Обзор игры WARTIME, прикольная смесь мержа и стратегии, залип

В последнее время крайне редко хвалю какие-то игры, ибо все больше это не игры, а дымящиеся кучи говна, которые не увлекают ни разу, да еще и требуют тонны бабла, а тут как-то вот влетел в проектик и дико залип, потому что прикольно сделали, объединив несколько жанров в одном.

Первые пару дней я в нее прям задротил-задротил вообще, сейчас просто играю несколько раз в день, так как игра вышла на уровень — унылое ожидание и фарм итемов, тем не менее это все равно на голову выше всех мерж кликеров про самолеты, танки и прочие войска, а также и круче многих стратегий, так как позволяет позвенеть яйцами, атакуя и вынося соседей, но в то же время тебе не занулят за пять минут аккаунт, который ты терпеливо выкачивал полгода. Кому-то это, может, и в минус, но мне такая система больше нравится.

И да, игру на ру рынке выпустила esprit games, так что я даже чувствую себя неловко, я залип в игру от есприт геймс, позор на мои седины! С другой стороны, не все же им выпускать говно, можно иногда для разнообразия и ок проект выпустить.

И да, ложка дегтя — игра имеет лаги и баги, иногда здание, которое уже убрали, остается на поле визуально, игра может зависнуть, есть и другие косяки по программной части, так что до идеала тут очень далеко. В частности, когда ее только залили на вк, проект просто грохнулся уже на второй день.

Обзор игры WARTIME

В основе игры, конечно, идет банальный мерж, наложенный на типовую стратегию.

То есть у нас есть база, где у нас находится казарма и рудники.

В рудниках добывается золото, в казармах производятся солдаты.

Фишка в том, что если объединить воинов 1 уровня, то появляются воины второго уровня, из двух второго производится 1 боец третьего, и так далее. Позже их пехота сухопутных войск (СВ) трансформируется в джипы, потом в танки. Но в целом все равно — классика мержа.

При этом войска соединяются моментально, но вот казармы производят юнитов отнюдь не быстро, порой по несколько часов. Чем выше уровень войск, тем дольше найм, правда, можно ускорить в инженерном корпусе. При этом уровень казарм можно повысить, и тогда вы производите сразу более высокоуровневых бойцов.

В чем проблема стандартных мерж игр? На примере самолетиков — тебе падают базовые самолетики и деньги, ты их соединяешь и получаешь более высокоуровневые, но можешь скостить путь и купить авиацию за монеты, но все равно в итоге все превращается в долгое и нудное ожидание и соединение низкоуровневых. Игра забрасывается, когда нужно соединить 100-200 лоу самолетов для того, чтобы открыть новый вид. Особо терпеливые забрасывают на нескольких тысячах.

В WARTIME же добавили инженерный корпус, благодаря которому мерж стал играбелен на дальнюю перспективу.

ТО есть существуют ограничения по мержу, все здания и все войска нужно сначала открыть в инженерке, а только потом уже клепать их на карте, иначе никак. Нельзя произвести танк 23 уровня, если в инженерке открыт только 22. В то же время нельзя исследовать 22-й, если у вас синтез казарм (максимально возможный уровень казармы) ниже 22 и базовые казармы ниже 18. Плюс к тому для найма войск высокого уровня надо развивать «сокращение времени обучения», это также еще один ограничитель.

Для проведения исследований нужны монеты и специальные итемы, для каждого вида войск и типа зданий свои. Добываем их так:

  • Выполняем задания (справа вверху), там падает очень много ящиков с этими итемами.
  • Бьем монстров на карте. Есть три типа со своими предметами в списке выпадения. Самый стабильный способ, так как позволяет выбивать в определенном направлении — например, только для базовых казарм, баз вмф, ввс и рудников. Правда, если вы задумали поднять рудник, то не факт, что именно для него и будет падать, может заклинить на казармах, например, но все равно это надежней простых сундуков, где выдается всего по чуть-чуть.
  • Добываем ресурсы на полях. Самый долгий, но после сбора получаем пачку нужных итемов.

Вообще лучше сосредоточиться по началу на базовых зданиях.

Типы войск, КНБ баланс.

