Торнум, магия vs технология (техномагия), депрессивная пошаговая мморпг в стиле техномагии вконтакте, обзор онлайн игры

торнум другоеЕсть игры няшные, вызывающие ми-ми-ми эффект, есть игры героические, пафосные, которые призывают к возвышению духа, ощущению чего-то значительного, есть игры нейтральные, которые мы просто играем между делом, есть игры конкретно ролевые — то есть дающие возможность примерить на себя роль, недоступную в реальной жизни…

А вот торнум — игра депрессивная, хотя по замыслу создателей она должна быть героико-нейтральной.

Причина проста — несмотря на мультяшность графики главный герой и мобы все депрессивные, без изменения выражения лица они медленно идут в бой, медленно наносят и получают урон… И это ввергает в депрессию.

Обзор игры торнум: магия vs технология

Задумка игры довольно интересная, потому что технология против магии — сеттинг вечный и имеющий очень мало достойных воплощений.

Тем более и концепция этого противостояния четкая — карта делится на две части, разделенная пропастью. Одна часть — техники, другая — магические…

А вот реализация концепции — полный отстой во всех смыслах.

Во-первых, тема технологии не раскрыта — все строения вписываются в концепцию обычной фэнтези игры с легким реверансом в сторону стим панка.

Сам герой класса технологии точно также вполне такой фэнтезийный рыцарь в кожаном доспехе и с железным мечом (!), разве что его навыки — бомба, механические жучки, электрошок и так далее. Правда, на 8 уровне появляется возможность нанять питомца, и он уже достаточно технологичен  — механический паучок.

Во-вторых, тема противостояния также абсолютно не открыта — все в рамках обычного фентези проекта с пошаговой системой боя — нам предлагают задания на различных приключенческих картах, где мы должны  убить всех скелетов, гоблинов, разбойников, медведей и остаться в гордом одиночестве, пока не нажмем кнопку в город.

Собственно, в этом заключается вся суть игры, точно также, как в миф: защитники. Правда, в качестве задела на будущее разместили кнопку сражений пвп и рейтинга, но еще не реализовали (игра новая, только стартовала).

Система боя

Перед нами — пошаговая мморпг со всеми вытекающими. А это значит, что герой бьет в свой ход обычным ударом, получает очки боевого духа, которое позволяет использовать навыки. Надо отметить, что при наличии хотя бы топорика из магазина обычные удары вполне так себе мощные, а навыки «пляшут» от стандартного урона, то есть можно, например, использовать навык пироботов, при этом герой сначала наносит обычный удар со 100% дамага, затем еще выскакивают пироботы, которые обжигают противника на 5% от его здоровья 2 хода. Электрошок бьет всего 65% от урона, зато заставляет противника пропустить ход, то есть получается, что мы можем сделать два хода минимум 165% урона, если противник не уберет негативный эффект. Питомец атакует автономно.

В общем-то все просто.

Весь бой протекает медленно, персонажи ходят как завтра надо. А если учесть, что главный герой за счет отсутствия мимики на лице (только глазки моргают) выглядит так, как будто страдает десятидневным запором, то и выглядит весь бой довольно депрессивно. Такое ощущение, что персонаж во время атаки думает только о том, что у него запор, а не о том, что вступает в неравный бой.

Ограничения, энергия, так ее, и здоровье.

Я уже говорил, что жесткая система ограничений энергии в мморпг — это фейл игры. Также и здесь, каждый бой требует 10 энергии, коей всего 70. Можно покупать энергию за золото — премиум валюту, но это на любителя. По началу это не критично, так как уровни берутся быстрей, чем кончается энергия, но уже с 7 уровня это становится серьезной проблемой — и либо выходи из игры на пару часов, или трать золото.

Также весьма любопытна система здоровья. Фишка в том, что после боя здоровье не восстанавливается, поэтому в следующий бой мы можем вступить с неполной полоской здоровья. Правда, здесь есть бинты за серебро, плюс здоровье медленно регенится само собой, как энергия.

