Вы создали или только планируете создать свой сайт, но не знаете, как продвигать?
Продвижение сайта – это не просто процесс, а целый комплекс мероприятий,
направленных на увеличение его посещаемости и повышение его позиций в поисковых системах.
Ускорение продвижения
Если вам трудно попасть на первые места в поиске самостоятельно, попробуйте технологию Буст,
она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней.
Если ни один запрос у вас не продвинется в Топ10 за месяц, то в SeoHammer за бустер вернут деньги.Начать продвижение сайта
Сервис онлайн-записи на собственном Telegram-боте
Тот, кто работает в сфере услуг, знает — без ведения записи клиентов никуда. Мало того, что нужно видеть свое расписание,
но и напоминать клиентам о визитах тоже. Нашли самый бюджетный и оптимальный вариант: сервис VisitTime. Для новых пользователей первый месяц бесплатно.
Чат-бот для мастеров и специалистов, который упрощает ведение записей:
— Сам записывает клиентов и напоминает им о визите;
— Персонализирует скидки, чаевые, кэшбэк и предоплаты;
— Увеличивает доходимость и помогает больше зарабатывать;Начать пользоваться сервисом
Сериал молодежку я смотрел. Первый сезон и примерно половину второго. Местами неплохо, местами лютейший тупняк, наивняк и детский сад, местами Санта Барбара, и в целом откровенное мыло, бесконечное, беспощадное, банальное, без особых посылов, но с лютым бл..вом и выяснением отношений между героями, перемежающимися хоккеем и какими-то дешевыми философствованиями типа «Сомневаешься? Это хорошо. Сомневаться — черта думающего человека» или «не путай гордость и гордыню».
Сейчас уже идет третий сезон данного опуса, и в честь этого компания game insing выпустила игру в вк — «Молодежка смотри и играй».
Оно вынесло мне мозг. Это игра в стиле тех нетленок, которые обозревал в свое время Илья Мэддисон в стиле ДОМ 2 и прочей ереси. Разве что игра сделана достаточно качественно, что, впрочем, не спасает. И да, лично я впервые попал в такую игру, да, я видел игры для девочек, которые гораздо хуже визуально, но здесь еще типа и сюжет…
И да, игра сдвинулась от темы для мальчиков и подростков, чтобы стремились к достижениям и командной игре, к ванильной ереси, причем беспринципной, но об этом подробней.
Обзор игры Молодежка смотри и играй.
Игра построена по принципу прохождения большого сюжета в виде выполнения текстовых квестов по типу комиксов.
То есть нам предлагается играть за разных персонажей — то парней, то девушек, так как разработчики игры вообще не определились с целевой аудиторией. Серьезно, в игре много такого, что должно вызвать у нормальных парней отторжение, и такого, что будет по меньшей мере не интересным для девушек.
Видимо, с намеком, что в эту игру надо играть вдвоем, что еще больше сужает аудиторию. Конечно, многие девушки смотрят молодежку, но игра — это не сериал, как минимум большее родство с персонажами. Обычно все же более четко прослеживается, понятно, для кого игра создана — для мальчиков или для девочек, как на сайте
В общем и целом, нам нужно выполнять задания в духе — сходи в магазин купи что-нить модное, уберись там, потом за другого персонажа убери столики в спорт баре, поговори с тем дядькой и так далее.
При этом есть две общие темы, которые повторяются постоянно — это игра в хоккей и свидания.
Забиваем Сайты В ТОП КУВАЛДОЙ - Уникальные возможности от SeoHammer
Каждая ссылка анализируется по трем пакетам оценки: SEO, Трафик и SMM.
SeoHammer делает продвижение сайта прозрачным и простым занятием.
Ссылки, вечные ссылки, статьи, упоминания, пресс-релизы - используйте по максимуму потенциал SeoHammer для продвижения вашего сайта.
Что умеет делать SeoHammer
— Продвижение в один клик, интеллектуальный подбор запросов, покупка самых лучших ссылок с высокой степенью качества у лучших бирж ссылок.
— Регулярная проверка качества ссылок по более чем 100 показателям и ежедневный пересчет показателей качества проекта.
— Все известные форматы ссылок: арендные ссылки, вечные ссылки, публикации (упоминания, мнения, отзывы, статьи, пресс-релизы).
— SeoHammer покажет, где рост или падение, а также запросы, на которые нужно обратить внимание.
SeoHammer еще предоставляет технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз,
а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней.
Зарегистрироваться и Начать продвижение
Хоккей здесь реализован в виде ударов по воротам. Бежит полоска силы удара и двигая курсор мыши, мы можем решить, куда бить. Если угадали — то гол, иначе промах или отбил. При этом многое зависит от рандома, могут и просто не засчитать.
