Обзор игры Диктатор, унылый симулятор диктатора в вк

Не пойму, то ли со мной что не так, то ли реально онлайн игры последнего времени стали более унылыми, но то, что выпускается в том же вк по большей части не очень играбельно.

Вот новая игра вышла в 2020 году под названием «Диктатор». И это очень напоминает AdVenture, или вот такой занятный кликер под названием Республика (обзор), в которую я даже достаточно длительное время играл.

Но если республика чистой воды кликер, то Диктатор претендует на званием стратегии, так как в ней накручены некоторые фишки, которых лишена республика.

Обзор игры Диктатор.

Для начала возьмем экономическую составляющую — получение необходимых ресурсов на производстве. Здесь все очень медленно и печально.

Экономика игры

Всего есть 4 базовых вида ресурса, которые мы можем добывать на производстве: продовольствие, промышленность, строительство и вооружение. Каждый вид включает в себя рабочих и солдат, которые в дальнейшем начинают использоваться на производстве техники и строений — тракторов, палаток и так далее.

Проблема в том, что ресурсы добываются не автоматически и долго, минимальная планка полчаса. Помимо этого еще и на каждую добычу нужны баксы, которые можно получить с заданий, войн и при продаже базовых ресурсов на вертолетике.

Но все очень дорого и долго, то есть ткнул в производство и жди, не хочешь ждать — выходи.

Генеральный штаб и войны

В игре есть битвы с другими игроками, и это круто.

Не круто только то, что на каждый бой нужно оружие, которое, как мы помним, добывается очень медленно на производстве.

При этом бои забавные — два города закидывают друг друга бомбами до тех пор, пока либо не кончится хп, либо оружие на складах, так что без запаса вооружения ввязываться в бой бессмысленно. В случае выигрыша получаем немного кэша.

Приемы

Единственное достоинство игры — это приемы, потому что это забавно.

К тебе, как диктатору, приходят представители армии, олигархов, народа, криминала, интеллигентов и народа. Каждый со своей хотелкой, которую можно либо отвергнуть, либо одобрить. При одобрении вы получаете +5% просящей фракции, но при этом может быть по -5% всех остальных, или по нулям, если ничьих интересов это не задевает.

При отказе также рейтинг одобрения всех фракций колеблется от -5 до +5%. Интерес игры в том, чтобы балансировать одобрение всех фракций, не уводя всех в глубокий минус. тут уже надо просто подумать, понятно, что если разрешить военным прокурорам подделывать доказательства, то это вызовет минус всех фракций, кроме армии, но если отказать интеллигентам в том, чтобы их штабы не обыскивали, то это поднимет одобрение армии и олигархата, а народу и криминалу будет пофиг.

И это уже любопытно, угадать чаяния разных слоев населения по версии админов и в итоге сделать так, чтобы все фракции поддерживали в достаточно высокой степени, перекрывая недостатки правильными решениями.

Итог, отзыв

Задумка нем самая плохая, но опять никакой динамики… Все накапливается очень долго, так что зашел потыкал минуту и все, делать нечего. Конечно, причины понятны, такая вот мотивация на донат, с которым происходит хорошее ускорение всех игровых процессов и появляется бабло на развитие, но с таким геймплеем игра не взлетит никогда, поэтому зачем людям донить в проект, где некого нагнуть в пвп из-за минимальной аудитории.

Почему многие игроделы этого не понимают, я хз, но это же уже азы современной игровой индустрии — дайте полноценный геймплей, чтобы можно было играть активно без вложений, тогда начнут подтягиваться люди с деньгами, которые будут платить за то, чтобы выделяться и нагибать тех, кто активно играет без денег. Pay to win, плати за победу или плати и выигрывай, как бы отвратительно это не звучало. А у нас кругом охуевшие ребятки, которые хотят все сразу — и pay to win, и pay to play (плати за игру), а в итоге получают ну вас нахуй с вашими аппетитами.

Играть в игру диктатор в вк

Обзор игры Челопундрия — гроза районов (Pepoland), симулятор с командным режимом

А вот еще одна игрушка, которая переживает второе рождение, так как впервые название Челопудрики и такой стиль рисовки в вк я встретил еще в 2014 году, это было просто челопундрики, потом новый проект, уже легший на обзор Челопундрики Южный централ, которую позже переименовали в синдикаты, а потом и вовсе закрыли по каким-то своим причинам.

