А вот данная игра на первый взгляд кажется очередной поделкой студии Кефир (игры от Кефир), уж очень похожа по графике, но на деле это игра от создателей такой популярной игры, как Нашествие: ходячие мертвецы. И геймплей далековат от игр кефира, да, так что скорей всего или художник студии решил подзаработать, или просто похожий стиль. Так бывает, чай не высокое искусство, а графика для игрушек всего лишь. А так игра похожа на тень дракона.
Обзор игры Warlord
Собственно, начинаем мы джигитом с ярко выраженной кавказской внешностью, при этом еще и в ватнике. Шучу, так стартовый броник называется рубаха воина, но по виду это что-то среднее между рубашкой, стеганкой и ватником.
Для полноты образа в руках у нас — серп.
Вся игра заключается в пошаговых боях по принципу файтинга — каждый бой в отдельном окне, есть обычный удар со стабильным уроном, который также накапливает ярость. Накопили ярость — можно использовать навыки с повышенным уроном. Плюс можно использовать магические свитки с уроном и лечилки. В общем-то все как обычно на самом деле.
Для игры есть всего две локации — карта и арена.
В Карте мы попадаем в город, поделенный на зоны, в каждой из которых есть еще дополнительные локации.
Например, в Риверфорте это магическая лавка и крысюк — обитатель сточных канав. То есть заходим на крысюка, жмем бой и сражаемся с ним, пока мерзкая крыса не помрет, оставив нам на прощание немного золота, опыта и свой хвост. За хвосты можно улучшать магическую лавку, которая дает награду раз в два часа, и чем выше уровень лавки, тем больше награда в золоте.
Любопытна система, что после 10 убийств противник уже не оставляет трофеи, но со временем возможность получать награды с боя восстанавливается. И это при том, что еще и энергия ограничивает количество боев, правда, по энергии претензий нет — довольно много.
Чем выше уровень, тем больше боевых локаций открывается, правда, чтобы выйти за город, нужно схлестнуться с пауком солдатом, у которого 3750 хп и неплохой урон, так что победить его можно только если вы хорошо заряжены, или у вас есть друзья, которые помогут. Но это стандартная тема, в таких играх одному делать нечего, к сожалению.
— Регулярная проверка качества ссылок по более чем 100 показателям и ежедневный пересчет показателей качества проекта.
— Все известные форматы ссылок: арендные ссылки, вечные ссылки, публикации (упоминания, мнения, отзывы, статьи, пресс-релизы).
— SeoHammer покажет, где рост или падение, а также запросы, на которые нужно обратить внимание.
SeoHammer еще предоставляет технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Зарегистрироваться и Начать продвижение
Арена — это пвп против таких же джигитов, как и вы. Как обычно, у кого больше хп и выше урон, тот и выиграл, ловкость рук и скорость мышления тут практически ничего не решает.
Развитие персонажа.
Чтобы проходить новые локации, нам нужно улучшать нашего персонажа. Есть два варианта это сделать — одев нашего гаврика в магазине или прокачав навыки. И если вы играете без вложений — то это становится выбором, что именно прокачивать в первую голову, сначала навыки, а потом долго и нудно копить на оружие (тем более что с ростом уровней их надо менять на более мощные и более дорогие), или сначала одеть что придется, а потом подкачивать навыки.
В принципе роли этой сильно не играет, так как копить все равно придется, единственное, что не забывайте прокачивать выносливость для здоровья и свирепый удар как самый дешевый и эффективный атакующий талант — навык. Для тех, кто готов раскошелиться, проблем с выбором нет, как обычно. И да, донат довольно дешевый, можно за 20 рублей даже взять норм дубинку.
Арена
Типа пвп, ага. Разбито по лигам — победил столько-то новичков — велком в лигу воинов, слился в лиге воинов — добро пожаловать обратно в лигу новичков. В случае победы получаем опыт и сундуки, которые открываются 15 минут и содержат самую разную награду — но, в основном, монеты.
