Тот, кто работает в сфере услуг, знает — без ведения записи клиентов никуда. Мало того, что нужно видеть свое раписание,
но и напоминать клиентам о визитах тоже. Нашли самый бюджетный и оптимальный вариант: сервис VisitTime.
Для новых пользователей первый месяц бесплатно.
Чат-бот для мастеров и специалистов, который упрощает ведение записей:
— Сам записывает клиентов и напоминает им о визите;
— Персонализирует скидки, чаевые, кешбек и предоплаты;
— Увеличивает доходимость и помогает больше зарабатывать;
Вы создали или только планируете создать свой сайт, но не знаете, как продвигать?
Продвижение сайта – это не просто процесс, а целый комплекс мероприятий,
направленных на увеличение его посещаемости и повышение его позиций в поисковых системах.
Ускорение продвижения
Если вам трудно попасть на первые места в поиске самостоятельно, попробуйте технологию Буст,
она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней.
Если ни один запрос у вас не продвинется в Топ10 за месяц, то в SeoHammer за бустер вернут деньги.
Стартовала тут недавно call of Duty с приставочкой Mobile, решил и я заглянуть посмотреть, что же это за зверь такой, тем более что на волне популярности основной игры колл оф дьюти мобайл уже набрал 50 миллионов скачиваний.
И первое же впечатление — игра очень красивая, разноплановая и профессионально сделанная, но уж больно до хуа всяких акций и рекламных предложений по получению «УберИмбаСупер оружия» (в кавычках, потому что не так уж оно и выделяется) и купонов на их прокачку в придачу, чтобы типа совсем лохом не быть.
Что убило — нужно платить донат валюту за получение ежедневных бонусов, до такого мало кто додумывается, так что приходится пропускать и пропускать все эти чудо предложения.
Обзор игры Call of Duty Mobile
В отличии от многих однокпочных стрелялок тут есть про что рассказать.
Управление
По правой стороне экрана мы двигаем камеру — по левой бежим.
Также реализована возможность присесть и прыгнуть, что позволяет проявить немного тактики.
По стрельбе реализована удобная система — достаточно навести курсор на противника, стрельба начинается автоматически. Также есть опция использования прицела — нажимаем на значок справа внизу и стреляем в противников в приближенном варианте отображения.
В целом управление норм, хоть и бывает тяжеловато крутить камеру, но это скорей проблема моих ручонок, а не игры. Но реально иногда ловишь маслину просто потому, что не успеваешь прокрутить обзор и выловить цель.
Режимы боя
Что касается боев, то здесь режимов довольно много, и я по ним прошелся по всем, так что делюсь своим мнением.
Сетевая игра
Самый разноообразный режим, так как позволяет не только воевать против ботов или против дургих игроков, но и задавать условия противостояния, где ты, юзернейм, сможешь проявить себя в полной мере. Есть такие варианты боя:
Линия фронта и командный бой. Схлестываемся с вражинами, кто больше набил фрагов, тот и победил.
Каждый за себя. Для тех, кто самый папка и выше того, чтобы играть с нубами в одной тиме.
Превосходство. Типа захвата флага, нужно захватывать и удерживать игровые точки.
Найти и уничтожить. Одна команда должна завалить цель, другая, соответственно, ее защитить.
Режимы на определенное оружие. Например, можно воевать только дубинками, или только снайперским оружием.
Рейтинговые бои.
ну типа докажи, кто здесь босс.
Королевская битва
В теории нужно высадиться на полигон, найти оружие и выжить в противостоянии в ордами нежити и другими игроками. Реализовано отвратно и ничего непонятно, может быть еще допилят и добавят экшОна.
Зомби
Этот режим даже понравился, на прохождение.
Начинаем в доме, в который ползут орды зомбаков, нужно убить их всех, выйти на улицу и вступить в неравный бой с боссом — огромным то ли слизняком, то ли молюском.
Развитие персонажа: перки и комплекты
Концепция в том, что игроки ни фига не равны по своему обмундированию, персонажа можно прокачать и экипировать так, что он будет ваншотить нубасов, тем более по броне здесь все грустно, основной акцент на оружие, и это лажа какая-то, броники наше все.
Прежде всего, в разделе комплекта нам нужно выбрать оружие, с которым мы будем начинать бои. Для каждого режима игры — свой ствол, так что экипировки нужно много.
