Обзор отзыв на игру Legend of Vikings, стратегию про пиратов

Вот в эту стратегию на андроиде я пытался начать играть раз пять как минимум, потому что люблю игры с морской тематикой, выдерживал несколько минут и выходил, потому что не цепляет как-то ну совсем.

Во первых игра совсем не про викингов и почему они упомянуты в названии большими буквами, совершенно непонятно. Игра очередная поделка про пиратов в стилистике, приближенной к пиратам Карибского моря и черным парусам. Даже кадры из этого сериала и фильмов используются с названиями, так причем тут, бляха муха, легенды о викингах? Совершенно непонятно.

В остальном в игре вроде все и сделано, как надо — замок, верфи, приключения, но без динамики и вовлечения.

Обзор игры Legend of Vikings

Основа игры абсолютно традиционна для всех онлайн стратегий — есть база, располагающаяся на берегу моря, которую нам нужно постепенно улучшать. Поднимаем уровень ратуши, стены, академии, добывающих ресурсы строений (ферма, лесопилка, каменоломня и другое).

Само собой, что все для того, чтобы построить мощный флот, который станет грозой морей и океанов. Флот мы строим на разных верфях — атакующей, оборонной, военной, фрегатной. На каждой верфи свои кораблики строятся, которые можно брать в бой. Когда их разобьют, можно починиться в сухом доке.

Игровые локации и система боя

Забавно, что в игре есть две параллельные игровые локации, которые организованы по своему принципу.

Например, локация МИР ведет в банальную стратегию без анимации боя. То есть на карте мира располагаются острова наших соседей и монстры. И тех, и других, можно бить, получая ресурсы и опыт, при этом боев нет, просто таблица с результатами.

А вот приключения уже забавно, так как здесь реализована условно полноценная приключенческая карта на манер героев меча и магии, где мы можем постепенно продвигаться по карте, уничтожая противников, захватывая и улучшая острова и специальные зоны под названиями ничья лесопилка.

Старпом

наши флотилии в бой ведет старпом, типа герой и адмирал. Его можно улучшать, повышать ему ранг, прокачивать навыки и одевать. В общем, все по классике, нам же нужно с кем-то ассоцировать себя в этой игре, вот можно выбрать свое альтер его — старпома.

Итог, отзыв.

Совершенно проходная стратегия. Какое-то время поразвивался, изучая функционал и фишки, кроме системы развития старпома фишек вообще нет, все типовое.

Потом меня вынесли, что не задело меня в принципе, я даже плечами не пожал, типа ну ок. заново отстроил флот зачем-то, атаковать перестали, но и я перестал заходить в игру.

Так что игра чудовищно посредственная, но для тех, кто в такое еще не наигрался, погонять можно. Только без надежды, что там будут викинги.

Скачать на андроид и играть в Legend of Vikings

 

Обзор игры война и мир в вк, смесь войны колоний и кодекса пирата.

А вот еще новая стратегия стартовала в вк совсем недавно и потихоньку набирает обороты.

Ну как тоже новая, на самом деле переработали творчески две игры, взяв общий геймплей у одной игры, а систему боя у другой, и выдали как новый и уникальный продукт, в который можно начать с нуля и радоваться жизни, что еще не у всех отгребаешь, а только у донаторов.

Обзор игры война и мир в вк

Игра строится на событиях одноименной книги Льва Николаевича Толстого — «Война и мир», так как эпоха та же района 1812 года, начала девятнадцатого столетия. Но весьма условно, так как в наличии есть и представители древнейших времен — лучницы и мечники, и даже, мать их, рыцари. Впрочем, могут состязаться с пикинерами, стрелками и мушкетерами без каких-то особых проблем.

Войска мы можем нанимать в казарме, но для того, чтобы открыть новые войска, нужны чертежи, ровно как и в плариумовской серии игр типа правила войны, кодекс пирата, война престола и прочее. И да, сразу скажу, что экономика войны и мира слизана с плариума чуть менее, чем полностью. Взят интерфейс города, подземелье, в котором можно прятать войска и ресы, принцип добычи ресурсов (только добавлена возможность собирать ресурсы рабочими, но лесопилки и фермы оставлены), общий антураж.

