Лайфхак для парней: как добавить 💰 своей девушке?
Находка для тех, чьи девушки и супруги работают в сфере услуг: маникюр, брови, ресницы и так далее
🤔 Вы же наверняка задумывались, как помочь своей половинке зарабатывать больше? Но что делать, если во всех этих маркетингах и процедурах не разбираешься от слова «совсем»?
Мы нашли выход — это сервис VisitTime
Чат-бот для мастеров и специалистов, который упрощает ведение записей:
— Сам записывает клиентов и напоминает им о визите
— Персонализирует скидки, чаевые, кешбек и предоплаты
— Увеличивает доходимость и помогает больше зарабатывать
А еще там первый месяц бесплатно, поэтому лучшее, что вы можете сделать сейчас — установить или показать его своей принцессе
Всё интуитивно понятно и просто, достаточно нажать на этот текст и запустить чат-бота
Одно время игра солдатики, или Toy Defense, просто бомбила на всех популярных платформах, в вк, на андроиде и в ios, собирая большую аудиторию. Лично залипал в солдатики очень долго, терпеливо проходя локацию за локацией, стараясь прокачать свои башенки на максимум.
Потому прошел до конца, забил и забыл, чтобы вспомнить сейчас и увидеть, что игра получила альтернативный сеттинг и новые уровни, а именно, появилась игра Toy Defense Fantasy — Tower Defense game. Нашел игру я на сайте appvisor.ru, который является не просто альтернативным каталогом мобильных приложений с удобной навигацией, но и подборкой видеообзоров и скринов.
И не удержался, зашел посмотреть в новых солдатиков.
Обзор игры toy defense fantasy.
По функционалу практически ничего не изменилось, что даже странно, все-таки серии много лет, можно было придумать и прикрутить новых механик, фишек, но по сути нет — просто заменили старых солдатиков, башенки и пулеметы рыцарями, магами и лучниками.
Хотя если все это работает, то зачем менять?
Если забыли, то напомню основную концепцию игры. Игра состоит из цепочки последовательных миссий, за каждую из которых нам дается награда. Награду можно тратить на улучшение башенок, в данном случае — наших рпг воинов, которых можно улучшать и усилять в процессе игры. Но и противники от миссии к миссии становятся сильней и злей.
Во время самих миссий мы противостоим орде противников, которые стремятся разрушить нашу базу и нам нужно выставить достойную оборону. Интерес в том, чтобы высчитать, какие башни и где нужно поставить, так как монстры ходят разными тропами, летают своими траекториями, имеют уязвимости и иммунитеты к разным башенкам, поэтому зачастую нужно выставлять оборону прямо по ходу их движения, иначе придет карачун.
Фишка солдатиков и той дефенс фэнтези в том, что башни нельзя улучшить в процессе боя просто за монетки, так как для улучшения нужно еще чтобы башня набралась опыта, уничтожая противников, только так открывается панель апдейта. Также из нюансов — башенки повреждаются и нужно их ремонтировать, иначе придется тратиться.
И так мы и движемся вперед, проходя по цепочке все дальше и открывая новые возможности для башен.
Итог, отзыв
Что я могу сказать, вспомнил, прикольная серия.
Единственное, что донат в игре есть и это немного портит впечатление, так как за вложения можно получить руль и проходить вообще не напрягаясь. Для нищебродов есть современная отдушина — реклама, смотри рекламу и получай монеты на улучшения башенок.
А вот в этот проект я с удовольствием играл несколько дней и сейчас перевел игру в разряд иногда зайти потыкаться.
Тем более ее сделали так, что иногда зайти — оптимальная стратегия развития, так как здесь все строится вокруг жетонов, которые можно получить только при выполнении заданий с большим временем обновления до суток, а также за донат и также временных заданий. К тому же и сами драконы качаются не равномерно, на первые несколько боев в день действуют множители до 5, потом множители заканчиваются, а на базовом опыте фармить уныло, особенно если нет премиума.
так что игра не для задротов в кои-то веки, а для игры в полчаса в день на расслабоне.
Обзор игры War Dragons.
