Обзор игры World on Fire, типичная стратегия на андроиде с дополнительными режимами — защита башни

В последнее время стратегии на андроиде меня просто удручают. Они все такие одинаковые-одинаковые, некоторые даже картинками не отличаются, и только иногда прикручивают какие-то дополнительные режимы, которые должны типа делать игру уникальной. но… нет.

А ведь при этом задумки бывают довольно интересные. Вот эта вот игра — world of fire, основана на сеттинге второй мировой войны, по всей своей стилистике — солдаты, танки, бмп, пехота и артиллерия, но в альтернативной истории, так как одновременно с войной против таких же людей мы ведем сражения с инопланетными захватчиками, и это уже интересно, так что посмотрим…

Обзор игры world on Fire

Основа игры — типовая стратегия.

То есть у нас есть база, на которой мы можем строить разные командные и ресурсные здания, выращивать пшеницу, собирать армию, строить госпиталь и так далее.

Самое главное — можно нанимать войска, коих здесь 4 вида: танки, бмп, пехота и артиллерия, при этом все нанимаются в казармах на выбор. То есть при желании можно наделать овер дофига танков и воевать только ими, но эффективность этого, как водится, сомнительна, лучше нанимать разные войска.

Да, еще к войскам можно добавлять робота дестроера, который увеличивает ударную мощь. Робота можно улучшать, повышать ему уровень, в общем, типа он выполняет мморпг роль, но исход боя обычно не решает.

Этими войсками можно выйти на карту мира и атаковать окрестности. Для атаки и захвата доступны:

  • Города соседей. Ибо нефиг тут под чужими знаменами стоять.
  • Мятежники. аналог обычных монстров.
  • Ресурсные точки. Как обычно, могу выбить.
  • Роботы. терминаторы и прочие инопланетные механизмы. Для атаки их нужно собрать группу, иначе ничего не получится.

В общем-то ничего нового, кроме подачи и самого сеттинга. Правда, стилистика игры сильно на любителя, мрачно, тускло, депрессивно.

Игры в игре

Пока строятся войска, или возвращаются с дальнего похода, в ворлд он файер можно скоротать время в играх, которые раньше были бы полноценными проектами.

Защита башни.

В строении командный пункт находится цепочка миссий на защиту башен. Довольно простенькая, типов башен немного, трассы простые, так что можно поиграть чисто на расслабоне, еще и получить ресурсов за успешное прохождение.

Борьба за форты.

А вот это даже интересно. Опять цепочка миссий, где нам нужно небольшим отрядом на территории противника навести шороху и выполнить боевую задачу. Игра проходит в пошаговом режиме. Достаточно разнообразно, можно использовать бункеры для размещения воинов, кайтить врага (заманивать в ловушку) , соединяться с союзниками, выбирать цели для атаки. В общем, даже клево, можно подумать и рассчитать.

Итог, отзыв

Странное впечатление, потому что это опять не одна игра, а целых три в одной оболочке. При этом все три в единой стилистике, но все три довольно посредственные на самом деле.

И основная линия с наймом войск и войной на карте уже набила оскомину, но при этом именно на нее и сделана ставка. остальные игры как раз типа для того, чтобы скоротать ожидание построек, но воспринимаются как нечто более ценное и интересное, чем основная часть.

Поиграть, конечно, можно, при условии, что вы любите такой мрачный милитари стиль с обилием беспросветной серости.

Скачать на андроид и играть в World on Fire

Обзор игры Битва танковых героев официальное издание, переделанный под танковую стратегию морской бой

Если в одну реку нельзя войти дважды, то дважды подоить одну корову можно и даже нужно, потому что а чего бы нет?

Вот и одни и те же игры доятся достаточно активно только потому, что люди готовы есть один и тот же продукт, только дайте другой соус, который перебьет оригинальный вкус.

