Обзор игры королевский замес, клон Clash Royale — рушим башенки в вк

королевский замес 2Вот только неделю как узнал про игру Clash Royale (смотреть вчерашний обзор), а уже сегодня понимаю, что чуть не упустил новое веяние в игровом мире, так как сегодня уже стартовал практически полный клон клэш рояля, но только по геймплею, игру полностью перерисовали и запустили в вк под названием королевский замес. Причем могло бы получится неловко, если бы я сначала наткнулся на королевский замес, то прям пропел бы им хвалебную песнь. Ну да ладно, все получилось так, как получилось.

Обзор игры Королевский замес

королевский замесСобственно, чего-то принципиально нового я вообще не скажу — в плане игры все абсолютно также, как в клэш рояле, так что механику боя и систему развития можно узнать из обзора по ссылке выше. Ведь в общем-то переняли практически все — также с боя выносим сундучки, которые отличаются по качеству и открываются часами, и в этих сундуках хранятся монетки и карты разного качества.

И в бою все то же самое — есть тролль вместо гиганта, который идет к башне любой ценой, есть те, кто наносят только ближний урон, стрелки, огненные метеориты…

Единственное, что поле боя оформлено иначе, да и в целом графика и анимация полностью другие, причем, как на мой вкус, гораздо более приятные, чем «игрушечная» стилистика рояля.

А вот конкретные формулы все-таки отличаются, да и его величество рандом выносит на вершину эффективности разные карты, которые формируют другие ударные колоды. так что сыграть партейку-другую-третью в королевском замесе также бывает азартно. И да, кается мне, что пока вместо игроков часто поиск противников нередко подсовывает ботов, ибо как-то они играют странно. С другой стороны — в вк эта игра совершенно новая, так что может просто люди никак не могут разобраться и поэтому проигрывают, хотя кого я обманываю — противники находятся слишком быстро для только запущенной игры. С другой стороны, это разумный ход, потому что нет ничего более унылого, чем наблюдать на надпись поиск противника в течении получаса (играл я и с такими условиями). Единственное, что было бы корректно как-то обозначить, что играешь против ботов.

Итог, отзыв

Для ВК — новинка, так как таких проектов на данной платформе еще не было вроде. Так что тем, кто хочет играть в такую игру на экране монитора компьютера, а не смартфона или планшета, отличный вариант. Тем более игра достаточно грамотно сделана — графика приятная и даже есть возможность развернуть на весь экран.

Играть в королевский замес в вк

Обзор игры Clash Royale, любопытная казуальная моба на андроиде, отправляем бойцов, чтобы разрушить башни

А вот Clash royale, без дураков, игра в чем-то совершенно гениальная, так как они смогли на мобильной платформе сделать легкую игру, но которая рассчитана на то, чтобы можно было быстро оценить ситуацию на карте боя, и дать симметричный, или даже асимметричный ответ, как сейчас принято говорить.

Проблема в другом — игра напрочь задоначена, за рубли можно открыть самые рулящие «карты» — мобов, прокачать до упора старые. В противном случае это будет долго, но реально хорошо развить акк и без денег. Тем более бои основаны на системе рейтинга, то есть все равно рано или поздно упретесь в тех, кто открыл более крутых бойцов, ну или просто делает более продуманные ходы.

Обзор игры Clash Royale

Screenshot_2016-04-12-18-33-34В общем, основа игры похожа чем-то на классическую ККИ (коллекционную карточную игру), так как нам нужно собрать ударную и сбалансированную колоду из карт, которые выпадают в сундуках и продаются в магазине.

Каждая карта — это моб, который обладает набором характеристик и своей линией поведения.

ТО есть смотрите, как это выглядит и как видно по скрину — у нас есть главная башня по центру и две боевые башни по краям.

Напротив такая же картина. Два поля соединены двумя мостами, по которым мы можем запускать своих бойцов, которые должны дойти до башни противника и разрушить ее к чертям, в то же время нужно не дать бойцам противника дойти до наших башенок.

Вызвать бойца из колоды стоит ману, элексиры, причем стоимость каждой карты своя в зависимости от крутости. Мана копится до 10 максимум, то есть можно подкопить и использовать две-три карты одновременно, например,но можно и постепенно запускать по одному.

