Система рейтингов, репутация и кидалово.

Вот знаете, посмотришь так на разные антиутопические сериалы или фильмы типа «Черного зеркала» и содрогнешься от ужаса, что скоро шагу нельзя ступить будет, чтобы не нарваться на отзывы.

Типа голосовать будут за все твои действия, вплоть до того, как ты ведешь себя в магазине или в постели.

И с одной стороны да — это ситуация очень неприятная, кому охота, чтобы его оценивали в постели или по мелочам. Ведь бывает, не выспался — нахамил кому, или банально ошибся, а тебе бац и рейтинг понижают, как будто ты какое мурло…

А бывает и вовсе ни за что. У меня так было на бла бла каре, все вовремя пришел, расплатился без проблем, спокойно проехали с водителем 200 километров, попросил высадить на перекрестке, он высадил чуть поодаль, но это было пофиг и я ему поставил то ли 4, то ли 5, не помню. А он в ответ — единицу. Меня от этого тогда так припекло, потому что человек вроде как заработал на мне, получил спокойного пассажира и в ответ вот так.

Но как-то я не убедился после этого, что система рейтингов зло, всего лишь одно недоразумение и один подонок.

Тем более что я в восторге от того, как это помогает выбирать какие-то товары в интернетах, особенно одежду. Потому что купишь штаны в местном магазине и они порвутся нафиг через три недели, что тут сделаешь? Ничего. А вот в интернете можно смело ставить единицу, ибо не надо использовать третьесортную ткань и предлагать это покупателям.

Единственная проблема, что это работает в основном с товарами до 2-3 тысяч рублей, так как с товарами более дорогого сегмента слишком много накруток и откровенного гонева от копирайтеров. Тяжко бывает вычленить, где правда, а где вымысел. Также, кстати, с играми в google play — очевидно же, что накручивают многим играм отзывы., чтобы смотреться популярными.

Так что я лично очень жду, когда рейтинги окутают все сферы и станут более прозрачны. Вот еще пример — такси. В моем городе яндекс и убер в зачаточном состоянии, зато старого формата такси работает. Вызвали тут не так давно — приехал какой-то таз с болтами семейства ВАЗ, где даже ремень безопасности не пристегивается (А зачем? В таких машинах он не спасет все равно). Водитель остановился у соседнего подъезда со словами — так чего три метра же осталось. Более того, сдачи у него также «не оказалось», пришлось рыться искать мелочь, что сейчас проблемно, так как все на карточке.

Стал бы себя вести так водитель при условии, что ему могут поставить единицу? Очевидно, нет.

И еще один пример, который и сподвиг меня написать весь этот пост.

Меня тут занесло в местную контору под названием «Кузькин дом», которые на лазерах пилят разные игрушки из фанеры и двп. Говорят — о, у нас тут в месяц зарплаты от 40 тысяч, за смену 2,5-3,5к выходит, работа в ночь с 5 вечера до 8 утра (15 часов), правда, обсчитывается только 12.

Ну я типа прикинул, вроде норм, да и просто давно у меня было желание поработать на производстве, поделать что-то интересное, а то у меня в трудовой биографии то журналист, то бегунок по обновлению софта, а то и грузчиком и заправщиком даже работал. Поэтому я даже отмахнулся от того, что мне сказали, что один знакомый там работал и даже 20 там не выходит. Подумал, мало ли лоботряс или в день работал.

Поэтому согласился пройти бесплатное обучение и выйти на работу, что не составило проблем.

По сути конвейерная фигня — загружаешь заготовку через комп на лазер, размещаешь фанеру или двп, настраиваешь линзу, чтобы резало тонко и за края не выходило, и ждешь от 15 минут до 2 часов, пока все пропилит. Ну как ждешь — загружаешь соседние лазеры.

Но проблемы начались с первых же дней. Во-первых, никаких условий для работников — нет ни шкафчика, ни холодильника. Заглянул в термопот — дно все ржавое, думаю, нафиг, принес свой чайничек.