В игре есть три типа войск — авиация (ВВС), Сухопутные (СВ) и военно-морской флот (ВМФ). Меня изначально бомбило, что нигде не прописано, кто кого бьет, так как это очевидно игра по КНБ (камень ножницы бумага). Ситуация разъяснилась где-то на 20 уровне инженерки, когда открылась вкладка усиления.

Там мы можем прокачать урон и защиту войск против определенной фракции, СВ против ВВС, ВМФ против СВ и ВВС против ВМФ. На усиления нужны ресурсы и время. То есть изначально войска равны по всем параметрам, а дальше уже кто как прокачает анти.

Система боя

Только сейчас добрался до этого пункта, хотя обычно он в начале, но что делать.

Атаковать мы можем монстров и игроков, бои однотипны по сути, оказываемся в окне выбора войск, где нам предстоит сформировать наш отряд. Ставим в свободные слоты самые мощные СВ, ВМФ и ВВС и ждем результата, так как сам бой происходит автоматически. Если видите перекос в определенный вид войск у противника, то выставляем контру, само собой, иначе просто тупо ставим самые мощные свои юниты.

При пвп проигравшие войска оказываются в больничке просто.

Советы.

С начала можно не уделять особого внимания рудникам, потому что золота по заданиям падает много, к тому же рост идет достаточно быстрый, так что ни к чему дротить, делая из рудников 3-10 уровня 10-15. Но со временем все равно придется их делать, просто отложите это до того момента, когда откроете 12-15 базовые рудники.

Все здания стоит строить с шагами 2, 4, 8, 16 или 32. То есть всегда нужно держать свободным поле в 16 клеток, чтобы строить оптом казармы, базы или рудники. Иначе это лютое задротство. Если ставить наобум и не считать, то вечно остаются остатки, которые непонятно, как соединять, очень много времени уходит на бессмысленную еблю. Если ставить сразу 16, то они одним движением превращаются в 8 задний уровнем выше, потом в 4 здания двумя уровнями выше, еще два шага и у вас здание на 4 уровня выше базы.

По фарму итемов для инженерки не все однозначно. В идеале последовательно прокачивать базу, потом поднимать синтез и войска, но так как монстры одного типа часто стоят далеко, итемы нужны все и лень, то как варик просто зачищать окрестности, все равно все в дело пойдет.

Итог, отзыв

Лично меня игра плотно зацепила, прям ваще кайфушечки первое время. Потом охолонул, само собой, особенно когда 5 танков казарма делает всю ночь, уже особо и не позадротишь. По донату не понял, вроде очень много предложений самых разных, типа донат танки, двойные сборы, бонусы и прочее, причем премиум стоит как-то пмо конски неприлично. В то же время я играю без доната и пока вроде норм, хоть меня пару раз и обнесли, но также бы вынесли и с донатом, собственно, 40+ войскам мне пока противопоставить тупо нечего.

Играть в wartime через ВК

Обзор отзыв Lords Mobile, еще одно донатное долгоиграющее чудовище

Вот еще в такую игру я играл какое-то время несколько лет назад и снова залез совсем недавно.

И что я имею сказать, это, конечно, качественней и интересней долбаных викингов, но все равно это донатная отрыжка китайцев.

В этой игре есть одна особенность, которую я почерпнул из ютуба — сколько бы войск ты не наклепал, тебя все равно могут занулить по войскам. Просто я посмотрел несколько видео от некоего oleg TheBest на ютубе, где он в компании таких же отморозков разбирает аккаунты от миллиарда силы, имеющих армии в 30 миллионов войск, включая 10-20 миллионов т4.

При этом они стараются таких игроков ловить на фермерских сетах, то есть когда игроки одевают своих лидеров на содержание войска, ускорение строительства и исследований, что идет сильно в ущерб воинским качествам. Ну мысль их понятна, имея 30 миллионов войск, во-первых, их нужно как-то кормить, во-вторых, ты расслабляешься и считаешь себя непобедимым.

Вот тут и приходят типы вроде fy zhan, Олега и им подобные, которые также имеют миллиарды силы и миллионы войск, одеваются на максимум урона и раскладывают такие аккауны в несколько сборов, также теряя какое-то количество войск, но при этом зануляя противника.

И это жесть. К примеру, на 12-17 поместьях производится 2-3 тысячи т3 войск В СУТКИ и нужно на это 1-2 миллиона ресурсов.