Но все равно выходит задача в бою не победить чаще всего, так как победить довольно просто, а убить противника с наименьшими потерями своего здоровья.

экономическая модель

Тут все просто — в городе есть магазин, где покупаем экипировку герою, академия для улучшения навыков, мастерская для питомцев. Но все ресурсы добываем в бою или покупаем за голоса.

Итог, отзыв

На самом деле игра представляет собой смесь двух игр — Город мертвых, обзор онлайн игры вконтакте, мморпг симулятор, убей зомби, получи шапку! и Миф: защитники, пошаговая мморпг. От ГМ у игры дурацкий стиль рисовки, хоть и с другим антуражем, а так как игра даже не пытается быть несерьезной и забавной, а пытается бить с этим стилем в героику, то ощущение это вызывает самое мерзопаскостное. От мифа взят геймплей (отличия только в механике), унылый чуть менее, чем полностью.

Поэтому лично мой вердикт — игра полное УГ.

Игра закрыта (не загружается и не обновляется), выбирайте другие игры игры фэнтези

Пошаговые Игры (РПГ, стратегии)

Коровы против пришельцев, угарная свежая игра в жанре tower defence (защита башен) вконтакте, обзор и отзыв

коровы против пришельцев бойВ последнее время крайне редко стартуют интересные проекты вконтакте, в основном либо какой-то шлак, либо полная тишина.

Но я регулярно просматриваю список новых добавляющихся игр (есть специальные сервисы, раз уж через сам вк это нереально) в поисках нового. Наткнувшись взглядом на название «Коровы против пришельцев», я привычно хмыкнул, так как такие названия обычно говорят об очередном унылом клоне ботвы.

Тем не менее я зашел… и уже очень скоро стал откровенно ржать! Причем ржать не над кривизной и нелепостью, что обычное дело, а именно над сюжетом, над тем, что должно смешить по замыслу разработчиков. И это.. удивительно, черт побери. Пытаюсь вспомнить такие же моменты — не помню, никогда еще игры не вызывали у меня смех, уж не над ботвой же задротной смеяться было, в самом деле.

Поэтому художникам и сценаристам коров против пришельцев — респект, вы молодцы и движетесь в правильном направлении, спасибо.

Обзор игры коровы против пришельцев

Итак, что же нам предлагают?

А предлагают нам нехитрую по сути тему на мотив жанра tower defence, то есть защиту башен.

Только башни не унылые, а в виде смешных коровок, которые закидывают забавных пришельцев… молоком, банками и чем-то из рогаток. А также поливают клеем для замедления.

Так как жанр одиночных независимых миссий по защите башен в онлайне — это бред, то здесь реализована набирающая обороты тема — есть городок, где мы добываем различные ресурсы, улучшаем штаб и лабораторию, благодаря чему можем улучшать «башни» в городе, чтобы иметь возможность улучшать их в боях.

Более того, здесь реализован еще шериф, типа главный бык герой, который может прокачиваться в уровнях за счет участия в боях и дает процентное усиление всем башенкам. также на его долю выпала опция, которая традиционна для таких игр — использовать особые навыки вне башен — то есть кидать вантуз, поражающий одиночную цель, или накрывать площадь роялем.

Система боя, советы

коровы против пришельцев городКоровы-башенки имеют 4 типа — это молокомет — самый низкий урон, зато высокая скорострельность. Рогатка — стоит дороже, урон в несколько раз выше, но и скорострельность слабая. Клей — замедляет, банки с молоком по характеристикам близки к рогатке, но накрывают площадь.

Ну и, как уже говорилось, в боях нам помогает могучий шериф, у которого есть несколько навыков, которые используются после отката.

Универсальной победной тактики нет, как обычно в таких играх, но есть несколько моментов — клей стоит ставить перед башнями с хорошим уроном, и желательно на пересечениях дорог. Не стоит с порога выставлять самых мощных доступных коровобашен, так как лучше 2 дешевые быстрые, чем одна мощная. Ну и, очевидно, что навыки шерифа не нужно использовать по откату, а тогда, когда возникает угроза проникновения, или по самым мощным пришельцам, причем в самом начале их пути, так как довольно глупо бить по уже полумертвому противнику.

