Обзор игры street Heroes, казуальный файтинг на андроиде

Все-таки жанр файтингов не стоит на месте и постоянно появляются новые проекты в этом жанре, каждый из которых если не лучше своих предтеч на полноценных игровых консолях, типа мортал комбата или теккена на плойке, то по крайней мере стремится к этому.

Вот и один из проектов на андроиде под названием стрит хероес в принципе вполне себе функционален — каждый бой это не просто мультик, где мы пассивный наблюдатель, а настоящий мини баттл с блоками, сериями атак, суперударами и даже qte усилениями ударов. Конечно, это все не приправлено суперграфикой, но рисовка для телефона вполне себе ок.

Обзор игры street Heroes

Игра строится на принципах файтинга со смесью казуальных моба типа heroes charges.

То есть в принципе у нас на поле всегда один боец, который вступает в бой с противником и использует атакующие приемы и простые удары. Управление при этом предельно простое — жмем на экран справа, активируем удары, жмем слева — отходим, зажимаем одновременно — блокируем удары.

Для активации супер ударов нужно накопить ярость, но оно того стоит, так как урон сильно превышает стандартный.

Особенность в том, что если один боец выдохся или его убили, то можно вызвать другого из команды, который может оказаться более эффективным против конкретного противника, так как есть баланс героев по типам, а также есть полезные фишки в виде баффов типа госпожа повышает урон мужчин в команде на 5%.

Развитие героев

Перед развитием героев хочется отметить, что героев тут достаточно много и среди них есть известные персонажи, такие как Брюс Ли или Джеки Чан, а также персонажи комиксов и других вселенных файтингов, так что борьба иногда приобретает занятный момент типа выяснения, кто же лучше.

Каждого героя можно прокачать, повысить качество с бронзы на серебро, поднять звезды, собрать экипировку и улучшить ее, прокачать навыки.

Но для всего этого нужно уныло фармить и проходить заново те миссии, которые уже проходил.

Все это для того, чтобы прокачаться и иметь возможность выступать в турнирах против других игроков.

Итог, отзыв

Я не могу сказать, что игра прям огонь, но мне было интересно, хотя по настоящему и не увлекся.

Конечно, серьезно бьет по балансу то, что карты можно улучшать путем доната или задротства, то есть все уже не решает чисто твоя скорость, умение и способность выставить нужную карту, но с другой стороны это и неплохо, так как просто бой ради боя не столь интересен, а интересно и развитие персонажей.

Скачать и Играть в Street Heroes на андроиде

Обзор игры Will Hero, забавная аркадка платформер на андроиде, супермарио по хардкору.

В последнее время частенько сталкиваюсь с такой ситуацией, что аркадные игры и даже головоломки в интернете либо просто страх как сложны и требуют максимальной ловкости даже для базового прохождения, либо предельно просты и сделаны для криворуких тормозов. Причем это стандарт, вываливать все сразу.

Старые добрые темы постепенного наращивания сложности, когда ты можешь часами залипать в одну игру с постепенным прохождением, потом изредка начинаешь проигрывать, потом проигрывать все чаще, но все равно потихоньку двигаться к поставленной цели, становятся все менее актуальными.

Разработчики сейчас или делают все казуально с автоматическим прохождением, или выдают с порога такой уровень сложности, что чувствуешь себя неловким криворуким тормозом, которому лучше не играть в аркадные игры, а сидеть в песочницах и задротных рпг.

Ситуация понятна, выросло поколение геймеров, которые хотят хардкора с порога и которые уже натаскались в десятках предыдущих проектов и требуют повышения градуса в каждой новой игре. Ну то есть если чувак уже прошел марио, супермарио, десятки современных клонов платформеров, то очередной аналог простого марио его уже не вставит, нужны скорости и уникальные препятствия, которые нужно выдать с порога, иначе чем заинтересовать такого хардкорщика?

А когда в такую же игру захожу я, который как бы прошел Марио еще на денди 20-25 лет назад, но с тех пор редко играю во что-то подобное, то для меня градус пороговых сложностей и скоростей чутка зашкаливает.

И с одной стороны это все хорошо, как частенько говорят в каких-то аниме, это прекрасная возможность преодолеть свой предел, с другой я же хочу поиграть и успеть вовлечься в процесс, а не сразу охренеть.

В общем, Will Hero как раз из таких хардкорных сразу со старта игр. Нет, в нее можно играть, но очень жестко с порога.