То есть все эти миллионы войск — это чистый донат, так как даже за несколько лет 30+ миллионов войск не сделать, хоть у тебя будет того больше 25 поместий.

Но приходит гоп компания и уничтожает все эти донат войска, фактически — за несколько секунд сжигает приличную пачку долларов.

Представляю, какие лица и эмоции у тех, кто заходит в игру и обнаруживает, что то, что они выкликивали долгое, очень долгое время, на что сливали кучу бабла, в один миг превращается в ничто.

Правда, если объективно, то не совсем в ничто, так как остаются строения, поместья, больницы, замки, остается шмот с драгоценностями и герои, которые, кстати, оказываются мощнейшим крючком в этой игре, так как прокачивать их довольно интересно, как в отдельной игре с героями, только что здесь они оказывают прямое влияние на весь остальной «стратегический» контент.

Так что если прикинуть, то если слить миллиардника, то восстановиться ему не составит такой уж проблемы, всего лишь придется опять закинуть пачку денег на ускоры и самоцветы, чтобы заново нанять войска, что и нужно iGG как разработчикам. Утешением будет то, что пачка будет гораздо меньше общей суммы потраченной на игру до этого.

Но в целом эти видео разбили мою старую мечту — что можно так прокачать замок, что ни одна сука не посмеет вторгнуться в твои владения. Посмеют, и придут тогда, когда будет удобно им, а не тебе, словят в тот момент, когда ты уехал на дачу, бухаешь с друзьями, спишь и так далее. Так что в игре, получается, нужно просто жить и всегда быть на измене, независимо от того, насколько ты прокачан.

При этом такая схема везде, что в викингах, что в лордсах, что в клэшах разноообразных.

Таким образом нет смысла никакого в таких играх копить войска и думать — а вот сделаю, а вот накоплю… Надо играть здесь и сейчас, бить тех, кого можешь, прятаться от тех, кто может побить тебя.

Я сейчас в гильде, например, где есть несколько акков мощью меньше двух лямов, но у которых больше миллиона киллов. Они тупо херачат всех нубов своими жалкими т2 войсками, отлечиваются и по новой.

И что я могу сказать, они поняли игру:) Потому что здесь есть ровно одна стратегия игры — нападать и прятаться.

Потому что иначе проще удаляться сразу. И да, удаляться это идеальный вариант, потому что играть в то, кто кому больше денег сожжет, принеся их в итоге Иггам, такое себе удовольствие:) На любителя, прямо скажем.

Отзыв на игру викинги 2020, донат решает

Тут меня угораздило пару недель назад скачать на телефон игрушку под названием Викинги, которая до сих пор рекламируется от plariuma как лучшая стратегия в духе 90-х.

И что я могу сказать, они после нескольких лет существования уже в край охуели, потому что это уже объективно не игра, а говна кусок.

И это не обидки сожженного нищеброда, это реальное недоумение, как в это можно гамать полноценно?

В общем, с самого старта нам предлагают купить экипировку за 3-4 килорубля, которая ускоряет строительство и изучение на несколько дней. То есть буквально замок с нуля до 17-20 прокачивается как ебучий кликер, клик клац, клик клац и оп, у тебя уже замок, такой же, как тот, что какой-то мудень пару лет назад выкачивал полгода, высунув язык и роняя кал на клавиатуру от усеру. Ну да, месяц не покуришь, зато в дамках. Я решил ограничиться молотком за 150 рублей, всего 2 часа бонуса, зато еще +10% к атаке.

Потом, правда, снова ждать, ну да хуй с ним…

А не, не хуй с ним, потому что разработчики в прямом смысле засыпают сраными ускорялками по 3-8-15 часов. К примеру, после каждых технических работ вкидывают компенсацию в объеме 100 трехчасовых ускорялок. Я заебался их тратить, и пока тратил, не очень даже понимал, на кой хуй вообще нужно покупать этот комплект севера, если ускорялок и так хоть жопой ешь?

И да, в игре есть две ветки заданий, при выполнении условий которых еще падают ускорялки, так что лети, мотылек.

Вся эта вакханалия щедрости воспринимается таковой только первое время, потому что рано или поздно наступает оно — похмелье, так как потолки все равно есть, и они здесь пиздец какие высокие.