И вот спустя 6 лет Челопундрики возвращаются!

При этом разработчики все переработали, ввели наемников и просто перелопатили механику, так что это одновременно и своеобразный олдскулл, сохранивший стилистику, и что-то родом из 2020.

Обзор игры Челопундрики гроза районов.

Изначально у нас есть только один персонаж, который нарисован в стиле сауф парка, древнего мультика про странных круглоголовых типов, шутящих про пердеж, смерть Кенни и дрочку. Впрочем, сейчас про это шутят абсолютно во всех сериалах, особенно про дрочку, чай не времена раннего Кинга, когда это было смело.

Но не суть, так как в игре этих шуток нет, да и сюжета тоже, просто нужно качать наших челопундриков.

При этом если на старте он у нас всего один, базовый, то по мере открывания новых уровней можно нанимать новых бравых ребят, которые будут вести нас к победе.

Система боя

Просто герои обмениваются ударами, пока кто-то не победит.

Развитие и прокачка

Базовый чел развивается двумя способами, за очки днк и кристаллы (или баксы) мы можем усилить атаку и очки хп, в магазине мы можем купить также за баксы или кристаллы оружие и шмотки, которые дают прирост характеристик основному персонажу.

При этом экипировку можно улучшать, но для этого нужны еще специальные шестеренки.

Когда начинаем нанимать наемников, открывается окно их улучшений, которое требует своего вида ресурсов — значков шерифа. Фишка в том. что лимит в отряде большой, и нет смысла сильно качать стартовых помощников, все равно их придется слить.

И да, ресурсы на развитие падают с арены в рандомном порядке, также немного поднимаются на работах, но все же роль рандома в игре очень велика.

Игровые локации.

В игре есть несколько типов локаций:

  • Работа и фургон, позволяют получать баксы, кристаллы и опыт.
  • Сейфы. за кристаллы получаем баксы. НЕ очень выгодно, подходит только для донаторов.
  • Карта. На карте есть рейтинговая и обычная арены, где мы можем побиться с другими челопундриками, захватчики, молл с мини боссами, казино и другие.

Итог, отзыв

Собственно, забавная игрушка убивалка времени, в которую можно позадротить на досуге, так как особо энергии разработчики жать не стали, ее хватает на какое-то время активной игры и покорение арены. Первое время подлагивало, но сейчас вроде оптимизировали, грузиться все стало быстрей.

Но есть и ложка дегтя — роль доната значительно выросла, очень много где требуют кристаллы, которые игровыми методами добываются очень медленно. Впрочем, ребят понять можно, они уже не раз запускали игру и фейлились, поэтому решили заработать, к тому же без финансовых вливаний не будет ни нормального хостинга, железа и поддержки, так что это вполне ок, тем более в этот раз игра получилась достаточно разноплановая, с разными направлениями игры и развития, так что я даже пожелаю удачи, пусть хоть в этот раз проект взлетит, а не закроется в очередной раз.

Играть в челопундрики гроза районов в вк (pepoland)

Обзор Мастера меча онлайн 2 SAO, новая игра в вк

Подозреваю, что для очень многих людей аниме «мастер меча онлайн» открыл дорогу в мир ЛитРПГ и аниме с игровыми сеттингами, потому что это один из самых известных и крутых проектов в этом жанре, к тому же один из старых и, соотвественно, первопроходцев.

По крайней мере для меня это стало так, анимешку я посмотрел на одном дыхании и с очень большим интересом. Причем больше ничего конкретно так и не воткнуло с игровым сеттингом, да, смотрел еще оверлорда и героя щита, начинал Лог Горизонт и еще пару подобных проектов, но ни один из них не оказался таким же интересным лично для меня.

Это как в мире книжных ЛитРПГ для меня оказался единственный фаворит — лунный скульптор, так я больше ничего особо и не читал в этом направлении, только начинал тоже, но не углублялся.

Но не суть, речь про то, что Мастер меча онлайн требовал игрового аналога в реальной действительности, потому что сам сеттинг требовал.

Но почему-то в рунете ничего такого не было, и вот бац, и появляется сразу несколько игр на этом сеттинге, точней, мне известно две.