Свидания. Нужно общаться так, чтобы собеседник/собеседница оказался полностью доволен твоими ответами.
В остальном все просто по игре выполняем поручения простые, зарабатывая деньги и шайбы, и идем по сюжетной линии строго.
Сюжет игры
Игра начинается еще до первого сезона, так как тренер старый. Более того — многие сюжетные ходы повторяют сюжет оригинального сериала, но! делают его еще аморальнее и беспринципней. Так, в процессе свидания девушка посылает нахрен парня за предложение сделать пару бутербродов (серьезно, правильное свидание — только с заказанной пиццей), снимает кофточку и проводит с Кисляком всю ночь. А на утро без сил звонит своему парню, Егору, и говорит, что на него была сердита и поэтому уснула.
И если в сериале это просто стерва и обманщица, отрицательный персонаж, необходимый для поддержания сюжета, то в игре вы должны отыгрывать ее, как бы поддерживая такой образ жизни, так как если не поддержите — дальше не пройдете, нет вариативности ходов. И то есть считается, что это ок, изменять и врать уже в таком возрасте, за это даже даются какие-то призы типа очков расположения.
Не знаю, может это я старый ханжа в свои 33, и прогрессивная молодежь уже гордится такими вещами, но, черт, это неправильно.
Конечно, понятен замысел — пройти путь с героями от начала и до конца, вместе с их ошибками, но можно как-то поизящней…
Дополнительные задания, энергия
От сюжета можно часто отвлекаться, выполняя различные дополнительные задания для получения дополнительной прибыли. Они все такие тупые, что просто жесть — подходим к персонажу, он нам говорит — пойди уберись, найди мой телефон и так далее, затем мы жмем на кружочки, тратя энергию, пока не выполним. Иногда для этого еще нужно перемещаться между локациями, также тратя при этом энергию. Энергии мало, пополнение стоит денег, все логично, затраты надо отбивать.
Итог, отзыв
Это тот редкий случай, когда я желаю игре, чтобы она провалилась. С треском уже не получится, уже 20к+ подписчиков, но я искренне надеюсь, что она как минимум не окупится, а то, что в нее вложились, это видно, техническое исполнение и графика на высоте.
Сервис онлайн-записи на собственном Telegram-боте
Попробуйте сервис онлайн-записи VisitTime на основе вашего собственного Telegram-бота:
— Разгрузит мастера, специалиста или компанию;
— Позволит гибко управлять расписанием и загрузкой;
— Разошлет оповещения о новых услугах или акциях;
— Позволит принять оплату на карту/кошелек/счет;
— Позволит записываться на групповые и персональные посещения;
— Поможет получить от клиента отзывы о визите к вам;
— Включает в себя сервис чаевых.
Для новых пользователей первый месяц бесплатно.Зарегистрироваться в сервисе
Просто я понимаю, что если вот эта ересь станет популярна, то ее начнут тиражировать активно, и делать еще хуже и хуже. Конечно, я и в это играть не буду, но это же ужас. Непонятно, для кого сделанная, безнравственная херня, а не игра.
Право слово, уж лучше бы нарисовали комикс в этом стиле, чем лепить целую игру.
Вообще в реальной жизни меня раздражает обилие магазинов и торговых центров, которые плодятся и плодятся вплоть до того, что на два пятиэтажных двора приходится 7 продуктовых магазинов. Я, конечно, понимаю, что конкуренция это благо для экономики, но семь, мать их, одинаковых магазинов на несколько сотен человек в нашей стране, где производство в опе, это долбаный сюр.
Но не суть, потому что в онлайн играх я игры с магазинами почему-то очень люблю, и люблю как раз за то, за что их любят и предприниматели — простые понятные правила игры, купил дешевле и продал подороже.
При этом это делается как в предельно минималистском варианте (чистое купил-продал) как в игре Мой бизнес в вк (обзор), например, так еще бывает добавляют город и логистику, как в маркет сити (читать обзор). Я уже молчу про такие масштабные проекты, как олигарх (обзор) или акулы бизнеса (обзор), где уже не магазины, а целые экономические империи.
Так вот, shop heroes изначально это тоже магазин фэнтези тематики. Я играл во что-то подобное в вк, но там проект так лагал и постоянно вылетал, что моего терпения не хватило даже на обзор. Но это много больше магазина, так как здесь мы не просто продаем мечи, копья и доспехи покупателям, но и производим их самостоятельно в стенах нашего магазина, а также отправляем героев в походы за нужными для производства ингредиентами. Этакая полная автономия. В целом же одна из самых разносторонних игр, заточенная не только под барыжничество, но и под то, что мне нравится — крафт и создание вещей, отправку героев в приключения, так что я в ней вишу уже довольно долго.