Уже на 14 уровне оракула (академии) есть навыки, которые прокачиваются больше недели, и это не предел, так как в перспективе маячат месяца изучения одного сраного навыка.

Фишка в другом, что для строительства и изучения навыков нужны еще и ресурсы. Много ресурсов. И это уже проблема, если играешь без доната. Но есть одна фишка — на заданиях мы получаем золото, за которое можно покупать и ресурсы.

И вот здесь кроется такая штука, которая заставила меня приоткрыть рот. Дело в том, что когда выполняешь определенное действие, выскакивают донат акции, которые в первый раз повергают в шок. Например, купил 1,5кк леса и тебе игра услужливо предлагает купить за какие-то 750 рублей по миллиарду ресов, расфасованных по пакетикам, как отборную дрянь. А чтобы ты не сомневался, еще и больше миллиона золота в придачу. Надо ли сказать, что бездонатно эти ресурсы можно нафармить чуть раньше, чем никогда.

Самое смешное, что я чуть было не вдонил требуемую сумму, но в последний момент внутренний голос мне сказал — «Дима, не твори хуйню, ты же знаешь, что это путь в никуда, играть по таким ебнутым правилам в стратегии. Ты купишь ресов на рубль, противник купит на 15 и вынесет тебя один хуй, как котенка, что ты своего кота выносишь, когда ссыт где не надо».

Пришлось согласиться с таким весомым доводом, тем более что настоящего кайфа игры в такое у меня уже давно нет, чисто убийство времени и легкая накачка дофамином от развития виртуальных владений.

Однако я решил продолжить, так, между делом, тем более что сейчас еще и за звукача работаю, а без какой-нить времяубивалки во время выходов и между вообще кисло.

Правда, меня вынесло какое-то тело, но это было не критично, так как войск на тот момент было не так чтобы много, всего 30к, часть даже удалось вылечить.

Прикинул план, чтобы этого не повторилось — большинство ферм поставить, навыки героя и шамана в еду, только по 4 лесопилки, руды, камня, чтобы было на что набирать, и клепать войска на ускорялках, тем более что здесь войска 1 типа самые выгодные по потреблению еды, то есть если держать войска 1 типа на всю еду, то они без проблем выдержат атаку войск 3-4 типа, потребляющие такое же количество еды. А так как есть лимит на количество войск в отряде, то план показался безупречным.

В итоге я на ускорялках, докупая ресы, наклепал 120 тысяч воинов, в основном лучниц и немного пехоты, чтобы отбивать кавалерию, прокачал навыки боевые, которые до недели, при этом сидел в самой жопе мира, где ресурсы 1 уровня, то есть в принципе сильным игрокам там смысла не было сидеть.

Но внезапно оказалось, что тело, которое вынесло меня месяц назад, решило вернуться. Оно прилетело ко мне в жопу мира и опять разложило все 120к войск каким-то убер стеком 4 типа с потерями в 500 рыл, оставив меня с легким налетом недоумения, он что, специально летел ради уничтожения моего днищенского акка? Ведь в первый раз он немного всего и поимел, то есть, по факту, нападение чисто ради пункта — уничтожил столько-то войск, ради чего он даже меня в закладки добавил и не поленился телепорт потратить.

Тем не менее спасибо тебе, чувак, моя работа звукачом подходит к концу, поэтому я благополучно сжег нахер все ресурсные строения на акке и удалил викингов с телефона. Такой хоккей нам не нужен.

Warrior evolution — происхождение человека, кликер с ветками эволюции и прохождением стран

На этом кликере я заканчиваю серию обзоров про кликеры, ибо хватит, наигрался. И да, варриор эволюшион очень недооцененный кликер, очень мало установок и лайков, хотя он на голову выше многих конкурентов, у которых всего много.

Впрочем, и эту игру шедевром назвать трудно, так, очередная времеубивалка.

Обзор игры Warrior Evolution: Происхождение человека

Концепция игры довольно проста — нам нужно из примата, обезьяны, сделать сначала человека, а потом и вовсе довести до высшей энергетичной сущности, ну или до высшего ИИ Skynet.

То есть изначально у нас есть один примат, но раз в несколько секунд прилетает ящик с новым приматом. Объединив двух приматов, получаем австралопитека, из двух австралопитеков создаем человека умелого, потом пещерного человека и неандертальца.