Мастера меча онлайн от esprit

(текст для 18+)

Это куча говна, а не игра. Азиатская рпг в худших проявлениях. Блевотная графика, шрифты, ебнутый геймплей. Зашел, честно попытался поиграть на обзор еще несколько месяцев назад, потому что «хайпово», но понял, что не могу себя заставить и нахуй надо портить себе нервы, описывая такое дерьмище.

И да, в эту хуету еще и на мобиле можно гамать.

Мастера меча онлайн 2 от aniga me в вк

В это я уже смог поиграть, потому что по стилистике аутентично аналогичному мультику, хотя геймплей, конечно, тоже так себе.

Претензий к игре, конечно, также море, например, пиздец какие блеклые шрифты в некоторых окнах, очень малый набор существ, волки, в частности, просто задрали появляться во всех миссиях, ну и в целом хватает однообразия в игре, но тем не менее в это, по крайней мере, оказалось возможно играть.

На старте мы выбираем одного из персонажей, исходя из ваших предпочтений. Я выбрал синий клинок.

И с порога оказывается, что я могу взять Кирито в нашу банду, причем он хоть и в нубском виде, но все равно неплох и беспрекословно выполняет все поручения.

Система боя

В бою участвует сразу несколько героев, которые обладают своими навыками и характеристиками. Навыки можно использовать по мере накопления маны.

Локации игры.

В игре очень удобно организован доступ ко всем локациям, в то время как герой бегает по городу и берет задания, к боссам и сюжетным локам мы попадаем через меню игры справа внизу.

Нажали и сразу попали в комнату с противниками. При этом сюжетные комнаты организованы в виде этажей башни, что, опять же аутентично.

Также есть специальные локации для боссов, выбивания фрагментов героев и другие, каждая из которых направлена на получение своих видов ресурсов и где мы встречаем разных противников.

Развитие героев.

Любопытно, что оружие и доспехи нужно выбивать с боссов, чем круче боссы, тем лучше у вас доспехи. Как водится, можно заточить-усилить и вставить камни.

Каждому герою можно повысить мощь его навыков и если собрать нужные итемы по заданиям (можно с повторов), то персонажа можно покрасить, повысив его характеристики.

Кроме того, в Сао 2 используется любопытная штука, которую начинают использовать во всех играх — пошаговое повышение звезд. Собираем 10 специальных итемов, каждый из которых дает повышение характеристик, и повышаем звездность героя, что открывает доступ к сбору новых 10 звездных частей, но уже для апгрейда их надо больше.

При этом сама по себе тема избитая, просто раньше нужно было так собирать и улучшать шмот и ранги героев, теперь шмот решили делать по классике, а такое задротство вынести в новую механику.

Итог, отзыв

О первой части я уже высказался, а по второй скажу так — нормальный играбельный проект, хоть меня и не затянуло.

Но самое главное, что эту игру делали люди, которые знают и любят аниме мастер меча онлайн про Кирито, потому что очень много элементов интерфейса и образов из манги переданы с любовью и старанием, кое-где даже просто вставлены фрагменты.

Но сама игра, конечно, далека от того, во что играл Кирито, но до ТОЙ технологиям еще шагать и шагать, и не факт, что дошагают.

Играть в мастера меча онлайн 2 в вк

Обзор игры Киберагент — визуальная новелла — настольная игра, занятный эксперимент

Как-то читал, что на западе популярен жанр игр, которые выполнены в виде комиксов и с общим сюжетом. Любопытно, что у нас такой формат отсутствует практически полностью, лишь изредка появляются какие-то вспышки, впрочем, неудачные, да еще широко юзают элементы жанра в детективных играх на поиск вещей.

Например, такой неудачной вспышкой была Молодежка смотри и играй, про которую я написал разгромный обзор и которая исчезла буквально через месяц после старта.

Хотя проект был любопытен за счет формы логической игры, где надо выбирать линию поведения и направление. Проблема только в том, что разработчики концепцию зафейлили и увели в блядство до кучи.

И вот новая попытка — Кибер агент, визуальная новелла также на платформе в вк.

При этом традиционно сразу после старта в игру оказалось невозможно зайти, она зависла и крякнулась сразу с начала своего пути, что еще раз подтверждает, как дерьмово работает команда приложений в вк, что допускают сырые продукты и как плохо с разработкой игр сейчас, что новые игры сами не могут выдержать минимальной нагрузки.

