Обзор игры Shop Titans, фэнтези симулятор магазина, подражание Shop Heroes

Когда я наткнулся в свое время на shop heroes (обзор), моему восторгу буквально не было предела, я залипал в этой игре ежедневно не по одному часу, старательно открывал вещь за вещью, вливал бабло в город, открывал и снаряжал героев, словом, был по настоящему увлечен игрой около года. Потом дойдя до пика своего (открыл всех бездон героев, прокачал и одел) я несколько стих, позже и вовсе стали вводиться какие-то не совсем правильные вещи, вдобавок кристаллы оказались совершенно не сбалансированы к основной голде и я забросил на пару лет.

Сейчас игра, конечно, осталась на телефоне, но играю я уже только по выходным, чисто отправляю своих героев в городской рейд несколько раз, так, чтобы из города не выгнали и награду собрать нормальную, и эта тактика игры приносит максимум результативности при минимуме усилий. Нет, иногда есть мысль начать варить сказки для всей толпы, но так влом, чес слово, да и не вижу смысла, игра варится в собственном соку и не развивается, зашла в тупик по своей основе — крафту и продаже вещей, так как сейчас проще продать тупо один сундук первоначала из городского рейда, чем неделю возиться с крафтом и ожидать наполнения сундуков.

В общем, на таких эмоциях я вдруг зацепляю в плей маркете относительно свежий Shop Titans. И с первых же минут понимаю, что это чертовски похоже на старый добрый магазин героев!

Вот оно, думаю, возможность начать все заново в любимом сеттинге, ведь наверняка разработчики учли ошибки Cloudcade и сделали игру для людей, где есть баланс, а не только ввод бесконечных паков с убер ресурсами и убер героями с полным отсутствием интереса крафтить или ловить топовые бесплатные рецепты.

Но давайте рассмотрим саму игру.

Обзор игры Shop Titans

У нас есть маленький закуток, типа магазин, где мы можем начать производить различное снаряжение для приключенцев — шлемы, посохи, кинжалы, доспехи.

Производство

Для начала работы нам нужны мастера — кузнец, плотник, швея, а также ресурсы — железо, дерево, нити. Ресурсы хранятся в коробах, чем их больше — тем выше добыча, мастера работают тут же с ними.

Создаются предметы через кнопку создать — заходим, если есть все необходимое, то мастерим снарягу.

Для того, чтобы производить более высокоуровневые и дорогостоящие вещи, нужно сначала сделать достаточное количество низкоуровневых. Кроме того, на более крутые вещи нужны еще и разные ресурсы помимо базовых железа и дерева, постепенно добавляются магические предметы, добываемые в приключениях, а также прекрафт — то есть уже сделанные вещи более низкого уровня.

Собственно, все то же самое есть в shop heroes, только с другими картинками, ценами и формулами. Принципиальное отличие нашел только одно — для того, чтобы открыть производство высокоуровневого оружия, нужны еще и бумажки-рецепты, которые можно получить за задания, улучшения и донат. И от этого новшества дурно пахнет. Понятно, что можно накопить рецепты и специализироваться на отдельном виде оружия, но все же это выглядит тупо разводиловом на деньги.

Продажа

Единственное, что мне реально понравилось в магазине титанов это организация торговли предметами, хоть и усложнено опять же.

В shop heroes также есть всякие стойки для оружия, доспехов, также есть энергия, но там это малофункционально, можно отказаться от них практически полностью и тупо продавать вещи пришедшим неписям из сундуков.

Тут же НПС очень придирчивы в этом плане — они смотрят только на стойки и столы, забавно комментируют наличие нужных вещей или говорят, что им не подходит ничего из выставленного и уходят. Поэтому приходится ставить и загружать разнообразные стоечки и стремиться заполнить их полностью, только так бабло идет достаточно широкой рекой.

Но при разговоре с покупателями можно также предложить другой товар, повысить или понизить стоимост, сделать комплимент.

Также в титанах больше разных оптовиков и уникальных предложений.

Город.

Город в игре уныл по сравнению с ШХ. Также можно объединиться с другими игроками и прокачивать строения для того, чтобы поднять производство ресурсов и планку уровней мастеров и героев, но сделано это очень примитивно.

Герои и приключения.

А вот тут есть сюрпризы.

Главное — герои здесь поделились на два типа — обычные герои и защитники.