Каждое оружие можно прокачать с помощью карточек оружейного опыта, которые выбиваются в миссиях. Чем больше карточек влил, тем круче. Также прикручиваем модули, которые увеличивают количество патронов в магазине (реже требуется перезарядка), увеличивают дальность стрельбы и так далее.
Также доступны перки, которые помогают в боях — ускоряют регенерацию хп, помогают собирать патроны.
Еще есть такая неприятная штука, как боевые дроны, которые палят противников. То есть когда он есть у тебя, это приятно, но когда у противника… Правда, можно купить перехватчика, но все равно с этими засветами тема левая.
В целом ничего особо сложного, но возиться надо много, особенно если не донатишь.
Итог, отзыв
Достаточно противоречивые эмоции. Местами играешь норм, тебя убивают, ты убиваешь, все ок. Но бывает зайдешь в бой и тебя ван шотят буквально на респавне, постоянно прилетают смертельные подачи, такое ощущение, что те самые дроны в умелых руках с прокаченным оружием. Неприятно.
Понятно, что с ботами играть попроще, можно вообще чисто на них в разных режимах качаться, набирать карточки, ресурсы и опыт на оружие, но все равно главный кайф воевать против людей, и хочется это делать честно. Впрочем, везде есть имбалансные штуки за реальные деньги, разработчики хотят вкусно есть.
А так норм стрелялка, конечно, погонял какое-то время с удовольствием даже.
В общем, пришло мне тут недавно письмецо с лозунгом — «Чувак, Мосвару 10 лет, возвращайся!». Я такой — да ну на, уже лет 5 не играл же, не меньше, но все-таки зашел, немного любопытно стало.
А надо сказать, что я уже заходил в игру несколько раз на протяжении нескольких лет, наблюдал изменения, типа введения Крыма и поездок туда. Кстати, в реальном Крыму хорошо, особенно если приобрести кондиционер в Ялте, тогда и летом отлично, без жары, и зимой тепло.
Но каждый раз меня ставило в ступор, что у меня там где-то 50 тысяч крутости, а у чуваков на площади даже моего уровня несколько миллионов. Я такой: чооооо? И как вас догонять, и выходил нахер.
А тут что-то зашел, начал собирать подарки, начал вникать в изменения и новые принципы, в итоге опять подзавис в игре. Главное, что меня подкупило — это типа переработанная VIP тренажерка, я типа на старые свои анаболики по 2 тысячи статов сразу поднял, думаю, о, типа значит есть маза, хотя эти статы капля в море.
За две недели я немного вник в актуализированный мосвар 2019 года и делюсь своим мнением по основным локациям.
Праздничная подземка.
(Доступ: вверху закоулков).
Эта подземка была запущена довольно давно, но до сих пор доступна всем новым игрокам старше 10 уровня. Огромные награды по меркам былых времен — сотни пельменей, миллионы руды, нефти и петриков, посадочные билеты, гранаты и прочие ништяки для быстрого рывка со дна. Правда, доступ открывается только раз в день и всего доступно 30 посещений, то есть проходить надо месяц, но оно того стоит.
И да, для успешного прохождения нужны гранаты и допинги, так что не разбазаривайте хорошие гранаты на простых локациях. Конечно, запас гренок пополняется и в самой ПП, и в разных сундуках, но все же рассчитывайте свои силы и возможности.
Обычная подземка
(Доступ: стрелка вниз под Площадью)
Принцип прохождения одиночной подобен праздничной подземке, только бонусы для прохождения стоят дороже, за мобилки и звезды. Выпадающие награды сугубо рандомны, но в большей части того стоят — слоты под нашивки в шмот, кофе, капли, утюги, пельмени, инжекторы и так далее. В групповой подземке награды еще вкусней, но пройти ее гораздо сложней, нужна норм группа.
И да, админы молодцы, давным-давно закрыли бункер, а в подсказке нано цеха на заводе до сих пор стоит — ищите кофе в бункере, хотя на самом деле оно добывается в подземке.
Кругосветка.
(Доступ: стрелка справа под Площадью)
Благодаря кругосветке у типов на площади миллионы крутости, так как тот, кто проходит кругосветку до конца, получает 356 тысяч суперстатов, которые не играют роли в боях с НПС, но помогают в сражениях с людьми. Правда, суперстаты практически не разгоняются, но все равно пройти светку до конца — обязанность каждого игрока, кто не хочет быть дном.
