цветочные луга заделать. При этом все симпатично и разнообразно, дает простор дизайнерским и просто творческим талантам игроков, ну или можно просто рубиться за монетки и проходить длинную цепочку миссий.

так что игрушку советую, занятная получилась.

Обзор игры Королевская ферма, новая ферма в олдскульном стиле в вк

А вот эта игра прям навевает воспоминания о старых играх, которые бомбили до появления Родины с ее бесконечными клонами, и бесконечных золотых рубежей эниксан энтертеймент, которые выбили с поля вк все попытки создать что-то новое и интересное, в том числе отмели и попытки делать игры в стиле клондайка и дикого запада, которые когда-то были дико популярны.

Конечно, я не могу сказать, что королевская ферма прям олдскул-олдскул, но по меньшей мере она не использует современные типовые модели 3D, крутую, но бездушную рисовку эниксанов и упирающиеся в размер амбара механики клонов родины. Конечно, с механикой игр энексан родственного хватает, но что поделать, совсем уникального сейчас уже очень мало, тем более в устоявшемся и старом жанре.

Обзор игры Королевская ферма

В общем, на старте игры мы получаем типичный деревенский участок, который нам предстоит развивать и облагораживать, повышая удои и урожаи, реализуя программу по импортозамещению…

Прежде всего, нужно освободить стартовый участок от сорняков и деревьев, чтобы было где строиться, так как полянка для сельхозработ просто необходима. При очистке все найденное и собранное идет в инвентарь и все позже пригодится — деревья и камни в мастерской, трава для корма коров и поросят. Лимиты в инвентаре есть, но они достаточно огромные, чтобы об этом не думать по меньшей мере первое время. Также шикарно насыпают энергии в начале игры и в стартовых заданиях, так что первое время можно не думать о том, что вот-вот и кончится энергия, да и в принципе ее больше сотни, так что разработчики явно не жадные и решили на этом сильно не наживаться.

Но помимо энергии работают ограничители времени, почти все выполняется не мгновенно, нужно ждать, когда созреет урожай, завершится производство или готовка в мастерских и на кухне.

Геймплей

Основа традиционна — выращиваем овощи и фрукты, а также кормим и получаем молоко и мясо от животных.

При это грядки одноразовые, их не надо поливать и удобрять. Два действия — посадил пшеницу на свободном отрезке земли, собрал пшеницу. Все, никаких разрыхлений, поливания и прочего «реалистичного» головотяпства. Семена стоят денег, откладывать готовую продукцию на посев не обязательно. Можно высадить деревья, с них урожай собирается с временным интервалом, деревья остаются.

С животными сделали простую и гениальную вещь — они питаются сорняками. Если выдрали все сорняки, можно посадить новые и получить таким образом корм. попробовав заново эту схему, я вдруг осознал, как же меня бесят игры, где корма для животных нужно производить на отдельных заводиках.

Здесь нужно что-то производить только по заданиям, и вот тут уже разработчики начали оттягиваться, сшей фартук, приготовь бублик, перемоли муки и так далее. При этом часто приходится обращаться к торговцу, который работает примерно как доска объявлений в Родине — предоставляем определенные ресурсы, например, 9 железа и три молотка, получаем через 5 минут дрожжи, опыт и случайную награду.

Или по 2 сена и муки +песок даем и получаем соль.

Фишка в том, что дрожжи и соль нам нужны для выполнения заданий, а список нужных ингредиентов постоянно меняется, так что приходится импровизировать, а не собирать ингредиенты в прок.

Итог, отзыв

Суть игры в том. чтобы выполнять задания, но в целом все равно какой-то сюжетной цели не хватает. Ну да, выполняешь задания и развиваешь деревушку, но непонятно, для чего, чисто чтобы было. Хотя… в игре есть рейтинг игроков, а значит, как минимум есть смысл рубиться за топ ради ЧСВ.

Из минусов слабоватое программирование, иногда в игре перестает двигаться карта и не прокликиваются задания, лечится обновлением. Но игра свежая, может еще допилят.

В целом же игра как ферма получилась весьма неплохой. Здесь нет такого, чтобы зашел и через три минуты уже материшься от нехватки энергии, но и чрезмерной динамики тоже нет — многие процессы, выращивание и производство нужно ждать.

Отдельный респект за графику и интерфейс, все понятно и просто, часть важных строений вынесены в меню — торговец, кухня, мастерская, так что не нужно лишний раз карту дергать в поисках нужного здания. Правда, подсказки, где можно найти недостающий для выполнения задания предмет, реализованы очень примитивно, но главное что они есть, а что не направляют на нужное здание, так то от лукавого, эниксаны такой хренью разбаловали.

Играть в вк Королевская ферма

Обзор игры Tale of Gnomes, еще одна ферма от эниксан

Такое ощущение, что в последнее время в вк работает только эниксан, так как остальные новые проекты могут быть и качественными, но все равно скорей инди направленности, независимые от каких-то студий и компаний. Ну если не считать эспиритов, которые продолжают херачить локализации долбаных азиатских рпг.