Но это не суть, спустя несколько недель со скрипом (очень долгая загрузка) я в игру все-таки зашел и обнаружил, что проект по своему любопытен.

Игра в том, что мы играем за детектива, который должен провести расследование по шантажу бьюти блогерши, чьи интимные фотки утекли в сеть. Чтобы выяснить, кто это сделал, нужно встречаться с разными персонажами в игровых локациях и за счет взаимодействия двигается сюжет.

Пи этом есть «тупиковые» ветви, то есть перснажи, которые на данный момент игру не двигают, но их стоит запомнить на будущее. Фишка в том, что наш герой на старте не обладает никакими способностями, то есть нет харизмы, крутости, уровня ИБ и так далее, что нам нужно прокачивать, иначе мы не сможем успешно работать с окружающими людьми, успокаивать, надавливать на нужные точки.

То есть в процессе прохождения сюжета мы постоянно сталкиваемся с тем, что не хватает умений. Правда, качаются эти умения несколько странно, харизма, по мнению разработчиков, прокачивается в караоке. Цитата — вы не можете успокоить девушку, этому умению вы можете научиться в караоке. Трындец, конечно.

Но в целом сюжетка довольно забавна прописана, местами, конечно, увлекаются сленгом, местами суховато, местами, наоборот, заумно, но по факту не обманули -игра не игра, а визуальная новелла, то есть, фактически, не играешь в игру, а просто читаешь историю, весьма условно принимая в ней участие.

Графика и анимация при этом, конечно, не огонь, но вполне ок, и даже все не только на комикс составляющей, персонажи ходят и двигаются.

Подводя итог, отмечу, что довольно смело запускать подобную игру в 2020, даже не добавив полноценных головоломок. Ведь по факту игры-детективы существуют во множестве, но все они дополнены другим жанром — поиск вещей, например.

Здесь же ты себя чувствуешь так, что тебя заставляют платить за продолжение книги, довольно грубо завуалировав это под необходимость прокачивать харизму и психологию.

С другой стороны а почему нет — игра тоже своего рода творчество, за которое люди хотят получить какое-то вознаграждение, тем более проект не самый обычный. Другой вопрос, что меня история не зацепила, детектив зануда, и караоке я не люблю, так что я лично даже не прошел до конца историю, как-то пофиг, кто это сделал.

Играть в киберагент в вк

Обзор игры Сад на крыше, депрессивная ферма в духе «Проект восстановление».

Вот как-то играл в такую игру, как Проект восстановление, довольно популярную в свое время ферму, которая была локализована на разных платформах.

И вот в вк запустили новый проект, который, конечно, не про пост апокалипсис, но по духу вполне себе родственнен.

Речь идет о игре Сад на крыше. Изначально о саде, конечно, речи не идет, так как с порога нам погружают в атмосферу безнадеги и мрака, потому что нам достается заваленная мусором и заросшая всевозможными сорняками крыша, где жить как-то совсем, конечно, не хочется, но приходится.

Чтобы крыша внушала поменьше депрессивных мыслей, ее надо очистить от всевозможного хлама и куч.

И сразу же становится ясно, что сделать это быстро никак не получится, так как даже для маленьких кучей нужно по 5-10 подходов, которые сжигают энергию и к тому же длятся какое-то время. Есть и большие кучи, которые требуют еще больше времени.

Ну а чтобы надежда на скорейшее избавление от мусора на участке испарилась, уборка многих куч ограничена уровнем или располагается на недоступных территориях.

Ладно, придется смириться, что сад придется строить среди срача, в этом тоже есть доля романтики, отбивать у хаоса территории и превращать их в красоту…

Правда, красота тоже сомнительного свойства, так как на расчищенных участках мы можем ставить здания для выращивания цветов, превращения их в букеты, а также производственной деятельности.

Но все эти паро грядки, цветочные лавки и мастерские выглядят тоже довольно тускло и немного теряются на фоне куч.

Ну да ладно, это только визуальная составляющая, разберемся с функционалом.

А по нему тоже есть вопросы.