Обзор игры SHOP Heroes магазин героев
В целом игра делится на несколько тесно переплетенных между собой локаций, про кажду из которых стоит рассказать отдельно.
Магазин
Основная локация, с которой все начинается.
Здесь у нас есть сразу три игровых процесса, каждый из которых необходим.
Выработка ресурсов. По началу только основные ресурсы — железо, дерево и кожа. Скорость добычи ресурсов зависят от развитости строений в городе, об этом ниже, а вот хранить ресурсы можно в ящиках, которых нужно выставлять в магазине. Справа есть общая панелька ресурсов — кликая на них, можно собрать конкретный ресурс из всех ящиков сразу. В процессе игры открываются новые виды ресурсов — твердая древесина, масло, сталь, которые нужны для производства более серьезных доспехов и оружия, но добываются также в городе.
Для ленивых вот дополненное Видео:
Производство оружия и брони
Для меня — самый интересный пункт в данной игре.
Внизу есть панель производства, нажимаем создать и выходим в панельку создания разного вида оружия и брони.
Производственные столы, работники и навыки.
Для создания вещей нужны работники с соответствующим видом навыка, у которых будет стол для работы. У каждого работника есть два навыка — например, у ремесленника производство доспехов и ремесло, у плотника работа по дереву и создание оружия и так далее. Работники могут расти в уровнях, и с каждым уровнем также могут повышать уровень навыков на выбор.
Для каждого навыка нужен свой стол, при этом чтобы работник использовался в полную силу, нужно еще повышать уровень стола до уровня навыка рабочего.
Поясню, как это работает на конкретном примере. Допустим, нам нужно сделать кожаный нагрудник. Требуемые навыки — обработка ткани 40, создание доспехов 36 и художественные работы 32. То есть нам нужно минимум два работника, обладающих вместе полным набором этих навыков. Например, у моего портного есть обработка ткани и художественные работы, а у ремесленника есть навык создание доспехов, таким образом, совместно они сделают кожаный нагрудник. Чем выше уровень навыков, тем быстрее будет сделан нагрудник.
Мастерство влияет на шанс создания вещей выше качеством, иногда приятно получить вместо обычного безупречный предмет.
Производственные цепочки
Покажу цепочку на примере копий. Сначала для создания доступны только деревянные копья, создаем их три, они становятся дешевле в производстве, создаем 6 — открывается новый чертеж более крутого копья, то есть мы уже можем делать железные копья. Создав 12 железных копий, открываем крафт короткой пики. Это общий принцип, так как я пропускаю, что при определенном крафте открываются новые виды щитов, улучшается качество.
Создав 14 коротких пик, открываем трезубец, 16 трезубцев открывают пику, потом боевая лопата, копье воина, копье рыцаря и сейчас я уже делаю валькирии. Важный момент, чем сильнее оружие или доспех, тем больше нужно ресурсов, включая высокоуровневых типа стали, а также специальных предметов от приключений. И это ладно, но суть в том, что крутые вещи требуют еще и слабых вещей. Так, для создания валькирии нужно две короткие пики хорошего качества, а для того, чтобы научиться делать пики хорошего качества, нужно сделать 80 посредственных, а это ооочень долго. Кроме того, для одной валькирии нужен еще хороший стилет, это вообще из ветки ножей!
Так что для планомерного развития нужно быть очень терпеливым. Но есть способы, как схитрить — например, можно покупать хорошие стилеты и короткие пики на бирже, пока не откроем новый вид копья, не требующий их.
Торговля.
Игра называется все-таки shop heroes, поэтому без торговли никуда, тем более здесь нет опции выбросить предмет, можно только продать.
Тем более опыт мы получаем только с торговли.
В магазин приходят разные герои, которые просят продать им определенные вещи. Причем тут есть своего рода рандом — чаще всего они запрашивают именно то, что сейчас производится или только что было произведено, но иногда просят то, чего даже не умею делать, или что-то из прошлогодней коллекции, то есть из старой цепочки.
Если предмет есть, его можно продать, если нет — можно послать покупателя нафиг и впарить ему другой предмет за энергию.
Сначала покупателей двое, но когда мы расширяем магазин, то покупателей, одновременно появляющихся в магазине, становится больше, у меня сейчас 4. Да, где-то на десятом уровне был какой-то дикий «провал» по посетителям, ооочень редко заходили, но со временем все выравнялось. Если есть проблема с посетителями — добавляйте декора (в окне покупок магазина в конце списка декора есть за золото), это повышает привлечение в магазине.
Биржа.