Под соусом в данном случае я понимаю сеттинг, то есть игровой мир. Например, сеттинг игры морской бой властелин стихий (название менялось неоднократно, но все же самое популярное это морской бой) — это морские приключения, пиратские сражения. При этом игра была основана на типично рпг механиках, хотя мы управляли не героем, а целым кораблем. После этого выпустили Обитель зла, которая взяла за основу сеттинг пост апокалипсиса и зомби, при этом внезапно вернулась к основе и вместо кораблей под нашим управлением оказались бравые герои выживальщики.

И вот — битва танковых героев. Игры про танки также люто популярный сеттинг, тем более на основу морского боя он ложится легко и комфортно — просто перерисовываем корабли в танки, пушечные ядра в современные боевые снаряды и все — готово. остаются, правда, некоторые несуразицы типа того, что мы покупаем новую броню за золото, или атакуем танки кислотным дождем, что выглядит полной шизой в отличии от реалий пиратов викторианской эпохи, но тем не менее сильных противоречий нет.

Обзор игры Битва танковых героев официальное издание

Со старта у нас есть танк. Причем прям как под новый фильм с Петровым в главной роли — Т-34, что называется, почувствуй себя Петровым, причем как и в фильме на одном танке мы с порога начинаем гасить вражеские танки дюжинами, хули нам Петровым, чего их фрицев жалеть.

Правда, здесь довольно быстро мы получаем под управление танковый взвод, то есть нанимаем еще офицеров с машинами под их управлением.

Этим взводом мы можем брать и выполнять различные боевые задания на уничтожение боевых противников в разных игровых локациях (есть как специальные зоны, инстансы на ежедневное прохождение, так и постоянная цепочка заданий и противников на карте) и улучшение нашей материально-технической базы, так как каноны мморпг требуют постоянного развития, а для этого нужно добывать много ресурсов и улучшать танки.

Развитие танков и офицеров.

В игре реализовано несколько линий развития. Прежде всего, мы можем улучшать наши танки, менять устаревшие модели на более крутые в гараже. Реалистичность по боку, смотрим просто на прирост боевой мощи. Типа меняем Т 34 на ИС 2 и характеристики вырастают раза в два. Следующий скачок с ИС 3, далее КВ 1, в общем свои понятия о силе танков.

Также танки нужно укомплектовать вооружением — броня, снаряды, камуфляж. При нахождении более качественного вооружения стоит заменять, плюс к тому рекомендуется улучшать каждый элемент, типа как точить.

Помимо этого у каждого офицера есть своя градация по цвету и набор навыков, которые можно улучшать для повышения урона. Офицеры могут управлять экипажами для еще большего повышения характеристик.

Система боя

Бои происходят на тактической карте. В каждом бою мы начинаем главным танком, но в процессе игры можем призывать танки-помощники. В пошаговом режиме при использовании навыков, включая тот самый нелепый кислотный дождь и божественный фугас, мы обмениваемся ударами до тех пор, пока не приведем свой взвод к победе. Ну или не проиграем, тут такое дело. Можно использовать автобой, то есть тупо подождать, пока замес закончится сам по себе, обычно это равноценно.

При этом бои такие же как в пве, так и в пвп на арене.

Итог, отзыв

Занятная адаптация морского боя под танки. Местами смешно, как танки ездят друг сквозь друга и расплачиваются золотом. Правдоподобность игры в принципе на нуле, что касается просто всего, хотя графика при этом вполне норм такая, также как и играбельность, пусть и вторичная, вполне на уровне.

Так что если вы не играли в морской бой, то вам будет действительно интересно, ну или вы хотите начать заново в другом сеттинге, оно того стоит, а так…

Играть в битву танковых героев в вк

Обзор игры Штурм Берлина, еще стратегия по мотивам второй мировой, дави их танками

А вот эта игра вызывает некоторое недоумение — вроде в ней все ок, играл пару месяцев назад на старте, вполне достойно, не считая отвратительного типового оформления, и потом бац, заходишь в режим операций — Польскую кампанию, играешь, все хорошо, но доходишь до конца и просто не можешь выйти, все виснет.