Главная задача в игре — выращивать и прокачивать драконов, которых можно собрать большую коллекцию, но одновременно активны они только в количестве семи штук, если вложить кристаллы, то можно увеличить.
Активными драконами можно атаковать острова противников, чтобы грабить их ресурсы и получать опыт, чтобы дракончики росли в уровнях. Правда, для повышения уровней нужно еще и мясо, но оно добывается легко.
Система боя
Что порадовала, все анимировано, мы реально управляем драконом и плюемся огнем.
Наша задача — сжечь все, что есть на острове, баллисты, катапульты, орудийные башни и пушки.
Атаковать здания очень просто — просто кликаем на башню, например, и дракон извергает огонь, пока башню не разрушим. Есть драконы, которые обладают мультиатакой, то есть надо не кликать, а водить пальцем по экрану, чтобы попасть на строения, и чем больше попадают в траекторию, тем больше повреждений.
С ростом уровня дракона открываются дополнительные навыки, которые делают нападения более интересными — замораживание башен, просто дополнительные атаки, призыв тени дракона, который также будет поливать огнем противника, цепная молния, поражающая несколько целей.
Есть и баффы, например, восстановление здоровья дракона, щит и другие фишки, так что задача грамотного фарма заключается в том, чтобы правильно выбрать атакующий скилл и не пропускать строения.
В случае, если нашего дракона подобьют, то можно выбрать второго и третьего, всего три. В таком случае опыт делится на всех.
Также можно перед началом боя призвать союзника, если он вступит, то после вашего поражения выбирает своего дракона и помогает в атаке. Дело того стоит, даже если вы можете сами справиться, так как в случае совместной атаки идет очень большой бонус опыта союзников.
Развитие драконов
Самый интерес в игре — собирать коллекцию драконов.
И да, драконов в игре очень много, правда, доступ к большинству открывается ооочень нескоро.
Изначально есть несколько базовых драконов. Когда мы поднимаем их на определенный уровень, открывается возможность их спаривания и получения новых яиц в замке выведения.
Получили новое яйцо — закидываем в инкубатор и через какое-то время у нас появляется новый дракончик, который, в свою очередь, может принести новое потомство, из него можно вырастить нового гибрида.
То есть наша задача продолжать такую цепочку, открывать все новых драконов, среди которых попадаются очень даже достойные образцы, которыми можно выносить врагов на раз два. Но есть и шлак, который просто служит для продолжения цепочек, в атаку таких брать не интересно.
При этом яйца еще различаются по цвету, прям серии. Начинаем с красных яиц, потом фиолетовые, затем синие и так далее, всего 16 цветовых дифференциаций, в которых есть от 6 до 9 дракош. То есть прям норм заморочились.
Но за пару недель я закрыл только красную линию и добыл пять синих. Просто тут еще такая петрушка, что при спаривании драконы откладывают яйца рандомно, может попасть в нужное, а может попасться и дубль, который в инкубатор не годится. А с учетом того, что эпические выводятся из 5-8 попаданий в них, дублей в процессе спаривания море.
Единственное, что радует, что дубли не в никуда идут, а требуются для изучения исследований в академии, при этом в большом количестве, так что это тоже дело нужное. Кроме того, на определенном этапе для дальнейшего повышения уровней также нужны будут дубли яиц, так что в этом плане продумано.
И да, на каждую попытку получения яиц нужны жетоны выведения, которые надо добывать с заданий и ежедневок. ну или донат.
Развитие острова, оборона
Чтобы вас не грабили слишком часто, нужно строить оборону, ставить башни и ресурсные строения, которые имеют функцию лечения поврежденных башен.
Так что любителям стратегий игра тоже должна подойти. Правда, башни эффективны в основном против нубов, так как против какого-нибуть Золы 5-10 уровня нужна очень мощная оборона, а если учесть, что на вынос острова дается 3 попытки, то отбиться сложно. С другой стороны, никто и не обещал, что будет легко, отбить потери не составляет проблем, потому что и у противников против вашей Золы особо ничего нет.