Так вот, чертежи. Да, чертежи… Я помню, что рандомайзер плариума по выдаче оных иногда чудил и можно было словить один и тот же чертеж два-три раза. Но война и мир их явно переплюнула. На протяжении четырех дней мне приходит пикинер первая часть. Четыре дня подряд, да. Это прелестно. Если открывать в золоте, то нужно 600 золота, это на чертеж 200-300 рублей. На каждый. В общем, отличный способ развития, снимаю шляпу.

Система боя

А вот по боевке все строится по принципу знамени войны, но упрощено до уровня старой недоброй революции.

То есть нанятые предварительно войска из казармы мы выставляем на игровое поле и нажимаем на атаку, после чего начинается бой. К чести разработчиков, не поленились и ввели функционал управления войсками, то есть они не тупо бьют первое, что попадет в радиус атаки, а слушаются наших приказов. Можно направить на нужный объект, остановить и держать позицию, вернуться в указанную точку. Можно даже кайтить противника — то есть подскочить кавалерией и когда враг на них двинулся, сразу сдать назад, где ждут стрелки.

То есть в плане боев программисты отработали неплохо, правда, все задействованные в войсковых операциях солдаты исчезают вне зависимости от того, сколько наших воинов пало на полях сражений, но это уже такое, дело революции живет.

Итог, отзыв

Объективно, игра весьма и весьма посредственная. Графика «отдает ламповыми стратегиями из 90-х», то есть примитивная и не красочная от слова вообще, что видно по скринам. Геймплей заимствован из других игр и не затягивает, боевая составляющая… Да, боевой составляющей можно было бы поставить отлично, если бы она не была жестко завязана на экономической — рейды упираются в потолок, соседи выфармливаются и все, хэппи энд.

Играть в войну и мир в вк

 

 

Обзор игры Gates of War (Врата войны), поделка по мотивам warhammer от плариум

Захотелось мне тут поиграть во что-нибудь типа незабвенного Starcraft, но на мобиле, так как я по прежнему мечтаю о полноценной и красивой ртс, реал тайм стратегии. И восторгу моего не было бы предела, если бы оно было типа старкрафта, который до сих пор входит в топы и подборки лучших игр, вот смотрите здесь, если хотите убедиться, что близзард по прежнему торт.

Есть у меня проверенный способ, как найти похожие проекты или игры по мотивам — просто забиваешь в поиске плей маркета нужное слово и изучаешь выпавший список.

Но, к сожалению, по вселенной старкрафта приложений сделали не так уж и много, часть сугубо киберспортивных приложений для отслеживания виртуально турниров и матчей, но все же есть.

И среди прочего обнаружил, что несчастная поделка плариума — врата войны, до сих пор жива.

А к плариуму я испытываю по прежнему смешанные чувства, обзоры их игр принесли мне первые тысячи просмотров, но их общая политика и разбросанность все же ставит в тупик. Ведь по факту Plarium это не фига не компания, а целая корпорация, которая выпускает независимые друг от друга проекты, но которые объединяются одним брендом, который как раз ничего не гарантирует именно по этой причине, что игры делают разные люди с разным подходом по сути.

Они и сами это понимают, поэтому даже на плей маркете живет два бренда — Plarium LLC, который выпустил задолбавшие своей рекламой у блогеров Vikings: War of Clans и похожую фентезюху Throne: Kingdom at War и Plarium Global Ltd, на которой висит топовые Stormfall: Rise of Balur и правила войны вперемешку со всяким слотошлаком и посредственными играми типа врат войны. При этом на официальном сайте компании части игр в принципе нет. а часть берется под опеку.

Помня о том, сколько игр плариум просто закрыл и выпилил из сети остается радоваться, что некоторые игры они оставляют хоть в таком виде, так как их подход — чистый бизнес, оставляем только то, что приносит прибыль без учета мнений игроков, даже которые вкладывались.

Обзор игры Врата войны

После длинного предисловия как-то неловко писать короткий обзор про то, что игра-то реально не огонь и странно, что ее по прежнему держат в сети то ли как памятник, то ли просто так. Тем более что в вк врата были закрыты.

Если по сути — то у нас просто очередная и не очень внятная поделка про космодесантников, которые захватывают базы врагов и защищают свои. Но все это не в режиме реального времени, а в режиме краткосрочных боевых миссий, во время которых не нужно проявлять стратегическое и тактическое мышление, а просто собрать лучшие войска, которые удалось насобирать между миссиями, и бросить их на врага. Со временем открывается боевая техника, которая помогает пехоте в войне за влияние.