Для того, чтобы что-то вырастить, нам нужно зайти в интерфейс объекта и только там запустить процесс выращивания, например, тюльпанов. Пока идет производство, вокруг грядки есть шестерни, но после выращивания непонятно, можно там что-то забрать или просто не запущено. Но в любом случае прокликивать каждую грядку это жость.

Далее, из базовых цветов, а также из того, что мы собрали на крыше (в кучах есть стекло, ветки, резина и другое) мы можем в производственных зданиях делать более сложные вещи, например, собирать букеты и строгать доски. Все это также нужно проверять и прокликивать. Не сложно, конечно, но…

Но заключается в том, что общее направление игры задается заданиями слева, типа вырасти 3 пшеницы, собери букет, продай 2 предмета торговцу и так далее.

И вот игра вся превращается в бесконечные прокликивания — поиск того, что нужно по заданиям, типа вырасти 5 тюльпанов, зашел в одну грядку, запустил, вошел в другую, запустил, в третью, потом через какое-то время собрал, выполнил, продал, или собрал букет, если есть такое задание…

И вроде подобное есть везде, но только здесь это так утрированно за счет того, что даже базовые ресурсы, такие как цветы, выращиваются в закрытых грядках, куда нужно заходить отдельно. И это превращается в жуткую нудятину.

Итог, отзыв

Это самая депрессивная ферма, какую я видел. Она выглядит мрачно и безрадостно, вдобавок еще и механики заставляют тебя страдать.

Нет, конечно большинство ферм перебарщивают с яркими красками и жизнерадостностью и как экперимент и противовес этим вакханалиям радостных цветов Сад на крыше имеет право быть, потому что наверняка есть люди, которым окажется близка такая стилистика, но мне лично, даже при всей моей любви к устраиванию срачей и беспорядку в реальной жизни, этот формат кажется откровенным перебором, мне хватает беспорядка в реальной жизни, я не готов бороться с кучами хлама еще и в виртуальной.

Играть в сад на крыше в вк

Обзор игры Рейд героев: Тотальная война. Забавное продолжение рейда меча и магии

Я уже рассказывал про такой проект от persona game studio, как рейд героев: меч и магия, который оказался достаточно популярным, но сыроватым во многих аспектах.

По всей видимости, ребята поняли, что реально во многом игра оказалась сыровата, со странным балансом и кривым донат шопом, и спустя полгода выпустили новую версию игры Рейд героев: тотальная война. При этом не стали обнулять меч и магию и накатывать обновление сверху, а просто выпустили как новую игру, где любой может начать с нуля.

И это достаточно грамотный ход, как по мне, провести работу над ошибками и запустить новую версию на том же движке и с подобными героями, но все же с сильно расширенным функционалом, который оправдывает запуск нового приложения, а не обновления старого.

Обзор игры Рейд героев тотальная война

Концепция игры в том, что нам предстоит собрать банду наемников для того, чтобы пройти цепочку боев (рейд) от начала и до конца.

Всего в рейде 400 локаций, каждый шаг сложней предыдущего.

Проблема в том, что с наскока все 400 боев не одолеть, доходишь до точки, когда противники сносят буквально за несколько ударов. В таком случае можно начать с начала, продолжая выбивать карты героев, алмазы, кристаллы и прочие ништяки, необходимые для развития. Ну или сидеть копить ресурсы и улучшения в замке. Но, как и в первой части, брать с боев быстрей и интересней.

Герои и их типы

На этот раз команду можно собрать больше — из 9 воинов, каждый из которых выполняет свою роль. При использовании знамени можно отряд увеличить до 10.

Юниты делятся на несколько основных типов: танки, лучники, маги и целители. И да, в ТВ целителей ощутимо бустанули, они стали интересней, так как и нормально дамажат при этом.

А так по классике вперед выставляем танков, сзади целителей, которые, правда, также в итоге врезаются в отряды противника, ну и лучников совсем сзади, так как желательно не допускать, чтобы до них доходили противники.

Развитие героев.

Для получения каждого героя нам нужны карточки с их изображением. Получаем 5 карточек в рейде, замке и у торговца, открываем возможность его нанять. Когда найдем еще 10 карточек (итого 15), то становится возможным повысить ранг героя и использовать артефакты, которые добавляют процентные характеристики за звезды.