Сезоны, события
Помимо базового контента с отстройкой замка и повышением уровня драконов в игре часто запускаются события, где нужно выполнять разные условия — отстраивать остров, проходить цепочки нападений, выводить драконов, вместе с командой (кланом, гильдией) нападать на острова других игроков, и так далее. Награда — ключи от сундучков, содержащих рандомные награды, а также жетоны для призов.
Итог, отзыв
Очень красивая игра на самом деле, драконы прям круто сделаны и разнообразны, мне такая рисовка очень заходит.
Но минусы игры тоже очень мощные — велико влияние рандома. Ловить нужное яйцо можно очень долго, а бьет все не туда, да не туда… И также и в сезонах с сундуков может быть награда прям вау, а может мусор какой-то.
Впрочем, рандомайзеры в играх явление отдельное, и без них игры почти не делают, к сожалению или к счастью, потому что тупо набивать нужное количество итемов в итоге скучновато, а подобие лотереек бьет по нервам.
Второй минус игры существенней — слабая оптимизация. Все прогружается достаточно долго, особенно карта с островами, при том, что у меня 4 гига оперативы и снапдрагон проц. Почитал в отзывах плеймаркета — многие устройства вообще не поддерживаются, у многих лагает, так что у меня еще около дела, но все равно не очень кайфово пялиться в окно прогрузки.
Так что игра крутая, но со своими косяками, как водится, которые настроение все-таки портят.
Вот есть такая игра от igg.com под названием lords mobile, в которую я два раза залипал по несколько месяцев и в итоге все равно удалял, дойдя по определенного предела.
И лордсы реально крутая игра, даже несмотря на то, что она заточена под донат игроков, так как за донат там покупается руль, который можно снести еще большим донатом.
Только после определенных сумм начинается умение играть, выстаивать фаланги, ловить, строить нужные билды. Если не вкладываешь, то единственный возможный фан — нацепить, что придется, что нафармил долгими унылыми нападениями на монстров, и порезать нубов и неактивов еще ниже тебя, радуясь, что ты еще не самое дно.
Так вот, Иггам показалось мало профита от лордсов и они запустили игру под названием Mobile royale. И это одно и тоже, просто более новая и актуальная типа игра.
Обзор игры Mobile royale
В основе игры также остается отстройка замка и проведение исследований, необходимых для ускорения игровых процессов и найма новых, усовершенствованных войск.
То есть строим ратушу, больницы, казармы, лесопилки и кузницы, используя ускорения для того, чтобы процесс был более быстрым.
Единственное принципиальное отличие — это то, что строение замка и земель изменено, появились фиксированные зоны, то есть казарма ставится только в одно место, и не иначе, однако это не очень важно. И да, новые типы усовершенствованных войск открываются очень долго, но их необходимо открывать, если хотите побеждать. 0
Набрав армию, можно начинать атаковать противников на карте, доказывая, что ты самый крутой перец в этой игре, пока тебя не обломают и не укажут твое место.
Но так как и здесь все решает донат, то более крупные рыбы на карте будут 100%, так что и здесь войска с лидером нужно прятать в убежище.
Герои.
Как и в лордсах, есть параллельная линия с героями, которые доступны для найма и могут вести в атаку ваши армии, увеличивая их характеристики.
Но главная фишка в том, что герои игры проходят кампании, как в каком-нибудь heroes charges или хрониках хаоса, повышая свои характеристики и одеваясь в лучшие шмотки.
Первое время интересно, потом упираешься в потолок и остается тупо фармить старые локации, пока не набьешь новые шмотки и не повысишь уровень, тогда можно двигаться дальше.
Отличия от lords mobile — еженевки
Рассмотрим отличия, коих не так и много.
Главное — это игра обрела кучу всякой херни типа ежедневных сундучков, торговых маршрутов, дополнительных заданий.
Поэтому игра в мобильный рояль превращается в ежедневный лютый получасовой дроч, чтобы потом выйти. Заходишь и выполняешь условия для ежедневных наград, собираешь ресурсы на карте, торгуешь, отправляешь дирижабли, дипломатические запросы…
При этом одиночные события и адские также никто не отменял, также как и награды гильдии, это также надо выполнять и собирать, чтобы получать нужные ресурсы.