Бои простые — высадили на специальной точке воинов, выделили наши войска, потом направили их в точку на карте или непосредственно на противников. Все. Единственное, что в некоторых миссиях есть особые задачи, типа прорваться к союзникам и с ними уже воевать.

Все как революции и подобных играх. Не забываем после боя восстанавливать потери и снова идти в бой.

Итог, отзыв

Все бы ничего, но игра очень плохо нарисована и анимирована. По задумке это должно быть круче warhammer, но по сути это какая-то невнятная и некрасивая хрень с выпирающими артефактами. Но, видимо, в проекте осталось небольшой ядро игроков-фанатов, поэтому игра по прежнему доступна на андроиде.

скачать и играть в gates of war

Обзор игры Minecraft Pocket Edition 1.5.0, водное обновление

Мы уже говорили про Update Aquatic, который привнес в Minecraft Pocket Edition принципиально новые особенности геймплея, которые заинтересовали всех игроков этой вариации пиксельной игры майнкрафта от Mojang.

Давайте сегодня более подробно остановимся на том, что же это за сервер такой майнкрафта — покет едишен, с чем его едят, ну и, конечно, подробно расскажем про все обновления. Если зайти на сайт источник, то можно прочитать еще более подробный патчноут, а главное — скачать актуальную версию бесплатно, что как бы очень круто, так как официально на андроиде она продается за реальные деньги.

Обзор игры Minecraft Pocket Edition

Прежде всего — Майнкрафт ПЕ это та сборка, что взяла в свою основу большинство фишек разрозненных серверов со своими модами и аддонами, творчески их переработали и выдали очень качественный продукт, в который залипают миллионы игроков.

В игре есть несколько смесей жанров. Прежде всего это рпг, точней мморпг (многопользовательская ролевая игра), так как у нас есть персонаж, которым мы можем управлять, собирать шмотки и ресурсы, вооружать различными орудиями — от классической кирки для работы до трезубца для войны. То есть можно воевать с зомби и другими монстрами, которые респавнятся по карте для того, чтобы отнимать у них ценные ресурсы.

Но не за мморпг любят майнкрафт, совсем не за это. А за то, что можно строить любые локации на свой вкус — собирать из разноцветных кубиков земли мечты — делать из ничего леса и поля, заполнять озера, размещать деревья и строить как простые домики, так и возводить настоящие замки. Кроме того, можно делать и просто уникальные сооружения — например, есть возможность зафигачить огромную статую вашего персонажа в полный рост. Конечно, для этого всего нужно обладать чувством прекрасного и глазомером, но в целом это очень круто развивает пространственное мышление и воображение.

Обзор водного обновления Update Aquatic

Чем крут Mojang, так это тем, что постоянно работает над обновлениями, допиливает новый функционал и убирает ошибки, так что интерес не ослабевает.

Небольшой перечень основных изменений.

  • Добавлены подводные блоки, можно строить под водой дома, коробы и станции.
  • Усовершенствована система зачарования трезубца
  • Новые существа, например, морские черепахи.
  • Изменена визуальная составляющая части предметов — текстуры блоков, рыбы, водорослей, воздушных пузырьков. Главное — полностью переботан игровой фон
  • Исправлены ошибки. Больше не беспокоят досадные глюки и баги с надкрыльями, зависаниями в текстурах, устранены проблемы с управлениями в воде — теперь все работает как надо. Сняли трабблы с отображением дверей, трезубца и стекла

Итог, отзыв

Если разработчики не остановят свою работу, то скоро это будет огромный мир со всеми возможными примочками, в который можно не просто играть, а даже жить в какой-то мере.

Но присоединяться к игре можно уже сейчас, функционал позволяет проводить в игре огромное количество времени без скуки и усталости.

Превью игры Artifact: Dota 2 Card Game, смесь ККи и дота

А вот эту игру уже с нетерпением ждут игроки, которые фанатеют от Доты 2 и при этом интересующиеся миром коллекционных карточных игр. Потому что Артефакт разрабатывает та же компания, что и создала Доту, а также халф лайф, портал, контр страйк и другие, чуть менее известные игры, но списка выше достаточно, чтобы высечь название компании Valve в граните игровой индустрии, так как и доту, и кс по прежнему рубают миллионы игроков по всему миру, несмотря на то, что вышли они много лет назад.

