Таверна приключений, отзыв на простенькую игрушку вконтакте

таверна приключенийВот ведь и так бывает — решишь написать уже обзорчик после недельного перерыва, так как книго все равно застопорилась трошки, а все идет через одно место — ниндзя вар, заготовленный треш, не запускается и не дает создать нового перса, стратегии надо играть долго на обзоры, и даже найденная легкая казуалка по типу маркет сити, но на средиземный мотив, виснет и оказывается забагованным отстоем.

Но все равно про нее напишу, потому что потому, да.

Обзор игры таверна приключений

Собственно, игра одна из многочисленных поделок в серии почувствуй себя обслугой.

В данном случае мы должны разносить напитки по посетителям, забирать их чаевые и собирать со стола.

Единственное, что как-то выделяет данную игру из подобных — то, что обслуживаем мы не простых посетителей, а различных товарищей из далекого средиземья — гоблинов и полуросликов, хоббитов, а также и других, которые открываются на более поздних этапах. То есть игра претендует на атмосферность, хотя, если честно, удалось это достаточно так себе, антураж выдержан не полностью, но сама попытка внушает.

Каждая раса посетителей потребляет свой тип пойла. Например, гоблины заливают в себя керосин, что наглядно демонстрирует нам, что в Средиземье никогда не было гоблинов, ибо керосин в магической таверне — это долбаный стип панк.

Хоббиты пьют эль и другие напитки.

Сложности в раздаче напитков нет, есть сложность в другом — сильно желательно заготавливать бухло заблаговременно, изготавливая их в различных бочках — супербаллонах, фруктовых бочках и других девайсах.

Но склад вмещает всего 20 порций, поэтому приходится либо угадывать, кто заглянет в нашу таверну, которая на самом деле бистро (ибо только пойло раздаем, хотя после посетителей куча огрызков и костей, видимо, втихаря поедают друг друга еще), либо увеличивать склад, либо готовить в процессе, что отрицательно сказывается на чаевых и вообще не комильфо, раз уж взялись быть обслугой, то надо шуршать сандаликами, а не задницу на табурете греть.

В процессе игры также можно расширять таверну, добавлять столы и стулья, так что процесс обслуживания клиентов становится довольно утомительным занятием и приходится много и часто клацать кнопачками, дабы свести дебет с кредитом.

Итог, отзыв.

Если бы игру запустили в нормальном варианте, то отзыв был бы более мягким, а так постоянно приходится обновлять страницу, так как какой-то егор (error) постоянно сбрасывает все. В частности, квест на заготовь напитки у меня просто не проходился, более того — не дал взять следующий уровень.

Но это все наверное починят, но я уже наверное не дождусь.

В остальном же приятная игрушка на самом деле на убить время между делом.

Игра закрыта, по тэгу симулятор магазина можно найти проекты получше, тот же shop heroes, например.

Обзор игры дракончики, вконтакте, забавная времяубивалка

А вот еще такая вот игра есть, в меру забавная, в меру глупая, в меру требовательная к вложениям.

Если в двух словах — то это смесь фермы, стратегии, тактики и рпг, где мы выращиваем дракончиков, улучшаем их и проходим разнообразные миссии, противостоя другим драконам в пошаговом режиме.

Обзор игры Дракончики

дракончикиИзначально нам предлагают всего одного дракона, но тут же, словно извиняясь, предлагают создать еще одному, чтобы нашему пареньку не было скучно.

Создание, то есть выращивание, дракончиков происходит по следующей схеме — ставим специальные здания — школа животных и школа рептилий, где с ростом уровней открываются новые драконы, правда, за них еще нужно заплатить золотом, реже кристаллами, выбить нужные предметы на карте приключений и также одно из частых условий — повышение уровня здания.

Правда, нулевые драконы ни о чем, так что их еще нужно прокачивать, развивать не спеша, так спешно только за кристаллы. Если не за рубли — то выбивая специальные итемы в карте миссий.

Собственно, в этом и заключается вся суть игры — строим домики на выращивание дракончиков, улучшаем их, увеличиваем их лимита с помощью домиков и хижин, добываем золото, производим на ферме лекарства и ходим в приключенческую карту.

