Меч и магия герои онлайн, обзор браузерной игры в духе героев меча и магии, годнота, летс плей (let’s play)


Мне тут на почту неожиданно ключик на ЗБТ (закрытое бета тестирование) новой игры от ubisoft (да-да, тех самых) под названием меч и магия, герои онлайн.
Надо сказать, что тема героев никак не оставляет онлайн индустрию и это очень правильно. В рунете сейчас есть только вк приложение кингс баунти, очень казуальное, герои войны и денег — жесткая игра с долгим ожиданием, херовой графикой и геймплеем, завязанным на задротный кодотырк или донат. Есть еще несколько откровенно лажовых потуг. Когда-то были популярны поделки от IT территории герои легенда, но сфейлилась игра, а также от абусса маловразумительная стратегия практически без тактики.
И вот — меч и магия, герои онлайн от самих убисофт. Надо сказать, что юби уже пытались эксплуатировать тему в онлайне, но совершенно бездарно — какая-то кривая карточная ККИ получилась.
И вот меч и магия. Сразу скажу — игра получилась отличная, в техническом исполнении — безупречная, что вы можете увидеть по моему летс плею (да-да, это я записал, изменив голос, единственное, что в моменты особой анимации, например, выстрелах, картинка слегка подергивается рябью, но что делать).
Но обо всем по порядку.

Обзор игры меч и магия: герои онлайн

герои 3На старте нам предлагают выбрать сторону — темные или светлые. Выбрал темных, ну а чо.
Затем нас кидает на приключенческую карту, как в героях — наш герой всадник, должен скакать по полям да по долам в поисках лучшей доли, по пути выдавая плюхи всем, кто встретится.
При этом мы можем брать задания у различных нпс, то бишь ботов, которые заключаются не только в том, чтобы убить вражин, но и собрать различные ресурсы или итемы.
Через какое-то время мы доходим до главной дислокации — ворота, где располагается наш замок, столб с ежедневными заданиями и торговцы всякой ерундой.
Экономическая составляющая
Прибыль мы получаем прежде всего с нападений на различных противников, разбросанных по карте, а также за счет разных зданий в ратуше. Сразу говорю — фармить нужно немало, чтобы улучшать замок. Но при фарме еще и опыт получается, что довольно-таки неплохо. Но также и в самой ратуше есть возможность получать ресурсы — дерево, камни, золото.
Также герои выбивают различный эквип, шмотки, их можно одеть и усилить свои войска, или просто продать. Градируется по цвету.

Система боя.

Систему боя можно оценить по летс плею, если кратко — все как в героях — атакуем, переходим на тактическую карту. Герой не участвует, его нельзя убить, но он хорошо помогает своими навыками и кастами. Каждый юнит имеет свои навыки, менее мощные, которые используются, как правило, только раз за бой.
Главная фишка героев онлайн в том, что атака сзади или сбоку (фаланга и со спины) повышает урон, прям как бэк стаб в линаге.
Реализованы осады городов. — есть ворота, стены, осадные орудия (палатки пока не выявлены), башни, все это функционально, и чтобы достать башню, например, нужно разрушить сначала стену.
Пвп также есть нескольких видов — можно вызвать любого проходящего мимо чувака на дуэль, или просто зайти в рандомный бой (левей мини карты).

Мини гайд, советы новичкам

Пара советов — не забывайте фармить стоящих ботов на золото и дерево. Это отнимает, в основном, только время, если не атаковать особо сильных. Просто если не фармить, то может вообще золото уйти в ноль, так, что даже войск не нанять. Ну и рассчитывайте свои силы, иногда лучше отступить, чем до последнего стоять.
Багов, читов и прочего пока не нашел, да и это еще ЗБТ, как будет ОБТ — глянем.

Итог, отзыв.

Отличная игра получилась по техническому исполнению. По геймплею пока тоже не вызывает вопросов — бегаем, бьем противников, собираем шмот, поднимаем уровни, изучаем скиллы, в общем, заняться есть что. Единственное, что локализатор — фабрика онлайн, а они любят требовать донат за каждый чих в игре сверх 15 минут игры и предлагать имбо шмотки почти даром, за несколько килорублей:D.
А так первое впечатление очень приятное, ждем открытого бета теста, наверное, даже повишу.

Играть в меч и магия герои онлайн

Ice age saga, клон bad pets, захват баз зверьками, полустратегия, полурпг, обзор онлайн игры

ice age saga городКогда-то давно я уже писал про такую игру, как bad pets, игру от дестини, но в несколько отличном формате от мосвара и ботвы.