Особенности игры, сюжет, диалоги

Помимо общего юмористического антуража и реально смешно нарисованных коровок, которые также смешно выполняют различные действия, в игре прописаны различные диалоги, ремарки и вставки в духе — «уеду в Индию, стану священным животным». Также каждая миссия с определенной завязкой, например,  пришельцы не просто кровожадно атакуют для разрушения базы, а рвутся в туалет вне очереди, вперед наших буренок, что непорядок.

Итог, отзыв

В целом игра доставляет, честно, очень качественно сделана во всех смыслах.

Единственное, что количество боев очень жестко ограничено, всего 5 попыток (как обычно, можно купить энергию за прем валюту или позвать друзей), но и карт тоже еще не много — всего 6 по 5 миссий, но можно проходить каждую миссию сколько угодно раз ради ресурсов и опыта шерифу.

Ну и в целом должен сказать, что игра вызывает восторг лишь поначалу, потом все удачные находки уже воспринимаются как обыденность, и нужно дать игрокам что-то, чем постоянно заниматься в этом мире, а такого пока не обнаружено. Так что все мои восторги  это только первое впечатление и скорей авансом, все-таки игра только стартовала, но чтобы игрока удержать на долгий срок, недостаточно уморительно индифферентной коровки — нужен геймплей, который, если объективно, в КПП не то чтобы никакой, а напрочь банальный…

Играть в Коровы против пришельцев

Империя онлайн 2, браузерная стратегия с родословными правителей, обзор онлайн игры

Собственно, империя онлайн представляет собой крепко сбитую классическую стратегию со своим геймплеем и парочкой уникальных особенностей для онлайна — это, прежде всего, дворец, в котором у нас живут великие люди. Дворяне тусуются во дворе, размножаются и в перспективе могут занимать должность губернаторов.

Другая фишка — система добычи ресурсов, не вполне тривиальная. Ну и крепость довольно любопытный аналог стены со своими особенностями.

Обзор игры империя онлайн 2, советы новичкам

Как обычно, мы начинаем с небольшой деревушки, которую нам предстоит превратить в могучую (бугага) империю. Для этого нам нужно понять, что же, в общем-то, в этой игре нужно делать.

Прежде всего — ратуша наше все. Все остальные здания строятся через ратушу.

То есть в ней мы заказываем строительство крепости, шахты, лесопилки и каменоломни, жилых домов и так далее.

На строительство нужны ресурсы. добыча не вполне стандартна — для работы нам нужны жители. Чем больше жителей, тем больше рабочих мы можем направить на добычу. Количество жителей увеличиваем за счет жилых домов, но жители появляются не сразу, как только улучшили дома, а постепенно накапливаются до лимита.

Также любое производство имеет лимиты, то есть мы не можем послать работать больше людей, чем позволяет уровень лесопилки, например. Но при расширении лимиты отодвигаются. Самое занятное, что можно регулировать, например, если мало дерево, можно увеличить производство дерева на максимума, и убрать рабочих с производства камня.

Золото добывается автоматически от количества жителей и размеры налога (нажимаем на иконку золота и регулируем налог).

Все просто на самом деле.

На вкладке военное дело строим военные здания.

Также есть два университета — военный и простой. В обычном разные простые технологии, без которых мы не можем построить некоторые здания, в военном открываем новых бойцов и усиливаем разные типы атаки.

В целом, несмотря на ряд особенностей, все довольно банально.

Дворец, великие люди.

империя онлайн 2 дворецЗабавная тема. Во дворце у нас тусуют разные важные господа. один из них является главой всей империи, другие могут стать наследниками и губернаторами провинций. Фишка в том. что они стареют и умирают, очень не быстро, но все же, поэтому бесконечно играть одним монархом не получится, помрет, гад, хотя в реальном времени где-то больше месяца монарх живет.