И вот когда мы доходим до человека разумного, открываются две ветки развития — Разрушители и созидатели.

При этом начинается новая эра, то есть открывается новая локация. Всего на каждом континенте есть 5 эпох, в каждой из которых свой набор персонажей, зависящих от выбранной ветки.

Выбрав ветку, придется качать ее до конца континента, то есть до самого последнего персонажа. Правда, дальше любая ветка опять делится на несколько типов, например, захватчиков и уничтожителей, или на супер инженеров и сектантов в случае выбора созидателей.

То есть по факту задача пройти все 5 эпох, открыв всех персонажей выбранной ветки.

Первый континент, Европа, проходится довольно быстро, затем мы можем перейти в Африку и начать развитие с нуля уже там, при этом можно выбрать другую ветку развития.

Получение новых героев.

Во многих таких играх герои только объединяются и при объединении превращаются в персонажа более высокого уровня + можно покупать уже открытых героев за голд, который приносят те же самые персонажи по принципу: чем выше уровень персонажа, тем больше ресурсов он приносит.

При этом самый базовый герой прилетает в специальных сундучках.

Тут это также есть, но реализована обширная система улучшений за голд и кристаллы, облегчающая прохождение. Во первых, базовый ящик можно улучшить до человека разумного, во вторых можно сделать магнит, который будет объединять героев.

Но самое прикольное, что можно прокачать специальные яйца, которые будут приносить не просто базовых персонажей, а героев определенной эпохи, которых иначе ручками даже из разумных надо делать до морковкиного заговенья.

Правда, это же играет с игрой довольно злую шутку — она становится игрой по принципу — зашел раз в день, ткнул в яйца каждой эпохи и продвинулся немного вперед.

Это особенно актуально на последних континентах, потому что чем дальше, тем безумней становятся цифры голда за покупку новых героев, поэтому единственный способ продвижения становится в открытии яиц.

Ну и, само собой, за счет рекламы еще можно двигаться, смотришь ролики и получаешь новых героев.

Итог, отзыв

За пару недель прошел игру полностью, за счет яиц, открыл все ветки развития, захватчиков, уничтожителей, супер инженеров и сектантов. Сейчас прохожу последний континент, но смысла в это уже особо нет, так как открыты абсолютно все персонажи.

В целом игра обычный туповатый кликер с обилием рекламы, но все же занятный и симпатично сделанный, так что пройти можно.

Скачать на андроид и играть в Warrior Evolution: Происхождение человека

Обзор игры Idle Defense: Dark Forest, кликер на основе защиты башни, прикольно, но лагануто.

Вот в этот кликер я также основательно залип и он съел в совокупности уже пару десятков часов моей жизни, потому что задумка оказалась просто бомба. Жаль только, что реализация не огонь, игра эпизодически вылетает, а еще перед этим может безбожно начать лагать и тормозить. И это бывает овер обидно, ты настроился, что вот сейчас ты пройдешь последний уровень, мочишь противников на подступе, включаешь рекламу на двойной дамаг, но на последних волнах уровня все начинает лагать, тормозить и может вообще вылететь. А если вылетает, то это все, при повторной загрузке игра сбрасывается на первую волну уровня и это прям РРРРР.

Но так как я увлекся, то терпеливо начинаю заново. При этом есть способ решить эту проблему — поднять огневую мощь достаточно для того, чтобы уровень проходился в пределах получаса, тогда игра не успевает начать лагать.

Обзор игры Idle Defense: Dark Forest

В принципе, это один абсолютно бесконечный уровень Tower Defense с всего одной картой и с овер дохер волн.

По тропинке ползут противники, и наша задача выставлять по пути их следования башенки, которые их будут уничтожать. также не забываем эти башенки улучшать.

Когда все слоты под башни заняты максимально прокачанными башенками, можно начинать процесс эволюции — две башни одинакового уровня можно объединить в одну крутую, с увеличенным лимитом максимального уровня. Некоторые башни имеют двойную вилку развития, могут превратиться в другую башню с другим типом урона и скорострельностью.

Всего есть 10 типов башен, урон которых имеют два основных типа: Магический и Физический. При этом использовать надо и те, и те, так как есть монстры с иммунитетом к физическому или магическому урону.

Но и других отличий хватает — скорострельность, урон, дальность стрельбы, дополнительные фишки типа замедления или навешивания отравы.