Так вот, сейчас стартовал практически полный клон данного проекта под названием ice age saga (типа ледяная эпоха сага, или сага эпохи льда, скорей, а потом я вспомнил, что это ледниковый период сага), который настолько повторяет все фишки злых и плохих петов, что впору бы обвинять товарищей в плагиате, но в современных реалиях это даже не смешно. Правда, определенные отличия все же есть.

Еще есть фишка, что у игры нет никаких выходных данных, но через поиск находится офф группа, впрочем, толку от этого нет.

Обзор онлайн игры ice age saga

На старте нам предлагают выбрать сторону — котов, белок или медведей. Хоть упоротых пингвинов не стали плагиатить, и на том спасибо.

Этим героем мы должны отстраивать небольшой городок по классическому принципу — например, ставим ферму и время от времени собираем с нее молоко, которое нужно для найма войск и улучшения характеристик нашего генерала.скины minecraft Также с железом, которое нужно для строительства.

Отстроив городок и наняв войска, можно начинать не спеша фармить соседей.

И вот тут главный нюанс игры.

Найм войск и система боя

ice age sagaВ плане набора армии и характеристик отличий от петов нет — строим казарму, набираем забавных зверят, которые пойдут в бой. Чтобы чаще побеждать, нужно прокачивать навыки главного героя — храбрость, величие, внимательность, осторожность, лидерство и скрытность, для того, чтобы войска получили процентный бонус к атаке, защите, больше уносили и смелей рвались в бой. Прокачка за молоко.

Также есть академия, где реализована простая система технологий — также улучшаем характеристики нашей армии.

Есть три способа атаки — это выйти на глобальную карту слева внизу нажать на подзорную трубу и выбрать — атаковать динозавра (боты, крутые) или игрока. Но также можно выбрать соседний городок на мини карте и его атаковать.

Сами бои стали совершенно понятными, в отличии от bed pets, уйдя в совершенно классическую система захвата базы — выбираем, сколько зверушек десантировать, выбираем место, откуда они будут нападать и их количество (на скрине). Можно не выбирать, тогда пойдут справа и все доступные из казармы.

После этого смотрим мультик, как наши бойцы жгут и рушат чужое зло, так как очевидно, что добро в игре только мы. При этом забираем ресурсики.

Занятно, что вражеские юниты в бой не вступают, только пушки миниганы и прочие, а некоторые нубы забывают поставить даже их.

Все бы ничего, но вот только здесь та же наглая схема, что и в революции , то есть войска после боя не возвращаются, вне зависимости от того, победили мы или проиграли. То есть пофармили — нанимаем новые войска (или сначала ждем, пока накопятся ресурсы) и ждем, когда они наймутся, полная загрузка стартовых юнитов — 15 минут, трындец. В Бед петах же просто нужно ждать какое-то время до восстановления.

Поэтому в плане игры против равных петы лучше, но есть нюанс — в айс эйдж можно атаковать слабых неполной армией. То есть отправили 3 зверушки на деревеньку без миниганов и получили профит.

Ракета

ice age saga ракетаТакже между боями можно коротать время мини игрой ракета, аналогичную петовской.

То есть собираем разные ресурсы по карте, из них делаем ракету и можем на ней летать по принципу аркады — то есть летим, избегая стрелочками препятствий и хватая бонусы. детали ракеты можно улучшать, чтобы летать все выше и выше, и когда-нибудь, быть может, все-таки доберемся до луны.

Итог, отзыв

Да так-то ничешная такая игрушка на самом деле, хоть и клон. Но тоже только по настроению и только в умеренных дозах, иначе стошнит. Но если желудок крепкий, то можно и больше, тем более проект на низком старте, открылся неделю назад где-то, еще вполне можно стать топом. НО не нужно, да.

Игра закрыта, играйте в другие проекты

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле

Звездная битва в 3D и колонизаторы — космическая 3D стратегия, обзор онлайн игр вконтакте, захват базы

Революция (битва за трон) Игра вконтакте, обзор, отзыв, мнение

Битва замков, castle clash, обзор, отзыв, гайд игра на андроид

Стратегия войны — тактическая стратегия вконтакте. разграбление и защита базы.

Война миров — годная стратегия вконтакте, описание, советы

Буду краток

Новый комп показывает хорошие результаты — архейдж идет без тормозов, хотя сама игра что-то пока вообще не штырит. Забавно — гугл уже давно индексирует, сегодня убрал половину ошибок товарищ Яша, яндекс, посещалка снова растет, и почему-то одновременно с этим появилась опять легкая апатия к блогу, хотя казалось бы — наоборот, нужно развивать успех.