Теперь подробней по типу карт, их можно условно разделить на несколько. Гигант (наверное, есть и еще такие, но это основная) — моб, которому пофиг на все, его главная цель — дойти до башни врага и разрушить ее. При этом обладает хорошим количеством очков жизни. Но при этом его будут колотить все, кто его встретит, так что надо использовать с умом.

Далее просто воины типа валькирии, П.е.к.к.а, принц. Они бьют только наземные цели (включая башни), но обычно обладают неплохим количеством жизни и атакой, но вообще по разному. Лучники — обычно низкая защищенность и хп, зато бьют все цели. включая воздушных.

Воздушные бывают очень полезны, хотя и обладают средним хп и уроном, просто их пехота не бьет.

Еще есть карты зданий, например, можно поставить домик, из которого регулярно будут выбегать гоблины или при разрушении появятся скелеты. Кроме того, есть карты, наносящие мгновенный урон — всевозможные ливни стрел, огненные шары и прочее, из списка выделяется веселая гоблинская бочка — ее можно направить в любое место, даже на вражескую зону, она нанесет маленький урон и следом выйдут три гоблина. Но слабых, конечно.

Так что вариантов для комбинирования немало, атак и контр атак, приходится подумать, чем зайти, чтобы выиграть.

Советы, мини гайд

Screenshot_2016-04-21-21-17-57Так как тут многое зависит от того, какая карта пришла, ну и от прокаченности ваших бойцов, то универсальных рецептов нет, как обычно. Иногда стоит сразу пойти в раш, иногда выгодней взять оборону, иногда можно забить на все и просто взять хоть одну башню. Главное же просто учитывать те фишки, что я написал выше, то есть если на вас летит дракончик, то весьма глупо будет ставить против него пехотинца, а если идет орда скелетов, то вынести их площадным заклинанием.

Развитие карт.

Немного по системе развития карт. В бою мы можем выбить разного качества сундуки, каждый из которых открывается от 3 часов (не считая стартовых), максимум же их можно держать 4. Можно ускорить за кристаллы — донат. Также с определенной периодичностью доступны бесплатные открытия сундуков и плюс за каждую разрушенную вражескую башенку дается корона, за 10 корон можно открыть королевский сундук. В каждом сундуке есть золото, новые карты, улучшения старых, иногда кристаллы. После этого в специальной вкладке можно улучшать карты. Вообще здесь анти задрот система, так как 4 сундука в ячейки набираются быстро, 10 корон собрать тоже не проблема, так что королевский и бесплатный в ауте, и дальше уже бои идут просто ради удовольствия, так как никаких наград в них уже не выбиваем.

Итог, отзыв

Интересная игра на самом деле получилась, в кои-то веки не однокнопочная, где реально можно выиграть за счет соображалки и нестандартных решений. Мне понравилась, хоть она и идет как-то волнами у меня — побеждаешь-побеждаешь, потом фигак и слив за сливом, причем рейтинга за победу +30, а при сливе теряется -10-20, что как бе намекает, что если не подкачиваться, то сливов станет больше, чем побед, хотя при 700 рейтинга это еще не так ощущается.

Так что рекомендую любителям аркадок и моба, хотя я тут глянул — у игры уже больше 3 миллионов оценок в плей маркете (большинство 4-5), так что я большой слоупок и все итак в курсе.

Скачать на андроид и играть в clash royale

Обзор игры качалка, подробный симулятор качалки, фитнес зала в вк

качалкаА вот данная игра вызывает бурю самых противоречивых эмоций.  Фишка в том, что ее делали явно люди, которые достаточно профессионально занимаются боди билдингом, или чем-то вроде (ну там же есть направления — культуризм, пауэрлифтинг и так далее).

Но если свою тему они знают, как тренеры в тренажерном зале балашиха, то тему игр они вообще ни в зуб ногой, потому что игра не играбельная ни разу, да и сверстана очень грубо, то есть картинки хорошие, но общий интерфейс говно. К тому же проект сырой просто, очень много вещей вообще непонятно, как работают…

Так что я даже не знаю, что и говорить, вроде как есть надежда, что игру доведут до ума со временем, но с другой стороны может и нет.

И да, я часто привожу в пример в качестве тупой примитивной игры, снискавшей любовь такой проект, как Качок(обзор), так вот, сравнивать эти игры можно и нужно, хотя они рассчитаны на разных людей. Качок — на случайных людей, которым хочется почувствовать себя крутыми, а качалка — на тех, кто может быть даже не занимается, но кому интересно, как все устроено, ну или на тех, кто начинает заниматься это прекрасное игровое пособие на то, какими упражнениями прорабатываются определенные группы мышц.