Какие башни ставить?

Вообще надо смотреть на значение power каждой башни, так вы определите, какие вообще ни о чем. какие норм. Нет смысла делать упор на стартовые типы, лучше ставить драконов (dragon golem) и медуз (misterious statue) + одну травилку в качестве магических башен, storm ghoul и blackmailer в качестве основных орудий с физическим уроном. Ну и по центру зафигачить вулканические сферы, они, конечно, дико медленные, зато бьют по всей карте.

Но, так или иначе, до 5121 уровня придется выкачать все башни, так как если собрать 10 башен с 10 звездами (от 5121 уровня), то их можно обменять на mega crystal, который заменяет нашу базу и начинает лупить по противникам 4 видами навыков — от дальнобойных маломощных, до мощных целенаправленных ударов по приближающимся врагов. И да, каждое улучшение мега кристалла также будет требовать по 10 башенок на 10 звезд.

Перерождение.

Традиционная для кликера фишка — уперлись в потолок, вернитесь на первый уровень, получив горсть зеленых камней. На эти зеленые камни можно увеличить урон башен, добычу золота, открыть различные навыки и нанять новых демонов.

Также за зеленые камни можно проскакивать уже пройденные уровни. При высоком уровне они позволяют пролетать далеко, 10-20 уровней за клик. То есть откатились на 1 уровень с 30, кликнули и сразу оказались на 15, подождали 20 минут отката и снова прыгнули вперед до 30, получив столько ресов, будто мы проходили заново.

В общем-то в этом и есть фишка игра на поздних этапах — скакнули, подождали, снова скакнули, на полученное бабло наняли новые башни и попробовали одолеть новый уровень.

Я сейчас дошел уже до 30 уровня, при этом у меня мега кристалл уже второго уровня, несколько башенок 6к+ уровней и так далее. думаю, скоро прорвусь и до 31, а там как пойдет.

Демоны

Помимо башен, в игре можно нанять и использовать демонов, которые слабенько бьют по противникам, но главное — обладают навыками на увеличение урона, добычи золота и других, так что нанимать их все равно надо. Единственное, я не понял прикола, как нанять эпических и легендарных демонов. За 600 кристаллов покупал — выпало несколько осколков, смотрел рекламу — также.

В общем, надо или круглосуточно смотреть рекламу, или донатить на тысячи и тысячи кри, чтобы получить хотя бы эпика, но, в принципе, и серые норм.

Итог, отзыв.

Не знаю, мне нравится. Да, игра заставляет смотреть тонны рекламы на ключи и новые башни, а также на ускорение процесса игры, но по мне это еще умеренно, тем более несколько игровых проектов в рекламе цепанул на будущие обзоры.

Единственное, что разрабам нужно решать проблему с лагами и вылетами, потому что оптимизация пока полная жопа, а так убивалка времени получилась очень годная, при этом еще и заставляет разбираться, вникать, какие башенки получше, куда их поставить, чтобы быть наиболее эффективным и пробивать иммунитеты.

Так что пока еще игрушка повисит на телефоне, хотя, чувствую, уже недолго, все-таки эти постоянные качели с возвратами в кликерах только по началу прикольно, потом доходишь до точки, когда уже заново добивать просто не хочется.

Скачать на андроид и играть Idle Defense: Dark Forest

Обзор игры Кликер Колонизаторам космоса (Space Colonizers), IDLE кликер, бороздим просторы вселенной на корабле с бесконечными рестартами

Продолжаю зависать в кликерах тапалках, которых сейчас чуть более, чем дохуа, и которые рассчитаны на самую разную аудиторию и встраиваются в самые разные сеттинги — средневековье, кибер и стим панк, первобытная эра, фэнтези, животные и так далее.

А Колонизаторам космоса (название жесть, конечно), как несложно догадаться, про космос и достижение далеких планет. Чуть было не написал — покорение, но объективно никакой колонизации в игре нет, задача только долететь, собрать награду и лететь дальше.

Обзор игры Колонизаторам космоса

На старте у нас есть маленькая космическая ракета, которую мы запуливаем с Земли в далекий космос. ракета летит автоматически, но если кликать по экрану и использовать навыки, то происходит увеличение скорости.