У каждого героя необходимо прокачивать базовые характеристики — урон, живучесть и его навык — оглушение, лечение, стрельба и так далее. До определенного уровня навыки качаются за золото, затем требуют использования кристаллов для эволюции, после чего снова можно качать за золото.

Также героя отличаются по цвету, желтых и фиолетовых героев можно прокачивать до более высоких значений, у них выше потолок по уровням и артефактам.

Замок

В замке мы отстраиваем строения за золото, в которых можно накопить все игровые ресурсы — золото, кристаллы, звезды, карты героев. Но добывается все это совсем не быстро.

Арена.

Не стоит забывать бить противников на арене, за каждые три победы получаем сундук с ресурсами, да и каждый бой приносит очки.

Итог, отзыв

Общие впечатления остались те же — забавная рисованная графика без наворотов и детализированости, все герои даже без ртов и носов, легкий геймплей.

Единственное, что по настоящему изменилось в рейде героев тотальная война, так это то, что ее перекроили с расчетом на то, чтобы играть можно было долго, добавлены ежедневные задания с вкусной наградой, изменены формулы получения кристаллов, введены ограничители, так что теперь либо ежедневно заходить и копить кри, либо донить. и да, донат тоже перекроили, теперь даже есть смысл вложить немного голосов, чтобы получить немного плюшек. Ну или много, как уж кошелек позволяет. Но без доната играть можно, просто нужно по началу постоянно скидывать рейд, набирая карточки и победы для формирования большого отряда, или копить через замок.

Играть в Рейд героев: тотальная война в вк

Обзор игры WARTIME, прикольная смесь мержа и стратегии, залип

В последнее время крайне редко хвалю какие-то игры, ибо все больше это не игры, а дымящиеся кучи говна, которые не увлекают ни разу, да еще и требуют тонны бабла, а тут как-то вот влетел в проектик и дико залип, потому что прикольно сделали, объединив несколько жанров в одном.

Первые пару дней я в нее прям задротил-задротил вообще, сейчас просто играю несколько раз в день, так как игра вышла на уровень — унылое ожидание и фарм итемов, тем не менее это все равно на голову выше всех мерж кликеров про самолеты, танки и прочие войска, а также и круче многих стратегий, так как позволяет позвенеть яйцами, атакуя и вынося соседей, но в то же время тебе не занулят за пять минут аккаунт, который ты терпеливо выкачивал полгода. Кому-то это, может, и в минус, но мне такая система больше нравится.

И да, игру на ру рынке выпустила esprit games, так что я даже чувствую себя неловко, я залип в игру от есприт геймс, позор на мои седины! С другой стороны, не все же им выпускать говно, можно иногда для разнообразия и ок проект выпустить.

И да, ложка дегтя — игра имеет лаги и баги, иногда здание, которое уже убрали, остается на поле визуально, игра может зависнуть, есть и другие косяки по программной части, так что до идеала тут очень далеко. В частности, когда ее только залили на вк, проект просто грохнулся уже на второй день.

Обзор игры WARTIME

В основе игры, конечно, идет банальный мерж, наложенный на типовую стратегию.

То есть у нас есть база, где у нас находится казарма и рудники.

В рудниках добывается золото, в казармах производятся солдаты.

Фишка в том, что если объединить воинов 1 уровня, то появляются воины второго уровня, из двух второго производится 1 боец третьего, и так далее. Позже их пехота сухопутных войск (СВ) трансформируется в джипы, потом в танки. Но в целом все равно — классика мержа.

При этом войска соединяются моментально, но вот казармы производят юнитов отнюдь не быстро, порой по несколько часов. Чем выше уровень войск, тем дольше найм, правда, можно ускорить в инженерном корпусе. При этом уровень казарм можно повысить, и тогда вы производите сразу более высокоуровневых бойцов.

В чем проблема стандартных мерж игр? На примере самолетиков — тебе падают базовые самолетики и деньги, ты их соединяешь и получаешь более высокоуровневые, но можешь скостить путь и купить авиацию за монеты, но все равно в итоге все превращается в долгое и нудное ожидание и соединение низкоуровневых. Игра забрасывается, когда нужно соединить 100-200 лоу самолетов для того, чтобы открыть новый вид. Особо терпеливые забрасывают на нескольких тысячах.

В WARTIME же добавили инженерный корпус, благодаря которому мерж стал играбелен на дальнюю перспективу.