Обзор игры качалка

На старте мы являемся мега-супер-гипер… Нет, не качком, а дрыщом, так как у нас совершенно нет мышц. И это, кстати, очень редкая причина, почему люди записываются в спортзалы (я уже год хожу в качалку, «дрыщи» приходят кудааа как реже, чем люди с лишним весом), обычно либо чтобы нарастить мышц до красоты, либо чтобы сбросить лишний вес, так что аутентичней и правильней было бы запилить игру про жиробаса, который убирает лишний жир. С другой стороны, это вариант для игры качалка 2.0.

В общем, из дрыща нам нужно превратится в качка, стать мега культуристом, ну или хотя бы менс физиком.

качалка 2Только это в данной игре очень и очень тяжело.Фишка в том, что на старте мы не можем ни разу подтянуться и еле-еле с 0 кг (то есть с собственным весом) один раз подтягиваемся на брусьях.В общем, печаль-беда. Так что наша задача долго и уныло по разику делать отжимание на брусьях, тратя на каждый подход по 5 энергии, чтобы проработать три группы мышц — это грудные, дельтовидные и трицепс (причем на аватарке даже подсвечивается, где эти мышцы и при наведении на них видим, насколько мы проработали их).

При этом работает интересная и правдоподобная фишка — чем меньше остается энергии, тем хуже мы выполняем упражнение. То есть при ста энергии можем выполнить заветный подход, а вот если энергии 50, то по нулям.

Проработка на старте правда очень медленная, и как-то неприятно, что даже с собственным весом ничего сделать не можешь. Конечно, такие люди есть, но я склонен к полноте, пришел в зал с весом 80 кг и три раза подтянулся, смог приседать со штангой, а тут старт какой-то уж совсем ни о чем. Конечно, можно сразу пойти в магазин и закупить разных добавок (еще плюс приложения — для каждой добавки прописан эффект, что дает протеин, креатин, BCAA, L-карнитин), а также можно просто закидывать едой — куриной грудкой или чипсами (ко всему прописан состав по белкам и углеводам, что также полезно, на самом деле, потому что в тех же чипсах количество углей-углеводов зашкаливает), ну и также можно ускорить восстановление сил с помощью различных видов отдыха. Правда, как это работает — я лично ни фига не понимаю. То есть понятно, что покупаешь энергетик и протеин, и вместо одного раза делаешь два отжимания на брусья, но каков эффект восстановления сил — неясно, но явно не мгновенное восстановление.

Но общий принцип, я надеюсь, понятен -делаем что можем с тем весом, какой можем. Постепенно наращиваем темп

зарабатываем деньги в игре

Два варианта — это локация работа, где нужно на время собрать штангу с определенным весом. То есть грубо надо собрать 100, значит прикидываем — сам гриф 20 кг, и по краям нам нужно значит навесить блинов по 40 кг с каждой стороны, самое простое это 20+15+5. Но есть задачи посложней, собрать 112,5, тут уже надо знать, сколько весят не подписанные «блинчики». Вообще я лично часто проваливал, то перевесишь, то еще что. В настоящем зале, кстати, такой проблемы нет, ты знаешь свой вес, навешиваешь спокойно свои 15 или 20 с каждой стороны, и аккуратно добавляешь, если чувствуешь. что сегодня вытянешь и 70-80, да и одинаковых блинов тоже сколько угодно.

Также есть возможность заработать бабла, убравшись в зале — типа все такие поросята, и оставляют блины где ни попадя, не разгружают снаряды после занятий. К счастью, где я занимаюсь, таким практически никто не страдает, и если висят блины на штанге — значит, кто-то просто отдыхает после подхода. Ну бабы иногда оставляют где ни попадя штанги и гантели, но это косяк их тренера, так как он их балует и убирает за ними.