Раз в два часа атакуем босса доступной страны, при победе получаем ресурсы и суперстаты. Но чтобы это получить, нужно собрать крутую банду помощников, развитие которых стоит также значительных затрат в нефти, тугриках и руде. При использовании посадочных билетов стоимость улучшения помощников уменьшается на 30%. 500 билетов нужно выбить в праздничной подземке, но также они нормально фармятся в нефтепроводе, и иногда можно словить на акциях, что делает прохождение кругосветного путешествия даже рентабельным предприятием. Без билетов уйдете в минус.
Также в кругосветке есть недельные рейды, где за неделю нужно выбить как можно больше противников и стать топ 1. За это получаешь сундучки и ключи к ним с разными нямками.
Самое главное соблюдать несколько простых принципов:
Прокачиваем локомотив — главного помощника, который будет разносить страны, а остальных ресурсы не тратим. Когда он перестает тянуть, выбираем нового. Нет смысла качать всех, никаких ресурсов на это не хватит. Тем более рано или поздно придет момент, когда ваш помощник 30 уровня, например, будет выбивать 1 урона с противников, если вообще попадет. На набросе предлагается Хулиган, Дворник и Львица, вполне ок команда, подтверждаю. Единственное, что первых 5 героев можно качать смело, так как они пригодятся и на втором раунде, особенно школьница.
Тратим посадочные билеты только тогда, когда стоимость апгрейда превышает 250, а лучше 400 тысяч руды. Иначе можно до седых мудей проходить, набивая билеты, или придется потом покупать в полную стоимость.
Не торопимся. Даже если есть ресурсы на ап, лучше раз 5 проиграть перед победой, так как при первых проигрышах дает процентов 5 от победных ресурсов. Так мы еще и чеки копим, которых тоже не хватит, если все время побеждать.
Нефтепровод
(доступ: стрелка влево под Площадью)
Вообще раньше это было место для добычи нефти, гербов и разных нямок, сейчас же главное, что можно здесь добыть — это посадочные билеты. Нет, герб, гири для вип зала, ресурсы из сундучков также очень ценны, особенно герб с процентным усилением характеристик, но просто когда использование 15 билетов экономит от 150 тысяч руды или нефти, остальные награды как-то немного меркнут.
Конечно, далеко не с каждого коммуниста выпадают посадки, но я определил следующую тактику — одиночных бью, как есть, а при групповых боях обновляю патрули по 15 подозрительности до тех пор, пока в награде не засияют заветные билетики. Правда, в начале они всегда были по 2, а сейчас все чаще по одному, хз, что там подкручено.
Крысопровод.
(доступ: площадь-метро)
Некогда очень вкусная локация сейчас проходится постольку поскольку, награды уже не впечатляют, руды, петрики, допы полезно, но не так чтобы сутки сидеть бить крыс. Конечно, если вам повезло и кот в хате дал бонус сокращения времени, то пятиминутками можно быстро пройти, иначе очень нудно, долго и вообще брррр. Но да, для любителей недельных рейдов здесь выпадают праймари пассы, без которых далеко не пройдешь.
Госпром и бои противостояния
Противостояние какая-то загадочная штука для меня. Когда я вернулся, дали ключей от сундуков. Я типа — ну ок, сейчас набью сундуки под них. И дичайшая череда сливов, буквально одна победа на 5-10 поражений, никаких сундуков, в общем, ключи сгорели большей частью. И это же какое-то безумие, потому что я выкладывался, и я всего лишь 1 из 6 был.
Начинается вторая неделя, и ситуация ровно наоборот — победа за победой без усилий с моей стороны, одно поражение на 5-6 побед, 11 место на уровне. В итоге теперь сгорели долбаные сундуки. А награда в сундучках хорошая:(
Распил: операция Крым, аэродром и Венесуэлла.
(Доступ: стрелка вниз на площади)
К определенным событиям запускается распил, когда можно запускать грузовики за патриотизмом. А патриотизм это такая штука, которая позволяет покупать раритеты в березке, которые когда-то люди ловили за тысячи рублей, потому что считалось, что ТОЛЬКО СЕГОДНЯ И ТОЛЬКО СЕЙЧАС. А оказалось, что потом грузовичками натаскаете и купите.
Так как патрик многим надоел, то еще ввели долги, за которыми нужно гонять в Венесуэллу.
И да, каждый транспорт стоит определенное количество ресурсов, при этом без меда еще и ломается. Но в целом тема все равно неплохая, можно собрать то, что хочется.
