Морской бой властелин морей, пошаговая мморпг с корабликами, с элементами тактики, обзор онлайн игры вконтакте

морской бой картаЕсть песенка такая — белыеее корабликиии, белые кораблики…
Меня в процессе игры она не оставляла, наверное, потому, что песня такая же бестолковая и забавная, как эта игра. Хотя, объективности ради, сделана она не очень плохо — да, интерфейс как обычно аляповатый, мультяшный, слишком много ярких красок и не реалистичные модели, что уже тенденция, повторяет в своей основе по интерфейсу игру Demon slayer.
Но у морского боя, не имеющего ничего общего с бумажным вариантом, кстати, где мы угадываем клетки — есть весомый плюс, он же минус. В нее можно играть и играть, почти не тратя свое время на ожидание и восстановление, так как 200 энергии хватает на огромное количество боев, а ожидаем мы только перемещения кораблика. Но в итоге все опять же превращается в унылое задротство — однотипные миссии, бесконечное плавание и другое в итоге утомляют. Хотя по сравнению с многими играми не столь и однотипно — много типов боя, миссий, инстансов, на 20+ даже открывается ветка производства на манер стратегии.

Обзор игры Морской бой (ныне война пиратов)

Изначально нам дают маленький кораблик и говорят — плави, малыш, за дальние дали, за горизонты событий, за… Вру, до конца карты наискосок, заглядывая во все строения на берегах и получая задания и срубая мачты вражинам.
Сразу оговорюсь — игра, фактически — мморпг, то есть кораблик выполняет ту же роль, что и персонаж в любой ролевой игре — он бьет, улучшает навыки, апгрейдится, формально мы улучшаем капитана, но реально эффект корабля, и все улучшения экипировки судна аналогичны процессу одевания персонажа, только вместо брони и тапок, скажем, мы ставим руль, палубу, леер и так далее. (мачты нет)
И начинаем мы здесь ходить по морям, аки посуху, без конца. На самом деле первые несколько часов игры в этом и заключаются — кликнул в окне заданий по доступному заданию, подплыл, взял, кликнул на авто поиск цели, доплыл — убил противников, иногда это заключается в целой серии — то есть нужно убить несколько конкретных противников, или пройти инстанс — приключенческую карту, сдал задание, повторить.
Практически все задания и заключаются в убиении мобов и пвп, за исключением обучающих, которые показывают, как нам улучшать корабль, ставить оружие и броню, нанимать наемников и добавлять их во флот.
На более поздних этапах мы получаем возможность заходить в свою усадьбу и там строить здания по добыче ресурсов, которые нужны для улучшения нашего корабля. Ну и также здесь реализован удобный принцип — пока опцией нельзя воспользоваться, она не отображается, но в процессе игры появляются все новые функции и фишки — питомцы, улучшение снаряжения, возможность вступить в ряды флота.

Система боя

морской бой бойСистема боя довольно бесхитростна, хоть и немного отличается от обычных мморпг типов. Нападая на противника, мы попадаем на миниатюрную тактическую карту и должны одолеть всех противников в пошаговом режиме — то есть наш ход, ждем ход противника, снова наш ход.. Сразу говорю — тактическая составляющая мизерная, так как нет разнообразных типов юнитов, системы прикрытия, контроля и так далее. То есть по большей части вся суть — встать так, чтобы первым нанести удар. Немного меняется концепция с получением навыков героев — например, удар по площади 3*3 клетки. Здесь уже нужно прикидывать, что выгодней — ударить по площади по нескольким противникам или с большим уроном бить одного противника.

Также есть тема с выполнением условий — например, победить врага за 7 раундов и не потерять союзников (считай, наемников), или достичь определенной клетки и там закрепиться.

Также со временем открываются более дальнобойные корабли и орудия, которые бьют не по соседней клетке, а через 1 или больше, возможность преодолевать больше двух клеток за ход, и становится тактическая роль еще меньше с одной стороны, а с другой и противники становятся сложней, и навыки начинают играть все большую роль.

В целом же все казуально, и побеждает в 99% случаев не тот, кто умней, а у кого лучше корабль и мощней пушки. Все как обычно.

Система развития и улучшения персонажа.

морской бой капитанКак я уже писал, фактически мы развиваем только корабль, герой лишь как одна из характеристик корабля, в частности, дающая навыки.

В остальном есть возможность как покупать и улучшать отдельные виды экипировки — например, пушку, так и можно менять весь корабль на более качественный и крепкий и быстроходный.

Все это требует ресурсов. Улучшаем экипировку за золото на верфи.Новые корабли получаются и улучшаются на верфи за уник ресурсы. Большинство видов ресурсов выпадают в миссиях, также их можно производить в усадьбе. Для рецептов нужно пройти определенные виды инстансов, карт.