Само количество боев не ограничено, однако после каждого боя нужно лечить поврежденных, а для этого нужно золото и лекарства ( производится 2 часа 3 штуки, но выпадает и в миссиях), так что очень часто это становится сильным ограничителем.

Система боя, тактика

дракончики 2Бои происходят по занятной системе.

Ход по очереди, то есть противник — твой, но за ход можно сходить только одним драконом.

При этом становится очевидно, что совсем слабых драконов брать нет смысла, так как они только съедают ход.

Кроме того, брать много драконов чревато, так как большинство дракончиков обладают способностью бить нескольких рядом стоящих, и пока не разлетелись, все оказываются в зоне удара. То есть надо стараться бить тех, кто стоит максимально далеко от наших коллег, чтобы было как можно большое расстояние, но если вы взяли сразу 4 дракона, то один, конечно, отлетит, но 3 так и останутся в зоне поражения ударов по площади.

ПО мере развития у дракончиков появляются новые навыки с повышенным уроном. Можно жать смело те навыки, что наносят максимальный дамаг — ограничений нет.

В целом это получается достаточно забавно, так как анимация довольно яркая, дракончики корчат рожицы, делают финты, призывают каких-то существ и предметы. Ближайший аналог по анимации — wormix, в том же стиле рисовка, хоть и геймплей отличается кардинально.

Итог, отзыв

Приятная игрушка, но если не вкладывать, то очень уж медленная. Но в целом изредка полетать можно, попутно ставя на добычу золота и производства лекарств. Очень давно не обновляется, уже месяц не грузится по отзывам, так что не тратьте время

Играть в дракончики вконтакте

Рекомендую игры из жанра Экшен-RPG-MOBA (Управляем отрядом)драконы в играх

 

 

Обзор игры Битва титанов, мморпг, еще одна вариация demon slayer

Демон слеер Demon slayer — онлайн игра, обзор сейчас настолько популярно, что ее впихивают на все игровые порталы — мейл, инфиплей, рбк геймс, корагеймс, наверное, по франшизе, и другие, и везде народ играет.

Поэтому и в рунете много гуляет подобий и клонов, как тот же Легион мертвых, обзор, отзыв, или вот свежий аналог — битва титанов, который мало чем отличается от этих двух игр — та же графика, те же сто пятьсот кнопок и ежедневных событий, навязчивые акции, от которых рябит в глазах, но, тем не менее, играется опять же легко и приятно.

И если проводить паралелли до конца, то битва титанов все же ближе к легиону мертвых по ряду показателей — в частности, использование героев вместо войск, меньшая роль коллектива и так далее.

В остальном — все то же самое.

Обзор игры Битва Титанов

битва титановНа старте нам предлагают выбрать все те же три класса — воин, маг или дд, только дд здесь рейнджер с кинжалами, ассасин, и то хоть какое-то разнообразие.

Выбрал рейнджера, вполне норм.

Затем нанимаем героев, которых можно развивать примерно также.

Сразу становится ясна система боя, которая здесь нечто среднее между дс и легионом, то есть бои идут в автоматическом режиме, но при этом мы можем выбирать, какой навык использовать и добавлять QTE — усиление стрелочками. В принципе норм, но все равно бои довольно долгие.

Найм дополнительных героев

Заходим в таверну, выбираем нужного героя, видим, что доступна только зелень за серебро.

Жмем взять винодух, выбираем вариант призыва и платим за каждую попытку усилить бочки. жать развитие можно сколько угодно, только толк это не всегда дает.

На всех синих героев можно насобирать в первый-второй день игры, а вот чтобы фиолетовых набрать, нужен первый вип, как минимум, и гораздо больше денег. Впрочем, на синих попытках тоже даются иногда фиолетовые духи, но чтобы на синих призывах собрать хотя бы одного фиолета — рехнуться, сколько бабла надо.

Развитие персонажей, одежда, раскачка

Здесь шмоток и одежды довольно много, так что что точить — стоит подумать, деньги много куда можно деть. Интересно, что любая вещь изначально белая, имеет лимит заточек и на максимуме повышает свой цвет. Градация почти стандартна — белый-зеленый-синий-оранжевый. Плюс к тому стандартный набор — камни, новые слоты под камни и так далее.

Не стоит забывать, что одевать нужно всех пятерых придурков, так что эквипа надо много.