Впрочем, эниксан чем-то принципиально новым все равно тоже не радует — выпускают все те же игры, только немного переделанные.

Обзор игры Tale of Gnomes

Сказания гномов — это онлайн ферма в вк, где мы можем развивать нашу маленькую виртуальную ферму с различными сельхоз угодьями.

При этом акцент игры сделан на сказочный антураж, так как управляем мы маленькими гномиками, которые по нашим указаниям очищают участок от сорняков, камней и деревьев, принося в копилку ресурсы, а также могут выращивать различные овощи на огороде и работать в мастерских, производя сложные ресурсы, чтобы открывать новые земли и строить новые домики.

В процессе игры также появляются разные персонажи в фэнтези стилистике, которые дают задания и награды. Типа придают какой-то осмысленности простому унылому накоплению и прибавлению.

В игре есть пара любопытных моментов — выполнение каждого действия требует определенного времени. Например, срубить куст — минута, сделать доску в лесопилке — 5 минут. Но если направить больше работников, то процесс ускоряется.

И все бы ок, система, в принципе, рабочая, но после завершения работы не происходит автоматического завершения процесса и освобождения работников. Поэтому если играть эпизодически, то каждый новый заход — это головная боль. Потому что вместо того, чтобы начать играть, начинаем мучительно вспоминать, где же остались эти маленькие ублюдки, чтобы дать им новые задания.

Конечно, можно перед выходом освобождать их, но а смысл, ведь прикол в том, что ты занимаешься своими делами, а гномы работают.

И да, гномов для работы очень мало, и помимо того, что нам нужно использовать их, введены и еще такие анти задротные ограничения — размер склада, необходимость использования еды и/или магии. Ну и золотые монеты, само собой.

Так что если играть активно, то будешь постоянно материться, что то работников не хватает, то еды, то доски слишком медленно производятся, и так далее.

Единственное, что не сильно материшься по требованиям ресурсов для постройки и улучшения зданий — здесь не нужен строгий набор ресурсов, а только набрать очки материалов, например, золото дает +5 очков, доска 3 очка, а камень 2, для строительства нужно 30 очков, то есть можно оставить золото и камни, а вложить только дочки, или только камни и так далее. Это новшество очень удобно и позволяет избавиться от излишков того или иного вида ресурсов. Жаль только, что это единственное удобство в игре, остальное все вызывает жжение чуть ниже спины.

Итог, отзыв

Игра вообще хрень какая-то. Если бы гномы автоматически высвобождались, то еще хоть как-то играть можно было бы, но в таком формате, что постоянно их ищешь, где оставил — никакого удовольствия. Плюс и сюжетка игры не цепляет — ну да, развиваемся, ну да, строимся, дальше-то что и зачем мне это?

Единственное, что к графике нет никаких претензий — очень миленько. Но художники у Эниксанов всегда были на уровне и только на них выезжать как-то…

Играть в Tale of gnomes

Обзор игры Моя ферма, странный схематичный проект в вк с кланами

В Вк есть несколько сотен виртуальных ферм, которые отличаются разной степенью качества, прорисовки и системы развития. ПРи этом каждая команда разработчиков старается прикрутить максимум графики, вписать 3D объекты, сделать шикарную анимацию и так далее, чтобы игра стала максимально красивой. Некоторые также ставят целью привнести побольше реалистичности, что в принципе лишено смысла.

И вот после всех этих 3д, фармандий, запорожья, клондайка, зомби фермы, родины и десятков ее клонов, после успешных проектов эниксанов типа золотого рубежа и так далее вдруг выходит моя ферма, которая удивляет. Удивляет тем, что разработчики в принципе отказались от идеи заигрывать с многомерностью и анимацией и захерачили все схематичными рисунками и табличками.

Ну как бы смелый ход, оправданный только тем, что рисунки выполнены красиво, художник у проекта профессиональный, что дает надежду на успех. Чего, кстати, нельзя сказать о программистах игры, кривовато.

Обзор игры моя ферма

Изначально нам доступны только грядки, причем в виде списка. Заходим на грядку и видим рядок грядок, которые можно засадить какими-нибудь овощными культурами — огурцами, редисом, помидорами и так далее.

При этом это осуществляется в несколько приемов — вскапываем гряду, поливаем, ждем время роста или удобряем для мгновенного созревания, созреваем. При этом после посадки нужно еще выждать несколько секунд для того, чтобы приступить к поливке, и сейчас таймер виснет, приходится либо перезагружать страницу, либо кликать назад и снова заходить в огород, чтобы опция стала активна. И это как бы подбешивает, даже такую примитивную табличную систему залагали.

Кроме огорода доступны и другие локации, например, скотный двор, где доступны для найма и развития разные курочки и овечки.