Подумал — фиг с вами, потом.

Возвращаюсь на днях, снова играю, все нравится, но снова захожу в операции и опять сплошные висяки, даже если отменить польскую кампанию и начать другую, все равно этот режим игры совершенно не играбельный. ПРи этом онлайн вырос до 53к участников.

Так что рассматриваю проект независимо от операций.

Обзор игры Штурм Берлина

Итак, перед нами стратегия, где нам предстоит проходить миссию за миссией, уничтожая вражеские фашисткие отряды и освобождая наши земли.

Правда, воюем мы не за наших, а за союзников, доступны для найма известные люди второй мировой — Нимиц, Монтгомери, Паттон и другие.

Войска и система боя

Наши адмиралы и генералы могут вести в бой отряды. Выбрать тип отрядов можно самому, сформировав ударное войско. При этом можно даже нанять только один род войск — например, только танки, или только пехоту, и они будут воевать по своему типу, но эффективней все-таки формировать разные отряды — дальнобойные обеспечивают стабильный урон с начала боя, пехота и танки держат удар и также неплохо дамажат в процессе.

Для того, чтобы войск можно было брать больше, нужно прокачивать и одевать героев.

Также есть лимиты по набору в городе, где у нас типичная база стратегии с ресурсодобывающими строениями, исследовательским центром, а также жилыми зданиями и казармой, которые и ограничивают количество нанятых войск.

Развитие генералов

Чтобы рулить, нужно развивать наших военачальников. Но лучше сначала найти самых крутых, фиолетовых, красных и оранжевых, чтобы не тратить время и силы на отстойных зеленых и синих.

Когда пойманы в тавернах и получены за задания нормальные герои, нужно их экипировать хорошим оружием, формой и другими предметами, повышать им уровень и звездный ранг, который также дает неслабый прирост к общим характеристикам всего отряда.

Геймплей

В игре несколько режимов боев:

  • Обычные миссии — наш отряд против отрядов врагов,
  • Командные — несколько отрядов против врагов, но можно не ждать напарников, а идти самому, если достаточно круто укомплектован
  • Операции —  типа витражей из клеток, которые нужно открывать. Но очень глючный режим у меня лично.
  • Охота на босса. Вместо босса — вражеские отряды с зашкаливающим количеством бойцов.
  • Арена. делится на еще три типа — испытания, чемпионы и арена, можно проверить, как стоят отряды против других игроков и двигаться в турнирной таблице.

 Итог, отзыв

С одной стороны все стратегии про вторую мировую войну какие-то одинаковые — серозеленый фон и интерфейс, одинаковые модельки солдат и техники во всех играх, унылые базы, частое использование тактической карты, но без навыков и умений, просто так…

С другой стороны можно не обращать внимания на отвратительное оформление, слабую боевку и просто развивать свою маленькую победоносную армию, пока не упрешься в потолок или не надоест, ну или нервы из-за глюков игры не сдадут.

Играть в Штурм Берлина в вк

Обзор игры Блицкриг 1941, отвратительно по графике, занятно по сути

Казалось бы, от Юнити веб плеера пора отказываться полностью, так как часть браузеров уже не поддерживают технологию, да и сами юнити объявили, что будут сворачивать лавочку, как и флэш плеер, но все же игры продолжают выходить, чтобы порадовать игроков, но на самом деле преимущественно потешить разработчиков.

Вот и еще одна игра вышла на этом движке — блицкриг 1941, приуроченная к 22 июня, когда фашисты напали на СССР. И главная моя претензия к новой поделке — отвратительная графика, в худших традициях юнити как раз, размытые и нечеткие типа 3D модели и типовые шрифты.

Да и по содержанию игра.. Впрочем, давайте подробней.

 Обзор игры Блицкриг 1941

Игра построена по принципу азиатских стратегий, от которых сейчас уже никуда не деться, так как даже русские разработчики начали активно эксплуатировать их задротные шаблоны.