ТО есть существуют ограничения по мержу, все здания и все войска нужно сначала открыть в инженерке, а только потом уже клепать их на карте, иначе никак. Нельзя произвести танк 23 уровня, если в инженерке открыт только 22. В то же время нельзя исследовать 22-й, если у вас синтез казарм (максимально возможный уровень казармы) ниже 22 и базовые казармы ниже 18. Плюс к тому для найма войск высокого уровня надо развивать «сокращение времени обучения», это также еще один ограничитель.

Для проведения исследований нужны монеты и специальные итемы, для каждого вида войск и типа зданий свои. Добываем их так:

  • Выполняем задания (справа вверху), там падает очень много ящиков с этими итемами.
  • Бьем монстров на карте. Есть три типа со своими предметами в списке выпадения. Самый стабильный способ, так как позволяет выбивать в определенном направлении — например, только для базовых казарм, баз вмф, ввс и рудников. Правда, если вы задумали поднять рудник, то не факт, что именно для него и будет падать, может заклинить на казармах, например, но все равно это надежней простых сундуков, где выдается всего по чуть-чуть.
  • Добываем ресурсы на полях. Самый долгий, но после сбора получаем пачку нужных итемов.

Вообще лучше сосредоточиться по началу на базовых зданиях.

Типы войск, КНБ баланс.

В игре есть три типа войск — авиация (ВВС), Сухопутные (СВ) и военно-морской флот (ВМФ). Меня изначально бомбило, что нигде не прописано, кто кого бьет, так как это очевидно игра по КНБ (камень ножницы бумага). Ситуация разъяснилась где-то на 20 уровне инженерки, когда открылась вкладка усиления.

Там мы можем прокачать урон и защиту войск против определенной фракции, СВ против ВВС, ВМФ против СВ и ВВС против ВМФ. На усиления нужны ресурсы и время. То есть изначально войска равны по всем параметрам, а дальше уже кто как прокачает анти.

Система боя

Только сейчас добрался до этого пункта, хотя обычно он в начале, но что делать.

Атаковать мы можем монстров и игроков, бои однотипны по сути, оказываемся в окне выбора войск, где нам предстоит сформировать наш отряд. Ставим в свободные слоты самые мощные СВ, ВМФ и ВВС и ждем результата, так как сам бой происходит автоматически. Если видите перекос в определенный вид войск у противника, то выставляем контру, само собой, иначе просто тупо ставим самые мощные свои юниты.

При пвп проигравшие войска оказываются в больничке просто.

Советы.

С начала можно не уделять особого внимания рудникам, потому что золота по заданиям падает много, к тому же рост идет достаточно быстрый, так что ни к чему дротить, делая из рудников 3-10 уровня 10-15. Но со временем все равно придется их делать, просто отложите это до того момента, когда откроете 12-15 базовые рудники.

Все здания стоит строить с шагами 2, 4, 8, 16 или 32. То есть всегда нужно держать свободным поле в 16 клеток, чтобы строить оптом казармы, базы или рудники. Иначе это лютое задротство. Если ставить наобум и не считать, то вечно остаются остатки, которые непонятно, как соединять, очень много времени уходит на бессмысленную еблю. Если ставить сразу 16, то они одним движением превращаются в 8 задний уровнем выше, потом в 4 здания двумя уровнями выше, еще два шага и у вас здание на 4 уровня выше базы.

По фарму итемов для инженерки не все однозначно. В идеале последовательно прокачивать базу, потом поднимать синтез и войска, но так как монстры одного типа часто стоят далеко, итемы нужны все и лень, то как варик просто зачищать окрестности, все равно все в дело пойдет.

Итог, отзыв

Лично меня игра плотно зацепила, прям ваще кайфушечки первое время. Потом охолонул, само собой, особенно когда 5 танков казарма делает всю ночь, уже особо и не позадротишь. По донату не понял, вроде очень много предложений самых разных, типа донат танки, двойные сборы, бонусы и прочее, причем премиум стоит как-то пмо конски неприлично. В то же время я играю без доната и пока вроде норм, хоть меня пару раз и обнесли, но также бы вынесли и с донатом, собственно, 40+ войскам мне пока противопоставить тупо нечего.

Играть в wartime через ВК