Иногда забавляет то, какую жанровую принадлежность определяют для некоторых игр в вк. Под симуляторы относят совершенно разные игры, многие игры попадают под вообще непонятную разновидность — приключения, и так далее.
Вот и теперь запустили новую игрушку, которую отнесли к такому жанру, как бизнес симулятор. Уж не знаю, какой бизнес симулирует «Магнатум», но явно что только симулирует, а не является хоть какой-то продуманной системой, потому что на самом деле перед нами очередной проект из жанра кликер, которые еще называют на западный манер — тапалки.
Так что лучше посмотреть реальные бизнес идеи, стартапы и советы на сайте http://moybiznes.org, если вы действительно хотите открыть ИП или просто свое дело.
Обзор игры Магнатум.
Собственно, из череды игр жанра кликер (здесь подборка кликерских игр) магнатум выделяется тем, что здесь нет объекта, на который надо судорожно жать со скоростью пятьсот кликов в минуту, чтобы стать впереди планеты всей, хотя при этом все остальные атрибуты жанра присутствуют. Впрочем, должен отметить, что в большинстве кликеров эти вот центральные объекты — пончики, печеньки, телефоны или монстрики, присутствуют скорей как неизменные атрибуты и дань для задротов, так как в большинстве своем основной урон/прибыль достигается за счет предметов и героев.
Но не суть.
В общем, в магнатуме нам нужно выстраивать ряд предприятий, которые будут давать доход. Начинаем с киоска с лимонадом, который дает самую мизерную прибыль, затем строим доставки почты, автомойки, пиццерии, супермаркеты, аквапарки, футбольные команды, киностудии, банки и как вершина — космические станции. Каждый новый бизнес стоит на порядок дороже, но и дает больше прибыли, чем предыдущие. Также каждый бизнес можно улучшать, но и стоимость растет в геометрической прогрессии, уже за сотый киоск с лимонадом надо отдать несколько миллионов долларов, а стоимость трехсотых исчисляется миллиардами, при том, что их прибыль весьма и весьма скромна. Так что традиционно надо как можно быстрей проскочить все малоприбыльные бизнесы и заострить внимание на прибыльных, тех же космических компаниях.
— Регулярная проверка качества ссылок по более чем 100 показателям и ежедневный пересчет показателей качества проекта.
— Все известные форматы ссылок: арендные ссылки, вечные ссылки, публикации (упоминания, мнения, отзывы, статьи, пресс-релизы).
— SeoHammer покажет, где рост или падение, а также запросы, на которые нужно обратить внимание.
SeoHammer еще предоставляет технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Зарегистрироваться и Начать продвижение
Любопытно, что здесь бизнес нужно запускать, при этом если запуск 1 уровня длится довольно долго, то при улучшении времени на получение требуется все меньше. это особенно актуально для той же космической компании, которая на первом уровне прибыль производит за 10 часов, но достаточно ее прокачать до 10, то уже ждать не так долго.
Но самому можно не запускать бизнесы все время — достаточно за небольшое игровое бабло нанять менеджера и все автоматизируется.
Также не стоит игнорировать вкладку апгрейды, где можно как повысить доходность определенного бизнеса, так и всех сразу.
Инвесторы.
Собственно, все виды бизнеса открываются за вечер, и становится непонятно, а что дальше делать? Вариант один — копить до бесконечности деньги, все увеличивая капитал, или обнулить и начинать все сначала, но уже имея инвесторов, которые открываются при достижении определенного капитала. Чем больше денег в активах, тем больше инвесторов будет, когда обнулишь все и начнешь заново. Каждый инвестор при рестарте дает процентную прибавку к доходу. Также за инвесторов можно покупать апгрейды.
Итог, отзыв
Игра приятная чисто графически, по интерфейсу. А вот по геймплею… Ну ненормально, когда за час-другой открывается весь контент, так как лично я не вижу кайфа тупо набивать циферки, мне нужно, чтобы я видел конкретную цель — например, набей и накопи столько-то денег, и получишь новый уникальный бизнес. Это — я понимаю. А когда игра переводит цели и достижения в область чистого цифродрочества — накопи сто тысяч инвесторов (это очень долго) и получи возможность получать еще больше циферок — то сие удовольствие мне как-то не понятно.