Но самое стремное оказалось, что нет условий и для самой работы — фанера полное УГ, местами дырявая, с сучками, могут забыть подготовить в полном объеме, а еще она кривая, как черти что.

А если фанера идет волнами, то разместить ее на столе не так-то просто, надо ставить кучу держателей по всему периметру. И ладно если бы держатели можно было бы просто закреплять, так нет же, контора блюдет максимальный выход с листа, все заготовки идут по всей ширине и высоте фанеры/двп и поэтому закреплять приходилось максимально аккуратно на минимальной площади соприкосновения, дабы не испортить детали для поделок.

Конечно, определенный процент брака все равно был, но мне казалось, что я выполняю какую-то прикольную миссию — делаю людям праздники, поэтому старался делать максимально качественно, что было крайне проблематично из-за плохой фанеры и общей слабости лазеров, где большинство газовых трубок мало того, что китайские, так еще и подсевшие. Все же юзают до последнего.

Также и с линзами — большинство в микроцарапинах, видно, что ночные работники не сильно их жалеют, даром что хозяин всей этой шарашки строго требует каждые два-три часа протирать. Но как бы наряд сам себя не сделает, я протирал только два раза за смену, и этого достаточно на самом деле. Думаю, что многие протирали только перед сдачей, либо когда пилить начинает хуже, потому что это достаточно много времени — снять, протереть, поставить обратно и выставить луч.

В общем, невесело все. Но так как для меня это был вызов собственным возможностям, могу ли работать на максимально рутинном производстве, я все равно честно отработал несколько смен и только продолжал офигевать от того, как это все у них устроено — у одного станка как здрасте вам сбивался луч и работать дальше было невозможно, другой просто время от времени вырубался. Ну и вишенкой на торте было регулярное отключение электричества, когда все лазеры разом вырубаются и все заготовки можно выбрасывать. Генератор же купить не-не-не, лишние растраты.

Ну и мой организм как-то не очень оказался рад таким нагрузкам — руки все время грязные от копоти, особенно двп, два пальца вечно ободранные и прочее. Ну и график 15 часов работаешь, 9 отдыхаешь и снова 15 часов работаешь оказался явным перебором, тем более что я честно это время работал, а не смотрел сериалы или играл, только подкасты и музыку параллельно слушал в наушниках. Думал же, что зарабатываю.

Но в итоге понял, что зачем мне гробить свое здоровье с таким графиком и такими условиями, и я заявил о желании уйти, но предложил отработать еще две смены, чтобы не подводить компанию, пока ищут смену.

В последние две смены тут же начались какие-то претензии, мол фанеру не уношу, хотя мне даже этого не объясняли и я тупо сжигал все, что успевал, оставляя немного на утро, да так по мелочи.

А вот теперь главный вопрос — знаете, сколько мне заплатили за 9 бессонных ночей, грязные и ободранные руки, за десятки тысяч деталей для разных поделок — ручек домовых, деревянных мечей, домиков и коробок, праздничных топперов, деревянных пазлов. Десятки тысяч не преувеличение — за смену пилил минимум несколько тысяч деталей, даже когда работало минимум лазеров. Так вот, за первые 5 смен — 5800, потом еще за 4 — 4500 рублей.

Понятно, что если бы я не уволился, то денег дали бы больше, типа чтобы совсем не расстраивался, а так если уходит — чего и расплачиваться честно. Да и типа я же знал условия — полный прайс платят только тем, кто выполняет весь наряд. А то, что наряд полностью сделать нереально, я узнал только потом, но все равно не думал, что заплатят настолько мало. Для примера — в автоматической котельной, где можно спать, играть и смотреть сериалы, только раз в несколько часов переключая клапаны за 5 минут, да время от времени прочищая котлы и забившиеся шнеки, платили 1500 за сутки. Я думал, мало, ан нет, снизу постучали.

Если честно, впервые меня так кинули, раньше всегда расплачивались, даже если без оформления работал.

А так в целом история очень поучительная для меня лично и вообще, мне кажется.

