А вот заходя в такие вот игры, начинаешь осознавать, что ты уже старый и многие впечатления уже не такие. Потому что такие игры раньше мною лично воспринимались как что-то прикольное, по меньшей мере занятное, а сейчас уже играю в такое и думаю — и в чем смысл, ни анимации, ни удовольствия, ни даже мыслительной деятельности, просто наполняешь ресурсами какие-то таблички, типа ты крутой логистик.
У меня как-то такая халтура была, вписываешь название компаний с контактными данными в сводную табличку, так заполнение этих таблиц меня перло гораздо больше, потому что я понимал — мне за это заплатят реальные деньги, а тут ты делаешь тоже самое, но еще и доплачивать должен, чтобы разработчики могли сладостей к чаю купить.
Обзор игры Ресурсы и капитал: исследования
У нас есть весьма схематичный город, который нам нужно развивать и улучшать, добывая ресурсы и сколачивая капитал.
Для начала нам нужно добыть базовые ресурсы, которые можно добыть на месторождениях — дерево, глину, кварц, уголь и другое. Для добычи нужно кликнуть на специальное поле и тогда запускается процесс добывания, если есть свободные рабочие и если куплены соответствующие лицензии в отделе лицензий.
На каждой точке можно хранить совсем немного добытых ресурсов, поэтому после заполнения нужно нажать отгрузить, выбрать, куда мы отправляем нашу глину, например, и отправить самосвал в дорогу. Если нужно одновременно отправить несколько грузов, то требуется докупить машины и нанять водителей.
Транспортировать ресурсы можно в несколько игровых локаций — это
- Центральный склад. На хранение. заводы производственного квартала берут ресурсы напрямую со склада.
- В торговый пункт для продажи, чтобы покупать новые лесовозы и строения,
- В квестовые локации (например, отправляем в деревню 200 древесины, получаем сразу 200 баксов и 8 опыта, или за 100 угля 1000 баксов и 15 секретных карт). Другой пример квестовых заданий — отправляем ресурсы в кварцевую пещеру, пока не откроется кварцевый карьер.
- В город. Город можно повышать в уровне за ресурсы, поэтому стоит туда отправлять караваны. Чем выше уровень города, тем больше баксов он приносит в единицу времени.
Производственный квартал
Следующий уровень добычи ресурсов — производственный квартал. Предприятия берут ресурсы с центрального склада и производят более сложные ресурсы. Для работы требуется нанимать специальных рабочих — управляющих, инженеров, технологов и так далее.
Офис
В офисе можно посмотреть все свои владения, проверить, куда что отправлено, собрать ресурсы.
Итог, отзыв
Противоречивые впечатления.
С одной стороны полный шлак без особого развития, так, между делом добываешь ресурсы и увеличиваешь виртуальный капитал.
Хотя если сравнивать с каким-нибудь кликерами, то все равно игра на два корпуса вперед.
— Регулярная проверка качества ссылок по более чем 100 показателям и ежедневный пересчет показателей качества проекта.
— Все известные форматы ссылок: арендные ссылки, вечные ссылки, публикации (упоминания, мнения, отзывы, статьи, пресс-релизы).
— SeoHammer покажет, где рост или падение, а также запросы, на которые нужно обратить внимание.
SeoHammer еще предоставляет технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Зарегистрироваться и Начать продвижение
А вот если считать игру детской, то все в корне меняется. Ведь здесь дети начинают осваивать азы логистики — тут добыл, чтобы туда отправить, здесь закупил, тут нанял и все заработало. Или не заработало, если что-то упустил из виду. То есть в этом плане игра крутая, как и любая транспортная и экономическая стратегия, только что детей за такие игры хрен посадишь, но это уже другой вопрос.
Играть в ресурсы и капитал: исследования

Вот в эту стратегию на андроиде я пытался начать играть раз пять как минимум, потому что люблю игры с морской тематикой, выдерживал несколько минут и выходил, потому что не цепляет как-то ну совсем.
Забавно, что в игре есть две параллельные игровые локации, которые организованы по своему принципу.
Очень банально, при нанесении обычных автоударов герои получают энергию, которую можно тратить на использование супер навыков, но применяются они автоматически и определяются только уровнем героя, так что каждый бой — это просто мультик и победу приносит только более укомплектованные группы.
Интерес в этой игре держится исключительно на развитии героев, которое идет постепенно.
А вот еще новая стратегия стартовала в вк совсем недавно и потихоньку набирает обороты.
То есть нанятые предварительно войска из казармы мы выставляем на игровое поле и нажимаем на атаку, после чего начинается бой. К чести разработчиков, не поленились и ввели функционал управления войсками, то есть они не тупо бьют первое, что попадет в радиус атаки, а слушаются наших приказов. Можно направить на нужный объект, остановить и держать позицию, вернуться в указанную точку. Можно даже кайтить противника — то есть подскочить кавалерией и когда враг на них двинулся, сразу сдать назад, где ждут стрелки.
А вот эта игра типичный представитель популярного нынче жанра Merge (соединение), который бомбит в этих ваших интернетах, ну или на платформе play market, как минимум.
После длинного предисловия как-то неловко писать короткий обзор про то, что игра-то реально не огонь и странно, что ее по прежнему держат в сети то ли как памятник, то ли просто так. Тем более что в вк врата были закрыты.
Прежде всего — Майнкрафт ПЕ это та сборка, что взяла в свою основу большинство фишек разрозненных серверов со своими модами и аддонами, творчески их переработали и выдали очень качественный продукт, в который залипают миллионы игроков.
Чем крут Mojang, так это тем, что постоянно работает над обновлениями, допиливает новый функционал и убирает ошибки, так что интерес не ослабевает.