Здесь есть своя родословная. Например, у меня отцы-основатели Иннокентий и Александра Боярские, у них четверо детей, но одна из них девочка, которую я выдал замуж за Вишневского и фамилия поменялась.

Дети также размножаются, если есть пара, которая может быть как среди выходцев с низов, так и в соседних империях могут свататься.

Каждый персонаж имеет две характеристики — генерал и губернатор. Генералы прокачивают навык в сражениях и могут усиливать войска, губернаторский скилл качается сам по себе, но только у императоров и тех, кто владеет провинциями, наша задача лишь распределять, нажав на стрелочку во вкладке губернатор.

Система боя, войны

империя онлайн 2 картаЭто военная игра, то есть здесь мы можем атаковать как простые деревни, так и живых игроков, при условии, что у них не меньше 200 очков (а жаль, я люблю мародерство).

По сути все банально — сформировал атакующую армию, отправил, смотришь отчет, выиграл или проиграл. если предварительно просканить, то есть заслать шпионов, то проигрышей быть не должно.

Есть нюанс — одним героев два раза подряд не атакуешь, ибо после каждого боя падает мораль, соответственно, понижается шанс на победу. Восстанавливается само собой через какое-то время, зависит от муштры и уровня героя.

Советую внимательно просмотреть особенности каждого юнита (при нажатии на иконку бойца в стрельбище, например), так как в игре реализован жесткий принцип КНБ баланса — камень ножницы бумага, так, лучники наносят тройной урон копейщикам, и в три раза слабей урон мечникам.

Если атакуют вас, то самое главное — иметь сбалансированный гарнизон в крепости, так как атака приходится чаще всего на нее. Хорошо иметь достаточно лучников, они в крепости имеют бонус четырехкратного урона по противнику, что нивелирует даже штрафы.

Альянсы

В империи очень функциональная вещь не только в плане просьб о поддержке огнем, но и при исследовании альянсом технологий повышаются навыки атаки, защиты и так далее войск.

Итог, отзыв

В целом — крепкая такая онлайн стратегия на любителя, и графика нормальная, и играть можно время от времени, хотя меня, если честно, так и не увлекло, не затянуло, может, она слишком правильная просто? Донат в меру, хотя продажа 10-часовой добычи ресурсов за бриллианты небольшой перебор, так же как моментальное завершение любых тренировок и исследований, но админам тоже надо зарабатывать, чо уж.

Играть в империя онлайн 2 на независимом портале (доступно для Украины)

Но игра кроссплатформенная, представлена и в браузере, и на андроиде, и в вк

Трон твой. Заходи! уходя не плачь. Симулятор в вк, обзор онлайн игры

трон твой заходиЛюбите ли вы бессмысленно тратить время, так, как это люблю это я?

Если нет — то бегите с этого сайта и не оглядывайтесь, вас ждет карьера, зарабатывание денег, достижения в любимом деле (спорте, творчестве), семья и воспитание детей.

Если же да, то располагайтесь поудобней, сегодня я расскажу вам об очередной бессмысленной игре, которую можно играть время от времени без проблеска разума в тусклом взоре. И да, это симулятор, отыгрыш какой-то нечисти.

Обзор игры трон твой. заходи!

Итак, мы начинаем какой-то непонятной нечистью, которому предлагают стать богом. Богом большой жирной жопы, или похудевшего кошелька.

Богом мы должны стать после череды долгих боев и исполнений заданий, каждое из которых — методичное и задротное нажимание разных кнопАчек на экране.

Но обо всем по порядку, так как игра обилием кнопок может поставить в тупик неискушенного пользователи, то расскажу о самом главном.

Главная вкладка — дух, где мы видим нашего персонажа.

Здесь мы можем прокачивать нашего гарного хлопца за счет sp (увеличиваем энергию, чтобы больше выполнять заданий, силу и жизнь для боев). Также мы можем увеличивать параметры атаки и защиты за камни душ, и проходить задания, быстрое (считай — задротное или за голоса) прохождение которых дает нам также статы.