Также нужно опять прокачивать академию и улучшать навыки двумя потоками — для владыки — главного героя, и для героев оптом. Тоже самое в гильдиях — нужно делать взносы и повышать навыки за счет взносов.

Система астралов такая же, зовется даже близко — астрология, отдельно от основной одежды можно одевать шарики, повышающие характеристики.

Плюс каждый герой еще может улучшаться за счет рыбалки и других инстов.

Но главное рубить опыт и повышать всю свою гоп компанию в уровнях, потому что иначе не одеть ничего.

Единственное, что система навыков тут другая, и долбанутая. То есть наемники качают сами по себе и используют, а вот герою нужно выбирать с двух веток и фармить специальные итемы.

Геймплей, игровой процесс

битва титанов 2Как обычно, изначально доступна только система одиночных миссий — зашли, всех убили, включая финального босса, вышли, получив профит, но затем появляются кучи разных инстансов, плюс мини игр, которые нужно проходить и проходить без конца — Асгард, рыбалка (сетку кидаем, ловим рыбку), специальные боссы с повышенной наградой, дерево на серебро, отдельные инстансы на карте мира (мелкий такой значок справа вверху), одиночная и групповая арена…

В общем, список можно продолжать долго, и опять же — многие из них ограничены временными рамками, так что не спать, и к черту работу, нужно наколотить мирового босса.

Экономика, виды ресурсов.

Это здесь *вырезано цензурой*.

Куча линий развития, и для почти каждого — свой тип ресурсов. Какие-то святые камни, которые надо добывать в драконьей гегемонии, экспорте и гробницах, камни звездной души и прочее. Но основное все равно серебро.

Итог, отзыв

В целом — достаточно крепкая игра, можно играть, как уникальную игру, можно воспринимать как третью часть серии, с немного измененным сеттингом, или даже четвертую, если считать с похожей, но более уникальной: Athanaton (бессмертные воины), браузерная онлайн стратегия с элементами рпг.

Но, опять же — я наигрался досыта в эти игры, поэтому меня уже не прет, тем более битва титанов самая зловредная в плане акций и событий — в глазах рябит от ряда иконок, которые призывно моргают — нажми меня.
Играть в битву титанов онлайн уже никак, закрыли, но открыли кучу новых, читайте посты с меткой demon slayer и похожие игры или Экшен-RPG-MOBA (Управляем отрядом)
Битва Титанов

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле Битвы титанов

Demon slayer — онлайн игра, читать обзор, отзыв, гайд

Легион мертвых, онлайн игра в духе демон слеер и дисциплес, обзор, отзыв

Обзор игры Зов дракона 2 (II), мморпг в духе легион мертвых, но с западным интерфейсом

Обзор игры Лига ангелов, онлайн, мморпг в стиле demon slayer

Обзор игры Polemo — симпатичный мморпг симулятор, по мотивам мифов древней Греции

Вообще давненько я уже не делал обзоры на рпг симуляторы, где основная фишка в прокачивании статов за деньги.

Причина проста — годных проектов данного жанра очень мало, проекты от ддестини красивые, но создатели безумно жадны и играть наравне можно при вложениях от 5к рублей в месяц, типа как в Music Wars, обзор онлайн игры, также и Колыбель магии: монолит, обзор онлайн игры вконтакте, хотя скромней, остальное представляет собой не очень красивое и лаганутое ничего, типа как Котляндия, бастард ботвы и мосвара, обзор онлайн игры.

И вот я натыкаюсь на игру с очень странным названием polemo (перевод слова — Полемон, то бишь один из греческих царей, Понта и Боспора).

И вы знаете, это неплохая игра. Она симпатично сделана, донат очень разумен, даже более мягкий, чем у мосвара времен старта проекта, в ней есть неплохие находки, так что писать про нее даже приятно.

Обзор игры polemo

polemoКак и во всех симуляторах подобного толка, нам предстоит выбрать одну из сторон. То есть мы выбираем, за кого играть — олимпийцев, сторонников Аида или Посейдона (олимпийцы, адметы или эгеоны). В народе просто — желтые, красные или синие под цвет значков.

Забегая вперед, отмечу — олимпийцы, желтые, сейчас рулят, я бы даже сказал — тотально доминируют.

Собственно, в этом и есть главная суть игры — избивать и грабить последователей других богов, не опасаясь уголовного наказания за оскорбление чувств верующих.