К тому же закончилась та пачка игр, которые я играл на обзор, есть еще несколько разных, но они несколько скучны. То есть по сути надо снова брать с десяток браузерок и планомерно в них играть, подключая новые и удаляя старые по мере написания.

А еще фишка в том, что новый компик позволяет спокойно заниматься видео, к тому же я нашел фишку с изменением голоса, единственное, что нужен микрофон нормальный, и может пробовать:)) Сегодня вот скачивал разные проги для видеомонтажа — адоб премьер, сони вегас, снегит и другие, которые еще не пробовал, но которые тоже советуют для этих дел.

Так что как-то вот, пока в раздумьях, как лучше продолжать и за что браться, все-таки про мморпг с клиентом писать тоже интересно, а еще лучше снимать видео, но они требуют неизмеримо больше времени и сил.

Апнул комп

Заменил материнскую плату, поставлен новый проц i3-3220 cpu 3.3 ghz, видяха AMD Radeon HD 7700 Series, оперативы на борту, правда, всего 4 гига. Но тем не менее за 12к очень неплохой апгрейд, я считаю:) Так что можно пошпилить теперь в клиентские игры, не чувствуя себя ущербом:)) Так что живем, дамы и господа!

Акулы бизнеса, экономическая стратегия, обзор игры вконтакте

Экономические стратегии, или просто экономические игры, симуляторы, в онлайне чаще всего представляют собой несколько жалкое зрелище, так как экономического там мало.

Собственно говоря, игра Акулы бизнеса точно также не радует особой «экономичностью» и продуманностью, так, очередной простенький симулятор — зайти поклацать между делом, представляя себя могущественным магнатом, владельцем заводов и пароходов.

Обзор игры акулы бизнеса, мини гайд, обучение

акулы бизнесаНа старте мы видим карту мира, где нам предстоит строить нашу империю денег.

Страна по умолчанию — Австралия, именно там нам нужно начать развитие с самого начала.

При этом мы можем выбрать сферу, где будем подвизаться — например, энергетику, продовольствие, транспорт и так далее.

Это лишь стартовые позиции, так как дальше мы можем открывать новые сферы.

В двух словах это выглядит так — выбираем страну, жмем открыть новый филиал, нам предлагают провести исследования для большего получения прибыли, проводим исследование (от 20 минут до трех часов) — открываем филиал. Бинго, у нас есть новый филиал.

Всего доступно 3 страны для развития (поздней открываются еще, однако я уже 16 лвл, но больше не дают), в каждой из которых три филиала одной сферы разной крутости.

Чтобы открыть новую сферу, нужно 500 влияния и определенное количество специальных ресурсов. Каждая новая сфера позволяет открыть в наших странах еще по три филиала.

акулы бизнеса филиалФилиалы можно улучшать (нажать на знак лупы слева), также теоретически их нужно ремонтировать. Но, сразу говорю, ремонт стоит дороже, чем мы собираем прибыли, если играть редко и не учитывать продукт, так что иногда имеет смысл оставлять так, так как при требовании ремонта 100% прибыль все равно получается, но 25% от возможной. Но, по крайней мере, не в минусах точно. Если играть постоянно, то можно регулярно ремонтировать.

Биржаместо, где можно продавать и покупать продукты — энергию, продовольствие, специалистов и так далее. Покупать нужно немного — только для новых сфер, продажа также идет совершенно ужасно, приходится выставлять очень низкие цены, так как демпинг процветает, и даже по средней цене никто не купит. Печалька. Просто не продумана система использования ресурсов на лоу лвл и миддлах, очевидно, что на высоких уровнях ресурсы нужны для улучшения некоторых филиалов и квестов, но все равно все упирается больше в деньги, поэтому народ сбагривает товары хоть за сколько-нибудь.

Конкуренция

Одна из самых главных опций. На других игроков можно нападать, и если вы развиты лучше — то получаете влияние, необходимое для новых сфер, а также немного денег и ресурсов.

Но самое главное — влияние, так как иными способами добыть влияние довольно долго — это награда за уровни и задания.

Личный кабинет

Эта тема меня поставила в ступор. То есть сам по себе кабинет не вызывает вопросов — типа наша база, но в магазине декора для него ничего нельзя купить. Сколько не пытался — ну никак. Притом что ассортимент магазина довольно большой. очень странно. Поэтому приходится радоваться дефолтному виду, плюс кубкам за достижения, которые в нем появляются.