Обзор игры Will Hero

Собственно, перед нами классический платформер, где нужно персонажем пройти по пиксельному полю как можно дальше, перепрыгивая через пропасти и противников, а также уклоняясь от разных опасных преград типа мельницы, которая может нас разрубить.

Тормозить в этой игре чревато, так как всегда можно провалиться, но все же есть участки, где можно переждать и отдышаться.

В пути нам встречаются следующие угрозы:

  • Монстры. Бывают разных видов — маленькие и большие, с щитами и оружием. прыгают на одном месте. Главное усвоить простую истину — если противник на тебя прыгнул, то ты труп, а если ты на него, то нормально, можно через него перелететь. Способы пройти — перепрыгнуть, толкнуть в обрыв (для этого нужно прицельно ударить в бочину), побить оружием из сундуков.
  • Пропасти. нужно просто перепрыгивать
  • Проваливающаяся в пропасть земля или мостки
  • Лопасти и лезвия, которых нужно избегать.
  • Бочки с взрывчаткой.  Если попасть на такую бочку, то она отпрыгнет и с небольшой задержкой взорвется, так что главное подождать.

В пути мы можем открывать сундуки, в которых хранится оружие — копья, мечи, сюрикены и другое, которые очень облегчают прохождение, так как уничтожают монстров на пути.

Да, когда мы проходим до финала этапа, то к нам присоединяется спасенный персонаж. Например, в первом же этапе спасаем принцессу, которая после этого следует за нами с бензопилой и иногда даже помогает в прохождении.

Итог, отзыв.

Да прикольная игра на самом деле, это просто я уже старый тормоз и хреново играю в аркады:) Но принцессу спас, все маты собрал и спас, а вот до сокола даже идти не стал, ну его нафиг, наигрался.

 

 

 

 

Обзор игры flippy knife, скачать на андроид и играть

Симуляторы появились достаточно давно, но как вы можете наблюдать, актуальность их никуда не делась, подобные игры пользуются высокой привлекательностью, приковывая к себе внимание многих игроков. Притом подобные игры даже в наше время продолжают стремительно развиваться, и регулярно радуют новыми возможностями и необычными особенностями. Каждый новый год дарит нам десятки новых игр, которые можно считать настоящим прорывом, так они действуют на сообщество игроков, вызывая иногда самую настоящую бурю.

Подобные игры могут вам подарить замену буквально чему угодно, начиная от вождения машины и заканчивая жизни в целом. В мире существует огромное множество симуляторов, которые позволят вам почувствовать себя буквально кем угодно, и в процессе занимаясь чем угодно.

Вам нужно всего лишь скачать игры на андроид без интернета, и перед вами окажется огромный пусть и виртуальный мир, в котором вы сможете реализовать все свои самые смелые фантазии. При этом в реальности, для реализации подобных фантазий, вам даже не нужно будет покидать свой дом. Разумеется подобное далеко не является заменой реальному миру, но вместе с тем, подобные возможности радуют, приятно иногда воплотить в реальности что-то из того, о чем мечтал всегда, но не мог осуществить по той, либо иной причине.

Вот здесь перед вами именно такой симулятор, в котором вашей основной задачей, будет совершать прицельные броски ножей. Притом ножи вам нужно бросать не просто так, а под определенным углом, после чего они должны поражать определенную цель. Игровой процесс изначально покажется вам очень сложным, но со временем, после множества тренировок, вы легко сможете выполнять все поставленные перед вами задачи.
Кроме того, игра откровенно радует реалистичной физикой, так что если у вас есть опыт бросания ножей в реальном мире, вы сможете легко переложить его на данный игровой процесс.

Обзор возможностей flippy knife

Сразу стоит упомянуть, что игра способна будет порадовать солидным набором самых разнообразных режимов, каждый из которых, придает игровому процессу дополнительную привлекательность, переключившись на другой режим, вы увидите перед собой, совершено другие игровые возможности.
Обычный режим, самый простой, вам нужно задать траекторию так, чтоб нож пролетел необходимое вам расстояние и воткнулся в цель, будет подобное достаточно непростыми, но интересным занятием.
Но самый интересный режим, это передвижение по дому, у вас под руками будет несколько комнат, которые вы сможете утыкать ножами. Для того, чтоб успешно продвинуться вперед, вы должны регулярно втыкать в цель ножи, под правильным углом. скачать flippy knife на андроид

Выводы по поводу игры

Как вы сами сможете убедиться, игра получилась достаточно интересной, так что любители метать ножи в цель не останутся равнодушными.

