Обзор игры Дакота, неплохая ферма с цепочкой миссий и локаций в вк

А вот эта игра Дакота наглядно показывает, что интерес к новым играм у пользователей вк еще вполне есть, так как буквально за неделю игра набрала 50 тысяч игроков и продолжает набирать достаточно быстро.

Просто игра получилась действительно годная и продуманная, ценители, точней, ценительницы фермерского жанра должны оценить. Интерес вызывает прежде всего то, что в одной игре как бы сочетаются три — дизайн и обустройство дома, ферма, и путешествия в другие города для выполнения забавно прописанных сюжетов с героями.

Обзор игры Дакота, ферма в вк

Завязка игры довольно банальная — мы попадаем на очередную ферму, которая остро нуждается в нашем чутком руководстве и развитии.

Для этого нам нужно начать расчищать территории, копать грядки и высаживать на них пшеницу, капусту и другие культуры.

В процессе игры мы строим также различные домики, мастерские и коровники для того, чтобы производить в них необходимые для дальнейшего развития нашей фермы ресурсы — доски, корзины, телеги, яйца и молоко,  и так далее.

Также для большинства действий нужны игровые деньги, их можно получить за выполнение заданий и за сдачу продуктов по списку в доске заказов.

Вообще фермерская составляющая игры довольно банальна и не выделяется чем-то экстраординарным, просто садим урожай, кормим животных, из этого делаем разные блюда и инструменты на кухне и в мастерских.

Экспедиции на карте

Главная особенность игры в том, что здесь много игровых заданий с полноценными сюжетами, которые улыбают.

Большинство этих заданий связаны с путешествиями в другие локации, где есть ресурсы, которых нет в стартовой локации, а также можно получить много опыта и денег.

Первый из городов — Гринвуд, где живет какой-то лютый хипстер, по виду он брутальный бородатый лесоруб, а на деле — беспомощный дурилка, который вечно просит у женского персонажа, который выдается на старте нарубить дров, спасти ребенка, починить шалаш или принести одежду. Так что игра — рай для феминисток, которые считают мужиков бесполезными.

Далее открываются и другие города, где есть своя цепочка заданий для выполнения, которые нужно делать.

В этих локациях мы добываем ресурсы, но их количество для перевозки ограничено телегой, так что приходится иногда мотаться туда-сюда, чтобы отвезти на склад.

Дом

В игре есть особая локация, которую краайне редко реализуют в фермах — дом.

Здесь можно обустроить пространство так, как заблагорассудится — ставим предметы декора, камины, стулья и так далее, чтобы обустроить наш дом мечты и поупражняться в дизайне интерьеров.

Кроме того, в доме есть и функциональные предметы, например, верстак дяди Бена, где он из древесины делает доски, бруски, балки, шпон и так далее, что будет требоваться для строительства домов.

Изначально в доме открыто всего одна комната, но в процессе игры открываем и остальные.

Особенности механики

Игра с энергией, которой по началу довольно много, но потом ограничивает игру сильно.

Корм для животных делается в дробилке для корма. Корм универсален, подходит для любых, при этом готовится также из любой травы. Удобно.

Многие строения можно улучшить, но это требует очков декора, так что украшать ферму обязательно.

Итог, отзыв

Очень приятная игра прежде всего по графике, видно, что все рисовали с душой, а не использовали 3D модели или типовую графику.

По геймплею также вполне хорошо — три ветки развития игры это достойно и интересно, и сюжетка интересная.

Но энергия в играх это, конечно, плохо. Но в целом правда достойный продукт сделали в кои-то веки.

Играть в Дакота в вк

Обзор игры Подземелья, стратегия и тактическая рпг, продающий контент

В мире сео, продвижения сайтов, есть такое понятие — продающий контент, продающий сайт или страница.

То есть это то, что создается исключительно с целью продажи, чтобы посетитель сайта посмотрел и захотел купить какую-либо услугу или товар. В этом нет ничего плохого, как и хорошего, и продающие сайты соседствуют с тематическими бложиками и порталами, которые не совсем продающие, но на рекламе тоже свой профит получающие.

Так вот в мире онлайн игр тоже есть продающие и не продающие проекты. Ну то есть понятно, что любой игровой проект хотел бы быть продающим, но не у всех это выходит в силу разных обстоятельств — одни делают просто плохие игры, в которых никто ничто не покупает, другие ставят такие прайсы на премиум валюту, что никто себе не сможет это позволить, третьи и заставили бы все просьбами купить услуги, да стесняются и пытаются привлечь больше народа тем, что можно не платить.

В общем, не суть, а суть в том, что все проекты от RJ Games, такие как пекло (читать обзор на сайте), или осада (обзор)  являются продающими играми. То есть они создаются для продаж и получают эти продажи, так как народ очевидно в них вкладывает.