В общем, у нас есть база, которую нужно улучшать и развивать, строить военные здания для найма войск и специальных умений, административные здания для улучшений и ресурсодобывающие для того, чтобы обеспечить непрерывный рост.

Система боя

Каждый бой строится по принципу ртс — реал тайм стратегии, но при этом краткосрочно и в рамках заданных условий.

То есть размещаем войска на карте и они прутся в бой.

Особенность в том, что есть удобные рычаги управления — с помощью пиктограммы слева внизу можно выделять только пехоту, или только технику, например. Меню справа позволяет задать тип действий — вперед, остановиться или действовать в режиме автобоя.

Также на исход боя влияют навыки — десант пехоты с самолета, удар по площади, стремительное возведение бункеров и другое. Но навыки нужно производить между боями на базе за ресурсы и получать за задания, так что слишком часто их применять тоже дороговато обходится.

Улучшение войск

Чтобы побеждать чаще, наши войска нужно улучшать.

Есть две основные системы — это общее улучшение в академии, повышение уровня наших бойцов и броневиков, а также каждого юнита можно улучшать с помощью экипировки как в хрониках хаоса — одел четыре предмета (фуражки, ружья) и можно повысить ранг, после чего надо собрать еще 4 предмета.

Также можно прокачивать и навыки типа десанта и сигнала.

Противостояние и типы боев

Основное сначала — это постепенное прохождение одиночных миссий в кампании, которые со временем становятся непроходимыми, пока не прокачаешься.

Затем открывается противостояние, где открывается чисто браузерная стратегия — захват городов, сбор дани с захваченных противников, повышение уровня столицы и оккупированных баз.

При этом наша база является частью Москвы, которую можно улучшать совместными усилиями, делая взносы, и из Москвы мы вместе с другими игроками можем зачищать и потом защищать от набегов враждебной коалиции (всего три — союзники, третий рейх и СССР) окрестные города.

В общем очень напомнило борьбу за рудники в демон слеере, но со своей механикой и на постоянной основе.

Сюжетка

Внушает уважение то, что разработчики постарались сделать не просто очередную игру про войну, но при этом и постарались вписать и прописать события тех лет. Начинаются события с блокадного Ленинграда, перед каждой миссий прописан фрагмент истории блокады, как это было, сколько людей было задействовано, что делали, так что как книгу читаешь. Правда, с сюжетом миссий описание мало взаимосвязано.

Итог, отзыв

Все бы хорошо, потому что всего богато, есть противостояние, кампании, система улучшения войск, бои с продуманной системой управления, но… Но в игру с такой графикой играть невозможно. Конечно, привыкнуть можно ко всему, но стоит ли?

Тем более что за богатством игрового контента также не замечено ничего по настоящему оригинального, кроме фишек управления боем в режиме ртс и занятной системы противостояния.

Играть в блицкриг 1941

Обзор игры World war heroes, прикольный шутер про вторую мировую с танками

А вот занятный шутер по мотивам второй мировой войны, где воссоздано прежде всего противостояние наших, то бишь советских, войск, против немецко фашистских захватчиков, за которых, впрочем, тоже можно играть.

Конечно, сейчас уже многие предпочитают современные войнушки и противостояния солдат спецназа против террористов и других структур, для этого есть WARFACE, в котором можно использовать warbox.club и получить самое крутое вооружение 20-21 века из игровых кейсов как в кс. Покупаете кейс за 49-999 рублей и выигрываете элитное, снайперское вооружение, и в каждом кейсе еще кредиты.

Обзор игры World War Heroes: Вторая Мировая COD

В игре существует несколько режимов боя, доступ к большинству из которых открывается на более поздних уровнях. Например, битва двух команд с 1 жизнью у каждого бойца (до первой  смерти) с 6 уровня, захват и уничтожение бомбы (донести до нужной точки снаряд и подорвать) с 8 уровня, бои с двойным уроном — с 10.