Итог, отзыв

Задумка — шикарная, реализация — говно. Игра подвисает, многие вещи обладают непонятным предназначением, как-то не слишком все осмысленно, нет понятной цели. То есть цель проработать все группы мышц достойна, но реализация какая-то странная, к тому же у каждого свой вес. И вот лично для меня опять же непонятно — если я в реале подтягиваюсь 8 раз, приседаю соточку, становую и от груди жму 70, зачем мне играть за персонажа, который не может подтянуться ни разу? То есть понятно, что я его могу прокачать до своих результатов, а дальше он меня обгонит (у него же нет застоя, нет необходимости тратить время, деньги и силы на зал, ну разве что за деньги спорно), но вот смысла в этом будет немного… Но я зануда, да, потому что в целом игруха норм так вышла, дельная, за реализацию прорисовки и прокачки отдельных групп мышц — респектос. И да, помните, что все эти протеиновые и прочие добавки, конечно, ништяк и реально помогают быстрей качнуться, но чрезмерное (подчеркиваю — чрезмерное) употребление чревато серьезными проблемами с печенью и почками.

Играть в качалка в вк

Обзор игры lords mobile, смесь стратегии и командной рпг (Clash of kings с heroes charges), годная игра на андроиде

Screenshot_2016-04-02-11-33-45А вот эта игра довольно-таки плотно прописалась в моем телефоне, захожу в нее несколько раз на дню уже примерно месяц. Правда, довольно быстро и выхожу, так как игра не экшен по сути. И да, произвела на свет игру компания IGG, известная своим хитом — битва замков (обзор), в которую я шпилил довольно долго. И да — название моего сайта никак не связано с их компанией ( Igg и IggRock. Совпадение? Не думаю), у меня этот ник с незапамятных времен, буквально с первой же игры Tale, где ник Igrok был ожидаемо занят и родилась фишка — смесь имени скандинавского бога Игга (он же Хрофт, он же Один) и Рока как судьбы, фатума (ну и музыкального направления), что вместе давало мой древний еще времен оффлайна ник — Игрок. В общем, не суть

Обзор игры Lords Mobile

Сразу отмечу главную фишку — в игре произошло смешение двух очень популярных жанров игр — это стратегии типа Clash of Kings(Обзор) и экшен моба рпг (я называю тактическая или командная рпг) типа Heroes Charges (смотреть обзор). Причем гибрид жанров, как по мне, получился вполне такой удачный, используется и та, и та ветка, пока строится стенка, можно полазать в подземелья покачать героев и повыбивать им шмот, а пока восстанавливается выносливость, можно, наоборот, строить стены, ну или грабить города и грифонов на карте мира. В принципе, обе эти ветки состыковываются в грабежах городов, где герои возглавляют войска, но, тем не менее, попробую рассказать о каждой ветке отдельно.

Стратегическая составляющая (строительство,грабеж)

Ну здесь все довольно банально по современным меркам, очередной воинский колхоз по принципу — найди союзников или сдохни в одиночку. Серьезно, все современные стратегии строятся таким образом, что соло игрокам становится играть все тяжелей.

Ну то есть да, мы можем отстроить большой красивый город, построить много казарм, изучить крутые войска и постоянно нанимать их, но соседи устроят групповую атаку (одновременный удар сразу нескольких армий) и привет. Так что вариантов только два — либо быть мега супер крутым, что в округе никого не будет подобного вам, либо вступать в нормальную гильдию, и тогда если на вас пойдет атака, то вас смогут прикрыть согильдийцы (если вовремя заметят и если гильда не дно, конечно). И также уже и вы сможете собрать групповую атаку на соседей.

Тем не менее, свой город все равно надо держать в порядке, потому что нуба в нормальную гильдию тоже никто не возьмет.

Главное здание — замок, его уровнем ограничены все остальные строения, следом идет крепостная стена — это защита и ловушки, замок также не развивается выше стены.

В приличном городе также должна быть высокоуровневая академия, так как нужно изучать различные ускорялки, но самое главное — новые войска изучаются только в академии (и очень долго, должен сказать, по 2-4 дня на каждый из 4 видов войск только второго уровня, пока на третьи выйдешь — успеешь состарится или, верней, забить на игру). Кузница также играет высокую роль — экипировка главного героя, то есть условного вас, дает неплохие бусты к скорости изучения, добычи ресурсов и так далее.

Далее должна быть развита добыча ресурсов, приоритет — пшеничные поля, так как еды при хорошем войске никогда не хватает.

В отдельной локации строятся поместья, казармы и больницы. Поместья позволяют накапливать золото, казармы нанимать войска (чем выше уровень и больше казарм, тем больше и быстрей найм). Больницы позволяют воскрешать павших в защите воинов. Пропорции регулируйте на свой вкус и свою активность, но больнички я лично поставил, ибо оно как — не нападают — не нападают, а потом бац, и нет у тебя войск, а так напали, а ты клац и снова торт.

