Обзор игры Диктатор, унылый симулятор диктатора в вк

Не пойму, то ли со мной что не так, то ли реально онлайн игры последнего времени стали более унылыми, но то, что выпускается в том же вк по большей части не очень играбельно.

Вот новая игра вышла в 2020 году под названием «Диктатор». И это очень напоминает AdVenture, или вот такой занятный кликер под названием Республика (обзор), в которую я даже достаточно длительное время играл.

Но если республика чистой воды кликер, то Диктатор претендует на званием стратегии, так как в ней накручены некоторые фишки, которых лишена республика.

Обзор игры Диктатор.

Для начала возьмем экономическую составляющую — получение необходимых ресурсов на производстве. Здесь все очень медленно и печально.

Экономика игры

Всего есть 4 базовых вида ресурса, которые мы можем добывать на производстве: продовольствие, промышленность, строительство и вооружение. Каждый вид включает в себя рабочих и солдат, которые в дальнейшем начинают использоваться на производстве техники и строений — тракторов, палаток и так далее.

Проблема в том, что ресурсы добываются не автоматически и долго, минимальная планка полчаса. Помимо этого еще и на каждую добычу нужны баксы, которые можно получить с заданий, войн и при продаже базовых ресурсов на вертолетике.

Но все очень дорого и долго, то есть ткнул в производство и жди, не хочешь ждать — выходи.

Генеральный штаб и войны

В игре есть битвы с другими игроками, и это круто.

Не круто только то, что на каждый бой нужно оружие, которое, как мы помним, добывается очень медленно на производстве.

При этом бои забавные — два города закидывают друг друга бомбами до тех пор, пока либо не кончится хп, либо оружие на складах, так что без запаса вооружения ввязываться в бой бессмысленно. В случае выигрыша получаем немного кэша.

Приемы

Единственное достоинство игры — это приемы, потому что это забавно.

К тебе, как диктатору, приходят представители армии, олигархов, народа, криминала, интеллигентов и народа. Каждый со своей хотелкой, которую можно либо отвергнуть, либо одобрить. При одобрении вы получаете +5% просящей фракции, но при этом может быть по -5% всех остальных, или по нулям, если ничьих интересов это не задевает.

При отказе также рейтинг одобрения всех фракций колеблется от -5 до +5%. Интерес игры в том, чтобы балансировать одобрение всех фракций, не уводя всех в глубокий минус. тут уже надо просто подумать, понятно, что если разрешить военным прокурорам подделывать доказательства, то это вызовет минус всех фракций, кроме армии, но если отказать интеллигентам в том, чтобы их штабы не обыскивали, то это поднимет одобрение армии и олигархата, а народу и криминалу будет пофиг.

И это уже любопытно, угадать чаяния разных слоев населения по версии админов и в итоге сделать так, чтобы все фракции поддерживали в достаточно высокой степени, перекрывая недостатки правильными решениями.

Итог, отзыв

Задумка нем самая плохая, но опять никакой динамики… Все накапливается очень долго, так что зашел потыкал минуту и все, делать нечего. Конечно, причины понятны, такая вот мотивация на донат, с которым происходит хорошее ускорение всех игровых процессов и появляется бабло на развитие, но с таким геймплеем игра не взлетит никогда, поэтому зачем людям донить в проект, где некого нагнуть в пвп из-за минимальной аудитории.

Почему многие игроделы этого не понимают, я хз, но это же уже азы современной игровой индустрии — дайте полноценный геймплей, чтобы можно было играть активно без вложений, тогда начнут подтягиваться люди с деньгами, которые будут платить за то, чтобы выделяться и нагибать тех, кто активно играет без денег. Pay to win, плати за победу или плати и выигрывай, как бы отвратительно это не звучало. А у нас кругом охуевшие ребятки, которые хотят все сразу — и pay to win, и pay to play (плати за игру), а в итоге получают ну вас нахуй с вашими аппетитами.

Играть в игру диктатор в вк

Монорес и моностек, контрармия, терминология стратегий и основная победная механика в современных стратегиях.

Я уже достаточно давно играю в современные стратегии, и могу отметить, что они достаточнго давно пришли к концепции моноразвития.

