Обзор игры титаны, качественная стратегия вконтакте с анимацией боя, грабим кОрОваны роботами

титаны бойСтартовала очередная стратежка под названием титаны. Игра хорошая, но названия придумывать не умеют, ну что за титаны, когда игра — фантастический боевик про мехов — то есть человекоподобных роботов, которые рамсят где-то в далеком будущем.

И да, игра реально качественная во всех смыслах — в плане графики, игрового баланса, геймплея. Просто мое почтение, приятно поиграть в профессионально сделанную и даже не жадную игру.

Разработчики игры — playkot, которые известны также тактической игрой Рыцари: битва героев, обзор, и генералами джунглей (не считая их поселенцев),  так что чувствуется опыт.

Обзор игры Титаны.

Собственно, при первом впечатлении мысль — о, очередные правила войны ядерная стратегия.

Впрочем, впечатление сильно обманчивое, так как от правил в титанах только похожая рисовка и 3d анимация, в остальном — уникальный проект.

Экономика, база

титаны базаУ нас есть база, которую нам предстоит развивать и улучшать. Ресурсы добываются стандартными шахтами, только вот шахты ставятся на монолиты, которые имеют ограниченный запас ресурсов. Так что добывать ресурсы без боя — не самое перспективное дело, но первые недели помогают неплохо, но все равно основной способ получения ресурсов — бой, безжалостный и беспощадный.

Но для того, чтобы проводить бои, нам нужны боевые роботы.

И как это реализовано, опять же — мое почтение.

В общих чертах — мы производим наших мехов на заводе роботов, предварительно изучим в мастерской. Оттуда их размещаем в доке роботов. Можно сформировать отряд из 6 бойцов, при улучшении штаба можно сделать три отряда.

Фишка в том, что каждый робот имеет слоты под вооружение, броню, силовой щит, а также для спецкомпоненты. То есть чтобы робот был успешен, нужно его экипировать по полной, предварительно изучив в оружейной новые крутые пушки, броню и щиты.

Интерес в том, что каждый робот имеет лимит по весу, например, на БР варвара можно «навесить» всего 30 тонн, в то время как полимерная броня 5 уровня весит 12 тонн, например. То есть приходится рассчитывать, что лучше — качественная броня, или оружие, или разориться на новый вид оружия, который при таком же кпд выдает равный урон при меньшем весе.

Также и в общем отряд имеет лимит по весу, лимит расширяется при улучшении дока. Бывает очень критично, потому что док 2 уровня, например, вмещает всего 2-3 укомплектованных даже не по максимуму КМ 40 демона.

типы вооружения и защиты.

Также из любопытного — есть три вида оружия и три типа защиты. Пулеметы скорострельны, обладают неплохим дамагом, но очень малый радиус. Пушки, напротив — очень дальнобойны, но медленны, к тому же урон очень малый. Средний вариант — ракетницы, скорострельны, более того — бьют по площади, при этом средний радиус поражения и средний урон.

Казалось бы, ракетницы оптимальны, да вот только если у противника пушки, то они разнесут пол группы прежде, чем вы доберетесь до них.

Но можно комбинировать, ставить на одного робота ракетницу и пулемет, или несколько юнитов с пушками, несколько с пулеметами и так далее.

Защита у роботов в виде специальных полей, каждый тип снижает урон определенного вида оружия и поглощает еще часть дамага.

Система боя и фарма

Построив отряд, можно начинать фармить, вступать в бои.

Бои бывают двух типов — ограбление базы врагов, и грабеж кОрОванов.

Базу грабим банально — запускаем отряд в чужой огород и наводим там шороху, если не огребем от вражеских турелей и самой базы. Единственное, что выделяет из такой серии, что можно выделять цель, направлять юнитов.

титаны 2А вот с караванами занятно — по карте от разных ресурсных шахт к наместнику в оплот стекаются караванчики с ресурсами в виде стрелок с циферками.

Мы нашими отрядами можем атаковать эти стрелочки и вступать в бой.

Защита базы

титаны бой базаТакже в игре можно грабить другие города, как я уже говорил.

Поговорим про защиту нашей базы. Наши роботы не участвуют, бой идет против вражеских роботов с помощью турелей и орудия на штабе. Также можно вешать на здания щиты, броню, пушки. Пушки очень дальнобойные, это плюс, но слабые по урону, это минус.

Советы, секреты.