И все бы клево — все выполнил, кучу ресурсов, кристаллов, ускорялок и прочих ништяков получил, но толку от этого все равно немного, потому что проще залить в игру сотку-другую, это будет куда профитней этого дроча копеечных подгонов, так что пока вы дрочите, вас уже имеют:)
Итог, отзыв
Что я могу сказать, графика вроде по лучше, чем в lords mobile, техники современней, но, сцуко, вообще не зацепило, в отличие от. Заходил какое-то время с четким пониманием -не прет и даже немного раздражает.
Единственное преимущество перед ЛМ — более свежий проект, а значит, киты чуть менее жирные, но если вы не вкладываете тысячи баксов в игру, то это никак не изменяет геймплей для вас, потому что сколь бы свежим ни были игры от igg.com, тебя все равно нагнут ребята с толстым кошельком, если ты не сныкаешься вовремя.
Вот эту игру скачивал с большим скептицизмом, так как решил, что это еще одна сто тысячная игра типа стратегии, такая как clash of king, марш империй и многие другие такие проекты, имя которым — легион.
И да, общая канва именно такова, но наряду с этим в Евони есть несколько действительно любопытных фишек, заслуживающих внимания.
Обзор игры evony возвращение короля.
Прежде всего — мы можем выбрать страну, за которую будем играть, и от этого зависит стиль оформления нашего замка. Я выбрал Россию и замок похож по стилизации на красную площадь с Кремлем. Совсем не прям один в один, но общая стилистика очень похожа, так что за попытку большой плюс, приятно играть в своей среде.
Также мы можем нанять генералов, и они также имеют исторические аналоги. Например, в русской армии есть Ермак, Александр Невский, Дмитрий, Петр Великий, Владимир Святославович, Меньшиков, Иван четвертый, Александр Суворов. И это опять же круто, потому что игра не русская, но персонажи отрисованы отлично и, фактически, прославляют наших героев и знакомят нерусей с нашей историей, хотя бы в таком виде. Правда, героизм некоторых персонажей под вопросом, но все равно прикольная тема.
Также можно познакомиться и с историческими личностями других стран, нанимая их генералов, среди которых есть даже такие мифические, как король Артур, но тем не менее познавательная функция на лицо. И персонажи разных эпох.
Основной геймплей
Тут хвалить и даже описывать нечего особо — все как у всех. Поднимаем замок и сопутствующие строения типа лесопилок и ферм, изучаем навыки, нанимаем войска четырех видов — пехота, лучники, кавалерия и осадные машины. Производится в четырех видах строений.
Генералы и монарх
Для того, чтобы ходить в атаку, нужны генералы и прокачанное место сбора. Генералов можно одевать в подходящий шмот, а также поднимать им навыки и улучшать их базовые характеристики, так что при должных усилиях генералы становятся грозной боевой единицей, которые вытащат любой бой при минимальной армии.
И да, в игре есть и главный герой, который выступает главнокомандующим монархом, его также можно одеть и прокачать навыки, его бонусы распространяются на весь аккаунт, генеральские — только на ту армию, что он ведет в бой.
Подчиненные города, как подчинить.
Главная фишка Evony, как по мне, это то что она возрождает забываемое уже искусство захвата чужих городов. Но так как игра казуальная, то базовые города игроков остаются неприкосновенными, зато на карте появились подчиненные города либо под управлением NPC, либо других расторопных игроков. В любом случае такие города надо перезахватывать, так как это дает массу бонусов, главное же — позволяет увеличить скорость найма войск и добычи ресурсов.
Захват происходит путем обычного нападения, но стоит учесть несколько факторов — нельзя подчинить город, если твой замок ниже определенного уровня (вроде 11-го), если город захвачен другим игроком, то нужно атаковать около десятка раз, пока не выбьете.
Так что сначала прокачайте замок и наймите хорошее войско, прежде чем лезть, не повторяйте моих ошибок. Я слил войско дважды, а город так и не подчинил, так как не хватает уровня.
Головоломки.