Единственное, что раров в березке очень много, глаза разбегаются и легко прогадать. Я вот накопил на кофе машину, а потом понял, что в праздничной подземке и сундуках я все равно наберу петриков столько, что смысла в лаборанте нет, потом накупил котов в мешке, ловил ускорение крысопровода, получил увеличение добычи руды (серьезно? Кто-то в 2019 еще спускается?), +2% харизмы, +10% к шансу словить доп звезду, что явно не самое лучшее. Единственное, что порадовало, это + к ловкости и хитрости.
Остальные локации
Остальные локации мало чем изменились по отношению к последнему моему /post/4581 гайду по 2013 году.
Автозавод, вип показ стал чаще, коктейли перестали давать серьезный буст, шаубургерс и патрули реанимировали за счет бонусных ресурсов и сундуков с ключами, охотничий клуб по прежнему для фанатов.
Хаотичные бои по прежнему не собираются, митинги по прежнему для уберов, да еще теперь и все игроки до 16 уровня в одной группе, метровары также для крутышей в хороших кланах.
Да, единственное, что Закоулки реанимировались за счет ОГРОМНОГО количества мертвых акков, у которых аккумулируются средства неделями, так как живые не успевают их опустошить. Выбить 50-100к тугриков — это норма. Единственное, что сейчас еще можно выбивать руду и нефть с помощью кавасаки (за патриотизм), метрополии и акций, которые позволяют грабить тех, кто заказан в охотничьем клубе.
Советы, гайд для нубов и возвращенцев
Ну здесь две тактики — для донатов и не донатов.
Если вы не дон, то спокойно проходите праздничную подземку, на полученные ресурсы, грамотно юзая билетики, проходите также и кругосветку, а петрики вливаете в статы на том уровне, который для вас комфортен.
Если вы донат, то тоже самое, только еще можно открывать сундучки без поиска этих долбаных ключей, которых всегда не хватает.Сундучки дают нормальный и стабильный прирост ресурсов, но чаще всего они без ключей. Открытие не очень дорогое, 3-6 меда, зато стабильный прирост, петрики и пельмени помогут качнуть статы, мобилки, пассатижи, наборы, допы и гранаты помогут веселей играть.
Просто я не понял прикола ПП, и такой на радостях слил почти весь мед на лаборанта на заводе и на сундуки ради петриков в основном, чтобы получить дополнительные 100-200к петриков, а оказалось, что в подземке их МИЛЛИОНЫ.
Еще из важных советов — копите патриотизм и берите раритет Безумный грузовик М3, если планируете прям играть-играть. да, дорого, но он не ломается и нон стоп возит патриотизм во время распилов, со временем окупается и помогает купить остальные рарки.
Итог, отзыв
Прикольно, что игре уже 10 лет, столько людей в нее играло, ужс. Но ооочень многие забросили. Сейчас, конечно, намного меньше даже онлайн, онлайн 1,5-3к всего, но при этом выфармят за милую душу все равно и будут ходить каждый час с утюгами, стоит только попасть в топ 100-300 по награбленному, так как здесь сейчас главный девиз — грабь награбленное.
Что касается меня, то я еще поиграю, мне надо закончить праздничную подземку и хочется пройти кругосветку, а также глянуть, что будет на новый год, после чего я, наверное опять заброшу на 7 лет (но это неточно).
Помнится, одно время такая игра, как Агар.ио, просто взорвала интернет, в это залипали взрослые и дети, терпеливо пытаясь сделать из маленького кружочка огромный шар, чтобы поглотить всех окружающих.
На волне успеха стали появляться подражания, про часть из них я даже писал (тэг агарио и похожие игры в помощь), часть даже не заметил, потому что за счет примитивизма геймлея чуть ли не каждый студент программист счел своим долгом сделать свой Агар.ио с блек джеком и куртизанками и по меньшей мере затмить голодные игры или слизар.ио.
Из всего этого многообразия мне на душу легла Битва ножей, которая имеет в своей основе еще и мерж.
Обзор игры Битва ножей ио
Концепция игры двойная, так как объединены два жанра, при этом исключительно удачно, как по мне.
Мерж.
Очень напоминает такую игру, как Blade Crafter, в которую я залипал где-то полгода, если память не изменяет.
То есть у нас есть нож, мы объединяем его с другим клинком и получаем орудие посерьезней. Правда, очень быстро клинки превращаются во всякие прикольные красявости типа розы или знака доллара, ну или в лопатку и отвертку.