Самое главное — не спешите выполнять задания на убийство конвоя, то есть караванов. Просто когда вы берете определенную планку, то нижние караваны перестают появляться. То есть убили конвой 5 уровня — исчезли 1-2, убили конвой 7 уровня — исчезли 3-4. Убили 10 — пропали пятерки.

Конечно, круто шагнуть на новую ступень и доказать, что можете, но если каждая победа дается с неимоверным трудом и нужно полностью чинить отряд, то с ресурсами могут стать проблемы.

Относительно боя — если напротив вас скорпион с пушкой, то самый простой путь не выделять противника, чтобы его все били, а просто отправить на поле рядом со скорпом, так как наши бойцы прекрасно стреляют и на ходу.

Если вы сами используете пушки, то обладателем пушек можно не навешивать броню — в идеале они не вступают в бой, а лишние килограммы на отряд не лишние. Поэтому и самым скоростным юнитам пушки тоже не навешиваем.

В целом же просто экспериментируйте, изучайте новые вооружения и броню, фармите побольше, пока легко, универсального рецепта побед нет, все зависит от того, кто напротив.

Итог, отзыв.

Отличная игра, я считаю. Очень продуманная, заставляющая рассчитывать билды по весу-атаке защите, при этом без лишних нагромождений.

Единственное, чего лично мне не хватает — это ремонтирующих и замедляющих пушек, а также более разнообразных карт при атаке конвоев, все-таки это как-то деревянно, что просто два отряда идут друг на друга без каких-либо препятствий, или других кракозябр. Конечно, мы можем управлять нашими роботами и не идти, а разбежаться, например, но все равно хочется большего. тем более что система покупки и развития роботов очень напоминает систему планетарных боев в незабвенных вторых космических рейнджерах, а там как раз с разнообразием боевых карт был полный порядок.

Даже по донату классический правильный выбор — или плати, покупая очень быстро лучших роботов, или жди, не спеша атакуя слабеньких противников, а потом, да, это неизбежно наступит — ожидая еще и починки атакующих отрядов.

Но мне лично скоро надоест, потому что со временем все становится в игре достаточно однообразно, плюс к тому уже сейчас починка отряда занимает больше бесплатных 5 минут. Но пока играю с большим удовольствием.

И да, денег мне за обзор никто не заслал, печалька, уж больно хвалю, аж самому странно

Но в целом для игры в свободное время — игра супер.

Играть в титаны вконтакте

Больше обзоров на похожие игры ищите по тэгам: ртс,  Революция и похожие игрыстратегии с анимацией боя   

Также есть очень похожая игра, наподобие титанов:

Битва пиратов, обзор онлайн игры про крейсеры и линкоры, браузерная стратегия, битвы на воде, похожая на титаны

Звездная битва клановые войны и колонизаторы — космическая 3D стратегия, обзор онлайн игр вконтакте, захват базы

колонизаторы
колонизаторы

Если честно, я не очень хочу писать про эти две игры. ну в конце концов, сколько уже можно этих бесконечных клонов про захват и защиту баз, различающихся только картинками, да и то не всегда, как мы можем видеть на примере этих двух игр. Ну да, еще формулы разные, здесь пехотинец бьет по 10 урона по вышке, а там по 20, здесь такие приоритеты, здесь такие…

Ну да ладно, а побудило меня все-таки сесть за клавиатуру то, что сегодня все-таки праздник — день космонавтики, а игры типа на космическую тематику. Поздравляю, друзья, это круто, Гагарин — молодец, мужик! Не то, что мы, задротное племя, которое только и может, что клацать по клавишам в псевдокомических баталиях, но свято уверено, что именно на нас держится цивилизация и космос, только мы можем дать отпор инопланетным захватчикам.

Обзор колонизаторы — космическая 3 D стратегия и звездная битва в 3D

(далее…)

Революция (битва за трон) Игра вконтакте, обзор, отзыв, мнение

Предисловие.

заставка битва за трон революцияЯ уже говорил про большое количество подобных игр — это новые Пекло или Оплот империи, которые произошли от Стратегия войны, Война миров, также можно вспомнить и про телефонную Битва замков, castle clash, поэтому можно упомянуть и вот такую вот занятную игру, которая изначально называлась битва за трон, а сейчас ее бац и переименовали в революцию.

Нужно сказать, что игра имеет принципиальное и очееень странное отличие. Это то, что все войска нахрен исчезают после каждого боя. КАЖДОГО, не важно, проигрыш или выигрыш. Я поначалу подумал, что это какой-то баг, но оказалось — фича.