Эту штуку освоить нужно обязательно, так как покупатели в магазине иногда просто не хотят забирать какой-то товар, а излишки скапливаются и скапливаются, и сундуков уже не хватает… Также и наоборот — иногда проще купить что-то на бирже, чем делать самому, покрыв издержки за счет продажи не нужного.
Смотрим по пунктам. Предложения — это то, что предлагают на продажу другие игроки. Выделяем конкретный тип, например, обувь, и смотрим, что и за сколько продают.
Запросы — это то, что ищут другие игроки. То есть если у вас скопились железные шлемы, например, и кто-то готов их купить, то можно сразу продать.
Мои предложения — это вы можете выставить на продажу что-либо. Советую делать просто — смотрим, за сколько продают другие игроки, и если срочно нужно избавиться, понижаем ставку на 10-20% и продаем, если не срочно — выставляем по схожей цене, но смотрим и запросы.
Здесь типичный рынок на самом деле. Сегодня хорошие палаши идут по 4к, вчера за 2к лежали долго, потому что полуторный меч кто-то сегодня стал делать активно и не жалеет денег на составную часть.
На таких вот штуках, как хорошие стилеты, хорошие короткие пики или палаши, можно вбухать либо кучу денег, либо нормально поднимать их, потому что они продаются предметы как части более сложных вещей раз в десять дороже себестоимости, делаются быстро, а выхлоп большой, выгодней, чем продавать те же валькирии, например. Правда, для этого нужно будет сначала сделать 50-100 стандартных и продать их за копейки, потому что таких качающих тоже много.
А так — изучайте запросы и предложения, там много таких перекосов. И видно, что есть предметы, которые продаются за сотни тысяч и миллионы, что явно выгодней, чем на палашах и стилетах всю игру торчать.
Город, инвестиции, развитие
Вторая крупная локация — это город. Это по сути клан, так как в городе мы находимся вместе с другими игроками и вместе должны развивать, но клан необычный, так как без города игры не получится и даже на старте нас кидают в какой-либо город.
Вкратце — в городе находятся строения, которые открывают нам новых работников, героев для приключений, количество и качество заданий в таверне, добычу сложных ресурсов и позволяют все это увеличивать, уровни героев и количество добываемых ресурсов в час.
Самое главное — инвестировать выгодно самому, так как на каждом здании написан бонус, который будет активирован при вложении определенной суммы на время. Например, вложив в ратушу, получаем скидку на улучшение предметов в магазине, вложили в мастерские — получаем временное увеличение ремесленных навыков, или вот вложили в железный рудник — увеличивается добыча железа. Бонуса два типа — один общий, то есть пока он длится все будут получать прирост ресурсов, например, и мгновенный, только для инвестора — опыт для героев и ремесленников, еще более увеличенный прирост ресурсов. То есть можно, конечно, не вкладывать, но так рано или поздно выгонят из города как иждивенца, и бонусов не будет, потому что другие инвесторы могут играть в другое время.
Что очень важно — когда переходишь в другой город, все инвестиции переносятся на другой город, обнуляя все ваши заслуги в предыдущем, уводя в минус героев и уровни зданий, так что можно не бояться вкладывать в любом городе из-за опасений, что глава уйдет и город развалится, все равно все с собой заберете.
Таверна, герои, приключения
Это уже особая локация, которая как игра в игре.
Прежде всего — у нас есть определенное количество героев (зависит от развитости вашего города), у меня сейчас 13, например, каждого из которых нам нужно одеть, как в классической рпг — оружие, броня и так далее. Каждая вещь дает определенные очки силы, если герой одет правильно, то дается еще бонус в 25%. Плюс с ростом уровней герои получают специальные навыки, например, увеличенный опыт или добыча.
Подробней рассказал о городе и строениях, героях, их типах т2-т3 и так далее в следующем видео:
Далее, в таверне мы можем отправлять наших бойцов в приключения, которые градируются по уровню сложности — сначала доступны только крысы в канализации, потом бьем пчел и так далее. Если задания слишком простые — то прокачайте таверну в городе, откроются сложней.
На самом деле нам нужно только нажать на приключение, добавить лидера — героя с достаточным количеством очков силы, и он сам там себе ходит от 5 минут до нескольких часов в зависимости от сложности задания. Можно отправлять героя не одного, а группой, тогда можно будет в итоге взять награду того, кто был самым удачливым (не плюсуются, увы)
После определенного количества прохождений открываются боссы, после смерти которых увеличивается награда, но и растет количество необходимых очков для выполнения.
В этой системе есть только одно зло — что эти придурки постоянно ломают броню и оружие. Порой приносят три итема, которые на бирже можно купить за 2к, а сломают шмота на 10к. Конечно, можно сформировать специальную бригаду в дешевом шмоте на легкие задания, но лень, но и на самом деле это я жлобствую — в любом случае отправлять их на приключения выгодно. И да, в ряде случаев можно, действительно, просто не посылать на дешевые задания, а тупо скупать итемы на бирже, в крайнем случае продавая дорогие с более сложных приключений.