При этом арена очень комфортная — бои каждые полторы минуты, при использовании свитка кд меньше минуты.

Помимо этого, мы может бить ботов на карте — гарпии, минотавры, горгоны и прочая нечисть не уйдет от нашего чопика правосудия грозного оружия. Откат также быстрый.

Остальное время мы можем добывать деньги в кузнице, молиться и усердно развивать наше полено, чтобы стать полемо.

Обзор локаций

полемоПо пунктам — персонаж, все понятно, что на нас надето, какие статы, сколько до уровня (справа вверху циферки).

Каждый кружочек кликабелен, ведет туда, где можно купить наполнение.

Город

Все основные здания базируются здесь.

Предгорье — главное место для задротов, у которых нет денег на свитки, так как без вложений можно их добыть только здесь + за мифы. Чтобы сделать свитки, которые усиливают характеристики, повышают доход и так далее, нужны ресурсы, которые добываются на карте.

Тартар — тюрьма для ботоводов. На данный момент один человек, но игра только начала раскручиваться.

Стадион — главное место, так как именно здесь мы прокачиваем характеристики. Всего их 5 — сила, защита, магия, ловкость, мастерство. Сила и защита понятны, а вот магия — это, оказывается, шанс попасть, ловкость — шанс избежать крита, а мастерство — нанести крит.

Самое любопытное — что нет характеристики, связанной с уровнем жизни. Здоровье — статично, растет только с уровнем, и это, как мне кажется, замечательно, так как придает хоть какое-то подобие баланса (как вспомню разброс в 10 раз по уровню жизни в мосваре, бррр).

Характеристики можно также повышать свитками. Я уж подумал — эээ, вот оно чо, вот где баблосос, а хрен там, откат после использования свитка почти двое, так его, суток.

Кузница — здесь мы зарабатываем деньги. Можно короткой помощью, можно ставить на 8 часов.

Гилея — рынок зверей. Здесь продаются петы-питомцы-защитники. Самое важное — сразу же возьмите защитника, который дает бонусы к характеристикам (внизу по центру). Можно взять бесплатного, можно за донат (полтинник стоит всего самый лучший). Любопытно, что это не пет совсем, при этом защитник каждый месяц повышает свои характеристики автоматически. Но его нужно кормить монетками. Вид у защитников разный, статы повышают тоже разные.

Мифий — тут зарабатываем золотые монетки (аналог алмазов — донат ресурса в большинстве опций), проходя ежедневные задания. Можно не заходить, а просто играть, монеты будут начисляться все равно, но прогресс выполнения можно отследить именно здесь.

Храм — молимся за смену погоды, так как каждая погода соответствует определенному богу. Гады олимпийцы опять же — сейчас 99,5% солнечно, на 0,5% гроза (посейдоны) и 0% засуха, а мне нужна она. Правда, нивелировать действие погоды можно свитком. И можно изменить — из любопытства выбрал молитву за 5 золотых, и получил 1% засухи. Итого — 100 алмазов или 500 золотых и погодка выравняется в нашу пользу, пока не придет наглый олимпиец.

Лавка купца и аттика:

Покупаем алмазы, обмениваем на серебро (курс как в нац банке Зимбабве — не меняется, всего 400 монет за алмаз). Покупаем временные усиления, не как свитки, тоже очень дешевы. Если за рубли, то основные усилялки на три дня — рублей 15, что ли. Или можно за игровое золото.

Рынок.

банальная локация — покупаем оружие, броню, талисманы, зелья и все прочее.

Полемо

Интересная локация. Могла бы быть, точней, если бы не доминирование олимпийцев. Каждая фракция должна захватывать и удерживать клетки на карте, добывая на них ресурсы, которые нужны для строительства храма. Кто первый построит храм, тот выиграл, и все участники, набравшие от 50 очков, получают разные ништячки — ресурсы для создания свитков, золото, серебро.

Арена

Банальна, но зато не требуют деньги за поиск и очень быстрый откат. Правда, бутылки восстановления здоровья стоят дорого, а если бить равных — то здоровье быстро кончается, так что тут нужно рассчитывать.

Карта

Бьем монстров и других игроков с целью поживиться ресурсами на свитки.