Она взлетает, сначала посещает планеты солнечной системы, затем уходит в дальний космос и посещает выдуманные планеты, названия которых быстро стираются из памяти и воспринимается чисто как нумерация — нужно достичь планеты 10, 11..39..45, и так далее.

Чтобы лететь быстрей, нам нужно прокачать наш звездолет.

Ускорение корабля и увеличение добычи.

Внизу есть иконки, которые позволяют разогнаться.

  • Навыки. Действуют недолго, около минуты, откатываются, напротив, долго, минут 10-15. При использовании включаются автоматические клики, ускорение, увеличение добычи золота, а также мгновенный пропуск времени, то есть при нажатии мы получаем добычу и проходим расстояние, и как будто прошло 10-40 минут.
  • Системы. Концепция в том, что здесь мы покупаем и улучшаем различные пристройки и двигатели, которые позволяют нашему кораблику лететь быстрей и добывать больше монет, которые, опять же, нужны на прокачку всех систем. Часть систем дают прирост и остальным, так что надо планомерно прокачивать все доступные системы, а не только самые старшие. Кстати, прокачка удобная, можно улучшить один пункт, 10, 100 или выбрать максимальное или ровно столько апов, сколько нужно на улучшение.
  • Здания и наука. Связанные пункты, покупаем и улучшаем здания за обычные монеты, они дают очки науки, на которые можно покупать разнообразные бусты — уменьшение стоимости улучшений, увеличение мощности навыков, добычи золота и так далее.
  • Чужие. А вот это самый забавный пункт, так как при достижении новых планет мы получаем различных инопланетян, которые выглядят довольно забавно, а также дают игровые бонусы типа увеличения мощности определенного двигателя в три раза. также чужих можно покупать за темную материю — донат валюту, которая, впрочем, нормально добывается и просто в игре.

Гильдия.

По достижении 30+ планеты (не помню точно), открывается возможность вступить в гильдию. В гильдии главный бонус — это космостанция, которая увеличивает скорость нашего корябля во много раз при высоком уровне. Прокачивать ее можно раз в несколько часов кликами, открываете канал и полминуты лупите 4-8 пальцами, чтобы накликать как можно больший результат. Если все члены гильдии будут делать так хотя бы раз в день, то космостанция будет минимум 20 уровня.

Возвращение на Землю

Рано или поздно упираемся в потолок, прирост ресурсов недостаточен для развития систем, продвижение вперед идет по 0,1% в час. Это значит, что нужно вернуться на Землю и начать путь заново. Во вкладке навыков заходим в пункт колонизация космоса, и там видим расчет, что при возвращении будет бонус скорости, который позволит нам достаточно быстро наверстать уже пройденный путь и быстрей лететь к новым планетам.

При возвращении с 50+ планет первые 30 пролетаются буквально за несколько секунд, но все равно опять упираешься в потолок, просто повыше. Вообще тут две тактики, после каждой новой планеты возвращаться, или тянуть до 2-3 новых, и только тогда рестартиться.

ПРи возвращении обнуляются все системы, но это не страшно, наверстать их прокачку также не проблема, как и вернуться к последней достигнутой планете. Здания и наука остаются не тронутыми.

Итог, отзыв

Один из долгоиграющих кликеров, до 50+ планет лететь даже интересно.

Точней, пару вечеров прям играл-играл, а потом я стал заходить обычно на 5 минут раз в несколько часов (иногда дней), на накопившиеся деньги улучшаешь системы, затем дожидаешься черной дыры, заныриваешь и включаешь все навыки. Если видишь, что прогресс за все навыки хотя бы несколько процентов, то летишь дальше, если и на 1% не приблизился, то возвращаешься домой и заново стартуешь

Скачать и играть в Кликер Колонизаторам космоса

Обзор-отзыв игры Call of Duty Mobile, мочи зомби, бейся палками, участвуй в королевской битве.

Стартовала тут недавно call of Duty с приставочкой Mobile, решил и я заглянуть посмотреть, что же это за зверь такой, тем более что на волне популярности основной игры колл оф дьюти мобайл уже набрал 50 миллионов скачиваний.

И первое же впечатление — игра очень красивая, разноплановая и профессионально сделанная, но уж больно до хуа всяких акций и рекламных предложений по получению «УберИмбаСупер оружия» (в кавычках, потому что не так уж оно и выделяется) и купонов на их прокачку в придачу, чтобы типа совсем лохом не быть.