То есть во всех таких играх нам любезно предлагается прокачивать несколько видов войск и застраивать разнообразными ресурсными строениями, но по факту геймплей строится так, что выкачивать все не рационально, имеет смысл долбить один конкретный вид.

Монорес

Допустим, мы можем поставить фермы, лесопилки, каменоломни и железные шахты. Джентельменский набор любой стратегии, который зачастую бывает расширен дополнительными примочками типа мифриловой руды и прочей лабуды.

Так вот, сейчас в играх стало за правило развивать только монорес, то есть всех ресурсных строений делаем ровно по одной, так как это необходимо для выполнения заданий игры, а все остальное забиваем фермами, потому что чем больше ферм — тем больше можно прокормить войск, логично.

Все остальные ресурсы добываются на фарме и за донат. Тем более разработчики просекли эту фишку и во всех, практически без исключения, во всех стратегиях сейчас есть возможность покупать ресурсы, причем в таких объемах, что выфармить или накопить такие же объемы просто нереально.

Опять же в ряде игр даже фермы строить не особо актуально, так как количество войск у топов есть гораздо больше, чем могут дать даже максимально прокачанные фермы со всевозможными усилениями. Но, по меньшей мере, монорем позволяет дойти до таких уровней более менее безболезненно.

Моностек

Как мы знаем, в современных стратежках все строится на балансе камень ножницы бумага, то есть лучники бьют конницу, кони бьют пехов, пехи — луков. К примеру, потому что где-то иные формулы, но общая суть такова.

ТО есть в идеале нужно иметь несколько видов войск, чтобы тебя не словили на определенном построении.

И все ок, но современные игры таковы, что изучение всех боевых навыков войск только в академии только по началу занимает от нескольких минут до пары часов, но чтобы прокачать ветку полностью, нужны месяцы и годы. И распыляться здесь по разным стекам — значит еще продлевать этот процесс.

И это еще полбеды, можно закупиться ускорялками и втопить, но что делать с навыками героя и шмотом, бонусы которого часто идут на конкретные усиления для определенного класса, непонятно.

Поэтому и сформировались моностеки — то есть когда армия игрока состоит из одного мощного отряда, например, стрелков, который усилен на максимум и в академии, и навыками, и одеждой.

И такие отряды обычно выносят смешку при прочих равных.

При этом моностеки не вчера родились, еще в войне племен достаточно было поюзать симулятор боя, чтобы понять, что отряд топоров на ту же еду будет куда эффективней, чем отряд топоры+ЛК. Но там было отбалансено тем, что одни топоры нанимать в три раза дольше, чем с конями, поэтому никто не запаривался, все загружали казарму и конницу.

Контра

Моностеки можно и нужно контрить. То есть разведал узнал, что у противника все кони, засылаешь луки, если у них бонус.

Правда, контру можно немного погасить, если помимо моностека есть еще отряд, который контрит тех, кто контрит основные войска. Он может быть не так сильно развит, но все равно может оказаться неплохой подушкой.

Минусы этой системы.

Минусы очевидны. Если все застраивать одними фермами, то будет дефицит ресов на постройку тех же войск, особенно если играете без доната. А не застроите, будет дефицит еды и все равно докупать еду. ну или обходиться мини войском, которое вынесет первый встречный.

Минусы моностека это беспомощность перед контр моностеком. Тут ничего не попишешь, единственный вариант, как можно загасить контру при прочих равных — это иметь дополнительный шмот и перекидывать навыки, тогда противнику будет сюрпрайз.

Но в целом, как я уже недавно писал, победная тактика в стратегиях — это подловить. Подловить чувака, когда он в оффлайне, когда его навыки не так раскинуты, когда его пробили другие игроки и так далее. А если не подлавливать, то бить тех, кто слабей.

И да, здесь как никогда силен принцип — если не ты, то тебя.

Обзор игры Меч и магия. Герои. Эра хаоса

А вот еще одна поделка от UBISOFT, эксплуатирующая все те же привычные образы бессмертной саги Герои меча и магии, при этом даже конкретно третьей части, с понтом дела не герои Эрафии.

Однако это снова не герои, а очередная казуалка на мобиле, суть которой не пройти приключенческую карту и показать чудеса тактического мышления, а прокачать героев и его отряды, при этом бездонатно это сделать крайне сложно.