Советы начинающим
Сначала, безусловно, стоит сосредоточиться на развитии магазина и получения опыта — то есть покупка и увеличение уровня ящиков для ресурсов, расширение магазина продажа именно магазинным покупателям всего, что им нужно. Просто чем выше уровень аккаунта (а его не повысить торговлей на бирже), тем больше всего можно купить за золото — новые слоты для торговли, большее количество работников и так далее.
Но где-то уровня с 18-20 можно уже задуматься о специализации, то есть развитии 2-3 конкретных линеек производства — например, копья и мечи, плюс ювелирку и какой-то тип брони, продавая все на бирже прежде всего. Можно продолжить брать количеством и делать просто все, что можно, по очереди открывая все новые и новые рецепты, но так большие прибыли придут очень нескоро.
Но в целом, здесь можно выбирать свой стиль игры, как нравится, кто-то вообще все чисто в город вкладывает, по минимуму развивая свой магазин, можно и вообще на магазин забить и чисто ходить в приключения, продавая выпадающие итемы и на них обновляя шмот.
Итог, отзыв
Совершенно очевидно. что игра мне понравилась, иначе бы я не написал тут почти 2 тысячи слов.
Играю в нее уже пару недель, терпеливо прохожу цепочки крафта, открываю новые виды оружия, брони, отправляю героев на приключения, вкладываю в город, сменив, правда, уже три. Сейчас уже не так горит, могу забросить на два-три дня, но вернуться и с новыми силами начать штамповать стилеты, полуторные мечи, тиары и сандалии…
Просто shop heroes очень сбалансированная игра с большим количеством шмота, грамотными цепочками и вариантами развития.
В общем — советую. И да, языки можно менять, русский в списке есть.
Только зайдя в игру, я уже грешным делом решил — о, это же Athanaton (читать обзор) переделали. Однако же при более внимательном рассмотрении постигло разочарование — нет, это поделка типа генералов второй мировой, то есть много похожего на Атанатон, но все же совсем не то, к сожалению, более казуально и просто, но со своими фишками.
Пара важных моментов сразу — игра выполнена в китайском стиле и на основе баланса камень-ножницы-бумага, на любителя, в общем.
Обзор игры Властители древнего мира
Собственно, общая суть игры традиционна — наша задача отстроить мега город, в котором будут жить лучшие генералы (китайские средневековые) и элитные войска, чтобы потом этими войсками крушить всех.
Реализация города занятна, хоть уже и не уникальна.
Город разделен на несколько зон, каждая из которых специализируется на добыче определенного ресурса. Например, одна локация чисто на добыче древесины. При этом в локации 16 клеток, которые можно заполнить самыми разными строениями на добычу именно леса — делянка лесника, сосна, лесосклад и так далее.
По этому же принципу формируется локация с едой и солдатами. При этом есть здания на добычу, а есть на величину склада.
Интересно, что довольно быстро у нас появляется много рабочих и автоматическая очередь строительства, что превращает стратегическую составляющую игру в принцип — зашел, ткнул в автостройку, потом обновил.
Офицеры, система боя
Собственно, так как стратегическая часть игры тухла, то стоит ждать интереса хотя бы в тактической, ибо игра с анимацией боя и вариативностью ходов.
Но ничего сложного нет, более того — такая система боя уже использована в ряде игр, включая игры на мобильных платформах.
У нас есть генерал, который ведет в бой два отряда. затем генералов становится больше, но сути это не меняет.
Каждый отряд при атаке выбирает режим боя — штурм, атаку или оборону, каждая из которых бьет другую, то есть оборона сильней штурма, но уступает атакующему режиму противников.
После битвы двух отрядов остается выживший, против которого выходит новый отряд, который может сменить режим боя. И так продолжается до тех пор, пока отряды не кончатся у одной из сторон.
На самом деле очень просто, как раз таки те самые «камень ножницы бумага», единственное, что если войска развиты, то бумага может побить ножницы, но сам принцип это не меняет.
И да, офицеров можно одевать через кнопку снаряжение, что делает войска более крутыми. а также можно увольнять и набирать армию мечты.
Еще момент — после каждого боя нужно ждать восстановления потерянных войск, вербовка. Иногда утомляет, но можно пропустить.
Итог, отзыв
Главная претензия к игре — графика и шрифты. Все ОЧЕНЬ мелкое.