Обратите внимание, что можно переходить между территориями — Лакония, Эвбея, Итака, Афины и так далее, и внутри каждой локации также перемещаться, чтобы выбивать разные ресурсы, а не только железо.

Кроме того, есть и другие фишки — например, в игру встроен классический морской бой для фанатов, можно объединяться в кланы — пантеоны.

Итог, отзыв

Вообще игра мне понравилась, красиво сделано и не лагает, донат реально скромен (по моим прикидкам за пятихатку в месяц, например, можно полностью заряжать перса и играть, ни о чем не думая на турбо ускорении) и, в принципе, можно играть и без него, отставая от донаторов примерно всего раза в два, а не в пятьсот, как в мосваре.

Но лично я так просто устал от жанра симуляторов как таковых:)

Игра закрыта, даже жалко немного, но в рубрике текстово-графические РПГ (симуляторы типа тюряги и мосвара) можно найти живые такие игры.

Обзор игры Gun Sword, еще одна «тактическая» игра, трэш-угар и все, как мы любим:D

Хотите еще немного славного, но лютого трэша? Не отвечайте, знаю, что хотите, ибо без треш игр жить не то чтобы скучно, а как-то слишком однообразно.

На этот раз в мое поле зрения попал проект под названием GUN sword, еще одна тактическая игра, а именно тактические игры чаще всего поражают своей кривой реализацией и нелепой графикой, но, при этом, неплохой задумкой.

При этом на странице регистрации все выглядит очень достойно и технично. Но стоит нам зарегистрироваться и зайти в игру, как уже окно логина заставляет нервно дергаться глаз в немом вопросе — это что, денди или сега симулятор? Возможно, так как очень похоже.

Обзор игры Gunsword

gunswordСобственно, игра не радует каким-то разнообразием и режимами боя.

У нас есть казарма, в которой живут бойцы, которых мы можем брать в бой. Изначально можно брать только трех, но позже можно покупать в магазине еще солдатиков, которые будут воевать за нас.

В описании игры обещаны разнообразные виды вооружения наших юнитов, но, если честно, я такой опции не нашел. Зато можно нанимать новых бойцов, которые будут сильней обычных.

В остальном игра — только бои в двух режимах: против ботов, ля тренировка, и против живых игроков.

Система боя

Перед нами тактическая карта, на которой стоят три наших славных бойца рыцарь с мечом, маг и стрелок с автоматом (лол, что? а впрочем, прикольно) супротив вражеской орды — ботов или таких же воителей.

Главное, что нужно понять — игра на чистом балансе камень ножница бумага. КНБ баланс для тактик нормально, кстати. Принцип такой — маги бьют стрелков, стрелки рыцарей, рыцари магов. А чтобы совсем жизнь медом не казалась, еще и есть ограничения на атаки — например, стрелок стреляет только по прямой, поэтому нужно еще и встать так, чтобы выстрелить, а ОД не резиновые.

Чтобы жизнь медом не казалось, тактическая карта покрыта туманом войны. Ход весьма и весьма неоднозначный, ибо ни фига же не понятно, куда идти и идти ли вообще, но, я думаю, имеет право на жизнь, ибо не позволяет отсиживаться. При этом даже радиус обзора разный, то есть можно из тумана войны выскакивать, вламывать и заскакивать обратно, если ОД (очки действия) позволят. Также это позволяет реализовывать еще один ход — к тебе подходит один юнит, и неизвестно, есть ли за ним команда прикрытия, или те бочком-бочком.

Кроме того, по карте появляются различные бонусы — лечилки, защита, усиление атаки и так далее, так что сидеть на месте смысла нет, но иногда приходится мучительно решать — взять бонус, или атаковать, или вообще отступить.

Интерфейс, управление.

gunsword 2Вот честно — через жопу все, и очень неудобно. Плохая система обозначений — кто и как может ходить, неудобно каждый раз выделять юнита, не ясно, сколько каких действий можно выполнить. Хотя придрочиться можно, и довольно быстро, научиться высчитывать, что может сделать персонаж, но все это приходит с опытом.

И да, модельки прорисованы, походу, в 3D MAX, и есть только один фееричный плюс — дебильные, но смешнючие  косолапые походки бойцов.