Все встречали рекламу Хроник Хаоса, строящихся на головоломках — передвигай штырьки, чтобы герой получил бабло, а не сдох. ПРичем какое отношение это имеет к хроникам хаоса, я не очень понимаю, возможно, одна из веток игры, но далеко не основная и почему они этим привлекают людей, я не понимаю, но выглядит гнилым кликбейтом и разводом, потому что этого контента в начальной игре нет в принципе.
А в Евони — есть. Здесь большая цепочка головоломок, напоминающих классического принца Персии, где нам нужно провести героя от старта до сундука с сокровищами, передвигая рычажки, используя веревки и избегая шипов и огненных пушек.
Сделано неплохо, и прохождение дает также награду для основной игры, но так в целом все равно воспринимается как очередная надстройка.
Недостатки
Про мед поговорили, теперь про деготь.
Отвратительный перевод, похоже, машинный. Даже главный замок называется «оставить», это жесть. При этом в чате реализован автопереводчик, то есть все высказывания сразу переводятся автопереводчиком. Но качество соответствующее.. Ну и лаги, куда же без них. Игра часто подтормаживает и весит до фига.
По донату неоднозначно. Научились завлекать, за 75 рублей можно получить кучу ресов и ускорялок на несколько дней, например, но понятно, что это как бы минимальный порог вхождения. Совсем без доната играть грустней, хотя не сказать, что совсем тяжко, разных сундучков и подарочных коробок в игре валом, так что двигаться вперед можно. Но все равно любой минимально вкладывающий человек разложит с полтычка, это как обычно.
Итог, отзыв
Ну на фоне многих подобных стратегий выделяется тем, что в игре есть реальные исторические деятели, пассионарии так сказать, к тому же головоломки заставляют подумать, в остальном же типичная уг стратегия, заточенная под вытягивание денег.
Не пойму, то ли со мной что не так, то ли реально онлайн игры последнего времени стали более унылыми, но то, что выпускается в том же вк по большей части не очень играбельно.
Вот новая игра вышла в 2020 году под названием «Диктатор». И это очень напоминает AdVenture, или вот такой занятный кликер под названием Республика (обзор), в которую я даже достаточно длительное время играл.
Но если республика чистой воды кликер, то Диктатор претендует на званием стратегии, так как в ней накручены некоторые фишки, которых лишена республика.
Обзор игры Диктатор.
Для начала возьмем экономическую составляющую — получение необходимых ресурсов на производстве. Здесь все очень медленно и печально.
Экономика игры
Всего есть 4 базовых вида ресурса, которые мы можем добывать на производстве: продовольствие, промышленность, строительство и вооружение. Каждый вид включает в себя рабочих и солдат, которые в дальнейшем начинают использоваться на производстве техники и строений — тракторов, палаток и так далее.
Проблема в том, что ресурсы добываются не автоматически и долго, минимальная планка полчаса. Помимо этого еще и на каждую добычу нужны баксы, которые можно получить с заданий, войн и при продаже базовых ресурсов на вертолетике.
Но все очень дорого и долго, то есть ткнул в производство и жди, не хочешь ждать — выходи.
Генеральный штаб и войны
В игре есть битвы с другими игроками, и это круто.
Не круто только то, что на каждый бой нужно оружие, которое, как мы помним, добывается очень медленно на производстве.
При этом бои забавные — два города закидывают друг друга бомбами до тех пор, пока либо не кончится хп, либо оружие на складах, так что без запаса вооружения ввязываться в бой бессмысленно. В случае выигрыша получаем немного кэша.
Приемы
Единственное достоинство игры — это приемы, потому что это забавно.
К тебе, как диктатору, приходят представители армии, олигархов, народа, криминала, интеллигентов и народа. Каждый со своей хотелкой, которую можно либо отвергнуть, либо одобрить. При одобрении вы получаете +5% просящей фракции, но при этом может быть по -5% всех остальных, или по нулям, если ничьих интересов это не задевает.
При отказе также рейтинг одобрения всех фракций колеблется от -5 до +5%. Интерес игры в том, чтобы балансировать одобрение всех фракций, не уводя всех в глубокий минус. тут уже надо просто подумать, понятно, что если разрешить военным прокурорам подделывать доказательства, то это вызовет минус всех фракций, кроме армии, но если отказать интеллигентам в том, чтобы их штабы не обыскивали, то это поднимет одобрение армии и олигархата, а народу и криминалу будет пофиг.