Ну и далее открываются новые локации, можно производить всякие более сложные ништяки из овощей и злаковых, можно рыбачить, закупать технику в гаражах и так далее. То есть типа начинается стандартная виртуальная фермерская жизнь, только в виде заполнения табличек.

Кланы — колхозы

Одна из главных фишек игры — наличие возможности объединяться в кланы, то есть колхозы, что уже достаточно круто. Кланы дают скидки на покупку удобрений, что позволяет быстрей развиваться. А главное, колхозы дают коллективную цель — выполнение эвентов на сбор разных продуктов, набор общего опыта. ну и в игре есть чатик, так что можно делиться с крестьянами своими достижениями и ачивками, планами на дальнейшую игру и испрашивать советов.

Итог, отзыв

С одной стороны все-таки попытка сделать уникальную ферму, которая отличается от бесконечных клонов счастливого фермера, родины и других успешных проектов. С другой стороны, использован интерфейс с другого жанра — строительных и производственных игр, и типа космических стратегий.

В целом же впечатление все равно двоякое, с одной стороны хочется цельную полноценную игру, а не выпадающие списки и таблички, с другой суть-то та же самая, просто такой формат больше обнажает примитивность жанра как такового.

И да, за счет простоты графики можно было реализовать более увлекательный геймплей, так как по сути-то это очередная деньгивыкачивалка, долгое ожидание, если кончились удобрения, необходимость вкладываться в новые грядки и покупать дополнительные опции. Но ради того, чтобы быть первым парнем на деревне колхозе люди все равно будут донатить и играть. Так что соревновательность всегда разработчикам только на руку.

Играть в моя ферма в вк

Обзор игры lagoon Paradise, очередная тропическая ферма тут

Во время игры в очередную (правда, с некоторым перерывом) ферму от Enixan entertainment основные эмоции следующие — «Твою мать, а это что еще за ресурс и куда он нужен?» И «твою мать, где взять вот эти ресурсы? Заберите бамбуковые и пальмовые доски, дайте резные, сволочи!». Причем это начинается практически с порога, без объявления войны и постепенного ввода через 2-3 основных ресурса, сразу хренак и ты оказываешься в ферме, где тебе нужно разбираться в паре десятков разновидностей ресурсов, которые добываются в самых разных уголках.

Зато игра сделана не то чтобы красиво, но ярко и солнечно, как, впрочем, большинство игр Эниксанов. Это у них такая фишка, чтобы игры напоминали праздничные открытки.

Кстати, тем, кто хочет также в реале отдохнуть, можно найти горящие туры и полететь на какой-нибудь курорт. А где дешево отдохнуть зимой в экзотических странах узнаете по ссылке, там горящие туры в тайланд, Мальдивы, Бали из Одессы и Киева, где вас ждет настоящие лагуны и тропический рай.

Обзор игры lagoon Paradise

Если говорить по существу игры, то перед нами классическая современная ферма, акценты в которой давно сдвинулись от сельскохозяйственных угодий и хрюшек к строительству разных мастерских, домиков и аттракционов с пони.

Хотя поля по прежнему остались и в Лагуне Парадайс, на них можно выращивать кукурузу, картошку, крупы (что вообще удивительное дело, выращивать крупы на виртуальных фермах) и другие продукты.

ПО факту все, что выращивается на полях, дает прирост к еде, просто чем дольше процесс выращивания, тем больше еды попадает на склад.

Еда в игре выполняет роль энергии, что как бы даже не плохо, так как нет ничего более мерзкого, чем стандартная энергия, а здесь хоть можно регулировать интенсивность игры, либо потратить много еды на что-то важное и большое, либо скопить еды и в удовольствие поиграть без постоянно выскакивающих уведомлений, что ваша энергия на нуле и пора отдохнуть.

Тем более что выскакивает другое предупреждение — места на складе больше нет. И это уже проблема, потому что видов ресурсов в игре, как я уже говорил, очень много, и все они лежат на складе, который весьма ограничен. Конечно, можно построить дополнительные склады, но это также не спасает отца русской демократии.

Причем в этом плане игра сделана реально кривовато, так как часто просто нет возможности собрать нужный ресурс, пока не выкинешь (даже не продашь, а просто выбросишь через меню склада) что-нибудь «ненужное», что срочно понадобиться через 5 минут игры на что-то другое.

При этом склады можно улучшать, но это также требует игровых ресурсов, при этом уже третий уровень склада требует таких ресурсов, которые добываются только с помощью 3 уровня столярной мастерской и 3 бунгало лесоруба.

В общем, игра упирается в войну за склад, а не строительство тропического рая.

Но проблему можно решить традиционно — дай разработчику денег и строй вместительные склады, которые, правда, также можно заполнить до отказа, тут уж такое дело.

Итог, отзыв

Ну как-то очень обычно уже получилось, ничем не выделяется на фоне того же золотого рубежа и других проектов эниксан. Просто продолжают эксплуатировать тему и выкачивать деньги из любителей строить домики и бунгало без усилий.

Играть в lagoon Paradise в вк