И да, графика игры сугубо мультяшная и немного странноватая, такая, что кажется, что у художника этого проекта очень большая голоса. серьезная, что это за фишка в некоторых играх и мультиках рисовать головы размером с тело?

Конечно, в целом художники, конечно, талантливые и смотрится это в итоге достаточно симпатично, но это все равно странно.

Но обо всем по порядку.

Обзор игры Меч и магия. Герои. Эра хаоса

Наша задача — прокачать героя, нанять крутые отряды и улучшить их на максимум.

Для этого нам надо фармить, фармить и фармить, ну или, как водится, задонатить на ускорение развития.

Через иконку мир мы попадаем на основные боевые локации подземелья и кампании , которые нам нужно зачищать одну за другой, и можно повторять раз за разом.

Кроме того, есть стандартные ответвления в городе, например, когда нужно пройти локацию, используя только пехоту, например, или лучников. Или альтернативные кампании, где нужно вынести 15 игроков и собрать карту сокровищ.

Система боя

Это предельно упрощенный, казуальный вариант привычных героев.

Есть герой, который может с помощью маны использовать заклинания — лечить войска, наносить урон, призывать войска, баффать кожу и так далее. При этом героев несколько, поэтому их можно выбрать.

Но основной военный театр происходит за счет отрядов воинов, где все знакомые персонажи — лучники, монахи, кавалеристы, наги, церберы, драконы и единороги, ну и так далее, список отрядов очень большой. Правда, количество отрядов фиксированное, несколько тысяч бесов не набрать, например.

Отряды располагаем на тактической карте боя и они схлестываются в автоматическом режиме с противником. Единственное, как мы можем повлиять на исход — использовать навыки героя.

Ну и надо посмотреть раскладку противника и поставить свои войска так, чтобы они могли достать до лучников сходу, а своих закрыть. Но обычно совсем идиотов нет, поэтому тактику боя надо выстраивать самостоятельно.

Но реально боевка сугубо казуальная, никаких снятий ответок, использования навыков персонажей, закрытия луков и прочего разнообразия, за что можно было вытягивать в оригинальных героях безнадежные бои.

Развитие отрядов.

Интересно, что сами герои качаются скучно и банально — только навыки и немного повышаем навыки в мастерстве, так что основной кач строится вокруг отрядов.

  • Прежде всего, им нужно повышать уровни, которые поднимаются с помощью зеленых бутылок.
  • Далее качаем шмот. У каждого отряда есть 4 предмета экипировки, их можно улучшить тремя способами — поднять уровень за золото, усилить с помощью предметов из миссий кампании и улучшить их все вместе, чтобы открыть новую ветку развития.
  • Ранг героя. Снова эта набирающая популярность механика — набираем в подземельях и заданиях детали героя и вставляем в слоты, получая характеристики. Заполнили 10 слотов — можем повысить ранг, то есть повышаем звездность отряда и можем заполнять 10 слотов заново, только для каждого улучшения уже нужно больше деталей. Да, еще детали можно покупать в казармах, отстроив нужные строения.
  • Также у отряда можно поднять умения

Кроме этого, в игре есть также набирающая популярность механика дозора — когда в специальные витражи надо размещать героев и они дают прирост боевому отряду. С одной стороны, отличная тема для того, чтобы был интерес открывать и развивать всех героев, а не только ударную пачку, с другой — очередной ужас задротства.

Итог, отзыв

С одной стороны игра сделана неплохо и качественно, с другой — это же ш лютое задротво, собирай детали для рангов, ресурсы для улучшения шмота и свитки для навыков героя, пока энергия не кончится, иногда получая все это на алтаре за кри и ключи.

Конечно, есть несколько локаций, отвлекающих от этого, есть разные варианты пвп, но это все равно только отвлечение, а не основная суть, которая именно такая — собирай, выбивай и покупай это говно, чтобы быть чуть круче других, а не показывай свое умение играть, которое здесь не требуется.

Скачать и играть в меч и магия. Герои. Эра хаоса на андроид

Обзор игры WARTIME, прикольная смесь мержа и стратегии, залип

В последнее время крайне редко хвалю какие-то игры, ибо все больше это не игры, а дымящиеся кучи говна, которые не увлекают ни разу, да еще и требуют тонны бабла, а тут как-то вот влетел в проектик и дико залип, потому что прикольно сделали, объединив несколько жанров в одном.