Но суть в том, чтобы цепочку прокачать на максимум и получить самое грозное оружие.
ИО составляющая.
Полученное в мерже оружие окружает наш аватар в виде смайлика и крутиться вокруг. Изначально ореол нашего оружия совсем небольшой — всего несколько клинков, причем таких, как мы получили в мерже.
Наша задача летать по полю и подбирать валяющееся оружие, чтобы наш защитно-атакующий круг становился все более крутым.
Время от времени мы сталкиваемся с другими игроками. При соприкосновении кругов они начинают осыпаться, и здесь важно понимать, что чем круче ваше оружие в составе ореола, тем меньше у вас вылетит частей на поле, поэтому если у вас, например, в составе розы или перья, а у противника — кухонные ножи, то давите этого лошка смело, потому что после уничтожение круга он погибает, а его оружие рассыпается на поле, усиливая ваше могущество.
Также и наоборот, если на вас идет типок с долларами, то бегите подальше, набирая мощи.
Кайф игры в том, что не всегда решает грубая сила. В случае, если противник сильней не столь значительно, вполне можно пободаться. так, если столкнуться с ним по касательной, то оружие посыплется на поле и тут важно проявить сноровку: отскочить от врага на достаточно безопасное расстояние и первому собрать то, что вылетело из кругов и твое, и противника. так твоя сила вырастает, а противника — падает. Еще вариант играть в кошки-мышки, отжираясь в мегаубермышь.
Итог, отзыв.
Да ваще кайф, игры в жанре ио по своему огонь — быстрые, не напряжные, и в меру азартные. Эмоции ловишь.
Кстати, на сайте выше еще приколола игрушка зомбитрон 4, тоже позалипал, там играешь не против людей, а против орд зомби мини отрядом, и задача собрать выживших на карте и повысить огневую мощь достаточно для того, чтобы завалить и орды зомбаков, и финального босса.
Вообще вся наша современная жизнь — это когнитивный диссонанс.
С одной стороны у нас мощнейшие технологические прорывы во многих сферах, современные игры поражают реалистичностью и графикой, есть тесла машины на автоматическом управлении, в космосе болтаются спутники и станции.
А в то же время немалая часть мира по прежнему вынуждена буквально гадить на улице, ну или в соседних постройках.
Я понимаю, в детстве моем это еще было почти нормой, в нашем дачном доме приходилось выходить в сортир, что уже тогда казалось диким, потому что большую часть времени мы все-таки жили в благоустроенной квартире.
Но еще несколько лет назад мне довелось жить в частном доме, где приходилось для своих грязных дел идти на улицу.
И это уже диссонанс — 21 век, ты сидишь читаешь про достижения цивилизации с компьютера, играешь в линагу, правила войны или Вгалактике о других мирах, роботах и космических кораблях, управляешь армиями киберпсов и космодесантников, но при этом, простите, срать все равно ходишь на улицу, и это уже дичь.
А главная дичь начинается, когда выгребная яма оказывается переполнена…
И к такому жизнь уже меня не готовила. Бить геройство на олимпе — да, захватывать замки и разбивать вражеские армии — да, но убирать фекалии…
К счастью, сейчас есть ecogr.ru/pumping/, которые решают такие проблемы практически на раз-два.
Достаточно позвонить или оставить заявку на их сайте по ссылке выше, как приедет специальная машинка с обученными людьми и с помощью нехитрой техники полностью убирают все продукты жизнедеятельности, откачивая мощными современными насосами.
Благодаря «Экогрупп» восстанавливается баланс мировой гармонии, так как, извините, говно также можно убирать современными методами с помощью качественного оборудования, а не откачивать непонятными приспособлениями, или, не дай Боже, лопатой.
Также экогрупп использует химию и после их визита ваш туалет на какое-то время становится реально приятным местом.
И да, одна из главных фишек компании в том, что они не только откачивают емкости, но и могут поставить современные антисептики и контейнеры как на обычную дачу, так и на обслуживание полноценных домов с большой семьей.
В этом случае проблем становится вообще минимум, так как это уже не выгребная яма, содержимое которой пропитывает почву и окружающую территорию, а специализированные емкости, которые блокируют запахи и служат долгое время, так что использование туалетов мало чем отличается от использования унитазов в квартирах, подсоединенных к городской канализации.