Обычные герои нанимаются в таверне за золото, при этом чем выше общий игровой уровень, тем больше может быть героев, тут все просто. Каждого героя можно одеть, используя как то, что скрафтили в магазине бесплатно, так и просто купить эквип через рынок — местный аналог биржи, но менее удобный по навигации.

Но еще есть герои-защитники, которые обладают уникальными навыками, типа повышения защиты и атаки всей команде. Для того, чтобы приобрести такого героя, нужно собрать монетки конкретно данного персонажа. Монетки можно получить в рулетке, за продажу оптом отдельных премиум покупателям в лавке, за донат акции.

Фишка в том, что недостаточно просто собрать монетки на героя, нужно еще повысить ему ранг, а для этого нужно еще больше монеток:)

Кроме того, всех героев еще можно улучшить с помощью семян, которые повышают определенные характеристики — атаку, защиту, здоровье.

Улучшать и одевать героев нужно для того, чтобы можно было их гонять в приключения за особыми ресурсами, и тут уже не так много отличий от геройского магазина, разве что анимация боя реализована, да есть предметы на усиление команды, что повышает шансы. Но в принцип остался такой же — выбираем этап и сложность, отправляем, ждем, собираем награду в случае победы (если с випом, то ловим еще дополнительные предметы), потом снова ждем, когда герои восстановятся, отправляем заново. Чем сложней этап, тем выше награда.

Для открытия новых приключений нужно завалить боссов на уровне.

Не знаю, может я плохо уже помню, но в ШХ это было веселей, и героев больше даже на ранних этапах, и первые приключения не такие долгие, как здесь.

Итог, отзыв.

Суммируем. Игра очень много всего сплагиатила у shop heroes, но и сделала немало своего, так что можно играть как в независимый проект, альтернативу для тех, кто наигрался в оригинал и хочет хоть какого-то разнообразия в жанре.

Далее, в shop titans отталкивает главным образом очень навязчивая система доната. Нет, в ШХ донат совсем не слабый, те, кто вкладывают, рулят, так как имеют уник рецепты и героев, но они это как-то не навязывают, а здесь прям всплывающие окна и зазывания, да еще и все продается частично, купи семечко, купи монетку героя, купи рецептик. Но это такое дело.

А в целом мне просто не воткнуло. И графика слабее на порядок, при этом тяжелее (переходы прям грузятся несколько секунд иногда) и контент менее насыщенный разными приколюхами, и динамика развития куда как слабей.

Так что повторюсь — для тех, кто устал или незнаком с shop heroes, игра может показаться бомбой, но лично я наигрался в первый же вечер, потом лениво играл исключительно с целью написать обзор-отзыв.

Скачать на андроид и играть в shop titans дизайн и сделка

Обзор игры Герои Три в ряд, легкая, юморная и крутая смесь три в ряд, стратегии и рпг,

Вооот! Эту игру можно однозначно и смело назвать шедевриком, потому что это настолько удачно, легко и непринужденно вобрало в себя кучу игр как жанра три в ряд, так и рпг, что невольно восхищаешься и думаешь, а почему этого не сделали раньше, когда все это еще не набило оскомину и было бы ко двору?

То есть сейчас я уже не готов в это играть полноценно, потому что наигрался в аналогичные игры, но все же снимаю шляпу, тот момент, когда задумка и реализация, графика, анимация, геймплей, достаточно круто просто все в своем жанре.

Если сравнить с аналогами — вот есть такие игры, как Техномагия, Empires and Puzzles и небеса. Там все прям на пафосе, все выглядит богато, но при этом за этим пафосом скрывается совершенно обычные три в ряд с возможностью использовать навыки и условной привязкой к атаке героев.

А есть обычные три в ряд, типа вега микс или какая-нить farm heroes saga, в них просто выполняешь задания, никакого драматизма и цели.

Тут использованы механики веги и подобных игр, но в то же время мы не просто собираем фигурки, а уничтожаем противников.

Обзор игры Герои Три в Ряд

В игре мы являемся королем, который раз за разом противостоит орде монстров.

Точней, как сказать, противостоит, просто всякие гоблины, кабанчики и прочие злодею стучат нам по кумполу, и когда здоровье короля кончится — мы проиграли.