И это уже любопытно, угадать чаяния разных слоев населения по версии админов и в итоге сделать так, чтобы все фракции поддерживали в достаточно высокой степени, перекрывая недостатки правильными решениями.
Итог, отзыв
Задумка нем самая плохая, но опять никакой динамики… Все накапливается очень долго, так что зашел потыкал минуту и все, делать нечего. Конечно, причины понятны, такая вот мотивация на донат, с которым происходит хорошее ускорение всех игровых процессов и появляется бабло на развитие, но с таким геймплеем игра не взлетит никогда, поэтому зачем людям донить в проект, где некого нагнуть в пвп из-за минимальной аудитории.
Почему многие игроделы этого не понимают, я хз, но это же уже азы современной игровой индустрии — дайте полноценный геймплей, чтобы можно было играть активно без вложений, тогда начнут подтягиваться люди с деньгами, которые будут платить за то, чтобы выделяться и нагибать тех, кто активно играет без денег. Pay to win, плати за победу или плати и выигрывай, как бы отвратительно это не звучало. А у нас кругом охуевшие ребятки, которые хотят все сразу — и pay to win, и pay to play (плати за игру), а в итоге получают ну вас нахуй с вашими аппетитами.
Я уже достаточно давно играю в современные стратегии, и могу отметить, что они достаточнго давно пришли к концепции моноразвития.
То есть во всех таких играх нам любезно предлагается прокачивать несколько видов войск и застраивать разнообразными ресурсными строениями, но по факту геймплей строится так, что выкачивать все не рационально, имеет смысл долбить один конкретный вид.
Монорес
Допустим, мы можем поставить фермы, лесопилки, каменоломни и железные шахты. Джентельменский набор любой стратегии, который зачастую бывает расширен дополнительными примочками типа мифриловой руды и прочей лабуды.
Так вот, сейчас в играх стало за правило развивать только монорес, то есть всех ресурсных строений делаем ровно по одной, так как это необходимо для выполнения заданий игры, а все остальное забиваем фермами, потому что чем больше ферм — тем больше можно прокормить войск, логично.
Все остальные ресурсы добываются на фарме и за донат. Тем более разработчики просекли эту фишку и во всех, практически без исключения, во всех стратегиях сейчас есть возможность покупать ресурсы, причем в таких объемах, что выфармить или накопить такие же объемы просто нереально.
Опять же в ряде игр даже фермы строить не особо актуально, так как количество войск у топов есть гораздо больше, чем могут дать даже максимально прокачанные фермы со всевозможными усилениями. Но, по меньшей мере, монорем позволяет дойти до таких уровней более менее безболезненно.
Моностек
Как мы знаем, в современных стратежках все строится на балансе камень ножницы бумага, то есть лучники бьют конницу, кони бьют пехов, пехи — луков. К примеру, потому что где-то иные формулы, но общая суть такова.
ТО есть в идеале нужно иметь несколько видов войск, чтобы тебя не словили на определенном построении.
И все ок, но современные игры таковы, что изучение всех боевых навыков войск только в академии только по началу занимает от нескольких минут до пары часов, но чтобы прокачать ветку полностью, нужны месяцы и годы. И распыляться здесь по разным стекам — значит еще продлевать этот процесс.
И это еще полбеды, можно закупиться ускорялками и втопить, но что делать с навыками героя и шмотом, бонусы которого часто идут на конкретные усиления для определенного класса, непонятно.
Поэтому и сформировались моностеки — то есть когда армия игрока состоит из одного мощного отряда, например, стрелков, который усилен на максимум и в академии, и навыками, и одеждой.
И такие отряды обычно выносят смешку при прочих равных.
При этом моностеки не вчера родились, еще в войне племен достаточно было поюзать симулятор боя, чтобы понять, что отряд топоров на ту же еду будет куда эффективней, чем отряд топоры+ЛК. Но там было отбалансено тем, что одни топоры нанимать в три раза дольше, чем с конями, поэтому никто не запаривался, все загружали казарму и конницу.