Играть в магнатум в вк

У нас есть город, который визуально ничем не выделяется в череде таких же онлайн
Перед боем нам нужно расставить героев и войска, герой всегда по центру, а по бокам сколь угодно воинов.
Сами бои есть трех типов — это пвп, фарм специальных ресурсных локаций на карте и подземелья, которые можно проходить последовательно ради ингредиентов для создания оружия и брони.
Собственно, про эту игру нет смысла особо долго рассказывать, так как в ней главная цель — убивать! Убивать много, быстро и безболезненно. По счастью, убивать надо не людей, даже не писксельных, а просто каких-то стремных мутантов, червей, жуков и прочую нечисть, коей здесь хватает с избытком, и все прет, прет, прет…
Улучшать можно двумя путями — в режиме оружие увеличивает мощность наших стволов, а во вкладке апгрейды доступны навыки, например, поглощение урона, при этом чем больше миссий пройдено, тем больше навыков доступно для улучшения.
А вот еще свежая стратежка была запущена в вк. Саааавсем не оригинальная между прочим, представляет собой смесь двух популярных проектов —
Опять же стандарт, при защите нашей базы используются те башни, которые мы построили на территории нашей базы, а также в бой идут герои.
Про clash of kings (кто не знает — смотрите посты по тэгу
Собственно, игра копирует клэш оф кингс процентов на 80. То есть надо также терпеливо возводить за городской стеной поля с едой и лесопилки, затем организовывать добычу железа, в городской черте надо возводить без устали разные кузницы, университеты, кладовые, ловушечные (ага, так и перевели — ловушечные)… Как всегда основа основ — цитадель, уровень которой ограничивает и все остальные строения.
Прежде всего — мы пираты, и у каждого из нас есть свой остров, который развивается не совсем по пиратски. На острове мы можем выстроить несколько зданий по типу стратегии — ратуша, железные и золотые шахты, дома, лесопилки, кузница и оружейная. Ресурсы добываются не любимым мной способом — можно собрать фиксированное количество ресурсов через определенное время, причем разное, дома дают золото каждые пять минут, золотые шахты — каждые 4 часа и так далее.
Есть три основных типа боя. Первый — это фарм различных монстров, которые разбросаны по морю, птицы РА, рыбы гневы, морские водоросли, клювокрылы и так далее. У каждого типа монстров есть свои фишки. Например, Свиндуза убивает один случайный корабль перед началом боя, что весьма неприятно, так как в любом случае придется ремонтироваться. Водоросли убийцы, например, не могут быть повреждены холодным оружием, поэтому по началу лучше про них вообще забыть, пока не снабдим команду достаточным количеством огнестрела.
Игра приятная, понравилась, но не увлекся по настоящему. Рулят особо усидчивые парни, так как здесь, по идее, нужно без конца фармить монстров на карте. Ну или развиваться за счет гемов (за голоса) мгновенно. И да, если планируете играть без денег — стартовые и квестовые гемы лучше пустить на строительство третьего флота, в три флотилии фармить всяко приятней, просто один сделать ударным, другими двумя подчищать мелюзгу вокруг, которая, однако, также дает ресурсы. Позабавил тот факт, что здесь нет ограничений на одновременно строящиеся и улучшающиеся здания — можно весь остров в строительные леса окутать, если ресурсов хватит. Хотя ресурсов не хватает, да, так что для успешного развития и хорошего флота нужно плотно сидеть и без конца запускать кораблики. Ну или заходить время от времени чисто на снятие ресурсов в шахт и грядок, чтобы ткнуть куда придется.
А вот еще такая фермочка сравнительно недавно вышла, одна из тех, что без устали клепает
Часть строений дают бонусы репутации вельмож, для тех, кто хочет доказать всему серверу, что именно он — самый главный фермер, а остальные так, морковку прополоть вышли. Шучу, рейтинга в игре нет, только среди друзей, репутация нужна для открытия новых территорий и прокачивания сословия.