Что убило — нужно платить донат валюту за получение ежедневных бонусов, до такого мало кто додумывается, так что приходится пропускать и пропускать все эти чудо предложения.

Обзор игры Call of Duty Mobile

В отличии от многих однокпочных стрелялок тут есть про что рассказать.

Управление

По правой стороне экрана мы двигаем камеру — по левой бежим.

Также реализована возможность присесть и прыгнуть, что позволяет проявить немного тактики.

По стрельбе реализована удобная система — достаточно навести курсор на противника, стрельба начинается автоматически. Также есть опция использования прицела — нажимаем на значок справа внизу и стреляем в противников в приближенном варианте отображения.

В целом управление норм, хоть и бывает тяжеловато крутить камеру, но это скорей проблема моих ручонок, а не игры. Но реально иногда ловишь маслину просто потому, что не успеваешь прокрутить обзор и выловить цель.

Режимы боя

Что касается боев, то здесь режимов довольно много, и я по ним прошелся по всем, так что делюсь своим мнением.

Сетевая игра

Самый разноообразный режим, так как позволяет не только воевать против ботов или против дургих игроков, но и задавать условия противостояния, где ты, юзернейм, сможешь проявить себя в полной мере. Есть такие варианты боя:

  • Линия фронта и командный бой. Схлестываемся с вражинами, кто больше набил фрагов, тот и победил.
  • Каждый за себя. Для тех, кто самый папка и выше того, чтобы играть с нубами в одной тиме.
  • Превосходство. Типа захвата флага, нужно захватывать и удерживать игровые точки.
  • Найти и уничтожить. Одна команда должна завалить цель, другая, соответственно, ее защитить.
  • Режимы на определенное оружие. Например, можно воевать только дубинками, или только снайперским оружием.

Рейтинговые бои.

ну типа докажи, кто здесь босс.

Королевская битва

В теории нужно высадиться на полигон, найти оружие и выжить в противостоянии в ордами нежити и другими игроками. Реализовано отвратно и ничего непонятно, может быть еще допилят и добавят экшОна.

Зомби

Этот режим даже понравился, на прохождение.

Начинаем в доме, в который ползут орды зомбаков, нужно убить их всех, выйти на улицу и вступить в неравный бой с боссом — огромным то ли слизняком, то ли молюском.

Развитие персонажа: перки и комплекты

Концепция в том, что игроки ни фига не равны по своему обмундированию, персонажа можно прокачать и экипировать так, что он будет ваншотить нубасов, тем более по броне здесь все грустно, основной акцент на оружие, и это лажа какая-то, броники наше все.

Прежде всего, в разделе комплекта нам нужно выбрать оружие, с которым мы будем начинать бои. Для каждого режима игры — свой ствол, так что экипировки нужно много.

Каждое оружие можно прокачать с помощью карточек оружейного опыта, которые выбиваются в миссиях. Чем больше карточек влил, тем круче. Также прикручиваем модули, которые увеличивают количество патронов в магазине (реже требуется перезарядка), увеличивают дальность стрельбы и так далее.

Также доступны перки, которые помогают в боях — ускоряют регенерацию хп, помогают собирать патроны.

Еще есть такая неприятная штука, как боевые дроны, которые палят противников. То есть когда он есть у тебя, это приятно, но когда у противника… Правда, можно купить перехватчика, но все равно с этими засветами тема левая.

В целом ничего особо сложного, но возиться надо много, особенно если не донатишь.

Итог, отзыв

Достаточно противоречивые эмоции. Местами играешь норм, тебя убивают, ты убиваешь, все ок. Но бывает зайдешь в бой и тебя ван шотят буквально на респавне, постоянно прилетают смертельные подачи, такое ощущение, что те самые дроны в умелых руках с прокаченным оружием. Неприятно.

Понятно, что с ботами играть попроще, можно вообще чисто на них в разных режимах качаться, набирать карточки, ресурсы и опыт на оружие, но все равно главный кайф воевать против людей, и хочется это делать честно. Впрочем, везде есть имбалансные штуки за реальные деньги, разработчики хотят вкусно есть.

А так норм стрелялка, конечно, погонял какое-то время с удовольствием даже.

Скачать и играть в Call Of Duty mobile