Обзор игры Империя: зарождение (Empire: origin), простенькая стратегия на андроиде

Тут вот какое дело со мной приключилось, вынесли меня через несколько дней игры в новом приложении — Империя: зарождение. Как бы не новость, что вынесли, потому что я основательно нигде не засаживаюсь и играю везде между делом, практически без доната и просто так, для интереса, а не чтобы нагибать всех. Новость в том, что вынесли через несколько дней. Обычно проходит несколько недель до первых атак, так как система генерирует города так, чтобы новички чувствовали себя в тепличных условиях.

Проблема в том, что это уже не первый раз, и это уже становится тенденцией — я регистрируюсь в какой-нибудь новой стратегии, немного играю и меня выносят. Ну как бы понятно, я уже не играю круглыми сутками, могу какой-нибудь мультик или фильм посмотреть, или залипать в проектах с http://torrentum.me/load/igry/novinka/10 параллельно, но сам факт таких быстрых выносов говорит о том, что аудитория стратегий меняется.

Все больше казуалов, случайных и полумертвых игроков с пассивным стилем игры, уходят из проектов и больше даже не пытаются начинать в очередной рекламной заманухе, понимая, что в очередной раз могучая армия окажется жалким сбродом, которую шутя вынесет ближайший сосед.

Остаются агрессивные рыбешки, которые еще не совсем разочаровались, но уже посвящают игре немалое время и чаще всего даже денег. И эти рыбы начинают пожирать друг друга одна за другим, пока тоже не разочаруются или не займут свое место в пищевой цепи таких игр.

Обзор игры Империя: зарождение

Если говорить конкретно про эту игру, то она построена по совершенно типовой модели современных стратегий. Возводим средневековый замок, строим и укрепляем стены, размещаем там гарнизон и клепаем ловушки.

Нанимаем войска, которые позволят нам ломать соседние замки. Всего войск 4 вида — пехота, осадные механизмы, лучники и кавалерия. Все как всегда. Бойцов наших улучшаем в академии, на карте мира воюем соседние города и монстров, забирая у них опыт и ресурсы.

Единственное, что здесь использована любопытная система добычи ресурсов, которая была популярна на старте таких стратегий, но уступила место системе фиксированной добычи в специализированных клетках дерева, еды и камня, которые собираются в клик.

В Empire: origin также можно строить поля пшеницы, каменоломни и лесопилки, но сбор осуществляется по другому принципу, мы можем направлять население на нужные нам работы. Нужно дерево — отправляем рубить лес, нужно пшеницы — всех на ферму. Изначально населения мало, для повышения лимита нужно строить хижины и в хижинах покупать жителей за пшеницу. Причем после 400+ уровней каждый житель уже стоит много тысяч еды.

Итог, отзыв

Обычная стратежка, без особых понтов. Зато когда тебя выносят, можно поставить добычу ресурсов ноль и больше никто с тебя ничего не поимеет:)

Обзор обновления Майнкрафт ПЕ — Aquatic Update, подводное обновление minecraft

Кстати, только сейчас узнал, что Майнкрафт это уже не сугубо сухопутная игра, стройка, ферма и рпг в одном флаконе, а целая игровая вселенная с морскими темами, которые я трепетно люблю и уважаю.

Прежде всего, среди многообразия видов и серверов определились лидеры, на которых зависают большинство игроков майнкрафтеров. На мобиле, андроиде и айфонах это minecraft PE — Pocket Edition, топовая майнкрафт вселенная, которую регулярно обновляют и совершенствуют. Правда, обычно в плей маркете она платная, но если зайти на источник, то можно скачать бесплатно и без регистрации со всеми примочками.

В этом ПЕ можно делать все, что душе угодно — строить, копать, выполнять задания, добывать ресурсы и взрывать.

И вот одно из последних добавлений — это прикрученный к стандартным строительным темам морской сеттинг со всеми вытекающими.

То есть теперь в игре можно не только ползать по суше, остерегаясь упасть в океан, который в общем-то в виде текстур был всегда, но и, наоборот, смело рваться в морские пучины для выполнения специальных задач, морских целей, которые приносят также неплохие плюшки выполнившим.