Я не очень люблю такие игры, но все же подземелья стоят, чтобы про них рассказать. И да, давно уже должен был, просто я хотел сваять видео ролик, записал его, но стало влом монтировать и озвучивать, так что по старинке, простите;)

Обзор игры Подземелья

Игра совершенно не затейлива и напоминает по своей концепции большинство тактических рпг, таких как demon slayer или heroes charges, но при этом обладает своим стилем и графикой, отличается по боевке принципиально, так что о плагиате речи совсем не идет. Написал я, и вспомнил про игру, которая была безумно популярна на заре игровых приложений в вк, еще в 2010 — викинги лучшая социальная стратегия (читать обзор).  Подземелья только перерисованы, расширены, но суть абсолютно та же, что и была в викингах.

То есть у нас есть город, который нам надо развивать как в обычной стратегии, отстраивать домики, производить ресурсы, добывать монетки, зелья, пшеницу, крафтить разные штуки типа заклинаний, развиваться и потом уже ходить в бои против орд противников несколькими героями.

Не хитро, да. http://imgkv.ru/igrovye-kvesty-stsenariy.php  — здесь вам помогут сделать игру-квест в реальном мире, а не виртуальном.

Развитие героев

подземельяТакже у нас есть герои, которых мы сможем брать в бои. У каждого героя есть свой домик, но есть общее здание под названием гильдии мастеров, где можно посмотреть, кто у нас есть. Герои делятся на 5 типов — защитники, маги, охотники, воины и инженеры. В каждом классе есть несколько героев, но можно для них всех улучшить общие характеристики.  Плюс к этому можно изучать два типа навыков — один навык индивидуальный и одиночный для каждого героя, и три навыка можно постепенно улучшать.

И да, можно за кристаллы выучить навыки оптом, и тогда каждый герой будет машиной убийства, но вы при этом несколько бедней в реале. Впрочем. деньги — тлен, да.

Система боя

подземелья 2Есть несколько типов карт — это стандартные миссии и различные пвп арены.

Так или иначе, но перед боем нужно выбрать тех героев, которых возьмем в бой, зарядить магию, и можно смело идти ломать черепа. ну если ваши герои обладают достаточным набором навыков и характеристик. Вы ведь не забыли закинуть на это кристаллов, да?

Ну и дальше все просто — наши герои сами бросаются в бой, иногда, правда, совсем не туда, куда хочется, а мы можем им помогать лечилками и магическими атаками. если сделали их в мастерской предварительно.

Иногда бывают карты на выполнение определенных условий — типа убить определенного босса, защитить кого-то, продержаться определенное время… шучу, тупо убивайте их всех.

Рейтинги и пвп

зато в игре есть до фига разных пузомерок, разные рейтинги по разным лигам, ну чтобы показать, что не зря играете и что лучше вон того парня. И того. И этого. И да, в пвп часто решает, у кого больше заклинаний с собой.

Итог, отзыв

Да ладно, очередная игра на удовлетворение амбиций за счет денег или задротства и виртуальных друзей (за приглашенных идут плюшки).

Сделана грамотно, качественно, графика приятная и своеобразная, в стиле их же осады, так что можно и просто играть временами, пока не упретесь.

Играть в подземелья в вк

Пекло — онлайн игра вконтакте, обзор и отзыв

Обзор

Рад представить вам очередную игрулю для убивания времени с вконтакта.

Игра подкупает с первых секунд качественной графикой и анимацией, а также общим антуражем — все-таки кайфово чувствовать себя крутым генералом, отправляющим против жуков и таких же задротов генералов свои войска. На этом, по секрету, достоинства и заканчиваются, ибо это все.

Потому как все остальное, если объективно, довольно уныло и малоинтересно, что, однако, не помешало этой игре взять первое место по геймплею на выставке флэш гемм. Что говорит либо о том, что интересные игры делать разучились, или о том. что все куплено. ну да черт с ним, первое место, так первое место, тем более среди моих знакомых немало народу в это играет, судя по постоянным призывам прислать чертежи для очередного исследования.

Обзор экономики

Мы начинаем на небольшой базе, которую нам предстоит улучшать и развивать.

Правда, улучшать и развивать приходится недолго, так как все мгновенно упирается в потолок — как шахты, так и воинские строения.

То есть экономическая составляющая данной игры уныла абсолютна — в несколько кликов поднимаем кристаллитовую и буровую шахты, топливную станцию и усе, дальше их не поднять в течение нескольких дней, если конечно не расчехлить кошелечек с рубликами.

Тоже самое касается и воинских частей — у создателей данного проекта хватило воображения всего на два, сцуко, юнита — пехотинец и преторианец, еще кто-то открывается где-то в перспективе, но пройдя более десятка миссий, так к ним и не приблизился.

Пехота вообще ни о чем, преторы типа танки, но и дамажат также лучше пехоты, так что можно было бы обойтись вообще одними преторами, но сцуко на высадках лимит.

Конечно, наших доблестных космодесантников нужно улучшать и развивать.

опять же — упираемся в потолок их апгрейда крайне быстро, после чего нужно либо клянчить у друзяк чертежи, либо опять рука, не дрогнув, должна заливать голоса.

Система боя

Система боя реализована по очень популярной ныне системе из войны миров, или звездного десанта, только более жестко.