(далее…)

Битва замков, castle clash: новая эра, обзор, отзыв, гайд игра на андроид

А вот еще такая игрушечка есть, довольно приятненькая, в которую я поигрываю уже месяца два на телефоне.

Правда, как обычно — приятненькая по началу, потом уже не то чтобы скучная, а просто никакая, рассчитанная на зайти поклацать и выйти (переосмыслил — игра хороша на поиграть один-два раза в день). Впрочем, мы же знаем, что есть масса игр, где зайти клацнуть и выйти начинается с самого начала.

Обзор.

битва замковКонцепция игры не вполне стандартна, но укладывается в популярный нынче жанр осады городов с десантированием войск с просмотром мультфильма. Отличие от уймы приложений вконтакте (Война миров, война зомби, Стратегия войны. и другое) основное  — здесь есть герои. Причем почти как в рпг — они качаются, и даже прокачивают скиллы, правда, без возможности одеть шмот.

(далее…)

Стратегия войны — тактическая стратегия вконтакте. разграбление и защита базы.

Предисловие — много стало игр.

В последнее время этот жанр, начатый довольно неплохой игрой война миров, стал чрезвычайно популярен.

Суть незамысловатая — отстраиваем и защищаем базу, и нападаем на вражеские базы для того, чтобы ограбить их.

Буквально в один месяц вышли игры: битва зомби, такая детская вариация, Врата войны от Plarium (нейтральный вариант), Генералы Джунглей (дешевенький, примитивный, тоже детский). Может быть есть еще, я тоже, увы не всеведущ и не могу уследить за абсолютно всеми новыми проектами.

Все эти игры мало чем отличаются от исходного варианта и ориентированы на игру в три клика раз в 5 часов, что, в общем-то, нормально, разнятся разве что новой графикой, другими скинами и формулами и меньшей навязчивостью в плане доната и привлечения новых игроков.

По этому же принципу организована и игра Стратегия войны, однако, к слову сказать, только она и заинтересовала действительно подачей.

Обзор геймплея, экономики, как играть.

На старте вы традиционно начинаем управляющим базой, расположенной в далекой-далекой галактике.

наша задача — наладить производство нефти и стали, как основного ресурса, на который можно нанимать войска и улучшать их в академии.

Все жестко привязано к командному центру, при этом на ап командного центра надо очень много ресурсов, а с низким командным центром мало войск и даже ботов особо не защемишь, плюс к тому очень низкая добыча ресурсов, происходящая по принципу — накопилось — забрал. Но копится очень мало.

Типы войск.

Отдаю разработчикам должное — не поленились, нарисовали много самых разнообразных типов войск, плюс к тому постарались сделать игровое разнообразие по принципу — одни типы юнитов хорошо бьют другие, но имеют слабость к другим. Всего есть три типа войск — пехота, техника и позже развивается авиация.

Но внутри этих типов также есть свои вариации, которые позволяют реализовывать интересные комбинации. Например, терминаторы — универсальный юнит, хороший против пехоты, но посредственный против остальных типов войск. Однако основные показатели у него ровные — то есть норм жизней, дистанция, урон.

В то же время есть смертники — мега дама, прилично хп, но при взрыве дохнут. Огнеметчики имеют отличный дамаг, но вот беда, очень малая дистанция и не очень много жизней, обычно не добегают. Гранатометчики типа хороши против техники, но реально по статам и в целом — УГ юнит.

Также есть врачи и инженеры, которые должны лечить юнитов и технику, но в силу слабых показателей (7хп в секунду ни о чем)  и занимаемого места также УГ.

С техникой все еще сложней, так как до паладинов и челленджеров все выглядит полным УГ, и техника хороша только против техники же и башен.

С авиацией зато все просто — все УГ, но летает и занимает независимые слоты — поэтому берем, на что накопили, и не выеживаемся.

Все это нужно апгрейдить в академии и техническом центре. Очень-очень долго.

Система боя

С системой боя все хорошо с одной стороны. В кои-то веки можно управлять каждым юнитом, можно выбирать группы юнитов, объединять в группы… Словом, усе как в нормальной РТС, разве что квадрата выделения не хватает.

А с одной стороны, потому что в игре напрочь отсутствует баланс как таковой.

И самое смешное — баланс кроется в пользу деферов на овер 6000. Словом — это первая встреченная мною браузерная стратежка, которая полностью ориентирована на этот вечно унижаемый и презираемый класс деферов, защитников, которые защищают свои базы, так как везде обратная ситуация — все делается для того, чтобы можно было активно всех ногебать, но и тебя также будут гнуть.