Среди заданий такие, как найти потонувший корабль или руины, жрать водоросли и вообще изображать из себя водоплавающее. Это усугубляется тем, что под водой нужно даже прожить несколько дней, чтобы получить определенные ачивки и достижения. Тем более что подводный контент есть, добавлены новые итемы, существа типа дельфинов и даже внедрены новые игровые действия типа рыбалки на новых существ.

Так что рост майнкрафта меня даже немного пугает, так как разработчики денно и нощно что-то допиливают новое, внедряют новые элементы, прикручивают сеттинги, которые для обычной игры стали бы краеугольным камнем и основой основ, а у майнкрафта всего лишь очередное обновление, которое увеличивает функционал и игровые возможности до невероятных широт.

Другими словами, не удивлюсь, если скоро в покет или бедрок эдишен или  другой версии можно будет строить замки и особняки на любом реально существующем ландшафте, адаптированном под игру, ходить в море и строить подземные города, летать в космос и делать колонии на Марсе (как тебе такое, Илон Маск?), параллельно с этим попадать в альтернативные истории типа вампирских, фэнтези миров и многое другое.

Вообще прикольно и разумно, лишь бы было на пользу и развивало фантазию и стимулировало жажду к познаниям, как, например, к этому подталкивает мод с химическими элементами, благодаря которым становится интересно, а как в реале изменяются предметы и элементы при взаимодействии друг с другом.

Так что кубические игрушки по-прежнему считаю очень крутой и развивающей штукой, которая способствует развитию.

Отзыв на серию игр мрачные легенды, квесты на андроиде

Иногда проявляется желание поиграть не в какие-то казуалочки с тремя кнопками, а во что-то осмысленное, что действительно заставляет задуматься. На этот раз выбор пал на игры серии Млачные легенды, в которые входят проклятая невеста, песня черного лебедя и темный город.

Что я могу сказать, квесты на телефонах это уже следующий уровень по сравнению  с поиском вещей, но все же это часто еще не вариант подумать, а больше просто проявить внимательность.

Потому что без внимательности играть в квесты бесполезно, только нервы портить, а это может довести и до могилы, и тогда придется  заказывать погребение. Ну и поминки придется организовывать в cafe-pominki.ru, например, так как цены разумные и выбор блюд на этот случай, конечно, у них огромный. Но лучше не доводить себя до нервных срывов и играть в то, что получается, и вообще жить в кайф.

Суть игр мрачные легенды

Забавно, что заставки игры между непосредственно сюжетными заданиями сделаны в стилистике Assassin’s Creed, только в синем оформлении. Ну так все правильно, цвет настроения синий, легенды — мрачные, все сходится.

Но прыгать нам не нужно, хотя ряд заданий заставляет проявить и немного ловкости и учитывать, что мы можем забраться по знамени на крышу здания, например, что вообще не каждый может.

В остальном перед нами подборка сюжетных заданий, в которых нам нужно искать ответы на загадки и решать поставленные задачи.

Часть задач для таких игр сугубо традиционна — открой двери. Вот сколько таких квестов не играл, всегда все вертится вокруг дверей. Это уже рефлекс — есть отверстие, значит, нужно найти то, что в это отверстие поместится. В крайнем случае собрать из запчастей, которые также нужно искать по всем локациям. При этом ладно если бы нужно было открывать только двери, но еще и ящички, сумки, сундучки, тайнички и так далее, пока еще все не проклянешь.

К счастью, у разработчиков хватает фантазии придумать и другие задания. Например, опустить знамя, чтобы по нему подняться, как уж писал. Или целый сюжет — разработать план убиения монстра, определить, что можно на него уронить, как это сделать, не помешают ли другие существа в окрестностях.

Но это лишь частности, так как потом опять нужно искать, как открыть новые ворота и проникнуть в следующую комнату. Или начать насиловать граммофон, чтобы его запустить, а для этого нам надо также засунуть в очередное отверстие подходящий предмет.

Итог, отзыв

Вообще прикольные головоломки, но как всегда на любителя. Ломай глаза и тыкай пальцем во все, что видишь, а потом ломай голову, на кой хрен тебе обломок трости, линзы от бинокля и какая-то вообще неясная блестяшка.

Но в итоге всегда оказывается, что для чего-то и нужно. Главное не делать это правилом и жизни — хватать все, что видишь, с мыслью, что когда-нибудь пригодится. Ни хрена это в жизни так не работает, и обломок трости это уже никому не нужная палка, выбросьте, фу. А в игре используйте правильно.