Интересна система открытия дополнительных участков в городе под те же казармы и поля. Нам надо их отвоевать в схватках у ботов, причем сам бой — как любое сражение на карте мира. Очень хороший ход, так как открывать новые участки под уровень замка как-то тупо, а тут весело и сразу показывает — уважаемый человек с армией свои земли расширяет, а не нуб колхозник.

Система боя

В нашей армии есть несколько героев, которые возглавляют свои типы войск в бою — пехоту, кавалерию, лучников и осадные орудия.

Когда происходит бой, сначала в бой идет пехота, затем луки и кавалерия, осадные орудия — только против стен работают.  Бой ограничен боевым духом, то есть стычка идет не до полного уничтожения противника, а пока не кончится боевой дух, и тут уж когда как. А так все просто — две армии схлестываются, у кого войск больше и/или выше качеством, тот и выиграл.

Монстры на карте (ледокрылы, грифоны)

Еще один «колхозный» элемент игры. Нашими героями (без войск) мы можем атаковать монстров на карте, раньше это были ледокрылы, теперь грифоны. Фишка в том, что обычно в одного такого монстра не завалишь, так как просто кончается энергия, которой при небольшой раскачке в академии хватает только ударов на 5 по монстру первого уровня. При ударе мы получаем довольно много разных ништяков типа ресурсов и ускорялок времени стройки, но если добить грифа, то вся ваша гильдия получает еще один ништячок, от ресурсов до самоцветов.

В общем, за счет монстров ящиков с ресурсами у меня лично вагон скопился, хотя я в отнюдь не крутой гильдии — всего порядка 50 бойцов, но расположены близко и довольно активны.

Развитие героев, подземелья

Screenshot_2016-04-02-12-07-39А вот мы и добрались до MOBA элемента игры. У нас есть несколько героев, которыми мы можем проходить миссию за миссией. Причем прорисовано все в 3 D и не во всем типично — так, на нашу пятерку бойцов может выскочить не 5 противников, а 10 и даже 20, плюс босс. Но отбиваются наши бойцы по классике — бьют автоатакой, накапливается энергия/ярость, могут применить супер удар, или супер лечение.

При этом развитие героев также типично, но напополам. То есть шмотки собираются точно также, как во всех таких играх — заполняем шесть ячеек броней, ювелиркой и оружием — повышаем ранг, и следующие 6 предметов будет добыть сложней, плюс к тому надо собирать из разных частей.

Единственное принципиальное в развитии, нас избавили здесь от прокачки навыков, они есть как есть, плюс повышаются с рангом.

Зато вот система эволюции героев также типична, проходя миссии с боссом, мы выбиваем медали. Собрали 10 медалей — открыли нового героя. Еще двадцать — и качественно повысили характеристики и навыки героя. И так далее.

Советы, гайд

Прежде всего постарайтесь как можно скорей вступить в нормальную гильдию и первое время держаться с ними рядом. Но при этом чтобы было не очень большое улье, так как в игре есть охотники за рейтингом из топов, прилетают такие мутанты с 25 замком и замаксенными навыками и выносят маленькие гильдии под корень. Важно — личные навыки распределяйте правильно, сначала делайте упор на добычу ресурсов, изучение и строительство (при хорошо прокачанных навыках уровень изучается и строится все в два-три раза быстрей), так вы скорей поднимете свой город, потом можно будет перераспределить на боевые, если сочтете нужным. Навыки войск в академии не забывайте прокачивать, иначе складывать будут с пол тычка. И да, больницы наше все.

Итог, отзыв

В общем-то годная игра получилась, как по мне. Она не требует постоянного присутствия, но в тоже время играется. Моя игра обычно выглядит так — зашел, проверил три главные составляющие: строим здания, изучаем навыки/новые войска, тренируем войска. Если чего-то нет — загружаем. Далее на карте нахлобучил грифона и скинул коры в гильдию, чтобы братушонки допинали клювастого. Далее выбиваем героям новые шмотки (есть автопрохождение в клик сразу 10 раз без условия доната, аллилуя) или проходим подземелья дальше, если они силы набрали. И да, не забыть еще собрать подарки с убитых гильдией грифонов.