Главным образом для меня лично поучительно тем, что конвейерное производство, даже такое кустарное, может давать продукции на десятки тысяч рублей в день, но получать прибыль будут разные люди — производители сырья, электросети, владельцы и менеджеры, государство, продавцы конечного продукта. Поэтому во всей этой цепочке иногда забывают и тех, кто непосредственно производит продукт.

Что не очень правильно, я считаю, поэтому я везде, где смог поставил «К.Д.» единицы и вкратце описал эту историю. И буду надеяться, что уже совсем скоро наступит тот день, когда даже в таких маленьких городах, как мой, хотя бы предприятия перестанут откровенно обманывать или нанимать в такси черт знает кого, так как это станет известно не только ограниченному кругу лиц по «сарафанному радио», но и всем пользователям интернета.

Обзор игры Magnum Quest, яркая, красивая и скучная…

Не понимаю, зачем существуют несколько десятков, а может быть даже сотен таких игр, которые по геймплею НИЧЕМ вообще не отличаются друг от друга, но при этом видно, что в них вложено очень много труда художников, аниматоров и программистов. Все эти игры интересны от одного вечера до недели, после чего удаляются и забываются навсегда.

При этом Магнум Квест на общем фоне таких игр реально выделяется, потому что здесь одна из самых ярких и сочных игровых анимаций. Даже не сама графика, она в принципе тоже ок, но за счет анимации игровых сцен все воспринимается шикарно. Прям фантик от конфетки, которую хочется купить.

Но вот по сути, по содержанию своему, игра вторичный и скучный кусок говна.

Обзор игры Magnum Quest

Как обычно, у нас есть один-два стартовых героев, которыми мы начинаем игру и в процессе прохождения первых локаций мы получаем все новых и новых бойцов, которые позволяют одолевать более сложных врагов.

Точней, сначала мы получаем камни призыва и кристаллы, с помощью которых можно нанимать новых героев.

Интересно, что герои не особо отличаются по цветам, есть только легенда 5, самые крутые, золото 3 и бронза. Бронзу сразу в топку, золотых можно какое-то время держать, но самый топ это легенды. Но и не все легендарные одинаково полезны, поэтому полезно сверятся со списком популярных, чтобы не качать откровенное г. И да, дисбаланс есть, Арес явно лидирует во всех списках, особенно с учетом того, что это донат герой, логично.

Развитие героев

банально до боли и зубовного скрежета. Получив героя, мы получаем его базовую версию, но если выпадает дубль, то базового можно возвысить, объединив двух одинаковых героев. Чем больше объединений, тем круче наш юнит и тем больше уровень ему можно сделать. Также героям нужно повышать уровень за свитки опыта, после определенного уровня нужны еще сферы. НЕ забываем и про снаряжение — без мержа, просто одел шмотку, поточил по возможности, играешь,

Локации.

Маловато их. Стандартная цепочка миссий, подземелья с одной разнесчастной башней без повторов, арена, raid также с разовым прохождением, и лига охотников для сбора наград.

Упираешься в потолок и делать особо нечего.

Единственное спасение — испытания, которые обновляются раз в несколько дней. Здесь надо пройти цепочку миссий, убив боссов и собрав бусты, которые делают команду сильней на это испытание.

Итог, отзыв

Абсолютно скучная игра, на месте художников и аниматоров проекта я бы свалил в контору с нормальными геймдизайнерами, незачем прозябать.

Конечно, первые несколько часов даже интересно, но довольно быстро выбираешь основные миссии с камнями призыва и кристаллами, улучшаешь своих легендарок насколько сможешь и интерес пропадает, так как развитие останавливается. Ну и все превращается в унылый ежедневный дроч, и очень короткий — прошел, что можно за 5-20 минут, собрал награды и вышел. Повторять ежедневно, чтобы хоть чуть двигаться. Скучно…

Скачать и играть на андроиде в magnum quest

Обзор игры TowerLands — защита башни и замка.

А вот в эту игрушку я играл пару недель достаточно активно, а потом еще регулярно заходил, пока не утомило.