По качеству игры, геймплею… Ну не знаю, все довольно просто и не затейливо, проходишь миссию за миссией, отстраиваешь город, одеваешь героев… Все как всегда, и при этом не цепляет, чтобы прям вот хотелось завалить армию Лейджа, снести форпост и так далее.
Тем не менее скоротать время в таком проекте можно, властители (в каком словаре и слово нашли, давно не слышал такой словоформы) проще и приятней, чем перегруженные генералы и ряд таких проектов, и в то же время не совсем однокнопочная стратегия, где все-таки иногда чуть-чуть надо проявить тактическое мышление, чтобы выиграть.
Черт, все-таки это бессмертный жанр — тактическая рпг, хотя выкидыши одной и той же игры, типа демон слеера (Обзор) или легион мертвых (обзор), но с некоторыми изменениями, уже начали утомлять. В конце концов, можно же было бы взять за основу тех же героев меча и магии и делать десятки проектов по их типу, но по героям их не очень много, зато азиатских поделок такого толка — море.
Но не суть, просто в вконтакте (ну и на портале gameXP) стартовал новый проект под названием Легенда о героях.
Проект проходной и типичный, но все же если начал писать про все игры такого типа, то уже трудно остановиться:) И все-таки в легенде о героях есть пара занятных фишек.
Обзор игры Легенда о героях.
Прежде всего, что радует в данной онлайн игре — абсолютная внятность всего происходящего. Она проста и понятна, и даже не надо никуда бегать, как в рпг, так как основывается прежде всего на стратегической основе, как оригинальный demon slayer.
То есть у нас есть город, в котором мы живем, и где можем развивать наши строения.
Условно выходим за город мы через портал, который телепортирует нас на боевые миссии.
Главное здание в городе это крепость, где можно посмотреть на характеристики героя, его навыки, а также реализована система крафта — собрав нужные ресурсы, можно преобразовывать снаряжение в более мощное.
В городе есть непосредственно портал, кузница (аллелуя, это строение, а не опция, и это очень удобно в таком формате, но по начинке все также — улучшаем за серебро до +1, +5,+10 и так далее, ставим камни и все такое), тренировочный лагерь для повышения опыта, дуэль для пвп сражений и другие здания, которые позволяют нам заходить в различные игровые зоны, чтобы фармить там серебро и другие ресурсы.
В общем-то сориентироваться в городе достаточно просто, и, повторюсь, очень кайфово, что город реализован городом, а не кнопочками по краям.
А, и самое-то главное, в игре есть ферма! В дереве жизни выращиваем семена, и засаживаем их на грядки. Прррелестно.
Наемники
В игре реализована система наемников, а не войск. Наемники практически не уступают ни в чем главному герою, также получают уровни, одевают эквип, изучают навыки и так далее. Нанимаем мы их в таверне за сущности, которые выбиваем в миссиях, при этом сущности можно улучшать, и тогда можно нанять более крутого героя с большим количеством звезд.
Система боя
О, а вот тут интересно. Прежде всего — навыки жать не нужно, герои используют их сами, так что наша задача просто собрать хабар (еще плюс — нет этой бесячей фишки с выбором из трех карт одной награды, просто дается награда за прохождение).
Но! Есть одно принципиальное но, которое придает бою даже какую-то реально тактическую составляющую. Суть в том, что можно победить двумя путями — первый это убить их всех, а второй это уничтожить стоящие по краям глыбы. То есть если выстроить героев в один ряд, то противники по краям не будут даже и сражаться, сразу ломанутся бить глыбы, и вполне вероятно, что успеют.
Собственно говоря, принцип тот же самый, что и на арене в такой мобильной игре, как битва замков(обзор), один в один.
Итог, отзыв
Знаете, не самый плохой проект из данной серии. Конечно, тоже все ярко и аляповато, но при этом шрифты не бесят, анимации и кнопок не перебор пока еще, убраны некоторые опции типа этой псевдо лотереи после боя, которые из игры игры кочуют. И в целом она какая-то вот такая не минималистская, но нейтральная, в игре есть много опций, инстансов, специальных зон, но от них при этом не рябит в глазах и не хочется взять что-то тяжелое и долбануть разработчиков.
В мире сео, продвижения сайтов, есть такое понятие — продающий контент, продающий сайт или страница.
То есть это то, что создается исключительно с целью продажи, чтобы посетитель сайта посмотрел и захотел купить какую-либо услугу или товар. В этом нет ничего плохого, как и хорошего, и продающие сайты соседствуют с тематическими бложиками и порталами, которые не совсем продающие, но на рекламе тоже свой профит получающие.