Так что можно и дальше покорять галактики, не думая о низменных вещах, заботу о которых берет Экогрупп.
Тенденция последних лет прям запускать старые знакомые игры под знаком M, то есть адаптировать классику под смартфоны и планшеты. При этом попали на маленькие экраны как стрелялки, даже call of duty и worlds of tanks, так и такие классические мморпг, как Perfect World и lineage. При этом если перфект ворлд стал только мобайл, то линага прям три ипостаси имеет на смартфонах — м,2м и революшен, правда, русскоязычным пользователям доступна пока только революшен, так что остается ждать, когда же локализуют 2м.
Что касается рагнарок онлайн, то он всегда относился в моем миропредставлении к играм второго эшелона, точней, к нишевому продукту, который интересен любителям аниме или просто мультяшной графики. Но и рагнарок нашел свое воплощение на мобилах.
Обзор-отзыв игры Ragnarok m eternal love
Прежде всего, по графике игра переняла стиль оригинального рагнарока, а также прям вылитая tale of wind, только в более лайтовом стиле. Впрочем, играми с одинаковой стилистикой никого сейчас не удивишь, тем более что это скорей ТоВ заимствовал у оригинального рагнарёка стиль, а никак не наоборот.
Но если сравнивать ТоВ и Рагнарёк по гемплею, то в Р м все намного бедней, конечно, трансформ практически нет, навыков мало, сюжет без мультяшных вставок и вообще очень размыт, в общем, с одной стороны скудность на лицо, и даже непонятно, почему клиент игры весит неприлично много — больше 3 гигабайт.
Управление
Управление в игре очень приятное, прям восторг. Ткнули по карте — персонаж побежал, хотим далеко побежать, открыли миникарту и ткнули далеко, перс пробежит в указанную область.
Для любителей бегать в колесе, как хомячки, есть и колесико слева, наслаждайтесь хай тек. Люблю альтернативность в этом отношении.
А вот система навыков без колесика в принципе, через панельку, которую мы можем настроить самостоятельно, выставив нужные нам навыки. И да, я старовер и такая система настройки навыков мне также ближе современных альтернатив.
Самое главное — нет автобега, это прям восхитительно. Даже немного удивительно — в типичной азиатской игре тыкаешь на задание справа, а персонаж стоит на месте! Прям ступор, паника, ощущение, что все нахер сломалось. Но на самом деле на карте в этот момент подсвечивается локация, куда надо проследовать для выполнения условий задания.
И это очень круто, потому что заставляет хоть немного задумываться, осматриваться, вникать, а не тупо кликать по иконке заданий и потом на пару кликов на месте. Единственное, что мир очень шовный, поделенный на множество локаций, поэтому это оказывается тем еще гемором, когда тебя посылают через несколько локаций туда, не знаю, куда. Но если разобраться с телепортами, то проблем не будет.
Автобой, кстати, есть. И это, опять же, правильно, потому что это очень уныло, вручную убивать множество монстров, впрочем, игра не про войну и унылый многочасовой гринд, об этом позже.
Развитие героя.
В Рагнареке система развития очень ламповая и приятная моим старым мозгам, уставшим от обилия «крутизны» и разноплановости современных игр.
В общем, есть несколько классов персонажей, классических для такой игры, типа маги, лучники, жрецы и маги. Я выбрал воина.
Базовые характеристики типа силы, ловкости, выносливости, и каждый уровень мы можем распределить фиксированное количество статов, чтобы сделать удобный билд — выносливого танка, или ловкого убийцу. И это прям даже мило, от раскидывания характеристик сейчас даже браузерки отказываются, так что для полноценной мморпг это прям олдскулл.
Навыки. Их немного, и они также типовые и интуитивно понятные — автоудар, тяжелый удар, увеличение урона с мечом. У воина есть даже небольшая лечилка.
Экипировка различной снаряги, куда же без этого — мечи, броню и так далее. В каждую шмотку можно инкрустировать карту, которая усилит бонус к характеристикам.
В игре реализована также система классов и мультипрофессий, то есть из воина мы можем создать мечника, а из мечника выбрать свой путь — рыцаря или крестоносца, и так далее. Испытания для получения профессий не очень сложные, в отличие от Ла2, до нервного тика не доводят.