Сравнение, похожие игры

В общем-то, игра относительно уникальна, хотя просто тактических игр хватает, например, обзор игры Elementum — игра вконтакте  или вот Рыцари: битва героев, обзор пошаговой тактической стратегии вконтакте. Да и техномагий хватает. Также могу посоветовать играть сразу Affected Zone Tactics.

Итог, отзыв.

Полный шлак по дизайну, интерфейсу, управлению, но сама задумка интересная, да и пвп бой даже вызвал у меня эмоции (победил, если чо), при этом прежде всего за счет тумана войны — попробуй угадай, где этот гад засел, да еще пойми, как встать, чтобы выстрелить. Но в целом игра производит впечатление просто «сырой», которую еще допиливать и допиливать.

Игра закрыта и покрывается мраком забвения, зато многие игры из рубрики игры с тактической картой боя и Пошаговые Игры (РПГ, стратегии) вполне живы и ждут именно вас:)

Обзор игры Аврора: начало, брутальный фермер-убийца, смесь фермы, мморпг, бк , советы, мини гайд

Я уже писал про такую игру, как Город мертвых, обзор и сразу скажу — аврора:начало в очень многих моментах является клоном ГМ, поэтому если вы играли в город мертвых, то освоится в авроре вам не составит труда.

Несмотря на это, аврора все же имеет свои фишки. И если сравнивать, то аврора мне понравилась почему-то больше, интерфейс более внятный, меньше всплывающих окон и навязчивости, рисовка более приятная на мой вкус, хотя обе мультяшно-дебильные, но по своему. Также отличается и система боя — пвп бои без непонятных дроидов и наемников, но по системе БК (бойцовский клуб).

Обзор игры Аврора: начало

аврора начало бойИтак, мир в очередной раз в труху, и нам нужно не просто выжить в пост апокалиптическом мире, но и восстановить цивилизацию, заодно нагнув всех, кто нам встретится.

Сразу отмечу, что убивать нам придется по началу не зомби и упырей, которые уже подзадрали трошки, а крыс, роботов и церберов. И это правильно.

Игра делится на две линии — обустройство домика, и игра в ферму, выращивание еды, расположенного в беспощадном мире, и прохождение различных миссий в лагере.

Но без прохождения миссий домик не отстроить, так как именно там добываются нужные ресурсы.

Миссии, система боя.

аврора начало 3Есть три основных типа миссий на карте региона — выполнение заданий на карте, пвп арена и бой с боссом. Сразу скажу — с боссами какой-то развод, так как их бить можно только если вы в клане, а в клан еще попробуй вступи, так как количество заявок ограничено одной в сутки. так что для боссов нужно договариваться в чате о вступлении, или создавать свой клан, с блекджеком и боссами.

Пвп арена очень простая, но лимитирована по боям очень жестко — грубо говоря — несмотря на модели персонажей, бой происходит по принципу БК — выбираем, куда бить — голова, тело, ноги, живот и что блокировать и персонажи лупят друг друга до победного.

А вот миссии толковые, но ограничены энергией, причем фулл энергии хватает только на один проход. Нам нужно зачистить территорию от разных ботов — церберов, роботов, крыс, а также починить все, что есть на карте + выполнить действия с различными объектами, например, посолить радиатор (я так и не понял, что на самом деле персонаж делает).

Наверное, именно за счет этого мне и понравилась аврора — я по натуре своей люблю созидать, чинить, а не разрушать, но не умею в реале, поэтому мне приятно хоть в игре ловко и быстро чинить столбы, автоматы с колой и другое.

Кстати, совет — при выполнении миссии сначала проведите зачистку территории от монстров, а уже потом делайте все остальное, так как иначе в момент починки могут напасть и вы потеряете энергию, тем более боты убиваются просто, в один клик.

ну и надо присматриваться, так как часто вражины прячутся под разными приспособлениями, это тоже хороший момент.

Отстройка дома, развитие персонажа

аврора начало домВ общем-то, также по принципу города мертвых — на карте есть различные строения, которые мы восстанавливаем и получаем бонусы к статам. И даже фермерские фишки на самом деле повторяют здания в районе — высадили грядку и время от времени собираем урожай. Все просто. Улучшили грядку — получаем больше ресурсов.

Точно также мы можем покупать одежду и оружие нашему персонажу, за еду, донат или ресурсы. Вещи в рюкзаке дают стабильный прирост.