По стилистике и геймплею, кстати, очень похоже на Рейд из вк (не шадоу ледженс), но все же игра уникальная.

В ней вроде как все ок для того, чтобы играть в нее долго и счастливо, но все же после определенного этапа игры уже не тянет.

Обзор игры Towerlands

Если вкратце — нам нужно защищать башню, но не так, как это обычно. В обычном товер дефенс по нескольким линиям и тропинкам ползут враги и по пути их следования мы расставляем наши башенки и войска. Здесь же все наши военные сооружения и бойцы концентрируются на одной главной башне, размещаясь в специальные слоты, и отстреливают врагов на одной ровной линии.

Большинство юнитов стреляют магией и стрелами на разной дистанции, но в игре есть много призывателей суммонеров, которые отправляют пехотинцев на встречу врагам. При этом у них есть жизнь и когда они погибают и проходит откат умения, мы можем вызвать новых аналогичных воинов.

Со временем открывается валькирия и подобные герои, которые не выходят из башни, а вылетают, и могут принять и противников с крыльями, до которых обычные пехотинцы не дотягиваются.

В целом нужно выдерживать баланс лучники/пехотинцы/летуны, чтобы сдерживать натиски самых разнообразных орд.

Вообще ничего сложного на самом деле, противники падают достаточно бодро и долго, если вовремя качать башню и героев, а также вовремя использовать боевые навыки.

Улучшения башни и юнитов

Сначала у нас маленькая башня и минимум героев, но за золото можно нанимать и улучшать и башню, и бойцов. Чем выше башня, тем больше персонажей можно разместить, а также открываются дополнительные фишки — стрелковые башни по периметру, атакующие и защитные модули.

Юниты развиваются как в типичном кликере — за деньги повышаем уровень, когда персонаж достигает определенного уровня, у него активируются доп навыки — например, он начинает призывать больше существ, увеличивает силу ударов или критов, скорость атаки. При этом бусты могут быть как личные, так и на всех юнитов башни.

Чтобы развитие не было слишком быстрым, сделали еще необходимость загонять юнитов на тренировочное поле каждые 25 уровней, и нужно ждать, пока откроется возможность прокачивать их дальше лимита.

Локации

Их здесь немало. Основная локация — это наша башня с интуитивно понятным интерфейсом улучшения героев и модулей, пвп и стандартное прохождение волн. Чем дальше прошел, тем ты круче. С волн падает золото, необходимое для улучшения всего, а также очки навыков.

Но со временем все равно волны упираются в потолок и тогда надо фармить ресурсы на других локациях.

Карта. Самая задротная локация, в которую попытались наполнить всем понемногу. Здесь и города и поселки, которые надо захватывать и получать ресурсы через короткие промежутки времени, и какие-то башни и деревья, которые можно пройти только определенным типом юнитов, например, только лучниками. Также есть сундуки, открываемые с помощью ключей.

Город. Одна из основных локаций, где можно распределять очки навыков, тренировать героев, создавать и надевать артефакты, покупать подписки, а также здесь потихоньку накапливается золото, которое можно собирать пару раз в день.

Кланы. Ну куда же без них.

Итог, отзыв

Вот знаете, есть много игр, где игрового контента постоянно не хватает, тебе жалко выходить из игры, потому что хочется еще улучшиться, отшлифовать свой аккаунт, получить еще уровень герою, открыть еще навык…

Towerland такой игрой для меня не стала, здесь контента слишком много и всего его выбрать как-то тяжеловато, потому что слишком много надо везде кликать и лазать. Я даже волны до потолка дойти не могу, остановился на 108 уровне, просто лень стало дальше идти. И бои быстро становятся однообразными., хочется проходить их сугубо на автобое. А автобои, конечно, не ограничены только при подписке, иначе по подписке. То есть разработчики и сами понимают громозкость и задротность игры и именно поэтому автобои и платные.

Но если объективно, то игра все-таки неплохая, и находит своих любителей.