Чтобы этого не произошло, нужно собирать на поле фигурки три в ряд, которые наносят урон нашим врагам. Причем у врагов сбоку нарисовано то, что ему вредно — например, брокколи или мясные рулетики, и тогда нужно целенаправленно собирать именно их.

При этом имеет смысл собирать по очереди, так как как только убиваем одного из противников, то урон по нам прилетает уже меньше. Но есть и сложней условия для победы — например, нужно открыть ящик, который нанесет урон, или прогнать гантелю с верхних точек карты вниз. Или убрать зелень, покрывающую клетки.

В общем-то стандартные условия для победы — собери нужные фишки, распутай сети, открой ящик с помощью нужных фишек, но стоит сделать это не механическим условием, а орудием победы над монстрами, как все начинает играть новыми красками, что, в общем-то все разработчики прохавали уже, отчего смесь рпг с три в ряд выходят даже чаще, чем классические версии.

И да, механики в игре все стандартные, хоть и разнообразные, использованы все те же ловушки, покрытия, ограничители, ящики, паутины, прыгающие мухи, что и в других играх жанра, просто изменился облик. Единственное исключение — это герои.

Герои

Самый кайф именно этой игры, что здесь герои не стоят по краям, пуляя по врагу, а являются фишками со своими особенностями.

Призывать фишки героев можно при соединении четырех однотипных фигурок, что обычно дает ракеты, которые убирают ряд, но здесь эффект иной, и каждого героя можно даже прокачать и они начинают сносить больше целей

  • Печенька и брокколи (рожок с луком и зеленый рыцарь). Делают выстрелы и удары по карте, которые действуют как сбор линии, но в одной точке.
  • Арбузный ассасин — выбивает фишки вокруг себя, чем более развит, тем больше выбивает.
  • Бард из рыбы. Добавляет плюс к урону к каждой выбитой фигурке.
  • Волшебник из винограда. Перемешивает окружающие сласти.
  • Пожарный из тортика. Как стандартная ракета выбивает ряд.

Так что главное не слепо выбивать ряды, но собирать героев, которые зачастую решают исход всей схватки.

Итог, отзыв

Лично мне игра понравилась сама по себе, она веселая и забавная, мне нравится такое мультяшное оформление и стилистика. Но играть я в нее не буду, потому что одно дело понравилось, а другое дело — увлекся. Я не увлекся вообще, потому что за новыми фишками кроется все те же три в ряд с теми же механиками, а относительно рпг составляющей не прослеживается какой-то глобальной цели и системы развития, которую хотелось бы пройти и получить удовлетворение от проделанного пути.

Обзор игры Магоя, необычная ферма с кривым оформлением

Данный проект вызывает весьма смешанные чувства.

Потому что по отдельности все элементы, что мы видим на экране достаточно милы в рамках детской игры сказочной тематики, художник отработал на твердые 5 баллов.

Но в совокупности, в целом все оформление игры производит впечатление полного беспросветного вырвиглазного трэша, бессмысленного и беспощадного нагромождения картинок, мелких и крупных, зачастую даже непропорциональных, часть из которых еще и шевелятся.

Вкупе к этому и интерфейс задизайнен просто отвратительно, таблички и элементы, сливающиеся с фоном, никак не выделяющиеся при этом и совершенно непонятно — это просто элемент декора, или это функциональная опция, на которую можно нажать.

И ведь это не проблема отдельно взятой Магои, а проблема всего игростроя в целом, в котором работает сейчас огромное количество людей без чувства вкуса и стиля, ну или просто с кривыми руками, которые зафачат любые старания художников.

Ну то есть понятно, что художественному искусству уже несколько тысяч лет, оно развивалось и передавалось из поколения в поколение, этому учат, а вот делать дизайн компьютерных игр — наука новая, которая с генами ни кому не заложена и осваивается людьми только с конца 20 века, но все же есть же, блин, сотни игр при этом оформлены технично и симпатично, так почему тогда…

Обзор игры Магоя

Вообще это ферма, но ферма очень нетривиальная, без грядок с капустой и овечек, а с разными магическими штуками. Подобное мы уже видели в чародеях и ловцах снов, но там по большей части просто замена обычных ресурсов на необычные, а здесь своя система.

С главной поляны мы можем попасть в несколько садов — водный, у камней, каменный и медовый, но долгое время доступен только водный, так как остальных охраняют быкодраконы и прочие чудовища.