Самое главное в плане развития — смотреть на силу (вверху слева под иконкой персонажа) — чем она выше, тем сильней персонаж. Но решает она не все, так как главное большой урон и хороший свой корабль, так, один из показателей.

И да, прайс на донат здесь конский вообще, и за брюллики можно купить самые лучшие корабли и орудия вообще без напрягов.  Хотя просто играть можно бесплатно.

Советы новичкам, гайд

Что тут можно посоветовать — внимательно смотрите обучающие квесты и выполняйте задания. Самые главные задания — с буквой О вверху, то есть основные, по ним вы откроете все нужные вам функции и поймете, как и что делать.

В остальном в эту игру можно играть только на расслабоне, она для терпеливых — ткнул, поплыл, смотришь, как плывет кораблик и норм, все равно мысленно не ускорить.  В арене смотрите на силу противников, так как напротив как 800 сил бывают, так и 8 тысяч. Но отбивать необходимый минимум необходимо, так как это дополнительные плюшки + приросте репутации и званий (например, воин), открываются новые хорошие корабли всего лишь за золото.

Итог, отзыв

Игра в целом недурственная, но немного утомительная, даже система автобоя не спасает. А так забавно поплавать на кораблике, почувствовать себя грозой пиксельных морей. Еще минус — слабая техническая сторона, игра постоянно отваливается, бывает что и на три-пять минут.

Играть в войну пиратов морской бой в вк

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле игры Морской бой

Navi AGE, еще одна морская мморпг

Piratestorm, ролевая онлайн игра про пиратов, управляем корабликом,

Deepolis, читать обзор на браузерную подводную онлайн игру , или почему люди не плавают, как рыбы?

Обзор игры Sky2Fly игра про небо, мморпг с воздушным корабликом

Космические баталии (Battle space) — космическая стратегия, обзор онлайн игры, еще одна хнова

космические баталииВот в данный проект я зарегистрировался исключительно ради рекламного банера, признаюсь.

Дело в том, что я уже немало поиграл игрушек на базе Хнова и огейма, имел самый разный опыт, поэтому снова погружаться в это задротство не хотелось, хватает уже и других игр стратегий.

Но как-то вот втянулся, блин, сижу крейсеры и тяжелые лазеры уже строю. Правда, скоро заброшу.

Обзор игры космические баталии

(далее…)

Anno online, крупнейший градостроительный симулятор (ферма), обзор онлайн игры, строим домики

anno onlineА почему бы и не рассказать о такой игрухе, как ANNO онлайн.

Игра представляет из себя градостроительный симулятор, но с одной особенностью — это самый большой симулятор города, который мне попадался. Оценить масштаб можно по скринам, кроме того, в перспективе открываются еще новые острова. По сравнению с контактовскими вариантами, где поставил 10 домиков, и покупай новый куцый участок, впечатляет.

Кстати, если вы хотите построить дом самостоятельно, или вас интересуют подробные видео обзоры домов, то велком на сайт http://buildbv.ru, там вы найдете отчеты со строек каркасных, газобетонных и других домов с подробным рассказом о том, как делается проект, заливается фундамент или вбиваются сваи, как делать обвязку бруса, проводить коммуникации и многое другое.

К тому же он претендует на звание экономической игры, по меньшей мере ее позиционируют, как экономическую стратегию, так как здесь нужно не просто лениво строить домика, а выполнять бесконечные условия, большая часть из которых, вроде как, и не обязательная, но если не учтешь чего-либо, то загонишь производство в минус.

(далее…)

Люблю свою работу

Сегодня неожиданно осознал, что люблю свою работу.

Если что — уже три месяца как я радио журналист, чьи обязанности делать часовые передачи два раза в неделю.

И, черт подери, мне это нравится. Да, за это очень плохо платят, и это довольно низкий уровень — районное радио всего лишь, но — я уже полюбил это дело, мне здесь комфортно и я ощущаю себя на своем месте.

Самое кайфовое — никакого надзора надо мной, любимым. В газете меня это раздражало, так как там сначала редактор испохабит, потом заместитель пройдется, потом еще корректоры…

Здесь же компонуешь выпуски так, как считаешь нужным, оставляешь то, что считаешь нужным и что кажется классным, ненужное нафиг выкидываешь.

(далее…)

Music Wars, обзор онлайн игры, красивое, профессионально сделанное ГМО

мьюзик варсВо времена моей юности можно было вполне так легко отхватить по голове только за то, что слушаешь не ту музыку и  одеваешься не так, как все. Что и говорить, если даже в Питере, славном культурном Питере, на Невском проспекте, мне ночью прилетело за ирокез, а уж по своему городку я ирокез носил исключительно под кепочкой, не поймут же ш, варвары. Правда, с ирокезом я ходил совсем недолго, так, чисто стеба ради, ибо панк из меня аховый, а вот в косухе и с длинными волосами проходил несколько лет.