Так вот в мире онлайн игр тоже есть продающие и не продающие проекты. Ну то есть понятно, что любой игровой проект хотел бы быть продающим, но не у всех это выходит в силу разных обстоятельств — одни делают просто плохие игры, в которых никто ничто не покупает, другие ставят такие прайсы на премиум валюту, что никто себе не сможет это позволить, третьи и заставили бы все просьбами купить услуги, да стесняются и пытаются привлечь больше народа тем, что можно не платить.
В общем, не суть, а суть в том, что все проекты от RJ Games, такие как пекло (читать обзор на сайте), или осада (обзор) являются продающими играми. То есть они создаются для продаж и получают эти продажи, так как народ очевидно в них вкладывает.
Я не очень люблю такие игры, но все же подземелья стоят, чтобы про них рассказать. И да, давно уже должен был, просто я хотел сваять видео ролик, записал его, но стало влом монтировать и озвучивать, так что по старинке, простите;)
Обзор игры Подземелья
Игра совершенно не затейлива и напоминает по своей концепции большинство тактических рпг, таких как demon slayer или heroes charges, но при этом обладает своим стилем и графикой, отличается по боевке принципиально, так что о плагиате речи совсем не идет. Написал я, и вспомнил про игру, которая была безумно популярна на заре игровых приложений в вк, еще в 2010 — викинги лучшая социальная стратегия (читать обзор). Подземелья только перерисованы, расширены, но суть абсолютно та же, что и была в викингах.
То есть у нас есть город, который нам надо развивать как в обычной стратегии, отстраивать домики, производить ресурсы, добывать монетки, зелья, пшеницу, крафтить разные штуки типа заклинаний, развиваться и потом уже ходить в бои против орд противников несколькими героями.
Не хитро, да. http://imgkv.ru/igrovye-kvesty-stsenariy.php — здесь вам помогут сделать игру-квест в реальном мире, а не виртуальном.
Развитие героев
Также у нас есть герои, которых мы сможем брать в бои. У каждого героя есть свой домик, но есть общее здание под названием гильдии мастеров, где можно посмотреть, кто у нас есть. Герои делятся на 5 типов — защитники, маги, охотники, воины и инженеры. В каждом классе есть несколько героев, но можно для них всех улучшить общие характеристики. Плюс к этому можно изучать два типа навыков — один навык индивидуальный и одиночный для каждого героя, и три навыка можно постепенно улучшать.
И да, можно за кристаллы выучить навыки оптом, и тогда каждый герой будет машиной убийства, но вы при этом несколько бедней в реале. Впрочем. деньги — тлен, да.
Система боя
Есть несколько типов карт — это стандартные миссии и различные пвп арены.
Так или иначе, но перед боем нужно выбрать тех героев, которых возьмем в бой, зарядить магию, и можно смело идти ломать черепа. ну если ваши герои обладают достаточным набором навыков и характеристик. Вы ведь не забыли закинуть на это кристаллов, да?
Ну и дальше все просто — наши герои сами бросаются в бой, иногда, правда, совсем не туда, куда хочется, а мы можем им помогать лечилками и магическими атаками. если сделали их в мастерской предварительно.
Иногда бывают карты на выполнение определенных условий — типа убить определенного босса, защитить кого-то, продержаться определенное время… шучу, тупо убивайте их всех.
Рейтинги и пвп
зато в игре есть до фига разных пузомерок, разные рейтинги по разным лигам, ну чтобы показать, что не зря играете и что лучше вон того парня. И того. И этого. И да, в пвп часто решает, у кого больше заклинаний с собой.
Итог, отзыв
Да ладно, очередная игра на удовлетворение амбиций за счет денег или задротства и виртуальных друзей (за приглашенных идут плюшки).
Сделана грамотно, качественно, графика приятная и своеобразная, в стиле их же осады, так что можно и просто играть временами, пока не упретесь.
А у нас очередная игра, которую можно вынести в особый жанр под названием — лютый минимализм.
То есть ведь по сути это мини игра, флэш аркадка, коих безумное количество в сети лежит для игра в свободное время в офисе. Но стоит такой аркадке присобачить мультик, то есть мультиплеер, и ее уже можно выставлять в качестве самостоятельного приложения вконтакте, более того — в такую игру уже начнут играть те, кто не играют в соло флэш поделки.
Кстати, чтобы хорошо играть, нужно много энергии, которую можно получить из шоколада. Поэтому предлагаем вам шоколадные монеты купить в розницу, реально приятней и вкусней, чем пиксельные монеты!
Отзыв на игру Хрясь и бумс: мородоворот
Игра представляет собой простенькую казуальную аркадную стрелялку в 2D с видом сверху, но в то же время она сделана явно со знанием, чувством, толком, потому что выполнены такие элементы, которые встретишь не во всякой 3D. В частности, лестница милейше сделана, с чувством перспективы, и стреляешь с нее реально как сверху.