Геймплей

Собственно, к этому и сводится весь геймплей — заходим, собираем прибыль с филиалов, выставляем на продажу на бирже ресурсы, по возможности улучшаем старые филиалы и открываем новые сферы. Не забывая зайти в конкуренцию и провести 5 пвп.

Напряжения мозгов — ноль целых, одна десятая процента, так как это не экономическая стратегия, а симулятор.

Плюсы и минусы

Плюс только один — карта мира, которую можно изучать в процессе игры. Ну и немножечко учит считать и смотреть за рентабельностью в разрезе ремонтов.

Минус огромный — сейчас игра работает очень плохо, регулярно отваливается и просит перезагрузить страницу, после чего грузится заново, а это не две секунды. Не очень приятно, прямо скажем. Также в минусы — не работающий кабинет и непродуманная биржа.

Итог, отзыв.

Не могу сказать, что игра совсем уж гумно, но очень посредственная. Так, местами даже занятно, но не очень, и технические проблемы еще больше все портят. так что на троечку игруха.

Играть в акулы бизнеса. Экономическая стратегия

Цитадели (Жажда власти), стратегия с элементами карточной ККИ, обзор онлайн игры

жажда власти городХочу с вами поделиться очередной контактовской стратегией.

Игра довольно простая, но формулы расчетов добычи ресурсов, а главное — их трат откровенно наркоманские.

Точней, прозрачно намекающие, что игру надо поддержать рублем, в противном случае играть можно один-два раза в день минут 5.

В остальном же игра скорей очень примитивная ККИ (коллекционная карточная игра), чем стратегия.

Обзор игры жажда власти.

Начинаем мы как в классической браузерной стратегии — есть ратуша, от развития которой зависят остальные постройки, есть возможность отстраивать здания для добычи и хранения золота, драконита и дерева.

И вот первая странность — добыча ресурсов дублируется двумя типами строений, например, драконит мы добываем в огромном строении, стоящем на краю — драконитовы копи, и также можем купить в магазине маленькие дома ремесленника и поставить их в определенной точке карты. Места на карте вроде и много, но все заставлено какими-то кочками и булыжниками, поэтому приходится либо высунув язык искать свободное место, либо ставить рабочих на расчистку, а это довольно долго. Понятно, что копи приносят гораздо больше ресурсов.

Странность два заключается в диком разрыве по добыче ресурсов при улучшении. Одно улучшение увеличивает добычу раз в десять (уровне на третьем сравнивается — становится прирост на 20-40% от улучшения и удвоение места хранения). Зачем делать такой дисбаланс — непонятно вообще, потому что постепенное увеличение гораздо комфортней, тем более для новичков. Смог придумать только одну причину — чтобы заброшенные на старте деревни не приносили много прибыли, так как стартовый прирост просто мизерный.

Также нам надо заставить все складами для каждого отдельного вида ресурсов, и это даже трошки напрягает.

Ну и все приходится улучшать постепенно.

Войска, оборона

По началу все кажется довольно замороченным, однако по существу все просто.

Для начала нам нужна казарма и штаб ордена, с каждым улучшением можно брать больше войск в бой и открываются новые бойцы — пикинеры, арбалетчики и рыцари. Они все довольно посредственные, поэтому не рулят.

Накопив ресурсов, ставим дом варваров, получаем возможность нанимать в бой берсерков, которые, впрочем, по характеристикам даже слабей рыцарей.

Далее ставим башню магов, которая строится очень долго, открываем пиромантов, которые уже вполне норм. Улучшая дом варваров и башню магов, открываем все более сильных юнитов.

В академии мы поднимаем характеристики юнитов (+ к атаке и здоровью), военный университет позволяет прибавлять характеристики.

Алтарь позволяет создавать уникальных существ с очень высокими характеристиками, но ресурсы для них нужно добывать в пещерах, которую не так-то и просто победить.

Система боя.

жажда власти бойСначала нужно выбрать цель на глобальной карте. Всего их три — лагеря разного уровня, простые, игроки и пещера. замки игроков с карты не атакуются — сначала надо нажать посмотреть, и там уже кнопка атаковать. Пещеры — сложные боты с ультра ресурсами для крафта.

Чтобы отправить войска в бой, нужны сами войска и золото. Чем больше и сильнее карты — тем дороже. То есть нам надо сначала потраться на изучение войск, затем на их найм, подождать, затем еще тратиться на отправку в бой, опять же — войска могут подохнуть и их надо восстанавливать. В общем, игра не для бедных задротов, а для тех, кто играет иногда, или платит.