Сейчас как-то отношение ко всем этим делам стало гораздо более спокойное, ну ирокез, да, ну косуха, в конце концов, каждый имеет право на самовыражение. Хотя не всегда, никакое окно овертона не способно изгладить в душах отдельных индивидуумов тягу к тому, чтобы все были одинаковые, да и желающих одеться по нифорски стало мало, сейчас всякая хипстерня больше популярна.

О чем это я? Ах да, об игре мьюзик варс, красивом, но бездушном симуляторе. Ну читайте, читайте, товарищи.

Обзор онлайн игры music wars.

Собственно, достаточно сказать, что игру сделали  Destiny Development, как очень многое сразу встанет на свои места для тех, кто в теме.

Они известны такими проектами, как мосвар и ботва, задоначенным говнецом с красивыми картинками.

Собственно, мьюзик варс является прямым продолжателем традиций, только за основу здесь взято не противостояние коренных и понаехавших, и не свинок с, прости Господи, барашками, а то, о чем я говорил в начале своего незамысловатого месседжа — война за то, чтобы доказать, что твоя музыка самая крутая, и ты самый стильный.

Но кроме музыкальных направлений — рок, клаб (видимо, рэп сюда же) и меломанов (этим-то за что бороться?) ввели стиль урбан со знаком доллара, то есть прямо говоря — все эти ваши музыкальные битвы отстой, ребята, сейчас люди гибнут за бабло, а не металл.

ну и, понятно, наша задача всех поубивать.

Я зарегался за рок, естественно, хотя персонаж, какого я выбрал, на рокера похож мало — скорей, какой-то татуированный кислотник. Смешно, даже в игровом магазине не предлагают косухи и гадов (кожаная куртка с косой молнией и берцы). Что-нить ваще про рок атрибутику слышали, некамрады, или для вас чем шипастей и дебильней, чем готичней и вычурней стиль, тем круче? Футакимибыть!

Но не суть.

Чем же нам предлагают заняться разработчики?

Самое главное — это борьба на карте с представителями других направлений, хотя своим также можно втащить.

Правда, и общий принцип отличается — здесь при заходе дается ажно 9 боев, которые можно провести сразу бесплатно, но 12 энергии, которой хватает только на 6 боев, при условии, что вы не будете делать задания.

Причем очень мило, что дестини решила хоть здесь не делать ужимок и намеков, и тупо за деньги разрешила делать все моментально — хочешь больше боев без ожидания откатов? Плати звезды. Хочешь больше заданий, покупай за звезды коктейли и так далее, и тому подобное. В ботве и мосваре же за бабло можно только только ускорить время ожидания, впрочем, ввод сникерсов решил и эту проблему, но их все равно надо покупать у игроков, здесь же нет препятствий патриотам.

Система боя довольно бесхитростна, проще, чем кубинские танцы. Есть несколько пушек, который можно положить в инвентарь, если герой обронит одну — то можно взять другую. Также есть бонусы на пушках. Плюс к тому существуют специальные талисманы, которые увеличивают характеристики.

Также в инвентарь можно положить питомца — он будет призываться на случайном ходу. С победами он получает уровни. Питомцы покупаются за звезды, живучесть малая, есть спец питомцы по эвентам, они получше, но чтобы их поймать и улучшить, нужно быть везучим задротом, или щедрым спонсором компании дестини.

music warsКроме пушек, нам нужно прокачивать характеристики — силу, талант, ловкость, живучесть. Любопытно, что, видимо, поняв завышенную роль силы и живучести в мосваре и силы в ботве, тупо запретили повышать определенную характеристику до тех пор, пока остальные статы не дойдут хотя бы до минимума.

Ну и специальный отдел дома — туда ставим акустику, гитары и прочую ересь на улучшение статов.

Все это можно улучшать. В лаборатории. Либо у чокнутого профессора, либо у… кхм.. Шелдона Купера. Думаю, Чак Лорри был бы не очень рад использованию его персонажей, но всем как-то пофиг, тем более что почти все игры дестини состоят из мемов и заимствований. Постмодернисты, чтоб их.

Профессор улучшает за бабло, но с шансом поломки, Пирожочек лабает за звезды и не ломает.

Надо ли сказать, что звезд, добываемых игровым путем, катастрофически не хватает? На основное после основной задротной линейки сюжетных заданий еще как-то хватит, на питомца там, на талисманы худо-бедно, но все равно их нехватка ощущается очень сильно.

Основные локации игры, геймплей

Собственно, все просто — в студии мы усиливаем нашего персонажа, закидываемся допингами и конфетами, упиваемся алкоголем, все за звезды. также играем в дурацкий вариант мини игры три в ряд.