Кроме того, в духе есть несколько вкладок — воплощение ( вид перса), служители (нанимаем помощников за донат), амулеты (расходуются в боях, давая бонусы, стоят камни душ) и дары — энергия.

Вкладка идолы.

Здесь мы можем зарабатывать камни душ, выставляя на время. Требуют или друзей, или донат, прибыль очень мала.

путь божества

Наша основная локация (на нее же идем с духа) — пять заданий — клац-клац-клац потратили энергию, дошли до противника, убили, клац-клац-клац, новый противник и так три раза до божественности. Если успеть выполнить ветку за время, то дают дополнительный приз, но если проиграть финальному — счетчик обнулится.

Здесь же боги арены — боссы. Я 11 уровень, но боссу 10 уровня не сношу и половину хп. Мало кристаллов душ ел, чо, надо покупать.

Стихии

Учим навыки за камни душ, становимся сильней. Навыки — казуальный вариант системы в вампирах, чем больше выучили, тем больше у нас статы, тем больше шансов победить. Но учить каждый навык можно только до 10 уровня. Требует очень много камней душ, чем дальше — тем больше, так что изучить все можно только за голоса. Также появляются новые доступные навыки при победах в пути божества.

Сезон

Что-то вроде турнира, который проходит с определенной эпизодичностью.

Противостояние — просто пвп.

Облик, храм и топ 100 — смена вида, покупка камней душ и рейтинги.

Система боя, секреты

трон бессмертныеСистема боя в один клик — нажимаем и у кого выше общая сумма трех параметров, то есть выше сила и жизнь, прокачаны атака и защита, выучено большее количество сильных навыков, тот и побеждает.

Особенность в том, что все примерно идут равно по прокачке, в рамках везения, то есть каждый бой дает опыт, после которого выходит рандомное выпадение награды — например, от 200 до 1000 камней душ или sp, позже еще и атаку и защитой можно словить.

Способов вырваться есть три. Первый — не играть, не получать опыт, а только брать ежедневную награду за вход в игру, крутить джек пот, собирать прибыль с идолов, особенно если у вас много друзей.

Второй — провести 10 боев в сезоне, что дает уменьшение опыта в 5 раз и можно фармить, не улетая в уровнях.

Третий — догадайтесь. ептыть. Конечно, вложить рубли. И за 20 рублев, то есть 3 голоса, сразу 7500 камней душ без всякого задротства. Лепота. табличка сарказм.

Но, видимо, дела у игры обстоят очень плохо, так как на входе в игру нам показывают рекламу всплывающим окном, что как бы совсем моветон для игры с системой доната (убрали, и игра живая даже на 2016 год).

Итог, отзыв.

Игра говно, бессмысленное клацанье по клавишам, которых много, конечно, но толку — 0.

И представляется мне картина — сидит самый большой спонсор игры, вложивший сколько-то килорублей и говорит всем новичкам — трон мой. Уходи! И добавляет для выражения экспрессии еще одно нецензурное словечко. А за троном стоят админы игры, пересчитывают полученную прибыль и говорят — нет, нет, вы же можете купить больше камней душ и кристаллита, накажите этого хама. Что, денег нет? ну тогда он прав, идите с миром, но не забудьте посмотреть напоследок рекламу про самолетики хотя бы.

Играть в трон твой! Заходи в вк 

Pocket Empires Online, адов трэш, обзор онлайн стратегии, игра на андроиде

pocketempires картаА вот еще такая есть игра, в которую я, кхм, играю уже где-то несколько месяцев, правда, забывая про нее на недели, так как игра абсолютно бессмысленна и не требует времени.

Более того — за все время моей игры на меня даже никто не напал. Впрочем, я также ни на кого не напал, ни на мелкие, ни на крупные соседние деревни я напасть почему-то не могу, да и не вижу смысла. На мелкие кнопка рейд вовсе неактивна, при попытке атаковать крупные, которые в округе только ОЧЕНЬ крупные, мне пишут что-то вроде заовнить (победить) другие крепости сначала. Да как, блеать, если все под защитой????