Первые пару дней я в нее прям задротил-задротил вообще, сейчас просто играю несколько раз в день, так как игра вышла на уровень — унылое ожидание и фарм итемов, тем не менее это все равно на голову выше всех мерж кликеров про самолеты, танки и прочие войска, а также и круче многих стратегий, так как позволяет позвенеть яйцами, атакуя и вынося соседей, но в то же время тебе не занулят за пять минут аккаунт, который ты терпеливо выкачивал полгода. Кому-то это, может, и в минус, но мне такая система больше нравится.

И да, игру на ру рынке выпустила esprit games, так что я даже чувствую себя неловко, я залип в игру от есприт геймс, позор на мои седины! С другой стороны, не все же им выпускать говно, можно иногда для разнообразия и ок проект выпустить.

И да, ложка дегтя — игра имеет лаги и баги, иногда здание, которое уже убрали, остается на поле визуально, игра может зависнуть, есть и другие косяки по программной части, так что до идеала тут очень далеко. В частности, когда ее только залили на вк, проект просто грохнулся уже на второй день.

Обзор игры WARTIME

В основе игры, конечно, идет банальный мерж, наложенный на типовую стратегию.

То есть у нас есть база, где у нас находится казарма и рудники.

В рудниках добывается золото, в казармах производятся солдаты.

Фишка в том, что если объединить воинов 1 уровня, то появляются воины второго уровня, из двух второго производится 1 боец третьего, и так далее. Позже их пехота сухопутных войск (СВ) трансформируется в джипы, потом в танки. Но в целом все равно — классика мержа.

При этом войска соединяются моментально, но вот казармы производят юнитов отнюдь не быстро, порой по несколько часов. Чем выше уровень войск, тем дольше найм, правда, можно ускорить в инженерном корпусе. При этом уровень казарм можно повысить, и тогда вы производите сразу более высокоуровневых бойцов.

В чем проблема стандартных мерж игр? На примере самолетиков — тебе падают базовые самолетики и деньги, ты их соединяешь и получаешь более высокоуровневые, но можешь скостить путь и купить авиацию за монеты, но все равно в итоге все превращается в долгое и нудное ожидание и соединение низкоуровневых. Игра забрасывается, когда нужно соединить 100-200 лоу самолетов для того, чтобы открыть новый вид. Особо терпеливые забрасывают на нескольких тысячах.

В WARTIME же добавили инженерный корпус, благодаря которому мерж стал играбелен на дальнюю перспективу.

ТО есть существуют ограничения по мержу, все здания и все войска нужно сначала открыть в инженерке, а только потом уже клепать их на карте, иначе никак. Нельзя произвести танк 23 уровня, если в инженерке открыт только 22. В то же время нельзя исследовать 22-й, если у вас синтез казарм (максимально возможный уровень казармы) ниже 22 и базовые казармы ниже 18. Плюс к тому для найма войск высокого уровня надо развивать «сокращение времени обучения», это также еще один ограничитель.

Для проведения исследований нужны монеты и специальные итемы, для каждого вида войск и типа зданий свои. Добываем их так:

  • Выполняем задания (справа вверху), там падает очень много ящиков с этими итемами.
  • Бьем монстров на карте. Есть три типа со своими предметами в списке выпадения. Самый стабильный способ, так как позволяет выбивать в определенном направлении — например, только для базовых казарм, баз вмф, ввс и рудников. Правда, если вы задумали поднять рудник, то не факт, что именно для него и будет падать, может заклинить на казармах, например, но все равно это надежней простых сундуков, где выдается всего по чуть-чуть.
  • Добываем ресурсы на полях. Самый долгий, но после сбора получаем пачку нужных итемов.

Вообще лучше сосредоточиться по началу на базовых зданиях.

Типы войск, КНБ баланс.

В игре есть три типа войск — авиация (ВВС), Сухопутные (СВ) и военно-морской флот (ВМФ). Меня изначально бомбило, что нигде не прописано, кто кого бьет, так как это очевидно игра по КНБ (камень ножницы бумага). Ситуация разъяснилась где-то на 20 уровне инженерки, когда открылась вкладка усиления.