Обзор игры Blade Crafter, долгоиграющий кликер

Проблема большинства современных кликеров в том, что они весьма короткие, так как за небольшое время открывается весь контент и дальше уже идет чистой воды цифродрочерство, а это не очень интересно, так как интересно открывать новые объекты, а не просто увеличивать циферки, которые сами по себе возбуждают не очень так.

На этом фоне все больший интерес вызывают долгоиграющие кликеры, в которых всегда остается цель, которая следует за теми, которые достигаются быстро с целью вовлечения в процесс.

Одна из таких игр  Blade Crafter, в которою я довольно долго уже играю и которая была спасением от скуки в Крыму, так как даже интернета не просит на постоянной основе.

Обзор игры Blade Crafter

Концепция игры довольно незатейлива — нужно делать клинки в разделе weapon и пошагово улучшать их. Клинков может быть целый арсенал, 10-20 на поле боя, но каждый можно развить.

Для этого нам нужны монеты и ресурсы. Монеты добываются в боях, за просмотр рекламы и за кристаллы, ресурсы добываются на поле за энергию, количество и скорость восстановления которой можно увеличить за монеты в разделе сокровищ.

Система боя

В игре нам предстоит в очередной раз валить орды тварей, используя клинки разной длины и причудливости. Клинки запускаются в бой с помощью кликов по экрану, или в автоматическом режиме неспешно.

После запуска они летают в поисках жертвы, причем иногда по реально странной траектории. Если встретились с противником, то наносят урон, при этом затупливаются, пока вовсе не исчезнут.

В процессе боя мы можем использовать различные навыки — например, восстановить запас прочности наших мечей, повысить шанс критического удара и крит урон, а также просто жахнуть по полю бомбой (зажать навык и подождать, пока появится подсвеченное поле).

В игре все можно улучшить — силу навыков, количество маны, энергию и другое. Но на все нужны монеты. Исходя из количества маны, ее восстановления и строим стратегию боя, так как обычно правильное чередование навыков приводит к победе чаще, чем просто высокий урон.

Система развития мечей.

Сначала мы из ресурсов создаем самый простой меч, который нужно улучшить на +9 за монеты. При этом сначала каждый шаг со 100% вероятностью идет, но потом появляются шансы фейла, и как водится, с напрочь кривым рандомом. То есть 5-10 раз подряд сфейлить на 60-80% это нормально в данном проекте.  Справедливости ради должен отметить, что иногда идут и победные серии, но по ощущениям неудачи как-то преобладают над успешными улучшениями. То есть если взять за идеал, что при двух попытках по 40% и 60% одна будет успешной, а другая сломом, то здесь как-то четко ждешь оба слома.

И да, каждая неудачная попытка повышает шанс удачи при следующей попытке. То есть было 46% на повышение, после фейла становится 48%. И это гениальный ход при таком рандоме, также как и прекрасно то, что сломов оружия как такового нет, просто неудачная попытка, было +5 и осталось +5, в следующий раз повезет и может критануть на +7. были бы сломы — я бы вообще забил.

После того, как клинок стал +9, открывается возможность переплавить его в принципиально новое оружие за ресурсы, и снова нужно гнать его на +9, чтобы потом опять…

Но с 40+ уровня мечей система меняется и усложняется. Чтобы получить новый клинок, уже не нужны ресурсы, а нужно два одинаковых оружия с уровнем +9, они объединяются и остается один. Чтобы восстановить количество и качество, нужно снова создавать клинок (к счастью, не с нуля, по мере роста уровней стартовые клинки уже не производятся), и снова гнать их вперед и вверх до infinity blade и дальше, на что нужна прорва ресурсов.

Изначально я строил тактику игры на 3-7 мечах, которые улучшал по максимуму, а остальное просто болталось, но исходя из этого все, что вы улучшите, пригодится со временем, так как все равно будет несколько клинков, которыми и нужно прорубать победу.

Итог, отзыв.

Вообще игра неплохая в своем жанре, бессмысленном и беспощадном жанре кликеров.

То, что маячит впереди цель новых клинков, это всегда хорошо, но сейчас я уже  уперся в то, что ресурсов люто не хватает, а чтобы двигаться дальше, нужно делать и объединять все новые и новые клинки. А впереди еще с десяток видов оружия, но это тот редкий вид кликеров, где я даже не надеюсь, что дойду до последнего, терпение уже заканчивается, хотя играл несколько месяцев ежедневно пол полчаса-час.

Скачать и играть в Blade Crafter на андроид