В начале доступно два режима — командный и каждый сам за себя. ТО есть воюем либо команда на команду, либо выносим всех, кого видим.

Особенности управления и боя

Во многих играх бои на телефонах если и не пытка, то весьма неудобны, так как каждый выстрел нужно жать на экран, причем в ряде случаев еще и в специально отведенное место, что требует много ловкости.

Здесь все предельно просто — как только противник попадает в прицел, автоматически открывается огонь. Более того, даже если прицел чуть рядом с врагом, то срабатывает автоматическое наведение. Враг при этом подсвечивается красноватым. Так что бои часто оказываются весьма простыми — главное найти удачную позицию и поймать врага в прицел или около того, а потом ждать, пока он свалится, чтобы в следующую секунду словить еще супостата.

И все так, если бы не одно НО — танки. Помимо пехоты в игре гоняют танки, которым также надо противостоять. Это можно сделать двумя способами — поставить на пути следования мину, или закидать гранатами. Ну или фигачить своими танками, которые за нашу команду также есть. Причем базового набора гранат против танка обычно не хватает, но можно докупать.

Также можно и самому залезть в танк, более того, с 8 уровня открывается доступ к танковому симулятору и бой идет чисто на танках.

Улучшения, развитие

Между боями можно открывать сундучки и улучшать экипировку за звезды и монеты. Прокачка идет за звезды, которые выбиваются в сундуках или покупаются за золото.

Также можно докупать расходники — гранаты, аптечки.

Итог, отзыв

Приятный такой боевичок про войну.  Особенно приятно рвать фрицев, когда сам в чужой форме как-то и не везет даже. Приятно, что и графика, и геймплей также на уровне.

Скачать на андроид и играть в World War Heroes: Вторая Мировая COD

Обзор игры Штурм, переделка знамени войны на вторую мировую, стратегия в вк

А вот очередной пример того, что в одну реку можно войти дважды, то есть срубить еще бабла и подписчиков на одном и том же продукте, оплатив только дополнительную работу художника.

Речь идет про условно новую игру Штурм, которая недавно вышла вконтакте, но при этом с первых же минут игры до боли напоминает знамя войны от того же enixan, хотя речи о плагиате не идет, более того — это даже не полный клон, так как не только графика, но и многие элементы интерфейса переделаны. Тем не менее, система боя не изменилась.

Обзор игры штурм

В основе своей — обычная стратегия, то есть у нас есть база, где мы производим ресурсы, в частности, консервы и кирпичи, нанимаем войска (танки, пехоту разных типов) и улучшаем наших бойцов в исследовательском центре, чтобы они могли разнести всех.

Система боя

Два основных режима — это бой и кампания. Кампания — это цепочка последовательных миссий против ботов, где каждый следующий уровень сложней предыдущего. Проходить стоит по мере выдачи заданий на уничтожение противника на той или иной карте.

Бой — это условное пвп, так как происходит не в режиме реального времени, а нам нужно только в случае атаки на нас расставить по карте наших бойцов, чтобы они автоматически сражались против проклятых интервентов.

Бой происходит по следующему принципу — у нас есть определенное количество войск, которое можно выставить на поле боя, но размещение каждой боевой единицы при этом еще обходится в определенное количество очков, которых совсем немного.

Разместили на все очки, например, танк, три отряда стрелков и гранатометчиков в том месте, которое кажется оптимальным, и начинается заваруха — наши наступают и стреляют во все, что видят, вражины отбиваются. Когда убиваем вражеский отряд, то получаем очки, на которые мы можем вызвать подмогу из наших же заблокированных из-за нехватки очков отрядов.

Но боем мы почти не управляем — только обозначаем зону высадки, дальше наши соколики уже сами. Концепция игры упирается в использование специальных атак типа ударов артиллерии и авиационных атак, а также лечения и повышенной защиты. Все это можно получать за задания, создавать в мастерских и покупать за реальные рубли.