Это основное, что обязательно, ну а дальше можно либо выйти, либо потупить в чате гильдии, поделать дурацкие задания гильдийные и обычные, ну и, наконец, можно атаковать какого-нить не особо сильного соседа, главное осторожно, чтобы не спровоцировать войну, а то войск второго уровня пока еще всего 17к, да и сама гильда не слишком грозная.

апдейт — туплю так уже несколько месяцев, пару раз сносили, восстанавливался. Уже больше 100 тысяч войск 3 уровня, неплохо прокачанных. В целом приятная игрушка.

Вот как-то так.

Скачать на андроид и играть Lords Mobile

Обзор игры запретное царство, азиатская классическая Мморпг в вк

запретное царствоА вот еще одна типичная азиатская игра со всеми возможными атрибутами — стилистика китайских исторических фильмов и городов, герои и так далее. А также есть еще отдельные типичные атрибуты, но уже игровые, режим автобоя (легальный бот), десятки одинаковых противников, которых нужно также десятки и сотнями срубать на задания.

Я уже писал про игры в этом стиле — Illuminares(читать обзор), или вот Проклятый трон, но этими двумя список, естественно, не исчерпывается, так как игры, которые делают не для нас и не про нас все равно оказываются весьма популярны по какой-то причине. Серьезно, во всех таких играх чат обычно оживлен, а в городах много народу, хоть в запретном царстве это и не почувствовалось, да и количество участников совсем небольшое. Хотя в ряду аналогичных игр не самый плохой вариант, должен заметить.

Обзор игры Запретное царство

Что подкупает — это классическая мморпг с видом сверху без пошаговых режимов и всплывающих окон боя (но с переходами между локациями и инстансами), что даже очень хорошо, так как я лично от «тактических» рпг с бандой оглоедов уже начал уставать.

Нет, здесь мы можем выбрать конкретного героя, которым будем играть и срезать орды противников. Я лично выбрал царя обезьян, он визуально прикольный, да и в бою вроде неплох. Единственное, что он опять же не совсем соло бегает, а еще обычно с ней лоцается наемница — богиня, но управляется сама по себе, да и развиваем мы ее постольку-поскольку, все-таки игра не про банду.

Так вот, наша задача путешествовать по карте очередной виртуальной Поднебесной, дабы сокрушать всех врагов и выполнять задания всех друзей. В общем-то этим можно заниматься практически в авто режиме, знай только успевай сдавать задания и получать прибыль, новую броньку и оружие.

Со временем нам открываются разнообразные инстансы, в основном это тоже все про то же — убей их всех, просто в разных вариациях и с разными главными злодеями.

В процессе игры мы начинаем умирать. Это меня ввело в ступор, я никак не мог найти лечилок, по заданиям их не дали, и нпс, торгующих ими, также не было обнаружено. А к 40 уровню (берется за час) противники уже начинают шибко больно бить, особенно толпой. Я уже решил, что я слишком туп и стар для таких игр, однако перезашел и мне любезно предложили воспользоваться карманным магазином, то есть купить лечилок.

Сам игровой процесс довольно скучен — персонаж побежал взял задание, по которому убил всех, от простых лисят до боссов уровня, затем сдал задание и по новой, перемежая это заходами в разные инстансы. Небольшой интерес вызывает развитие героев.

Развитие героев

Собственно, герой получает уровни очень быстро, а также без конца сшибает какие-то шмотки. шмотки можно зачаровывать и улучшать за камни усиления, которые выбиваются с боссов, за задания и так далее.

Помимо стандартных оружия и брони также стоит добиваться высокого титула и собирать талисманы с вечных боссов.

Далее у нас есть скакун, которого также нужно улучшать за специальные итемы — сфера скакуна (если навести на тем, там пишет, где можно добыть)

Отдельная ветка развития нашей наемницы — во вкладке бессмертные мы можем изучить ей созвездие, улучшить навыки, активировать новый аватар.

Итог, отзыв

На самом деле игра довольно симпатичная, но очень задоначенная ( кругом предложения крутых вещей, но за таэли) и слишком самоиграющая. Так что играть в такое сможет только ценитель азиатской культуры, потому что с одной стороны все очень просто, а с другой — какое-то бесконечное количество разных кнопочек, ресурсов, инстансов, улучшений.

И да, я к таковым ценителям не отношусь, так, чуть побегать и разобраться в механике было местами занятно, но все больше скучно.