Там мы можем прокачать урон и защиту войск против определенной фракции, СВ против ВВС, ВМФ против СВ и ВВС против ВМФ. На усиления нужны ресурсы и время. То есть изначально войска равны по всем параметрам, а дальше уже кто как прокачает анти.

Система боя

Только сейчас добрался до этого пункта, хотя обычно он в начале, но что делать.

Атаковать мы можем монстров и игроков, бои однотипны по сути, оказываемся в окне выбора войск, где нам предстоит сформировать наш отряд. Ставим в свободные слоты самые мощные СВ, ВМФ и ВВС и ждем результата, так как сам бой происходит автоматически. Если видите перекос в определенный вид войск у противника, то выставляем контру, само собой, иначе просто тупо ставим самые мощные свои юниты.

При пвп проигравшие войска оказываются в больничке просто.

Советы.

С начала можно не уделять особого внимания рудникам, потому что золота по заданиям падает много, к тому же рост идет достаточно быстрый, так что ни к чему дротить, делая из рудников 3-10 уровня 10-15. Но со временем все равно придется их делать, просто отложите это до того момента, когда откроете 12-15 базовые рудники.

Все здания стоит строить с шагами 2, 4, 8, 16 или 32. То есть всегда нужно держать свободным поле в 16 клеток, чтобы строить оптом казармы, базы или рудники. Иначе это лютое задротство. Если ставить наобум и не считать, то вечно остаются остатки, которые непонятно, как соединять, очень много времени уходит на бессмысленную еблю. Если ставить сразу 16, то они одним движением превращаются в 8 задний уровнем выше, потом в 4 здания двумя уровнями выше, еще два шага и у вас здание на 4 уровня выше базы.

По фарму итемов для инженерки не все однозначно. В идеале последовательно прокачивать базу, потом поднимать синтез и войска, но так как монстры одного типа часто стоят далеко, итемы нужны все и лень, то как варик просто зачищать окрестности, все равно все в дело пойдет.

Итог, отзыв

Лично меня игра плотно зацепила, прям ваще кайфушечки первое время. Потом охолонул, само собой, особенно когда 5 танков казарма делает всю ночь, уже особо и не позадротишь. По донату не понял, вроде очень много предложений самых разных, типа донат танки, двойные сборы, бонусы и прочее, причем премиум стоит как-то пмо конски неприлично. В то же время я играю без доната и пока вроде норм, хоть меня пару раз и обнесли, но также бы вынесли и с донатом, собственно, 40+ войскам мне пока противопоставить тупо нечего.

Играть в wartime через ВК

Обзор отзыв Lords Mobile, еще одно донатное долгоиграющее чудовище

Вот еще в такую игру я играл какое-то время несколько лет назад и снова залез совсем недавно.

И что я имею сказать, это, конечно, качественней и интересней долбаных викингов, но все равно это донатная отрыжка китайцев.

В этой игре есть одна особенность, которую я почерпнул из ютуба — сколько бы войск ты не наклепал, тебя все равно могут занулить по войскам. Просто я посмотрел несколько видео от некоего oleg TheBest на ютубе, где он в компании таких же отморозков разбирает аккаунты от миллиарда силы, имеющих армии в 30 миллионов войск, включая 10-20 миллионов т4.

При этом они стараются таких игроков ловить на фермерских сетах, то есть когда игроки одевают своих лидеров на содержание войска, ускорение строительства и исследований, что идет сильно в ущерб воинским качествам. Ну мысль их понятна, имея 30 миллионов войск, во-первых, их нужно как-то кормить, во-вторых, ты расслабляешься и считаешь себя непобедимым.

Вот тут и приходят типы вроде fy zhan, Олега и им подобные, которые также имеют миллиарды силы и миллионы войск, одеваются на максимум урона и раскладывают такие аккауны в несколько сборов, также теряя какое-то количество войск, но при этом зануляя противника.

И это жесть. К примеру, на 12-17 поместьях производится 2-3 тысячи т3 войск В СУТКИ и нужно на это 1-2 миллиона ресурсов.

То есть все эти миллионы войск — это чистый донат, так как даже за несколько лет 30+ миллионов войск не сделать, хоть у тебя будет того больше 25 поместий.