водный сад в магое

В водном саду нам доступны клочки земли, где мы можем выращивать лампионы, водные грибы и другие экзотические и магические растения. При этом выращиваются они стандартно — посадил, подождал и собрал в двойном количестве.

Излишки можно продать за кристаллы на рынке, или же использовать для изготовления зелий в снадобнице. Простейшие зелья готовятся из быстро растущих лампионов, но они самые слабые, для более сильных зелий нужны уже целые наборы растений, которых надо долго и упорно выращивать.

Зелья нужны для того, чтобы с их помощью побеждать монстров, которые оккупировали вообще все в Магое, так как среди грядок водного сада их тоже валяется больше десятка.

И в этом, как оказалось, и есть основной смысл игры, выращивать разнообразные растения, чтобы варить из них зелья и валить монстров.

Правда, если первые монстры падают с двух ударов, то позже понимаешь, что игра рассчитана на года, так как быстро варится на энергии всего 2-3 зелья в день, потом нужно ждать от двух часов + долго и упорно выращивать растения для варки, плюс монстры становятся все толще и чтобы пробить их, нужно очень много зелий. Так что всякая динамика сходит на нет.

Побочные линии.

Помимо основной части с растениями и зверьми есть в игре и побочки. Так, в пещере дракона можно вырастить собственного дракошу по принципу древней игры страна драконов — то есть сначала он вылупляется из яйца, мы с ним играем, ухаживаем за ним и он становится все больше и сильней, принося нам награды, полозные в игре.

На площади можно получать энергию за то, что играем с тигренком или отдает ресурсы старушке.

Клан и общение

Одно из главных достоинств — в игре есть кланы и чат, так что можно поиграть с другими игроками.

Итог, отзыв

Я не могу сказать, что игра плохая, она в своем роде даже шедевральная, так как стандартные фермы — посади-продай-вырасти-переработай-переработай-продай уже откровенно набили оскомину.

Здесь мы видим объединение нескольких жанров, цель, концепцию, стиль… Но откровенную халтуру в оформлении, которое превращает игру в жуткую кашу.

Разработчики настолько халтурно отнеслись к геймдизайну, что после выполнения цепочек заданий они продолжают висеть сбоку. Для чего? Я их уже выполнил, мне они больше не интересны.

Так что пока проект представляет собой заготовку для нормальной игры, но никак не полноценную игру.

Играть в Магоя в вк

Обзор игры Beat my Team, Коллекционная карточная игра в виде футбольного менеджера

А вот этот проект сделан достаточно качественно, видно, что разработчики заморочились по полной программе, чтобы сделать достаточно разнообразную ККИ на основе футбольных менеджеров, при этом еще и удобоваримую. Впрочем, новичку в интерфейсе разобраться будет довольно тяжело, но есть одно НО — отлично прописанная обучалка в виде обзоров на ютубчике.

Но уже по ним становится ясно, что Бит май Тим — это казуальная ККИ, а не полноценный футбольный менеджер и симулятор. Хотите полноценный — покупайте xbox-zone nintendo switch и устанавливайте полноценные игры для консоли типа фифы, а вк оставьте для кратких наскоков во время офисной работы.

Обзор игры Beat my Team

Перед началом игры выбираем подходящую лигу, где будем вариться и набирать основных игроков. Но трансферы даже в виртуальном мире еще никто не отменял, а наоборот, сделал проще и быстрей).

Краткая суть — нам нужно собрать колоду карт, каждая из которых представляет собой известного футболиста, который будет выступать за команду нашей мечты. Среди футболистов как современные звезды типа Смолова, так и легендарные игроки прошлого.

Каждая карточка обладает собственным номиналов и рангом. Самые крутые — это легендарные карточки, чуть похуже редкие, топовые только так называются, но на деле хуже них только обычные.

Отдельно идут карты тренеров, но они также решают исход матчей, так что за качественными тренерами нужно гонятся.

Собрав более-менее приличную колоду, состоящую из полного наборы футбольной команды — защитник, полузащитник, вратарь, тренер, нападающий и так далее, начинаем играть.

Игра заключается в последовательном заходе в различные игровые матчи, турниры и игры, где мы зарабатываем игровую валюту и опыт. Все матчи проходят в автоматическом режиме, просто скрипт рассчитывает, чьи игроки-карты круче и забили больше голов.