Играть в запретное Царство в вк

Обзор игры Эхо войны, еще одна странная тактик рпг с танками про вторую мировую в вк

эхо войныКак-то давно я уже писал про такую странную игру, как WW2 стальной натиск (обзор) про вторую мировую, которая вроде как имеет какое-то зерно, но при этом оформлена так ужасно, что играть в нее было совершенно невозможно.

Так вот, новый проект в Вк запустили под названием Эхо войны. И снова про вторую мировую, и снова про боевую технику… И таже компания выпустила, и даже примерно такой же интерфейс, снова грустная, унылая графика, так как мешанина из серо-зелено-коричневого цветов не вызывает восторгов. С другой стороны — игра же про войну, радовать и веселить и не должна…

И да, единственно, что в этот раз ребята поработали над шрифтами — стало более читаемо, откровенных тупняков нет типа белого текста на сером фоне, хотя, конечно, идеалом это трудно назвать все равно — все равно все очень мелко и не изящно, но хоть так… Ну и в целом игра другая по боевке и вообще.

В этот раз я все же решил разобраться, что же так упорно пытаются навязать в качестве любимой игры, ибо проектов таких уже несколько. С первого раза не пошло, во второй раз все подвисло (ну только стартовало, все бывает), а вот в третий раз дошло — в такую игру надо играть под хорошую музыку. Врубил «бригадный подряд» и залип в игру на пару часов, все равно без восторга, конечно, но врубился, в чем прикол.

Обзор игры Эхо войны

У нас есть танк! Точней, два.

И ими мы можем давить врагов, стрелять в них из пушек, давить их гусеницами. Впрочем, я увлекся, просто стрелять и убивать врагов в длинной системе миссий, которые следуют одна за другой. Сначала мы типа на учениях с англичанами, потом начинаем воевать с фрицами. В каждой миссии есть несколько диалогов, которые говорят о том, что мы вообще крутой стратег, тактик и танкист, который и сам из окружения выскочит, и врагов в это окружение загонит. Правда, реально это выглядит как следование инструкциям с механическим пропуском диалогов (можно и читать, но смысла в этом особо нет), то есть перемещение по точкам, чтобы вступать в бои.

Какие бои — понятно по скрину выше, две группы танков из-за косой черты лупят друг по другу, пока одна из сторон не будет разбита. Никаких навыков, просто поочередные залпы. Отмечу, что в игровых миссиях без поражений можно играть очень долго, но я «подкачивал» танки на всякий случай и по заданиям.

Собственно, это главное занятие — прохождение однотипных миссий раз за разом, раз за разом, только вражеские танки становятся несколько сильней, ну и мы растем — с уровнями танков в строй можно поставить 6,  к тому же с новыми стволами и так далее.

Однако есть и другие способы занять себя в игре — например, поискать мины (по принципу — угадал провод, прошел дальше, не угадал — взорвался и начал заново), отжать у кого-нить нефтеколонку (нефть выполняет роль энергии, но ее довольно много, кстати). Также можно отстраивать базу, чтобы добывать больше серебра и развивать свои танки.

Само собой, можно сражаться с другими игроками, проверить, чья броня крепче, а пушки — бронебойней.

Развитие танков

эхо войны 2В общем, базовые танки простенькие, но новые откроются не скоро, так что можно смело развивать их.

Прежде всего — танки в боях получают опыт и уровни. далее, на них можно ставить пушку, два вида брони и двигатель, почти как в world of tanks, но выбор меньше. Каждую запчасть можно усилить во вкладке усиление, то есть прокачать уровни и добавить характеристик, там же становится доступно улучшение качественное оружия за разные детали. которые выбиваются в миссиях. То есть новые пушки покупать не надо, можно прокачивать базовые до имба-убер-аннигилятора всего живого, к тому же они снимаются и переставляются на новые танки.

Далее, у меня возник вопрос, как открыть новые танки. Ответ прост — сначала нужно получить определенный уровень, проходить миссии и выбивать схемы. То есть во вкладке получение танков пишется доступен, когда вы получили нужный уровень, и нажав на слово схема, можно выйти на ту миссию, где эта схема под танк выбивается. При условии, что вы эту миссию уже проходили. И обычно схем надо от 10, но можно пройти миссию автобоем — блиц пропуском, пока не насыплется нужное количество чертежей. Если. конечно, хватит нефти заправить нашу бронетехнику на такое количество походов.