Итог, отзыв
Да в своем жанре игра неплохая, среди рпг-симуляторов-времяубивалок в смысле. Можно заходить раз в два-три часа, за 5-15 минут пройтись по крысам и паучкам, пока дают трофеи, собрать дань с лавок и сундуков, попытаться поднять лигу в арене и выйти, потому что делать становится нечего. Все максимально просто и бесхитростно, более того — бессмысленно, как вся наша жизнь;)

Вообще большинство ферм так или иначе пытаются найти какие-то точки опоры в реальности, сделать реалистичную графику, прописать урожай. Но получается это далеко не у всех даже отдаленно. А вот новая онлайн фермочка «Умелые лапки» в вк решили этим не заниматься, и сразу пошли по пути того, что это все-таки игрушка, и все выполнено в довольно интересной и необычной графике — стилизации под вязаные вещи и вышивку. ТО есть вся наша ферма изначально состоит из простеганных полей, тряпичных котиков и коровок, вязаных деревьев и так далее. И это очень миленько, кстати.
Можно завести живность — коров и куриц, для которых также нужно готовить специальный корм в кормилке — из пшеницы и кукурузы корм для кур, из кукурузы и фасоли — для коров. Со временем цепочки расширяются, в действующих производствах открываются новые типы, например, с 6 уровня в булочной из яиц и кукурузы можно делать кукурузный хлеб, также добавляются все новые фабрики — молочка, жаровня и так далее.
А давно у нас в коллекции трэша не было. Вот такого, чтобы прям ну трэш трэш, с нелепой доисторической графикой, примитивным геймплеем и физикой. Так вот, исправляюсь — сегодня мы посмотрим очередную поделку на популярный до сих пор танковый сэттинг. Танковым симулятором это, конечно, назвать трудно, потому что на деле он им и не является. Скорей, стратегия, где мы должны управлять всего одним юнитом, ловко направляя его в гущу боя.
Собственно, это единственная фишка помимо комментариев, которая придает игре осмысленность. Есть реальная карта мира, где множество точек. Серые точки — нейтральные территории, синие — повстанцев, красные — имперцев. Нужно вступать в бой против серых и противостоящей фракции, чтобы привести свою фракцию к глобальному доминированию. При этом в случае победы победившие игроки становятся комендантами города.
Вот я не знаю, почему-то мне нравятся игры такого толка и я в них даже играю. Вот ведь сначала был
Поединки не зависят от уровня, а проходят по системе рейтинга — победил — поднялся в рейтинге, проиграл — спустился. Можно выбивать монетки. Бои лиги во второй вкладке проходят раз в час и противники подбираются также в зависимости от вашей крутизны. Лигу надо повышать, так как это дает прибавку к характеристикам и получаемому золоту.
Сразу же нужно отметить, что это проект от компании
Собственно, морская составляющая — это уже игра на логистику, транспортная игра, коих немало и с железными дорогами, и с самолетами, и вот с корабликами.
К моему удивлению, в игре есть боевая составляющая — можно атаковать пиратов на карте, чтобы забрать их ресурсы. Более того — бой проходит в аркадном режиме, нам нужно управлять корабликом, сближаться с кораблем противника так, чтобы расстрелять его из пушек, но не подставиться с самому. Не слишком просто, кстати, надо обладать определенной сноровкой.
Давненько у нас не было игр на манер Demon slayer, хотя клоны и подобия разной степени оригинальности продолжают выходить с завидной регулярностью, просто я их начинаю пропускать время от времени, ибо ну сколько можно, по тэгу
Что мне не нравится в азиатских мморпг — лютая перегруженность всевозможными фишками и опциями. Так, чтобы развить героя, нужно фармить много самых разных предметов, нажимать на какие-то непонятные шарики, прокачивать одежду… И все это причем одинаковое по сравнению с другими играми, но снова надо разбираться, если хочешь хоть немного рулить…
Решил не писать подробно, хватит. Игра даже в своем жанре очередная, и по началу, как обычно, играется влет — просто пробегаешь, круша всех направо и налево, потом переходишь на автопрохождение миссий, герой уже сам использует навыки, мы только перенаправляем его энергию в нужное русло, засылаем в разные локации, где он и без нас хорошо справляется. Графика местами терпимая (но на маленьком мониторе, на большом размытая, с артефактами), но все больше аляповатая, опять же с большим количеством разных кнопочек, фишечек и рюшечек. Я понимаю, что есть игроки, которые любят и ценят каждую из этих кнопочек, так как они приближают их к топу, но, блин, я не в восторге.