Посудите сами — есть типичные для этих игр башни, которые очень сильны по отношению к обычным типам юнитов. И это нормально, на этом обычно и останавливаются.

Но здесь показалось мало — добавили мины, которые транклюкируют нападающих.

И этого мало — все войска участвуют в обороне.

И, наконец, эпик — в атаку можно взять в два раза меньше войск, чем есть на базе.

Словом — это полный алес, ребят.

Чтобы пробить равного игрока — это нужно совершать хрен знает сколько заходов, даже имея уже нормально открытую и проапгрейженную технику. Сильного убить нереально. И даже слабых выносишь обычно не с первого раза.

Вариант только открывать все слоты, апать командный центр на максимум, и атаковать мега танками, которые реально мега, самолетами Раптор и Гераклами.

но чтобы их открыть — это нужно ооооочень много ресурсов, не спасет даже в рублевом эквиваленте, потому что это нужно несколько тысяч влить, как минимум, и докидывать на обновление состава.

Гайд, Советы

Относительно боя один совет — сначала брать только пехоту и антипехотную технику, выманивать пехотинцев. Подходим, ждем, когда к нам побегут, танцуем на месте, пока не придут, убиваем. Потом выбиваем башенки по одной специальной техникой. правда, если противник расположился грамотно — то есть пехота и техника в кучу, в глубине, но под шаг пушек, то будет сложней, но если сбалансировать, то все условно реально, но потерь все равно не избежать.

По ресурсам — цирк, апгрейд командного центра 5 стоит по 8 миллионов ресов, ресурсодобывалки на максимуме добывают по 60к ресов (180к) за несколько часов (но это на максе, очень дорого и долго). Но спасают только ежедневные бонусы, особенно месячный календарь, ориентированный на ежедневный заход. То есть если каждый день заходить в течение месяца, то выхлоп вполне так норм, даже мега танки и гераклов выдают под расписку о невыезде. Если пропустил несколько дней — то можно компенсировать за монеты (донат), но каждый пропущенный день будет стоить дороже.

В целом же игра с каждым днем требует все меньше времени, при этом и охладеваешь так к ней быстрей.

То есть поначалу нужно и можно рубиться — делать квесты, ловить бонусы за посещение, бомбить базы, пока можно и реально (есть нпс, есть игроки), пока не набьете на 4 уровень командного центра. Из юнитов советую выкачивать сразу терминаторов — отличные войска с норм показателями, и универсалы. Плюс можно брать танки подарочные с собой, но желательно следить, чтобы их не сливали. А так все зависит от того, на кого нападаете — все видно же.

Графика и озвучка.

Озвучка персонажей в игре шикардос, и достаточно разнообразная. Озвучивали харизматичные яркие люди с хорошей дикцией. В меру юморно, пример — «Время жевать жевачки и драть задницы». очень похоже на реплики из унреал турнамента. Музыка — говно.

Графика — люблю такой стиль, реалистичная, без тени мультяшности и блевотных чудес 3d макса. Именно графикой и подкупила.

Правда, иногда борщ — вороны, садящиеся и клюющие что-то на булькающих кровавых трупах павших бойцов, которые какое-то время не исчезают, несколько как-то перебор, тем более что в целом все довольно привычно, только во этот пунктик.

послесловие.

Игра норм, но на любителя. поначалу даже увлекла, и сейчас по инерции все равно захожу, пока не забуду и не забью, так как мало удерживающих интерес факторов уже на 17 лвл, и все сводится — зашел, собрал бонус, атаковал кого-то, ткнул на доступное улучшение, загрузил восстановление войск, и вышел. Как обычно — можно кидать пригоршнями рублики и рулить, и играть, хотя донат в целом здесь адекватен и выполняет свою естественную функцию — ускорение игрового процесса.

Игра закрыта, но есть много похожих игр: милитаристратегии с анимацией боя

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле

Мастера войны, тактическая игра вконтакте в стиле jagged alliance, обзор, отзыв, обучение

Звездная битва в 3D и колонизаторы — космическая 3D стратегия, обзор онлайн игр вконтакте, захват базы

Революция (битва за трон) Игра вконтакте, обзор, отзыв, мнение

Война миров — годная стратегия вконтакте, описание, советы

Викинги, описание игры online вконтакте, секреты