И, кстати, игра на английском, русской версии не нашел, так что требует хотя бы самых минимальных знаний языка потенциального противника.

Обзор игры Pocket Empires

А начинается все довольно-таки миленько и классически. У нас есть city город, где есть главное здание castle и по периметру располагаются поля для добычи золота и еды (gold и food). Чем выше крепость, тем больше полей и возможностей.

Довольно скоро нам открывается blacksmith, то бишь кузница, казармы, конюшни, стрельбища (переводить больше не буду, все пишу на русском, хватит). Чем выше уровень казарм, например, тем круче юнитов мы можем нанимать, это как прокачать телефон, поставив живые обои на андроид. В кузнице мы можем улучшать своих бойцов по нескольким параметрам, то есть можно поставить на улучшение господина милиционера (в исконном значении — народное ополчение), добавив ему 10% жизней, атаки и защиты, или поставить улучшаться какой-либо параметр — например, нормальную атаку. Таким образом, улучшение нормал атаки одновременно распространится на милицию, мечников, hussar (какие-то конники). Тоже самое с защитой.

В общем-то, все просто и традиционно. Единственное, что учтите сразу, что все улучшения требуют ОЧЕНЬ много времени.Даже с 1 по 2 лвл нужно обычно порядка 45 минут, на 10+ улучшение каждого навыка счет идет уже на дни и недели, например, нормал атак улучшить с 12 до 13 лвл нужно ждать 86 часов.

Война, советы новичкам, мини гайд

pocket emperiesСразу говорю, гайд условно, так как я не сильно освоился в данной игре, если есть pro игроки, пишите варианты в комментах.

итак, смысл игры заключается прежде всего в том, чтобы убивать ботов вокруг крепостной стены.

Боты совсем разные, тем не менее, гоблинов, например, можно щемить практически со старта.

Самое главное — задействовать чудо кнопку help и там найти два главных пункта — human units и monsters. В первом случае мы сможем посмотреть, кто же у нас стоит под началом, а также сориентироваться. что нам нужно развивать в кузнице для того, чтобы наши бойцы не складывались с полтычка.

Вкладка монстерс позволяет нам ориентироваться в бестиарии игры, понимать, что одно дело — напасть на кучку гоблинов с 20 хп, а другое — на орду демонов со 120 хп (ну и другие параметры также важно).  Плюс к тому есть система обозначений, сколько примерно противников в стеке, которую можно просто запомнить, набив себе немного шишек.

Как атаковать других игроков, я честно не очень вкурил, так как даже нажав join the war пока не получил ни одного гостя. Но так есть стены, на которые также можно выставлять защитные сооружения, требушеты там и прочее всякое такое.

А да, после каждой атаки можно воскрешать юнитов за гемы. Гемы создатели игры сыплют много не пойми за что, по крайней мере у меня их уже 20 тысяч, хотя респавн армии обходится довольно дешево.

Также на гемы можно покупать разные ништячки — бутылки маны (для ускорения строительства, в частности), усиления атаки, добавление очереди строительства и так далее. В общем, стандартный набор юного донатера, но здесь для всех.

Новые города.

также можно неспеша делать целую империю, отстраивая новые города. Для стройки нужен специальный итем — expansion plan, выделяете на карте пустую клетку и жмете в предлагаемом меню опцию — build city. И вуаля, эта песня хороша, начинай сначала, отстраивайте новый городок, нанимайте еще больше войск…

Итог, отзыв

В общем и целом, я так и не проникся этой игрой. Она какая-то скучная и даже нет никакого азарта, что завтра ты можешь зайти, а твои города лежат в руинах, войска порублены в мелкий фарш, а на поле в стоге сена спит отставший от своих господин милицейский.

К тому же графика какая-то не сказать, что совсем ужасная, но какая-то нелепая совсем, но это уж судите сами.

Игра закрыта, в рубрике Стратегии на андроиде можно найти другую игру по вкусу.