Если карта забила гол или отразила атаку, то получила очки развития, в этом случае за монеты можно повысить ее характеристики, таким образом, повышаем шанс на победу во всех остальных матчах.

Собственно, в этом вся суть игры — задрачиваем по откату всевозможные турниры и делаем футбольную команду круче, лучше и эффективней, чтобы голов сопернику было больше, а в наши ворота — меньше.

Когда наскучат блицы и быстрые турниры, можно попытать счастья в лиге, где соревнования более серьезные и с длительной цепочкой, так что если победить всех, то можно точно назвать себя царем игры.

Собственно, на этом функционал игры исчерпывается.

Итог, отзыв

Да забавная игрушка, по графике симпатично отрисовано, ног геймплей сугубо на любителей футбольных менеджеров, при этом с уклоном в кки — коллекционную карточную игру.

Но в целом поиграть все равно можно, хоть и не угарно весело.

Играть в beat my team в вк

Метро 2033 в 2019, что изменилось

Я тут снова стал в Метро 2033 играть, совершенно неожиданно для себя даже увлекся, более того, расчехлил карточку и залил 140 рублей на новый нарядный ствол, хотя их там впереди надо менять еще очень много, но как-то просто захотелось.

И вооот, метро 2033 в вк запустили еще в 2012 году, про это я написал тогда еще обзор , где назвал игру однокнопочной времяубивалкой и забросил ее в том же году, и вот, спустя 7 лет, захожу в игру и что я вижу?

В игре не изменилось НИ — ЧЕ — ГО. От слова совсем.

Это подтверждает и новый мой текст обзор на метро 2033 на другом ресурсе, посвященном мире постапокалипсиса, с детальным разбором и описанием механик игры и гайдом развития.

Все те же персонажи бродят по метро, выполняют задания начальников станции, зарабатывая очки репутации разных фракций — рейха, ганзы, бандитов и коммунистов, бьются друг с другом в условном противостоянии, и время от времени выступая против приезжих — боссов с повышенной наградой.

Нет, справедливости ради отмечу, что какой-то контент вводится, расширяется сама подземка, для высокоуровневых игроков добавляются новые стволы с повышенным уроном, раз в год, добавляются новые боссы, чтобы кланы могли эти стволы использовать по максимуму, также вводятся разные коллекции, которые нужно собрать и получить награду.

Но все же остов, скелет игры остался абсолютно точно таким же, как был в 2012, без каких-либо изменений.

И мне кажется, тут разработчики Мосвара и Ботвы должны схватиться за сердце, типа — А что, так можно было? потому что мосвар, он же понаехали тут, каждые несколько месяцев претерпевал такие пертурбации, что стоило забросить игру на пару месяцев, как по возвращении нужно чесать репу и соображать, что к чему, а когда я попытался поиграть спустя несколько лет перерыва, я уже просто потерял нить их рассуждений, потому что они ввели столько контента, дополнительных локаций, каких-то кругосветок, новых подземок и прочей мути, причем где ты уже полное чмо на своем уровне, так как новые топы выкачались на миллионы характеристик за счет всяких коктейлей, новых коллекций, бонусной одежды, что играть просто не захотелось.

То есть мосвар варится за счет оставшихся нескольких тысяч фанатов, которые все никак не могут бросить и продолжают нести свою зарплату, лишь бы не отстать за очередную волну обновления.

В метро же все просто. Стоимость всего шмота определена и его ценность неизменна на каждом уровне, за 7 лет не было не введено ничего, что повысило бы крутость персонажа на одном уровне, только временные банки на повышение здоровья.

То есть я как забросил 7 лет назад, так и вернулся и также продолжил набирать опыт, не испытывая дискофорта, наоборот, за эти годы арену наводнили миллионы игроков с отстойными статами, и прокачиваться за их счет легко и приятно, тем более что новшество все -таки есть — автобои на арене при включенном випе.

Вступил в клан и понял, что игра вполне себе живая до сих пор — новички приходят и играют, не я один такой опездал. Клан, где я, активно организует и клан вары, и рейды на монстров, которые дают дополнительные награды, и в этом все-таки есть свой цимес, проявить себя в сообществе, показать свою крутизну и помочь клану.