Но приходит гоп компания и уничтожает все эти донат войска, фактически — за несколько секунд сжигает приличную пачку долларов.

Представляю, какие лица и эмоции у тех, кто заходит в игру и обнаруживает, что то, что они выкликивали долгое, очень долгое время, на что сливали кучу бабла, в один миг превращается в ничто.

Правда, если объективно, то не совсем в ничто, так как остаются строения, поместья, больницы, замки, остается шмот с драгоценностями и герои, которые, кстати, оказываются мощнейшим крючком в этой игре, так как прокачивать их довольно интересно, как в отдельной игре с героями, только что здесь они оказывают прямое влияние на весь остальной «стратегический» контент.

Так что если прикинуть, то если слить миллиардника, то восстановиться ему не составит такой уж проблемы, всего лишь придется опять закинуть пачку денег на ускоры и самоцветы, чтобы заново нанять войска, что и нужно iGG как разработчикам. Утешением будет то, что пачка будет гораздо меньше общей суммы потраченной на игру до этого.

Но в целом эти видео разбили мою старую мечту — что можно так прокачать замок, что ни одна сука не посмеет вторгнуться в твои владения. Посмеют, и придут тогда, когда будет удобно им, а не тебе, словят в тот момент, когда ты уехал на дачу, бухаешь с друзьями, спишь и так далее. Так что в игре, получается, нужно просто жить и всегда быть на измене, независимо от того, насколько ты прокачан.

При этом такая схема везде, что в викингах, что в лордсах, что в клэшах разноообразных.

Таким образом нет смысла никакого в таких играх копить войска и думать — а вот сделаю, а вот накоплю… Надо играть здесь и сейчас, бить тех, кого можешь, прятаться от тех, кто может побить тебя.

Я сейчас в гильде, например, где есть несколько акков мощью меньше двух лямов, но у которых больше миллиона киллов. Они тупо херачат всех нубов своими жалкими т2 войсками, отлечиваются и по новой.

И что я могу сказать, они поняли игру:) Потому что здесь есть ровно одна стратегия игры — нападать и прятаться.

Потому что иначе проще удаляться сразу. И да, удаляться это идеальный вариант, потому что играть в то, кто кому больше денег сожжет, принеся их в итоге Иггам, такое себе удовольствие:) На любителя, прямо скажем.

Отзыв на игру викинги 2020, донат решает

Тут меня угораздило пару недель назад скачать на телефон игрушку под названием Викинги, которая до сих пор рекламируется от plariuma как лучшая стратегия в духе 90-х.

И что я могу сказать, они после нескольких лет существования уже в край охуели, потому что это уже объективно не игра, а говна кусок.

И это не обидки сожженного нищеброда, это реальное недоумение, как в это можно гамать полноценно?

В общем, с самого старта нам предлагают купить экипировку за 3-4 килорубля, которая ускоряет строительство и изучение на несколько дней. То есть буквально замок с нуля до 17-20 прокачивается как ебучий кликер, клик клац, клик клац и оп, у тебя уже замок, такой же, как тот, что какой-то мудень пару лет назад выкачивал полгода, высунув язык и роняя кал на клавиатуру от усеру. Ну да, месяц не покуришь, зато в дамках. Я решил ограничиться молотком за 150 рублей, всего 2 часа бонуса, зато еще +10% к атаке.

Потом, правда, снова ждать, ну да хуй с ним…

А не, не хуй с ним, потому что разработчики в прямом смысле засыпают сраными ускорялками по 3-8-15 часов. К примеру, после каждых технических работ вкидывают компенсацию в объеме 100 трехчасовых ускорялок. Я заебался их тратить, и пока тратил, не очень даже понимал, на кой хуй вообще нужно покупать этот комплект севера, если ускорялок и так хоть жопой ешь?

И да, в игре есть две ветки заданий, при выполнении условий которых еще падают ускорялки, так что лети, мотылек.

Вся эта вакханалия щедрости воспринимается таковой только первое время, потому что рано или поздно наступает оно — похмелье, так как потолки все равно есть, и они здесь пиздец какие высокие.

Уже на 14 уровне оракула (академии) есть навыки, которые прокачиваются больше недели, и это не предел, так как в перспективе маячат месяца изучения одного сраного навыка.