Впрочем, карта всего одна, так что несмотря на умение делать казуальные игры такого толка, разработчики явно не запаривались и запустили проект абы как.
Но получилось даже угарно.
В общем, в чем суть — заходим в карту боя, созданным одним из игроков, жмем-возрождение и попадаем в одну из точек на карте маленькой схематичной фигуркой с пистолетом.
Наша задача традиционна для шутеров — убить всех, кого видишь и выжить самому. Для этого нужно хватать разное оружие и бонусы — броню и лечилки. Оружие забавное — огнеметы, бластеры и … та-дам… Гитара! очень люблю тему, когда гитара — оружие. Какое бы там ни было, а здесь оно не просто «ударный инструмент», но еще и звучит, и наносит урон на расстоянии.
И да, насчет звуков. Я бы пропустил эту игру мимо, если бы не озвучка. Она нереально крутая для такой примитивной игры. Яркие харизматичные вопли «Раскромсаю!», «черт», «я вам покажу кузькину мать!», «я горююю», «Чувствую дрожь в ногах!» и много другое реально придают игре атмосферности и веселья.
Итог, отзыв
Объективно — игра не на постоянку, так как когда озвучка надоедает, слишком явны становятся прочие недостатки — нет стимула для манчкинов, развития персонажей, бонуса и эквипа в магазине (можно только перед стартом в карту усилиться, приобретя гитару, например), всего одна карта пока.
Но какое-то время в нее бегаешь реально с удовольствием — зашел в миссию, бац-бац-бац, лежишь, возрождение через 10 секунд, черт, опять сняли, а потом возрождаешься и сам бац бац троих. Красота.
А вот есть такая игрушка под названием Sky2Fly (читать обзор), где нужно бороздить корабликом небесную твердь, чтобы стать самым крутым воздухоплавателем. Причем именно корабликом, потому что это совсем не самолет и даже не дирижабль, а стим панковские небесные корабли.
Игра существует очень долго, аж с 2009 года, за это время наросла самым разнообразным контентом, всякими инстансами, системой развития кораблей, заданиями, локациями для прохождения… Словом, накрутили всего столько, что даже мне, кто в общем-то поиграл немало самого разного, не очень уютно, и приходилось вкуривать, чо куда зачем и почему.
Накрутить накрутили, а пользователи чо-то не идут. Вот пример приложения в вк — 60 тысяч пользователей. Это, мягко говоря, совсем немного для проекта с шестилетней историей. А вот на этом сайте вы можете найти какие-то разные штуки и игры на андроиде.
Поэтому, видимо, разработчики решили сделать ход конем и выпустили Sky to Fly: Battle Arena, которая по своей стилистике ничем не отличается от оригинального проекта, но при этом понятна будет любому школьнику. Потому что это очередной боевой симулятор типа world of tanks, только на этот раз в вк.
И я готов съесть свою шляпу, если эта игра не обгонит со временем sky2fly игра про небо. Потому что сейчас правят бал казуальные проекты, максимально простые и понятные. Ну еще азиатщина рулит типа демон слееров, где тоже всего понаворочено, но подано так, что навороты открываются постепенно, не навязчиво, так что в этом плане еще учиться и учиться.
Обзор игры Sky to Fly: Battle Arena
Собственно, все настолько просто, что даже не о чем особо писать.
На старте у нас есть кораблик, который тарахтит и коптит небо, но который при этом стреляет двумя типами снарядов — обычными и бомбами.
Выглядит это примерно так — мы заходим на поле боя, куда подключаются и наши противники.
Видим противника — ловим в прицел и жмакаем по мышке — автоатака, которая наносит небольшой урон. Но есть специальный навык — бомба, нажимаем единичку и в противника летит ядро, которое наносит приличный урон.
Единственное, что вносит хоть какую-то интригу — это разбросанные бонусы типа двойное увеличение урона или починка корабля.
После боя подводится итог, и кто сыграл лучше всех, тот получает звезды и серебро. звезды нужны для улучшения навыков, серебро — для улучшения характеристик корабля, типа поднять броню и атаку, а также энергию.
Когда корабль улучшен достаточно, открывается доступ к более крутым суденышкам, но которые также надо терпеливо прокачивать, и так далее. Надо отметить, что видов кораблей немало, и в перспективе также немало навыков.
Собственно, это весь смысл игры, как и во всех таких играх, будь то танковые или авиационные симуляторы, или симуляторы не пойми чего, но забавные.
Итог, отзыв
Игра даже слишком простая получилась, нет ни азарта исследователя, ни вызова мастерству — попасть по противнику тут может каждый.
Но в этой простоте тоже что-то есть, так что свою аудиторию игра найдет.