Скачать на андроид и играть в Towerlands — защита башни и замка

Заметки на полях — сигареты, просмотры, радио, будущее сайта

Забавно, что сайту уже больше 10 лет. Сегодня случайно наткнулся на старую запись, где я в 2014 году радуюсь половине миллиона просмотров страниц сайта, достигнутым за три года. И сопроводил этим милым фото, где я курю и верю в то, что все будет еще лучше, миллион просмотров будет собираться за полгода, а то и за месяц.

Но вместо этого я бросил курить и активно наполнять сайт, практически отказался от формата рефлексии, сторонних рассуждений, рассказов о сериалах и личных загонов, оставив только рассказы о играх и немного заметок.

Формат чисто про игры оказался хуже по просмотрам, да и какие-то технические и личные проблемы начались, просмотры упали, да и так стал очень часто забрасывать сайт. Было много других забот, но по большому счету просто мало желания, так, просто осталась отдушина, что у меня есть проект, который читают, пусть и невнимательно и не глубоко, и который даже иногда приносит отклики.

А так скоро закрывается полу муниципальное радио, где я работаю уже 6 лет, и не исключено, что я потеряю официальный статус творческого человека, так как в СМИ работать как-то не тянет больше, хочется найти нормальную работу, за которую будет платить нормальные деньги.

И да, это мой крест, долбиться в непопулярных форматах. Кто будет слушать районное радио, есть есть разные сплетни и вк и районная газета, кто будет читать обзоры, когда есть видео обзоры с гайдами на ютубе?

И вот на перепутье забавно подумать, а не пора ли забросить сайт, который я мучаю уже 10 лет, или может пора попробовать его возродить и начать плотно бомбить текст за текстом разных жанров, отказаться от рекламных постов (тем более это приносит совсем уж смешные деньги от 100 до 200 рублей) и попробовать снова? Самое неприятное, что я понимаю, что без сигарет оно как-то ведь и не получится, и если я хочу это делать — надо снова начать курить. Да, здоровье без никотина намного баще, запах и прочее, но, блин, сигареты помогали мне писать продуктивней и активней. Даже есть теория на этот счет, когда ты куришь, ты явственней чувствуешь дыхание смерти и понимаешь, что нет времени на сожаления и раздумия, надо просто делать, писать хоть что-то, а разберемся потом, надо оно кому или не надо. При этом самая такая организация мыслей во время перекуров была — покурил и обдумал, что дальше написать…

А когда не куришь, слишком много пауз, в которые почему-то начинаешь считать, что это все, чем ты занимаешься, нахер вообще никому не упало, что народу больше интересен какой-нибудь Влад Бумага и Катя Клэпп, а еще лучше кинчик посмотреть. Более того, когда не куришь, эти паузы занимают старые привычные игры. Как у меня работает. Хочешь написать текст — не идет, открываешь игру и проваливаешься в задротство. А так бы хочешь написать текст — не идет, идешь куришь и оно приходит.

И да, сейчас я, конечно, пишу без сигарет, больше 6 лет не курю и все равно что-то пишу, оформляю, делаю, проектные сюжеты и интервью по работе записываю, просто словить такое вот состояние, когда прям печатается и думается, без сигарет сложней, вот в чем главная проблема, и побороть ее не получается.

Понятно, что все было бы иначе, если бы я вообще никогда не начал курить, факт. Я помню, как перло в детстве без всякого никотина — берешь тетрадку, ручку и понеслась. Но надо исходить из того, что есть, а есть осознание того, что сигареты это наркотик, а я — наркоман в состоянии ремиссии, близкий к тому, чтобы снова начать курить.

Такие дела:)

Накрутка просмотров в Тик токе с гарантиями, разные тарифы

Когда tik tok только появился, он начал бомбить везде какую-то совершенно невразумительную рекламу с моей точки зрения. Каждый раз задавался вопросом — ну что это такое? Какие-то примитивные танцы обычных людей, какие-то сомнительные шутки. Для чего это все?