Фишка в другом, что для строительства и изучения навыков нужны еще и ресурсы. Много ресурсов. И это уже проблема, если играешь без доната. Но есть одна фишка — на заданиях мы получаем золото, за которое можно покупать и ресурсы.

И вот здесь кроется такая штука, которая заставила меня приоткрыть рот. Дело в том, что когда выполняешь определенное действие, выскакивают донат акции, которые в первый раз повергают в шок. Например, купил 1,5кк леса и тебе игра услужливо предлагает купить за какие-то 750 рублей по миллиарду ресов, расфасованных по пакетикам, как отборную дрянь. А чтобы ты не сомневался, еще и больше миллиона золота в придачу. Надо ли сказать, что бездонатно эти ресурсы можно нафармить чуть раньше, чем никогда.

Самое смешное, что я чуть было не вдонил требуемую сумму, но в последний момент внутренний голос мне сказал — «Дима, не твори хуйню, ты же знаешь, что это путь в никуда, играть по таким ебнутым правилам в стратегии. Ты купишь ресов на рубль, противник купит на 15 и вынесет тебя один хуй, как котенка, что ты своего кота выносишь, когда ссыт где не надо».

Пришлось согласиться с таким весомым доводом, тем более что настоящего кайфа игры в такое у меня уже давно нет, чисто убийство времени и легкая накачка дофамином от развития виртуальных владений.

Однако я решил продолжить, так, между делом, тем более что сейчас еще и за звукача работаю, а без какой-нить времяубивалки во время выходов и между вообще кисло.

Правда, меня вынесло какое-то тело, но это было не критично, так как войск на тот момент было не так чтобы много, всего 30к, часть даже удалось вылечить.

Прикинул план, чтобы этого не повторилось — большинство ферм поставить, навыки героя и шамана в еду, только по 4 лесопилки, руды, камня, чтобы было на что набирать, и клепать войска на ускорялках, тем более что здесь войска 1 типа самые выгодные по потреблению еды, то есть если держать войска 1 типа на всю еду, то они без проблем выдержат атаку войск 3-4 типа, потребляющие такое же количество еды. А так как есть лимит на количество войск в отряде, то план показался безупречным.

В итоге я на ускорялках, докупая ресы, наклепал 120 тысяч воинов, в основном лучниц и немного пехоты, чтобы отбивать кавалерию, прокачал навыки боевые, которые до недели, при этом сидел в самой жопе мира, где ресурсы 1 уровня, то есть в принципе сильным игрокам там смысла не было сидеть.

Но внезапно оказалось, что тело, которое вынесло меня месяц назад, решило вернуться. Оно прилетело ко мне в жопу мира и опять разложило все 120к войск каким-то убер стеком 4 типа с потерями в 500 рыл, оставив меня с легким налетом недоумения, он что, специально летел ради уничтожения моего днищенского акка? Ведь в первый раз он немного всего и поимел, то есть, по факту, нападение чисто ради пункта — уничтожил столько-то войск, ради чего он даже меня в закладки добавил и не поленился телепорт потратить.

Тем не менее спасибо тебе, чувак, моя работа звукачом подходит к концу, поэтому я благополучно сжег нахер все ресурсные строения на акке и удалил викингов с телефона. Такой хоккей нам не нужен.

Обзор игры Idle Defense: Dark Forest, кликер на основе защиты башни, прикольно, но лагануто.

Вот в этот кликер я также основательно залип и он съел в совокупности уже пару десятков часов моей жизни, потому что задумка оказалась просто бомба. Жаль только, что реализация не огонь, игра эпизодически вылетает, а еще перед этим может безбожно начать лагать и тормозить. И это бывает овер обидно, ты настроился, что вот сейчас ты пройдешь последний уровень, мочишь противников на подступе, включаешь рекламу на двойной дамаг, но на последних волнах уровня все начинает лагать, тормозить и может вообще вылететь. А если вылетает, то это все, при повторной загрузке игра сбрасывается на первую волну уровня и это прям РРРРР.

Но так как я увлекся, то терпеливо начинаю заново. При этом есть способ решить эту проблему — поднять огневую мощь достаточно для того, чтобы уровень проходился в пределах получаса, тогда игра не успевает начать лагать.