Итог, отзыв

По ощущениям — один в один Знамя войны, только с другими, но не менее профессиональными, картинками. В чем-чем, а в профессионализма Эниксанам не откажешь — умеют делать симпатичные игры, на оформление которых приятно смотреть. Но все их игры при этом так называемые минутки, что фермы, что стратегии — то есть зашел, выполнил некоторый набор действий, то есть собрал ресурсы, запустил в изучение технологию и найм войск, затем провел два-три боя и ресурсы кончились, а дальше либо плати, либо давай, до свидания, заходи еще через час-другой, когда ресурсы накопятся и армия наймется. Так что тут дело вкуса.

Играть в штурм в вк

Обзор игры Фронт, кки с балансом КНБ на мотив второй мировой

фронт в вкККи – коллекционные карточные игры, в 90% случаев, пожалуй, скроены на фэнтези тематику – орки, гномы, единороги, драконы и прочее тиражируются в одной за другой карточной игре, не исключая и онлайн версии. Ну, собственно, оно просто с этого все и начиналось, с первых фэнтези настолок, тем более ложится на эту тему оптимально, да и самая успешная игра жанра ХС тоже фэнтези.

Но есть и исключения. Например, в вк была популярна такая игра с боевыми роботами, популярный проект Klanz берет за основу современность с фриками и супер героями, так что придумывать есть что, отходить от формата.

Также ведь во всем можно отойти от привычных стандартов. Например, большинство людей носят скучные банальные футболки даже без картинок, или с какой-нибудь ерундой, а можно заказать смешные надписи на футболках, или вот кружках и весело будет не только вам, но и окружающим. Приятно ведь смотреть на улыбающиеся лица прохожих или коллег.

И вот еще один отход от шаблона – Фронт, игра про вторую мировую, где баталии происходят в виде карточных партий. Не могу сказать, что идея совсем новая, но все равно занятно.

Обзор игры Фронт

Собственно, если бы заменить карточки на персонажей фэнтези, то игра совершенно бы ничем не выделялась из ряда подобных – мы предстаем в образе стратега за одной стороной карточного стола и выкладываем на игровое поле карты.

Выложить карту стоит определенное количество манны, чем сильней карта, тем дороже она стоит. Это стандартно, также как и наличие усиливающих карт для карт определенного типа – пехоты, кавалерии, танков.

Карты могут атаковать друг друга с возможностью ответного удара. Когда очки атаки атакующей карты превышают очки жизни обороняющейся, карта исчезает.

Также можно атаковать не карты, а вражескую базу. Если ее очки жизни довести до нуля, мы выиграем партию. Но концентрироваться строго на базе не всегда разумно, так как нас вражеские карты затюкают.

У каждой карты есть специальный навык. Например, маскировка дает неуязвимость карте до тех пор, пока она не атакует кого-либо на поле. Но если у карты есть навык разведки, то маскировка не работает. Провокация не дает атаковать вражескую базу.

В игре реализован КНБ (камень ножницы бумага) баланс. Как уже писал, карты делятся на типы – пехота, наземные, зенитные орудия и авиация. Авиация имба класс против наземной техники – наземные просто не повреждают, даже нет ответки, так что против авиации только также авиация и зенитные орудия эффективны.

Игровые локации, колоды

В игре неплохое обучение, в котором доступно объясняются основы. Сразу после обучения становятся доступны два основых режима – это пвп, игрок против игрока, и кампании, где можно поломать голову при прохождении миссий против компьютера с заданными условиями.

Колоду можно редактировать, но реально хорошие карты стоят реальных денег.

Итог, отзыв

Достаточно приятная получилась игрушка, хоть и медленно раскручивается. Опять же социалке внимания не уделили, чтобы игроки друг друга приглашали.

Но в целом мне понравилось, и баланс забавный, с легким уклоном в рандом – пришел в руку самолет при отсутствии у врага зенитки или своей авиации и ты в дамках. Правда, также может быть и с тобой.

Играть во фронт в вк вконтакте