Если интересуют подробности, видео геймплея и описание будущего проекта, то их можно посмотреть на сайте про Карты Artifact, где есть даже гайды, а я хочу просто высказать мнение.

Так вот, если вкратце, то Артефакт — это  очередная попытка выехать на известном бренде под новым соусом. Соус в данном случае — это просто смена жанра, вместо Moba мы увидим ту же самую доту, только перенесенную в плоскость карточных стратегий.

Как это будет выглядеть: два игровых поля, за одним находимся мы, за другим соперник, у нас есть колода карт, которые мы можем использовать в свой ход. Их можно собирать, покупать и крафтить. В колоде есть боевые карты героев, которые традиционно обладают уроном, защитой и стоимостью хода в мане, а также экипировка, используя которую можно повысить параметры наших героев на столе. Кроме того, в наличии заклинания, которые обладают разовым эффектом — лечение, урон и так далее.

По описанию очередной клон hearthstone, но есть и ключевое отличие, помимо разницы в механике. Суть в том, что поле разделено на три зоны по примеру доты — миддл, бот и топ (центр, низ и верх), в каждой из которых идет бой. Причем задача игрока не ходить картами в полях, а только выставлять нужные карты с правильной экипировкой, вовремя выставляя противовесы вражеским атакам, укрепляя оборону и определяя линии атаки.

Конечно, разделить поле на три части в карточной игре это не новая идея, такое я уже видел в Боги войны, наверняка есть и еще попытки, но черт подери, это же Valve, поэтому можно ожидать чего-то крутого и отточенного по балансу в отличии от азиатских имбалансных проектов, каковым являются и боги войны.

Осталось только дождаться, когда игру окончательно допилят и, желательно, локализуют с нормальной русификацией. Посмотрим, что это будет в итоге, так как смотреть видео от разработчиков и читать описание будущих карт — это одно, а самому поиграть совсем другое. Но уже несомненно то, что это будет красивый и играбельный проект, доступный для большинства игроков, так как механика свободно и автономно действующих карт на поле упрощает игру очень сильно.

Обзор игры Империя: зарождение (Empire: origin), простенькая стратегия на андроиде

Тут вот какое дело со мной приключилось, вынесли меня через несколько дней игры в новом приложении — Империя: зарождение. Как бы не новость, что вынесли, потому что я основательно нигде не засаживаюсь и играю везде между делом, практически без доната и просто так, для интереса, а не чтобы нагибать всех. Новость в том, что вынесли через несколько дней. Обычно проходит несколько недель до первых атак, так как система генерирует города так, чтобы новички чувствовали себя в тепличных условиях.

Проблема в том, что это уже не первый раз, и это уже становится тенденцией — я регистрируюсь в какой-нибудь новой стратегии, немного играю и меня выносят. Ну как бы понятно, я уже не играю круглыми сутками, могу какой-нибудь мультик или фильм посмотреть, или залипать в проектах с http://torrentum.me/load/igry/novinka/10 параллельно, но сам факт таких быстрых выносов говорит о том, что аудитория стратегий меняется.

Все больше казуалов, случайных и полумертвых игроков с пассивным стилем игры, уходят из проектов и больше даже не пытаются начинать в очередной рекламной заманухе, понимая, что в очередной раз могучая армия окажется жалким сбродом, которую шутя вынесет ближайший сосед.

Остаются агрессивные рыбешки, которые еще не совсем разочаровались, но уже посвящают игре немалое время и чаще всего даже денег. И эти рыбы начинают пожирать друг друга одна за другим, пока тоже не разочаруются или не займут свое место в пищевой цепи таких игр.

Обзор игры Империя: зарождение

Если говорить конкретно про эту игру, то она построена по совершенно типовой модели современных стратегий. Возводим средневековый замок, строим и укрепляем стены, размещаем там гарнизон и клепаем ловушки.

Нанимаем войска, которые позволят нам ломать соседние замки. Всего войск 4 вида — пехота, осадные механизмы, лучники и кавалерия. Все как всегда. Бойцов наших улучшаем в академии, на карте мира воюем соседние города и монстров, забирая у них опыт и ресурсы.

Единственное, что здесь использована любопытная система добычи ресурсов, которая была популярна на старте таких стратегий, но уступила место системе фиксированной добычи в специализированных клетках дерева, еды и камня, которые собираются в клик.