Сам бой происходит в карточном режиме — три карты стеков напротив друг друга, кто сильней — тот и выиграл. Когда какой-то стек кончился, можно взять из резерва, резерв также за золото берется с собой — чем богаче, тем больше можешь взять войск.

Реализован КНБ (камень ножницы бумага) баланс, пехота сильней бьет по кавалерии, конница имеет преимущества перед стрелками и так далее. Но не сильная разница — 12-20% бонуса.

Есть особенность при штурме замка, так как там еще в бою участвую катапульты, баллисты и огнеметы, довольно-таки мощные, кстати. При этом по умолчанию войска в бой не вступают, нужно самому их выставлять на защиту от 8 до 24 часов. За драконит, тут ничего бесплатного нет.

Советы новичкам, мини гайд

Запастись терпением и спокойно поднимать ратушу и главные добывающие шахты со складами.

Оборону ставить в зависимости от соседей, например, меня за 2 недели атаковали всего раз, но вынесли очень много, и это печально. Но как минимум нужно выставить баллисты и прочее, учитывая их бонусы типам войск.

Ну и фармить очень осторожно, так как в минус тут уйти проще простого.

Итог, отзыв.

Если честно, то лично мне игра вообще не понравилась. Она скучная и не цепляет, особенно если учесть, что первое время все сводится к тупому развитию города два раза в день и скучном фарме лагере.

Где-то в перспективе, конечно, маячит много золота и большое количество крутых юнитов, которыми можно спокойно фармить соседей без особого ущерба, но мне лень этого ждать.

Интересно, что игру немного перекроили и начали жестко рекламить везде, размещая до кучи на всех площадках, где только можно — вк, мейл, 101хр и так далее, вплоть до реализации на андроид и IOS. И зачем-то сменили название на цитадели.

Играть в цитадели (жажда власти) вконтакте

Навигация по нашей коллекции

Полностью переделал систему навигации.

Теперь можно легко найти любую игру по самым разнообразным параметрам.

Рубрики помогают найти игру по жанрам — можно просто нажать обзоры онлайн игр и смотреть все игровые обзоры, которые я когда-то здесь размещал, можно выбрать определенный жанр, например, стратегии, и выбирать среди множества стратегий.

Или сузить поиск, например, выбрать только стратегии контакта, которые всегда более казуальны и просты, чем браузерные стратегии, хоть часто и есть дубли — те же правила войны есть в качестве просто браузерной игры, а есть в качестве приложений вк, одноклассников и мейла.

На самом деле это очень тяжело, определить жанр игры, так как игры часто не укладываются в определенный жанр, а охватывают сразу несколько, плюс к тому, есть игры, которые вообще непонятно, к чему отнести, вот тоже пекло — это что? Пришлось придумать даже название жанра захват базы, так как перелопатив интернет, так и не нашел определения жанра для этих игр, коих так-то уже дофига, и они не являются стратегиями в полном смысле этого слова.

Далее наконец-то разработал и прописал систему меток, то есть тэгов, так как это очень функциональная штука все-таки для сайта нашего формата. Простой пример — когда была изоляция по постам, а работал поиск только по меткам, произошло безумное падение посещалки, но зато безумно увеличилось количество просмотров страниц с человека, а это для меня самое главное, потому что когда переходят по конкретной игре, в которую уже играют, я мало что могу сказать, так как я крайне редко являюсь pro игроком какого-либо проекта, зато у меня можно узнать про разные игры, в которые можно поиграть. Например, сейчас стал популярен тэг Plarium — у меня можно посмотреть игры данной компании и выбрать игру по духу.

Метки часто дублируют рубрики, но вводят кучу уточняющих вещей. Например, можно по меткам выбрать игры про зомби, или космос, или рыцарей, детские, анимешные и так далее. В общем- все для вашего удобства:)

Заняло это все бездну времени и сил, так как это просто унылая однообразная работа, но что поделать:) зато и самому мне теперь проще ориентироваться, например, если хочу поставить линк на игру.

Впереди еще такая же адова работа — перелинковка, то есть помимо меток будут ссылки на похожие игры в тексте, еще бы хорошо вычитать все тексты, ошибок все-таки много, причем часто таких, которые режут глаз, да и структурировать старые, как я сейчас делаю с новыми, тоже было бы не кисло.

Также планируется еще большее расширение меток, еще больше уточнений, но это уж как пойдет…

Спасибо за внимание:)