То есть мы даже не можем выбрать зону высадки, есть два-три портала на карте, там мы выбираем — кого мы хотим отправить — преторианцев или пехоту:DDD А чтобы выбор не был таким сложным, действуют лимиты на типы войск.

Затем наши отряды пачками по 4 юнита начинают десантироваться, дабы нагнуть всех жуков или убить всех людей.

Наша задача лишь кликать на бомбардировку по откату и проливать на наши войска лечебный свет аптечек:)

В общем, так себе забава, тем более что не разгуляешься — миссий мало, пвп бои на жестком лимите. Но, как обычно, это все для нищебродов, расчехляйте карточку и будет вам счастье.

Донат

О да, детка, с регулярным закидыванием рублей в пекло, игра станет для тебя интересной и увлекательной, ведь отныне никаких лимитов — все строится по мановению волшебной палочки, уникальные улучшения, герои из бара и даже кибер свин, все для тебя, о мой толстый кошелечек.

А чтобы не было лишних сомнений — ежедневные акции. Вкинь 5 голосов и получи пикселей еще на 10, большие пачки ресурсов всего за три голоса. Надоели преторианцы и пехота? Не беда, всего за 3 голосов мы дадим тебе улучшенные уникальные войска без шуток — у меня сейчас висит 5 уникальных предложений, одно заманчивей другого, и все типа за бесценок — ну что такое, например, 5 голосов? Всего 35 рублей!

Но рука к вебмани почему-то не тянется, я лучше пачку бонда куплю, бгг (шучу, курить вредно).

Резюме, отзыв, мнение.

В общем и целом, несмотря на то, что игра сделана профессионально, меня не затянуло ни разу. Не сделано ничего, чтобы затянуло таких манчкинов, как я, которым доставляет кайф прокачиваться и развиваться, и проявлять в игре какую-то, хоть минимальную, долю творчества.

если же вам интересно — то играть в пекло  онлайн можно здесь.

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле

Оплот империи, еще одна унылая игра вконтакте, обзор и отзыв, советы и секреты.

В атаку, обзор онлайн игры вконтакте, захват базы по линиям

Castlot (кастлот), обзор онлайн игры, смесь рпг и стратегии, мнение, советы новичкам, гайд

Demon slayer — онлайн игра, читать обзор, отзыв, гайд

Осада: бой за корону — игра вконтакте, социальная тактическая аркада, стратегия, мини гайд, обучение

Знаете, есть такой старый анекдот про шарики, где мужик возвращает шарики и у него все допытываются, почему возвращает, ведь вроде без брака, и цвет хороший, а он с грустью отвечает — не радуют просто.

так и с этой игрой — вроде все у нее отлично, и задумка, и реализация, но почему-то не радует…

Но, судя по всему, не радует только меня, ибо игра набирает обороты стремительными темпами.

Концепция игры довольно проста, но в то же время не затаскана.

Главная суть похожа во многом на игры жанра tower defense, или башенки, но существенно переработанную. И точно помню, что когда-то во что-то подобное играл в оффлайне.

Здесь нам предстоит оборонять базу от набегов всякой нечисти, расставляя всевозможные ловушки и солдат.

Вся игра делится на раунды.

Например, в 1 раунде нам показано направление вражеской орды, мы должны расставить по пути их следования препятствия. Выглядит это следующим образом — бежит 5 орков, 1 натыкается на шипы, получает повреждения, второй может проскочить, третий снова получает повреждения, на следующей ловушке они вновь получают повреждения.

Но ловушки ломаются от 2 или трех срабатываний, и тогда их надо чинить. Чтобы починить, должно быть достаточно очков обороны — грубо говоря, мы должны убить достаточное количество вражеской пехоты. + есть скиллы, которые мы можем применить на любой площади.

Сложность заключается в том, что нам дают недостаточное количество, чтобы заполнить все клетки и задача выбрать оптимальные.

Чтобы оптимальные стали совсем оптимальными, мы можем их качать в промежутках между нападениями в казарме и мастерской.

В общем, все круто. весело и интересно, отлично анимировано и прорисовано, но только один вопрос — а в чем онлайновость игры? (апдейт — сейчас добавили)

А ни в чем, только в том, что игра хранится не на нашем компе, нам предлагают за золото покупать самые лучшие апдейты и показывать свои достижения друзьям.

И так в общем-то в куче игр, но почему-то тут бросается в глаза. Просто я уже сотни раз про это писал — ну вот как сделать игры таких жанров полноценно онлайн? Ведь именно концепция данных игр заключается в том, чтобы пройти сложную миссию, а покупать за золото бонусы — тогда чит в духе артмани, делающий бесполезным выигрыш. А с другой стороны — и баланс уровней рассчитывается с учетом золотых игроков, получается, за золото играть скучно, без голосов — нереально. Финиш:)

Как-то так.

Но вообще игрушка симпатичная, поиграть можно на досуге:)

Играть осада: бой за корону в вк

Похожие игры  (это особая компания, все их игры в одном ключе — просто, красиво и дорого), tower defense защита башниигры фэнтези