В Empire: origin также можно строить поля пшеницы, каменоломни и лесопилки, но сбор осуществляется по другому принципу, мы можем направлять население на нужные нам работы. Нужно дерево — отправляем рубить лес, нужно пшеницы — всех на ферму. Изначально населения мало, для повышения лимита нужно строить хижины и в хижинах покупать жителей за пшеницу. Причем после 400+ уровней каждый житель уже стоит много тысяч еды.

Итог, отзыв

Обычная стратежка, без особых понтов. Зато когда тебя выносят, можно поставить добычу ресурсов ноль и больше никто с тебя ничего не поимеет:)

Обзор игр Iron Rage и Medieval Age of Honor, еще вариации знамени войны

Киевская контора Enixan Entertaiment продолжает свою уверенную политику создания копий собственных проектов. Это их такая фишка, придумать довольно занятную игру, получить аудиторию и после этого выпустить минимум пять таких же проектов. Сначала они упражнялись в фермах: золотой рубеж, алмазный пик, тотем, купол, лунная долина легенды снов — это все работы Эниксана.

А сейчас вдруг поняли, что самые прибыльные на рынке — это стратегии, и после довольно успешного знамени войны (война колоний на андроиде) начали продолжать углублять и расширять тему, создавая аналогичные проекты, но с другим антуражем. Речь идет о Iron Rage и Medieval Age of Honor. Но если говорить о этих играх в целом, то отличия все же есть принципиальные, так как Medieval Age of Honor — это просто клон и по боевке, и по всему, только перенесенный в мир средневековья.

А вот в Айрон рейдж все-таки есть попытка сделать принципиально новую игру за счет новой системы боя и развитой системы квестов.

Обзор игры Iron Rage

Игра выполнена в мрачноватой стилистике то ли постапокалипсиса, то ли первой мировой, но альтернативной реальности, войска с противогазами и стремными пушками, в странноватых мундирах рассекают по полуразрушенным территориям и воюют за ресурсы и власть.

Мы играем за империю, которая противостоит силам Доминиона, но к конфликту из скайрима это отношения не имеет, своя история.

Наша основная задача — нанимать и улучшать войска, которые будут нещадно бить противников в коротких сюжетных миссиях.

Система боя

Боевки организованы достаточно любопытно, так как с одной стороны они примитивны и напоминают атаку башен в линию, а с другой требуют небольшого вовлечения.

Суть в том, что в каждый бой мы можем выставлять отряды бойцов — штурмовики, пехота, позже крестоносцев и других, и этими отрядами нужно дойти до контрольной точки в конце карты. Уничтожать там ничего не нужно, достаточно просто поставить туда юнита, база врага автоматически становится захваченной и объявляется выигрыш.

Сразу все отряды запустить нельзя, нужны очки действия, которые пополняются по ходу битвы.

Суть в том, что точно также вражина может достичь и нашей базы, и тогда нам засчитывается проигрыш.

Концепция в том, что линий движения несколько, поэтому если наши отряды идут слева, то противник может пустить более шустрые войска справа и если не выставить еще защиту, то мы сливаем всю партию, так что главное — всегда выставлять заслоны идущим противникам.

Другая тактическая сторона — это захват пулеметных вышек. Такая же система — по дорогам расположены несколько точек с тяжелыми орудиями, кто первый их достигает, тот считается владельцем и за того и будет воевать вышка все сражение.

Так что суть боевых миссий заключается в том, чтобы первому захватить точки с орудиями, отстрелить подходящих врагов и марш броском дойти до базы. Но это в идеале, так как на практике то маны нет, то шустрых противников нужно отбить, то еще что, так что для победы нужно постараться.

Итог, отзыв

Хорошие игры по графике и по началу, но вот чем дальше, тем сильней понимаешь, что очень привязаны к активной игре и донату. Просто ресурсы на базе добываются в час по чайной ложке, поэтому пополнить их нормально можно только выигрывая миссии и проходя задания, а чтобы выигрывать миссии, нужны прокачанные войска, на что опять же нужны ресурсы. Круг замкнулся, разомкнуть можно полновесным рублем. Зато миссий очень много, нехватку ресурсов можно решить и с их помощью, но это тоже временное решение.

А так как минимум посмотреть игры стоит, но активно играть, если только готовы вкладываться.

Играть в Iron Rage в вк