Контра
Моностеки можно и нужно контрить. То есть разведал узнал, что у противника все кони, засылаешь луки, если у них бонус.
Правда, контру можно немного погасить, если помимо моностека есть еще отряд, который контрит тех, кто контрит основные войска. Он может быть не так сильно развит, но все равно может оказаться неплохой подушкой.
Минусы этой системы.
Минусы очевидны. Если все застраивать одними фермами, то будет дефицит ресов на постройку тех же войск, особенно если играете без доната. А не застроите, будет дефицит еды и все равно докупать еду. ну или обходиться мини войском, которое вынесет первый встречный.
Минусы моностека это беспомощность перед контр моностеком. Тут ничего не попишешь, единственный вариант, как можно загасить контру при прочих равных — это иметь дополнительный шмот и перекидывать навыки, тогда противнику будет сюрпрайз.
Но в целом, как я уже недавно писал, победная тактика в стратегиях — это подловить. Подловить чувака, когда он в оффлайне, когда его навыки не так раскинуты, когда его пробили другие игроки и так далее. А если не подлавливать, то бить тех, кто слабей.
И да, здесь как никогда силен принцип — если не ты, то тебя.
В последнее время крайне редко хвалю какие-то игры, ибо все больше это не игры, а дымящиеся кучи говна, которые не увлекают ни разу, да еще и требуют тонны бабла, а тут как-то вот влетел в проектик и дико залип, потому что прикольно сделали, объединив несколько жанров в одном.
Первые пару дней я в нее прям задротил-задротил вообще, сейчас просто играю несколько раз в день, так как игра вышла на уровень — унылое ожидание и фарм итемов, тем не менее это все равно на голову выше всех мерж кликеров про самолеты, танки и прочие войска, а также и круче многих стратегий, так как позволяет позвенеть яйцами, атакуя и вынося соседей, но в то же время тебе не занулят за пять минут аккаунт, который ты терпеливо выкачивал полгода. Кому-то это, может, и в минус, но мне такая система больше нравится.
И да, игру на ру рынке выпустила esprit games, так что я даже чувствую себя неловко, я залип в игру от есприт геймс, позор на мои седины! С другой стороны, не все же им выпускать говно, можно иногда для разнообразия и ок проект выпустить.
И да, ложка дегтя — игра имеет лаги и баги, иногда здание, которое уже убрали, остается на поле визуально, игра может зависнуть, есть и другие косяки по программной части, так что до идеала тут очень далеко. В частности, когда ее только залили на вк, проект просто грохнулся уже на второй день.
Обзор игры WARTIME
В основе игры, конечно, идет банальный мерж, наложенный на типовую стратегию.
То есть у нас есть база, где у нас находится казарма и рудники.
В рудниках добывается золото, в казармах производятся солдаты.
Фишка в том, что если объединить воинов 1 уровня, то появляются воины второго уровня, из двух второго производится 1 боец третьего, и так далее. Позже их пехота сухопутных войск (СВ) трансформируется в джипы, потом в танки. Но в целом все равно — классика мержа.
При этом войска соединяются моментально, но вот казармы производят юнитов отнюдь не быстро, порой по несколько часов. Чем выше уровень войск, тем дольше найм, правда, можно ускорить в инженерном корпусе. При этом уровень казарм можно повысить, и тогда вы производите сразу более высокоуровневых бойцов.
В чем проблема стандартных мерж игр? На примере самолетиков — тебе падают базовые самолетики и деньги, ты их соединяешь и получаешь более высокоуровневые, но можешь скостить путь и купить авиацию за монеты, но все равно в итоге все превращается в долгое и нудное ожидание и соединение низкоуровневых. Игра забрасывается, когда нужно соединить 100-200 лоу самолетов для того, чтобы открыть новый вид. Особо терпеливые забрасывают на нескольких тысячах.
В WARTIME же добавили инженерный корпус, благодаря которому мерж стал играбелен на дальнюю перспективу.