Миф: защитники, пошаговая мморпг, купи право на бой, а то что как лох, обзор онлайн игры

миф защитники бойПросматривая между делом список своих приложений в вк, обнаружил вот такую игру под названием Миф: защитники, в которую играл больше года назад, да так и забросил, не написав даже обзора.

И вот я снова зашел в миф… И обнаружил, что в игре не изменилось абсолютно ни-че-го! По сути.

То есть прикрутили несколько обучающих квестов (наверное, разработчики искренне считают, что это их главная проблема), добавили достижения, убрали мастерскую, где раньше производились всякие гвозди, перенесли этот функционал на другое кузницу, и все. В общем, застывший мир это еще печальней, чем постоянно меняющийся, как ботва или мосвар.

Обзор онлайн игры Миф: защитники

Итак, мы начинаем игру главным героем, этаким средневековым рыцарем. У нас даже есть свои маленькие владения, где мы можем по типу стратегий производить различные ресурсы — кривицу, доски, камень и другое.

Но, разумеется, не ради этого мы здесь, а ради кровавых боев и славных побед. Это мы можем получить, выйдя через портал на карту, где нам открываются неведомые дали, то бишь отдельные приключенческие карты, по которым мы должны идти своим грубым сапогом, неся ботам вечный цикл перерождений, так как они умирают, но при повторном заходе возрождаются, смертию смерть поправ…

Цель походов — нарубить немножко опыта, выполнить задание (опять же опыт и голд), получить экипировку, а также получить немного ресурсов на улучшение и создание новых вещей.

Вы не поверите, но это все!!! ТО есть весь смысл игры — проходить уныленькие миссии, повышать уровень  персонажа и одевать его. Зачем? А хрен его знает, в игре даже нет системы пвп, то есть игра ради игры.

миф защитникиВидимо, поняв несостоятельность своего проекта в плане геймплея, создатели решили реализовать систему энергии. Итог — базовой энергии часто не хватает даже на прохождение одной карты за раз. То есть убиваем несколько противников, подбираем лут, доходим до какой-то точки и нам любезно предлагают вложить голоса, чтобы играть дальше, или ждать-ждать-ждать…. Смищно.

Правда, можно покупать и улучшать специальные итемы, чтобы было больше энергии.

А да, еще в довершение всех радостей — шмот ломается, или его нужно постоянно чинить с минусовкой прочности. Видимо, чтобы всегда был смысл играть хотя бы в том, чтобы собирать оружие и доспехи, пусть и одни и те же.

Ну или опять же, можно чутка забашлять и получить полный комплект не ломающихся крутых доспехов и оружия. Бедные донаторы, вечно их лишают смысла игры…

Система боя

Система боя на тот момент, как мне впервые попалась на глаза игра, мне показалась достаточно занятна.

Это пошаговая мморпг с системой ярости-концентрации. То есть ударяем навыком, который одновременно наносит урон и повышает уровень концентрации. Когда концентрация накопилась — можно использовать более мощный навык. Навыки нужно улучшать и изучать отдельно.

Собственно, система старая, используется во многих реал тайм играх, например, в перфект ворлде как чи, да и в пошаговых также уже неудивительная.

Итог, отзыв

Собственно, использование энергии, да еще в таких малых дозах в мморпг — это даже не моветон, это откровенный фейл. То есть энергия есть, конечно, даже в таких задротных играх, как демон слеер, но там, на минуточку, энергии хватает минимум на 50 миссий, в каждой из которых несколько боев.

А отсутствие даже формальной системы пвп и рейтингов (достижения не в счет) — это гвоздь в крышку гроба, превращающее игру в пустышку.

Поэтому миф, несмотря на такое поэтичное название, и довольно неплохую техническую реализацию (интерфейс не раздражает, все анимировано и прорисовано нейтрально и хорошо) — полное ГМО, которое я не могу порекомендовать никому.

Игра закрыта, но вы можете поиграть в другие интересные проекты, найти похожие можно по меткам: средневековьепошаговые игры (тактика)игры от Webgames