И ведь самое интересное — все это собирало свою аудиторию. Видимо, людям нравится, что не только они танцуют дома одни или в тесном кругу, так находилось подтверждение мысли, что они не идиоты, как и пресловутый предтеча всего этого в ютубе еще Гамаз.

Уже тогда появились и первые предложения купить просмотры tiktok, хотя на старте просмотры собирала и так любая ересь. При этом даже не на старте зачастую, например, пару лет назад залил видео с котом, просто видео с котом без каких-то приколов, и без всяких телодвижений собрал под тысячу просмотров.

Отмечу, что Сашка у меня как раз и смотрит такие видео, только чуть более развернутые и с какими-нибудь дебильными звуковыми сопровождениями. Вершиной мне показалось то, что она как-то притащила планшет и с восторгом показывала видео, где кот смотрит то на мышку, то на сосиску и на фоне говорится «Мышка сосиска мышка сосиска».

Вот эта «мышка сосиска» у меня с тех пор было воплощением всего духа Тик, так его, Тока. Абсолютная бессмысленность и навязчивость.

Сейчас, как я слышал в интервью с Виктором Блудом, ситуация в тик токе в корне поменялась. Они изменили алгоритмы и теперь собрать аудиторию стало гораздо сложней, требуется более качественный контент, нужна какая-то работа, сюжет или яркие гэги, тэги, работа на целевую аудиторию в выбранной категории, чтобы попасть на все смартфоны.

А еще стало популярно образовательное направление. Мне мой босс показывал видео из Тик Тока, где чувак разбирал слово «Вынуть» на предмет поиска корня в этом слове с этимологическим анализом, и это прям неплохо.

Так что площадка, безусловно, эволюционирует, появляются самые разнообразные авторы, блогеры и контент криэйторы, в ряды которых вписаться оказывается уже не так и просто.

Но вот ворваться во все это стало гораздо сложней, так как люди с именем, селебряти и звезды, мощно оттягивают внимание на себя и новичку выиграть эту гонку сложно. Но по-прежнему реально, главное делать интересные вещи и обеспечить себе удачный старт пусть даже купленными просмотрами и лайками, но которые тянут за собой настоящие, так как именно так работает эта современная машина — после первых просмотров видео считается интересным и распространяется активней. Но если контент дичь, то после первых отказов естественных просмотров оно все равно заминусится, так что главное все равно — качество.

Обзор игры adventure communist, очень долгоиграющий кликер с рангами и сундучками

Когда-то давно я очень много времени провел в таком кликере вконтакте, как «Республика», где нужно было развивать производства и технологии, увеличивать население и получать колбы от ученых.

В комментариях я узнал, что игра копия известного проекта adventure communist, однако коммунисты мне тогда не зашли, несмотря на большое сходство, игры показались разными по формулам и многому другому.

Республика в итоге сдохла в багах и лагах, стала абсолютно не играбельной, и когда я про нее неожиданно вспомнил пару месяцев назад, решил скачать все-таки предтечу.

И что я могу сказать — это один из самых техничных и долгоиграющих кликеров, что я встречал. Система достижения рангов через выполнение цепочки заданий, а не рестарты в любой момент это прям пять. Но обо всем по порядку.

Обзор игры adventure communist

Мы начинаем игру на 1 ранге и нам нужно кликать, нанимая крестьян, которые одновременно добывают нам ресурсы — картофель. Так как на производство крестьян нужен картофель и жители, то приходится дать, когда они накопятся.

Наняли 25 крестьян, открыли коммуны. Для их найма нам нужны крестьяне, население и картофель, а производят они крестьян раз в определенное время. Далее мы открываем грузы, которые производят коммуны, плантации, которые производят грузы и так далее. Общая цепочка даже в одном производстве довольно длинная, далее еще идут системы орошения, теплицы, баржи, холодильники…Но для их полного открытия нужно повышать ранг.

Накопив достаточно картофеля, можно открыть земли, где уже свои цепочки и свой основной ресурс — земли. После этого открываем руду, пули и плацебо — лекарей.