ТО есть существуют ограничения по мержу, все здания и все войска нужно сначала открыть в инженерке, а только потом уже клепать их на карте, иначе никак. Нельзя произвести танк 23 уровня, если в инженерке открыт только 22. В то же время нельзя исследовать 22-й, если у вас синтез казарм (максимально возможный уровень казармы) ниже 22 и базовые казармы ниже 18. Плюс к тому для найма войск высокого уровня надо развивать «сокращение времени обучения», это также еще один ограничитель.
Для проведения исследований нужны монеты и специальные итемы, для каждого вида войск и типа зданий свои. Добываем их так:
Выполняем задания (справа вверху), там падает очень много ящиков с этими итемами.
Бьем монстров на карте. Есть три типа со своими предметами в списке выпадения. Самый стабильный способ, так как позволяет выбивать в определенном направлении — например, только для базовых казарм, баз вмф, ввс и рудников. Правда, если вы задумали поднять рудник, то не факт, что именно для него и будет падать, может заклинить на казармах, например, но все равно это надежней простых сундуков, где выдается всего по чуть-чуть.
Добываем ресурсы на полях. Самый долгий, но после сбора получаем пачку нужных итемов.
Вообще лучше сосредоточиться по началу на базовых зданиях.
Типы войск, КНБ баланс.
В игре есть три типа войск — авиация (ВВС), Сухопутные (СВ) и военно-морской флот (ВМФ). Меня изначально бомбило, что нигде не прописано, кто кого бьет, так как это очевидно игра по КНБ (камень ножницы бумага). Ситуация разъяснилась где-то на 20 уровне инженерки, когда открылась вкладка усиления.
Там мы можем прокачать урон и защиту войск против определенной фракции, СВ против ВВС, ВМФ против СВ и ВВС против ВМФ. На усиления нужны ресурсы и время. То есть изначально войска равны по всем параметрам, а дальше уже кто как прокачает анти.
Система боя
Только сейчас добрался до этого пункта, хотя обычно он в начале, но что делать.
Атаковать мы можем монстров и игроков, бои однотипны по сути, оказываемся в окне выбора войск, где нам предстоит сформировать наш отряд. Ставим в свободные слоты самые мощные СВ, ВМФ и ВВС и ждем результата, так как сам бой происходит автоматически. Если видите перекос в определенный вид войск у противника, то выставляем контру, само собой, иначе просто тупо ставим самые мощные свои юниты.
При пвп проигравшие войска оказываются в больничке просто.
Советы.
С начала можно не уделять особого внимания рудникам, потому что золота по заданиям падает много, к тому же рост идет достаточно быстрый, так что ни к чему дротить, делая из рудников 3-10 уровня 10-15. Но со временем все равно придется их делать, просто отложите это до того момента, когда откроете 12-15 базовые рудники.
Все здания стоит строить с шагами 2, 4, 8, 16 или 32. То есть всегда нужно держать свободным поле в 16 клеток, чтобы строить оптом казармы, базы или рудники. Иначе это лютое задротство. Если ставить наобум и не считать, то вечно остаются остатки, которые непонятно, как соединять, очень много времени уходит на бессмысленную еблю. Если ставить сразу 16, то они одним движением превращаются в 8 задний уровнем выше, потом в 4 здания двумя уровнями выше, еще два шага и у вас здание на 4 уровня выше базы.
По фарму итемов для инженерки не все однозначно. В идеале последовательно прокачивать базу, потом поднимать синтез и войска, но так как монстры одного типа часто стоят далеко, итемы нужны все и лень, то как варик просто зачищать окрестности, все равно все в дело пойдет.
Итог, отзыв
Лично меня игра плотно зацепила, прям ваще кайфушечки первое время. Потом охолонул, само собой, особенно когда 5 танков казарма делает всю ночь, уже особо и не позадротишь. По донату не понял, вроде очень много предложений самых разных, типа донат танки, двойные сборы, бонусы и прочее, причем премиум стоит как-то пмо конски неприлично. В то же время я играю без доната и пока вроде норм, хоть меня пару раз и обнесли, но также бы вынесли и с донатом, собственно, 40+ войскам мне пока противопоставить тупо нечего.