Донат.

Игра, с одной стороны, более жесткая, так как в ГМ меньше привязка к энергии, можно дольше играть без вложений. С другой — донат дешевле и нет чудо-пушек с опцией убить всех. Но вложений все равно требует, да.

Итог, отзыв.

А все же достаточно приятная игра для игры в свободную минутку, не для задрачивания. Побегал с интересом даже, единственное, что раздражает — это энергия, которой хватает на очень малое количество игровых действий, и долгая прогрузка между режимом дом — регион с миссиями.

Игра закрыта, выбирайте другие по меткам и рубрикам на сайте

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле Авроры начало

Город мертвых, обзор онлайн игры вконтакте

Обзор игры kings road (дорога королей), казуальная браузерная мморпг с миссиями и без пвп

Music Wars, обзор онлайн игры, красивое, профессионально сделанное ГМО

Cultures онлайн, гайд по развитию, советы, секреты, быстрое развитие.

Саботаж, унылая милитари мморпг вконтакте, плати, или сдохни

А вот еще один занятный проект из разряда — дай денег, не будь лохом.

При этом перед нами старые знакомцы — создатели игры Миф: защитники, пошаговая мморпг.

Рисовка та же самая, геймплей также похож, с одним только исключением — вместо рыцарей у нас типичная милитари с пистолетами и автоматами, пошаговая, но не тактическая.

Разрабы, видимо, поняли, что с энергией в мморпг дали маху, не вариант это совсем, но денег им от этого хочется не меньше, поэтому теперь по дефолту мы имеем шмот полный шлак, в котором нас убивает половина ботов, зато магазин предлагает нам чудесные вещицы саПсем не дорого, 10-20 голосов за оружие, еще 20-30 голосов на шмот, и ходите наслаждайтесь. ну или ключи хотя бы. И расходники — аптечки, гранаты, тоже желательно покупать:)

Кстати, раньше игра называлась операция Гнев, в комментариях видел крики, мол, верните вложенные средства.

Обзор игры Саботаж

саботаж играСобственно, игра довольно-таки примитивна.

У нас есть главный герой, которым мы должны проходить различные миссии, по своей сути очень простые — выделил противника, перешел на карту боя, убил, пошел дальше, собирая различный шмот по карте.

Но для этого нужно постоянно покупать-улучшать оружие и экипировку.

Система боя

Вкратце — выделили противника — нажали атаку, выскакивает окно боя, где оказывается, что врагов несколько. Последовательно их убиваем, система пошаговая. Выстрелил — ждем, когда в тебя отстреляются.

Изначально у нас есть только маломощный пистолет, с ним все очень просто. Затем дается винтовка с двумя типами ударов — средний и смертельный. Но сначала все равно нужно стрелять из основного оружия, чтобы накопить концентрацию, нужную для выстрелов из винтовки.

Система развития, умения

Сразу скажу — если играете без доната, то нужно улучшать все, что только можете, как только появляются ресурсы. И все равно это вас может не спасти уже на самых ранних этапах, не говоря уже о дальнейших миссиях.

При этом ресурсы на улучшения оружия, шлемов и так далее можно добыть только в миссиях, а чтобы проходить миссии, нам нужен качественный эквип. Замкнутый круг, в общем, особенно с учетом того, что миссии не повторяются.

На самой базе мы можем добывать ресурсы и деньги, а также карточки, которые нам также нужны, но добываются с гулькин хрен, а надо много, к тому же все равно нужны ресурсы из боев.

Тоже самое касается лаборатории —  чтобы сделать бронебойные патроны и аптечки, а также энергетики для повышения концентрации и гранаты, нужно сначала выбить с противников разные итемы, или, опять же, за донат.

Но есть еще выход — собирать ресурсы у друзей. Вариант медленный, бонусы рандомные, но все же.

Итог, отзыв

Ужасная, унылая игра, единственное, что графика достаточно приятная. Но опять даже пвп не прикрутили. Конечно

Смысл платить за это вот деньги, не понимаю, чтобы так, иногда пройтись поубивать ботов? Смешно.

Игра закрыта, но есть много игр гораздо лучше по тэгам jagged alliance и похожие игрымилитари,  Пошаговые Игры (РПГ, стратегии)