Сюжет, геймплей
По сюжету мы являемся искателем приключений, который бегает по яркому миру, получает и выполняет множество разноообразных заданий. Задания реально разноообразные — доставь предмет, сделай фотку на встроенную в игру камеру, убей несколько монстров, найди цветок, поговори с НПС, отправься в другой мир с ромашковыми лугами, загипнотизируй какого-то типка и вылечи другого, и так далее.
Иногда задания уходят в какую-то легкую шизу, найти ребенка, который нас телепортирует в комикс о том, как 4 кота борются с коварными металлистами и рокерами и после взбучки главный металлист становится приятным малым.
В этом основная линия игры, кстати, нахлобучить плохих, отчего они делаются хорошими. Не знаю уж, с чего разработчики взяли, что это так работает, но пусть так, чем просто мясо, кишки, кровищщща.
Конечно, есть и чисто боевые локации, и столкновения с другими игроками, но все равно игра очень добрая показалась.
Итог, отзыв.
Побегав в игре несколько часов, мне лично показалось, что это отличная детская игра, где сражений минимум, зато максимум исследований, изучения, выполнения мирных заданий и помощи другим людям-НПС.
Главная замута игры не в том, чтобы убить и унизить всех,стать самым крутым, а в том, чтобы изучать этот волшебный красочный мир, находить новых существ, фоткаться на фоне красивых видов. В этом даже помогает справочник, типа заполни полностью и будет тебе счастье, типа как прошел игру и все повидал, что сделали разработчики.
И видно, что все сделано с душой, чтобы игрокам были весело и хорошо от яркого цветочного мира, потому что серых и мрачных красок в жизни и так хватает.
И именно поэтому в игре нет автобега и прочих таких вещей, чтобы люди не автоматизировались, а могли нормально смотреть на все игровое пространство, замечали все происходящее, отмечали особые места, которые старательно делали художники. В общем, чтобы люди ИГРАЛИ, получали удовольствие от игры, а не задрачивались чисто на результат типа проскочи всю игру от 1 до 100 уровня, победи всех на арене и забудь про игру.
Так что респект разработчикам Рагнарока, что они не ставят достижение условной цели во главу угла, а заставляют вспомнить, что игры нужны для того, чтобы решать задачи и открывать что-то новое, а не для тешения ЧСВ через наждатия ряда кнопок, одна из главных из которых это пополнить счет.
Скачать на андроид и играть в Рагнарок М вечная любовь
Несмотря на многообразие онлайн игр, люди часто не хотят проводить время за компьютером, предпочитают выбираться на отдых, гулять, посещать различные заведения.
Но в то же время тяга к играм у нас от рождения, потому что игры развивают наш разум, логику и внимательность. Поэтому и стали популярны в пику компьютерной эре такие вещи, как квесты в реальности, которых сейчас становится все больше на любой вкус и кошелек.
Большинство таких игр-квестов сделаны как классические головоломки, то есть нужно найти какие-то подсказки и правильно их применить, чтобы выполнить задания.
Но компания — мастер детективных игр inQuest решили шагнуть дальше и сделать не просто квесты в реальности, а настоящие ролевые игры — иммерсивные театры с мини спектаклями и глубоким погружением в игру на 2-3 часа, о чем говорит источник.
То есть игроки должны не просто пройти сюжетную линию от начала и до конца, но еще и отыграть доставшуюся роль, почувствовать себя человеком другого времени и статуса. Свою роль с биографией и взаимоотношениями с другими игроками участник получает еще за несколько дней, чтобы на игру прийти подготовленным.
При этом команду игроков из 10-15 человек мягко сопровождают и держат в рамках сюжета с помощью специальных актеров, которые также могут направить и где-то даже помочь в трудных ситуациях. В разумных пределах, конечно, потому что команда должна сама проявить свою эрудицию, дедукцию и актерские навыки, которые также пригодятся для всей искателей приключений.
На данный момент основная игра — это 10 негритят по Агате Кристи, где участники вместе с мастерами игры проводят небольшое представление, а затем разыгрывают схватку на манер мафии, но с гораздо более запутанным и сложным сюжетом.
Но главная задача такая же — остаться в живых и наказать убийц, что происходит очень живо и увлекательно, а главное, даже опытные мэтры игры не могут предсказать финал, и кто окажется на стороне добра, а кто играет за зло.
Это развлечение часто выбирают в качестве тимбилдинга или просто корпоративного выхода для небольших компаний, чтобы лучше узнать друг друга, а также просто в качестве занятной и нескучной игры в день рождения или другой знаменательный день, чтобы классно провести время с друзьями.