Именно за счет развитой социалки, как мне кажется, метро 2033 и удается успешно жить столько лет, забивая хер на какие-то обновления, потому что здесь ты играешь с живыми людьми — можешь видеть их страницы в вк, общаться, сравнивать свои показатели с друзьями. Тем более что друзей активно затягивают за счет игровых бонусов, без друзей ты все равно отстанешь, так как не будет ни нормальной игровой работы, ни дополнительной прибыли от обыска палаток.

То есть понятно, что сейчас уже практически нереально выбиться в топ, потому что люди играют годами и вливают в игру стабильно нормальные суммы, но вот друзей обогнать реально и стать героем войны в войнах кланов, а для многих это цель и мотивация гораздо выше, чем просто возглавить игровой рейтинг, потому что результат достижимый и конкретный. Не скрою, для меня стала мотивация для возвращения обогнать бывшую скво, которая, казалось бы, всего 36 уровень, но все же, все же играла активно и донатила также, так что я думаю переключиться на что-то другое, потому что это реально глупая цель, тем более, повторюсь, кефир почему-то забил на то, чтобы организовать для малышей лифт к тем, кто играет давно. ну то есть можно включить автобои и тратить сотни жетонов на покупку энергии, но это также делали и нынешние 70+, а одно из правил онлайн игр — у новичков достижение новых уровней должно быть быстрей и дешевле, чем у тех, кто прошел этот путь раньше, чтобы была возможность догнать.

Но метро 2033 и без этого соблюдения таких правил вполне себе процветает, новые игроки все равно приходят, старички уж тем более продолжают донатить и скупают новые пушки по мере их ввода (задел еще большой, в игре есть 70+ уровни, при этом нет даже 60+ стволов), поэтому игра продолжает катиться теми же рельсами, что даже и не плохо, зато все понятно и стабильно

Обзор игры Кубок мультов 2018, прикольный и полноценный футбольный симулятор в вк

Офигеть, они все-таки это сделали! запустили в вк полноценный казуальный футбольный симулятор. Не, игры про футбол выпускались с большом количестве и часть из них доступны по тэгу игры про футбол, но все они не дотягивали до полноценного симулятора, потому что либо делаются в стиле футбольных менеджмеров для управления и комплектования клубов в виде списков, с редкими включениями тактических карт. Также есть и попытки сделать симуляторы, но они уж очень схематичны, без каких-то фишек. И кубок мультов на этом фоне выглядит полноценной игрой со своими фишками и аркадной системой. Конечно, это не фифа, но все равно угарно.

Обзор игры кубок мультов 2018

Перед тем, как зайти на матч, нам нужно сначала выбрать страну, за которую мы будем играть. Выбираем по зонам — Америка, Европа, Африка. Среди которых есть как известные всем нам Россия и Украина, так и маленькие типа Буркина-Фасо, у которых также есть футбольные команды, которые выступают на чемпионатах.

Далее мы формируем команду своей мечты. В роли футболистов здесь выступают мультяшные персонажи из современных детских приключенческих мультиков — Бен 10, Гамбол, Финн, Джейк, Бубыльгум и прочие. Из них я лично худо бедно знаю только Бен тен, смотрел несколько серий, да Финна видел в качестве героя мемов, остальные я ваще хз кто, но, наверное, среди детей популярны.

Футболистов надо подбирать по характеристикам — скорость бега, точность удара и способность отнимать мяч. Все эти фишки функциональны.

Далее мы попадаем в сам матч и начинаем игру. Наша задача — завладеть мячом, довести его до ворот соперника и забить гол.

Задача противников — отнять мяч (с помощью пробела можно даже делать подсечки для более эффективного отнятия мяча) и также довести его до победного гола.

При этом управляем мы одним персонажем, который ближе всех к мячу, но как только он удаляется — управление переходит на другого мультяшного футболиста.

Чтобы выполнить удар, нужно заполнить полоску силы удара, во время которого удар могут сбить.

Игровые бонусы

Так как это кубок мультов, то и действуют законы мультиков, а не фифы — на поле разбросаны различные мешочки, которые дают игровые бонусы — например, заморозит противников на несколько секунд, или ускорит футболиста в несколько раз. Так что это делает игру еще более непредсказуемой.

Итог, отзыв

Отличная аркадка получилась, где надо проявить сноровку, чтобы выиграть каждый матч и в итоге чемпионат.