Обзор игры Idle Defense: Dark Forest

В принципе, это один абсолютно бесконечный уровень Tower Defense с всего одной картой и с овер дохер волн.

По тропинке ползут противники, и наша задача выставлять по пути их следования башенки, которые их будут уничтожать. также не забываем эти башенки улучшать.

Когда все слоты под башни заняты максимально прокачанными башенками, можно начинать процесс эволюции — две башни одинакового уровня можно объединить в одну крутую, с увеличенным лимитом максимального уровня. Некоторые башни имеют двойную вилку развития, могут превратиться в другую башню с другим типом урона и скорострельностью.

Всего есть 10 типов башен, урон которых имеют два основных типа: Магический и Физический. При этом использовать надо и те, и те, так как есть монстры с иммунитетом к физическому или магическому урону.

Но и других отличий хватает — скорострельность, урон, дальность стрельбы, дополнительные фишки типа замедления или навешивания отравы.

Какие башни ставить?

Вообще надо смотреть на значение power каждой башни, так вы определите, какие вообще ни о чем. какие норм. Нет смысла делать упор на стартовые типы, лучше ставить драконов (dragon golem) и медуз (misterious statue) + одну травилку в качестве магических башен, storm ghoul и blackmailer в качестве основных орудий с физическим уроном. Ну и по центру зафигачить вулканические сферы, они, конечно, дико медленные, зато бьют по всей карте.

Но, так или иначе, до 5121 уровня придется выкачать все башни, так как если собрать 10 башен с 10 звездами (от 5121 уровня), то их можно обменять на mega crystal, который заменяет нашу базу и начинает лупить по противникам 4 видами навыков — от дальнобойных маломощных, до мощных целенаправленных ударов по приближающимся врагов. И да, каждое улучшение мега кристалла также будет требовать по 10 башенок на 10 звезд.

Перерождение.

Традиционная для кликера фишка — уперлись в потолок, вернитесь на первый уровень, получив горсть зеленых камней. На эти зеленые камни можно увеличить урон башен, добычу золота, открыть различные навыки и нанять новых демонов.

Также за зеленые камни можно проскакивать уже пройденные уровни. При высоком уровне они позволяют пролетать далеко, 10-20 уровней за клик. То есть откатились на 1 уровень с 30, кликнули и сразу оказались на 15, подождали 20 минут отката и снова прыгнули вперед до 30, получив столько ресов, будто мы проходили заново.

В общем-то в этом и есть фишка игра на поздних этапах — скакнули, подождали, снова скакнули, на полученное бабло наняли новые башни и попробовали одолеть новый уровень.

Я сейчас дошел уже до 30 уровня, при этом у меня мега кристалл уже второго уровня, несколько башенок 6к+ уровней и так далее. думаю, скоро прорвусь и до 31, а там как пойдет.

Демоны

Помимо башен, в игре можно нанять и использовать демонов, которые слабенько бьют по противникам, но главное — обладают навыками на увеличение урона, добычи золота и других, так что нанимать их все равно надо. Единственное, я не понял прикола, как нанять эпических и легендарных демонов. За 600 кристаллов покупал — выпало несколько осколков, смотрел рекламу — также.

В общем, надо или круглосуточно смотреть рекламу, или донатить на тысячи и тысячи кри, чтобы получить хотя бы эпика, но, в принципе, и серые норм.

Итог, отзыв.

Не знаю, мне нравится. Да, игра заставляет смотреть тонны рекламы на ключи и новые башни, а также на ускорение процесса игры, но по мне это еще умеренно, тем более несколько игровых проектов в рекламе цепанул на будущие обзоры.

Единственное, что разрабам нужно решать проблему с лагами и вылетами, потому что оптимизация пока полная жопа, а так убивалка времени получилась очень годная, при этом еще и заставляет разбираться, вникать, какие башенки получше, куда их поставить, чтобы быть наиболее эффективным и пробивать иммунитеты.

Так что пока еще игрушка повисит на телефоне, хотя, чувствую, уже недолго, все-таки эти постоянные качели с возвратами в кликерах только по началу прикольно, потом доходишь до точки, когда уже заново добивать просто не хочется.

Скачать на андроид и играть Idle Defense: Dark Forest