На данный момент эти игры проводятся в Москве, в кафе журфак. но в будущем возможно расширение географии, так как иммерсивный театр — головоломка пользуется большим интересом и может быть реализован на разных площадках.
А вот на этот кликер я даже немного подсел, сначала играл и думал, что за ерунда забавная, а в какой-то момент увлекся и начал реально отбиваться от противников, атакующих комнаты, ждать новой волны и ловить сундуки. Но обо всем по порядку.
Обзор игры Dungeon, Inc.
Игра представляет собой не типичный кликер, где нам нужно одним за другим закликивать монстров, а многоуровневую игру с элементами стратегии. Звучит эпично, но все же это кликер, поэтому ничего сверхъестественного.
Мы начинаем в локации Лесной форт, которая делится на 8 комнат, где маленькие гоблины добывают золото разными волшебными и забавными способами. Чем выше уровень комнаты, тем более она прибыльная, при этом каждые 10/25/50/75/100 и далее каждые 50 уровней происходит увеличение скорости добычи (не количества), а также повышается урон от кликов по ревизии.
Чтобы открыть и улучшить каждую комнату, нам также нужно золото, что логично. Новые комнаты приносят больше золота.
Позже открываются новые подземелья с немного видоизмененными, но такими же по сути комнатами.
Время от времени на локацию приходит ревизия, фактически — набег группы рыцарей в сопровождении с лучниками, магами, лекарями, которые проходят комнату за комнатой, и если их вовремя не остановить, то они забирают наше золото.
Наша задача — отбиться, для этого нужно кликать по противникам и размещать в комнатах героев, которые вступают в противодействие с ревизорами.
Если мы победили, то получаем почет и уважение, а также сундуки, в которых лежат разные ништяки — карты для улучшения или найма новых героев, рубины, золото.
Герои, ловушки.
С большинства сундуков выпадают герои и карты их улучшения. Но герои условные, так как все они с легкой дебильцой в облике, что характерно для настолок типа манчкина. И названия у них тоже специфические, типа Пузыриллу никак с первого раза правильно не прочитаешь. Ну или Тошнотик, размазня, Нямка, Дохлый номер.
Важно читать описание каждой карты, так как у каждого персонажа есть свои особенности, которые могут существенно помочь в игре.
Мини гайд.
Первое время мы просто выставляем героев в комнате и они зарубаются с ревизией сами.
Но со временем открываются интересные герои. В частности, самый крутой в плане обороны — проводник, выглядит как кресло с улыбкой, так как оно повышает урон от кликов.
По факту его надо выставить в первой комнате, прокачать ее на все деньги, выставить ловушку «Алтарь урона» и закликивать наступающую ревизию. До 30 уровня противники обычно уже на первой комнате и заканчиваются благодаря проводнику. Правда, если уж они проходят первую комнату, то пиши пропало, так как дпс резко падает, но все равно шансы остаются.
При этом проводника можно переставлять, то есть держим первую комнату свободной и там, где начинается ревизия, и выставляем наш чудо табурет. На особо сложных этапах можно активировать отраву за бутылочки.
Также есть герои с экономическим эффектом — в частности, Дохлый номер увеличивает количество золота, добываемого в комнате, так что ее надо выставлять на самую прибыльную комнату.
Страховка
Как обычно в кликерах при достижении потолка, когда дальше уже продвинуться очень сложно, можно обрушить все комнаты со всем их доходом и начать заново, при этом ревизия также обнуляется. Героев это не затрагивает — уровни остаются такими же.
При рестарте подземелий получаем страховку в виде баксов, на которые можно получить реликвии. Реликвии увеличивают доходность, скорость производства комнаты, урон от кликов, урон героев, так что проводить операцию по обнулению необходимо, без реликвий далеко не уедешь.
Но заново проходить ревизию, когда уже дошел до 50+ уровней в двух локах, такое себе удовольствие, так что часто страховку получать тоже нет смысла.
Итог, отзыв
Очень годный кликер на самом деле, так как нужно не тупо выполнять последовательность, а выбирать стратегию, изучать и расставлять героев правильно, закрывать уязвимости, ловить нужных и продвигаться вперед. Графика и тексты радуют, юморной проект, никакого пафоса, все чисто по приколу.
Но оптимизация не очень, есть дыры, судя по отзывам у многих вообще висит, у меня тоже были какие-то баги, но не всегда.