Кроме того, танки еще можно усиливать в городе через вкладку технология за ОТ, которые даются за активную игру.

Итог, отзыв

Да блин, если бы не графика и то, что игра временами долго прогружается, то в нее действительно можно было бы играть. А так получилось очень сильно на любителя, да еще и с хорошим зрением.

Игра закрыта, читайте про свежие проекты милитаривторая мировая война игры по мотивамигры про танки

Звездный альянс, обзор пафосной игры про мехов — больших роботов на манер demon slayer, тактическая командная рпг в вк

звездный альянс 2Эту игру я хотел обозреть на день космонавтики, но не сложилось не срослось, да и такой светлый праздник, практически единственное, что вызывает у меня еще чувство гордости за нашу страну, хоть и в прошедшем времени, омрачать такой китайской пафосной поделкой не хочется.

Прежде всего — игра рассчитана на подростков. То есть почти все онлайн игры рассчитаны на эту целевую аудиторию, но эта вот конкретно ну прям ваще. Все роботы — так называемые МЕХи такие прям пафосные, блестящие и переливающиеся, куда там вашим трансформерам, обликом на которых они все равно сильно похожи. Но так как не трансформируются, то все-таки мехи.

При этом вся игра такая на пафосе, все такие грозные и могучие, что толпы захватчиков, что наши бойцы самообороны, которые отстаивают Землю, что прям ащщщееее… Так что в свое время я бы почку бы продал, чтобы в такое играть и управлять такими роботами хоть в игре, а сейчас это как-то вызывает скуку и уныние. Старею…

Обзор игры звездный альянс.

Собственно, сначала мы управляем одним грозным человекоподобным роботом, потом к нам присоединяется еще один и так далее, пока не будет полна коробочка в пять боевых единиц.

Ими нам нужно выполнять задания — летать по бескрайним просторам виртуальной Земли и вступать в атмосфере в бои с инопланетными захватчиками. В бою разные фоновые картинки, и они, как я уже говорил, довольно пафосные — то статую Иисуса расфигачивают, то какой-нить мегаполис, так что нам отступать никак нельзя, за нами Москва и лично товарищ Ста… Пу… Пофиг, какой товарищ, главное навалять по рогам всем вражинам.

При этом система боя откровенно скучна и от нас ничего не требует — просто заходим в бой и смотрим, как оно все происходит, нет никаких спец навыков даже.

После прохождения определенного количества миссий нам открываются дополнительные опции — мы можем начинать отстраивать нашу базу, строить добывающие специальные ресурсы шахты, потом открываются новые режимы боя, главным образом это пвп арена, космический босс и звездные врата.

Главный смысл игры в том, чтобы развивать наших роботов по привычным схемам азиятских игр.

Развитие роботов

звездный альянс развитиеПрежде всего — наши железяки растут в уровнях, оттого делаются сильней, это понятно.

далее в магазине скупаем простое оружие и броню, которые нам предстоит сначала улучшать до 20, затем нужно собирать рецепты и специальные ресурсы, с помощью которых происходит качественно новое улучшение — вещь становится зеленой, может улучшать до 30+ уровня, ну и в целом обладает повышенными характеристиками. Также толково будет зачиповать стволы, насовать туда камней, чтоб прям аще.

В башне навыков можно изучить специальные навыки, стоят ордена. которые надо выбивать вместе с рецептами.

Плюс к тому есть вкладки, которые дают улучшать определенную характеристику всей банде, причем типовые, которые гуляют из игры в игру — это созвездия (кристальная башня), поиск плагинов (те же астралы) и обучение роботов — типа академии.

В общем-то в этом и заключается игра — шастать без конца в портал по заданиям, проходя миссию за миссией и постепенно улучшая роботов и их экипировку, затем потихоньку фармить звездные врата на улучшение шмота и состязаться с другими игрокамив том, кто ебовее оделся. Вроде все, дальше уже детали и очередные тупые инстансы.

Итог, отзыв.

Не, не понравилось. Слишком пафосно выглядит, аж глаза режет, и слишком уныл геймплей при этом — бесконечное прохождение типовых миссий вусмерть надоедает уже в конце первого часа игры, но и новые опции, которые постепенно добавляются в процессе игры, не вызывают интереса. а только расширяют необходимость клацать по разным клавишам. Так что игра на любителя.

Играть в звездный альянс