Если не получается в чемпионате, можно потренироваться в быстрых матчах, там противники попроще, поэтому выигрыши более стабильны. Но в целом все равно получился цельный и качественный симулятор — отдаем пасы, бьем, бегаем и отбираем мяч и используем бонусы. В общем мне понравилось, для казуалки в вк — 5 баллов.

Играть в кубок мультов 2019 в вк

Обзор игры Битва танковых героев официальное издание, переделанный под танковую стратегию морской бой

Если в одну реку нельзя войти дважды, то дважды подоить одну корову можно и даже нужно, потому что а чего бы нет?

Вот и одни и те же игры доятся достаточно активно только потому, что люди готовы есть один и тот же продукт, только дайте другой соус, который перебьет оригинальный вкус.

Под соусом в данном случае я понимаю сеттинг, то есть игровой мир. Например, сеттинг игры морской бой властелин стихий (название менялось неоднократно, но все же самое популярное это морской бой) — это морские приключения, пиратские сражения. При этом игра была основана на типично рпг механиках, хотя мы управляли не героем, а целым кораблем. После этого выпустили Обитель зла, которая взяла за основу сеттинг пост апокалипсиса и зомби, при этом внезапно вернулась к основе и вместо кораблей под нашим управлением оказались бравые герои выживальщики.

И вот — битва танковых героев. Игры про танки также люто популярный сеттинг, тем более на основу морского боя он ложится легко и комфортно — просто перерисовываем корабли в танки, пушечные ядра в современные боевые снаряды и все — готово. остаются, правда, некоторые несуразицы типа того, что мы покупаем новую броню за золото, или атакуем танки кислотным дождем, что выглядит полной шизой в отличии от реалий пиратов викторианской эпохи, но тем не менее сильных противоречий нет.

Обзор игры Битва танковых героев официальное издание

Со старта у нас есть танк. Причем прям как под новый фильм с Петровым в главной роли — Т-34, что называется, почувствуй себя Петровым, причем как и в фильме на одном танке мы с порога начинаем гасить вражеские танки дюжинами, хули нам Петровым, чего их фрицев жалеть.

Правда, здесь довольно быстро мы получаем под управление танковый взвод, то есть нанимаем еще офицеров с машинами под их управлением.

Этим взводом мы можем брать и выполнять различные боевые задания на уничтожение боевых противников в разных игровых локациях (есть как специальные зоны, инстансы на ежедневное прохождение, так и постоянная цепочка заданий и противников на карте) и улучшение нашей материально-технической базы, так как каноны мморпг требуют постоянного развития, а для этого нужно добывать много ресурсов и улучшать танки.

Развитие танков и офицеров.

В игре реализовано несколько линий развития. Прежде всего, мы можем улучшать наши танки, менять устаревшие модели на более крутые в гараже. Реалистичность по боку, смотрим просто на прирост боевой мощи. Типа меняем Т 34 на ИС 2 и характеристики вырастают раза в два. Следующий скачок с ИС 3, далее КВ 1, в общем свои понятия о силе танков.

Также танки нужно укомплектовать вооружением — броня, снаряды, камуфляж. При нахождении более качественного вооружения стоит заменять, плюс к тому рекомендуется улучшать каждый элемент, типа как точить.

Помимо этого у каждого офицера есть своя градация по цвету и набор навыков, которые можно улучшать для повышения урона. Офицеры могут управлять экипажами для еще большего повышения характеристик.

Система боя

Бои происходят на тактической карте. В каждом бою мы начинаем главным танком, но в процессе игры можем призывать танки-помощники. В пошаговом режиме при использовании навыков, включая тот самый нелепый кислотный дождь и божественный фугас, мы обмениваемся ударами до тех пор, пока не приведем свой взвод к победе. Ну или не проиграем, тут такое дело. Можно использовать автобой, то есть тупо подождать, пока замес закончится сам по себе, обычно это равноценно.

При этом бои такие же как в пве, так и в пвп на арене.

Итог, отзыв

Занятная адаптация морского боя под танки. Местами смешно, как танки ездят друг сквозь друга и расплачиваются золотом. Правдоподобность игры в принципе на нуле, что касается просто всего, хотя графика при этом вполне норм такая, также как и играбельность, пусть и вторичная, вполне на уровне.

Так что если вы не играли в морской бой, то вам будет действительно интересно, ну или вы хотите начать заново в другом сеттинге, оно того стоит, а так…

Играть в битву танковых героев в вк