Территория — основная локация, здесь мы вступаем в бои с игроками, выполняем проходные задания конверты и проходим боевые миссии — убить целый ряд ботов, часто при поддержке других ботов.

Турниры — занятная локация, вступаем в бои на выбывание, кто последний, тот лох, но тоже при награде. Требуют билетики, начисляются раз в четыре часа, или за бабосы.

music wars навыкиВ городе мы покупаем разные шмотки, прокачиваем навыки у тренеров, улучшаем шмотки, качаем статы в шаолине и центре генетики (за специальные итемы, которые также добываются с помощью звезд и голосов.

Также в городе можно ходить в клубы за черепки и рингтоны (рингтоны выбиваются в клановых войнах). Кстати, за 700 черепков только что сходил в клуб, выпал зомби, хотя написано, что шансовая вещь. Такое ощущение, что создатели игры прочухали, что я их ругаю и решили задобрить. А вот хрен, мое перо не продается! *сказал он, и ласково посмотрел на зомбака, затем присмотрелся и увидел, что без улучшений он совсем чуть-чуть лучше паука, 6 лвл его максимум, в общем, фу, подкат не прошел*

В перспективе также открываются автоателье, практически как в мосваре, и атомка, хз что такое:)

Ну и, понятно, можно объединяться в группы, типа кланы и покупать вип.

Советы новичкам, мини гайд

Буду краток — если вы нищеброд, то не сливайте звезды на коктейли, энергетики, дополнительные бои. Звезды стоит тратить только на несколько вещей — талисманы, питомцы, в перспективе на шаолинь, ну и на их улучшение.

О донате

Сразу, чтобы не питали лишних иллюзий — за акцию можно потрать 12 тысяч рублей и не получить максимальные уровни раров. Более того, подарки по акции покупаются только за рубины, то есть за не игровую валюту. Как-то так.

Итог, отзыв.

В этой игре мне не понравилось абсолютно все. Да, красивая и стильная графика, качественная анимация, безупречное техническое исполнение.

Но создатели этого проекта не имеют никакого отношения к неформальным течениям, про которое делают игру, все это без души и тупо задротство/вытягивание денег, поэтому игра являет собой образец конъюнктурного говна. На самом деле эта игра сделана только для одно течения — урбанов, причем честолюбивых урбанов, которые хотят быть первыми, и это несмотря на то, что рокеров онлайн в три раза больше, чем урбанов. Но что поделать, рок-н-ролл мертв, да здравствует говнорок и попсня, которую выдают за данную музыку всякие современные пидорасы.

Другими словами, в процессе игры у меня возникло ощущение, что я долго и упорно играюсь красивым фантиком от конфеты, которую кто-то уже съел.

Играть в Music wars в вк

Даааа ужжжжж….

В общем, я идиот. Красивая тема, которая у меня стояла, оказалась донельзя кривооой, так как она блокировала содержимое для поисковых ботов. Почему я сразу это не понял — задумываюсь, но уж больно понравилось оформление…

Обнаружил это я просто — зарегистрировавшись в панели вебмастеров и добавив туда свой сайт. Там есть опция — посмотреть как гуглбот и добавить для индексирования. Вводя url страницы, обнаружил, что гугл бот ругается и верещит, мол, парень, я это читать не буду, и не проси. Хотя вот же она — открывается по запросу, видна страничка.

Озаренный, решил поменять тему для блога, и, о чудо, эта зараза стала жрать урлы за милую душу.

Так что вот, похоже скоро все должно наладиться, а то я уже совсем загрустил, но все же это офигеть как странно.

А еще я прям с радостью воспринял полетевшие спам комментарии. Фишка же в чем — этот бот блок, что стоял на прошлой теме, блокировал также и спамеров, которые так-то одолевают со страшной силой. Интересно только, когда восстановятся показатели коллекции, и не окажется ли эта вынужденная изоляция очень печальной.

Сверхъестественное — обзор онлайн игры вконтакте

сверхъестественноеНу и последний покамест проект из серии — нафиг такое ваще делать???, на нашем уныленьком блоге.

Игра сверхъестественное, да-да, по мотивам, даже героев из сериала тупо вставили фотАчки — мол, наслаждайтесь фан фиком, вы так любите ваш сериал, что схаваете.

Надо сказать, что сериал я не осилил даже и первого сезона. Он какой-то ни о чем — ну да, бегают два брата-акробата, рефлексируют и мочат иногда нечисть, так, для антуражу, но как-то очень уж скучно, даже Гримм веселей, хотя его я также бросил уже на втором сезоне.

ну да ладно, не об сериале речь, а об игре.

Обзор игры сверъестественное

Итак, нам предстоит выполнять задания и биться с нечистью.

(далее…)