Интерес игры, как и во всех кликерах, открыть все производства и добывать как можно больше ресурсов.

Товарищи, население.

Для найма абсолютно всех видов производств нам нужны товарищи, просто где-то меньше, где-то больше. НО базовый прирост населения просто мизерный, поэтому нужно использовать обмен товарищей. Когда производство определенного ресурса достигает определенного значения, например, 5 миллионов, можно обменять эти ресурсы на товарищей и повысить их пополнение, их появление становится больше на несколько единиц в секунду. При найме хороших героев и прокачке за один обмен можно увеличить найм до сотни-другой в секунду.

Герои

Другой основной аспект игры — найм героев, которые автоматизируют и увеличивают добычу всех производственных процессов. Пока нет нужных героев, добыча каждого ресурса осуществляется кликами, что долго и уныло. Когда в капсулах выпал нужный перец, то от нас нужно только повышать уровень самой станции.

Также герои позволяют увеличивать доход всех индустрий, обмен героев, дают шанс произвести больше бонусных ресурсов, снижают стоимость найма и так далее.

Единственное, что на каждое улучшение нужны карточки и колбы, при этом и карточек, и колб часто не хватает. Карточки добываем в сундуках за задания и ежедневных, колбы также выпадают в сундуках, а также начисляются на достижение пороговых значений при улучшении индустрий.

Задания и ранги

Очень крутая механика, которая вроде как на поверхности, но при этом ей не пользуются 99% кликеров.

Обычно в кликерах можно просто в момент, когда достигаешь пика развития, сделать рестарт и начать заново, получив какие-то бонусы.

Здесь же обнулиться и начать заново можно только при достижении следующего ранга,а для этого надо нужно выполнить цепочку заданий. Задания простые — нанять столько-то крестьян или коммун, накопить столько-то ресурсов, потратить знания-колбы, улучшить героев. Единственное, что с каждым рангом требуемое количество увеличивается и если на первых рангах выполнить их можно за полчаса, то к 30+ уже надо несколько дней, чтобы накопить несколько сотен миллионов или даже пару миллиардов каких-нибудь барж, танков или аптечек.

Но опять же, зависит от онлайна и силы героев, ну и доната, можно и за день даже 30+ ранг пролететь.

События.

А вот это уже взяли на вооружение 90% кликеров. Пару раз в неделю запускаются события длительностью от дня до пяти, где нам нужно с нуля набрать как можно больше рангов. По итогам получаем ресурсы и сундуки.

Итог, отзыв

Среди кликеров настоящий шедевр, который существует уже много лет и, похоже, процветает.

Сначала энергично, а потом все медленней и медленней, но как бы кликер сам по себе жанр такой, в который не хочется залипать — зашел пару раз в день, покликал 5 минут и вышел, получив порцию дофамина от того, что получил очередной ранг или выполнил задание.

Скачать и играть в adventure communist

Кс.го и Counter-Strike 1.6 на мобилках, простая инструкция

Все-таки мир не стоит на месте, а движется назад и вправо, а может влево, но точно не стоит.

Казалось бы, со времен запуска серии counter strike прошло огромное количество времени, а главное — выпущены тысячи достойных шутеров, но нет же, хит всех времен и народов для любителей спецназа и террористов продолжает собирать свою аудиторию, верные фанаты готовы играть в кс вечно. В свете последних новостей, кстати, про террористов не шутим, а то господин Юрий Хованский словил полный террорист овнед за песню Норд Осте. Песню я, конечно, не слышал, но осуждаю, от старого пропойцы с сомнительным чувством юмора всего можно ожидать, так как берегов он явственно не видит. С другой стороны это дурная манера сажать в тюрячку за слова и песни, другими словами — за мнение.

Словом, я лично за то, чтобы противостояние террор-спецслужбы оставалось исключительно в области игр и развлечений, а в реально жизни у нас были исключительно мир дружба любовь и взаимоуважение.

Кстати, прикол в том, что кс до сих пор настолько топчик, что ее гоняют на мобильных устройствах, о чем нам поведал http://chit-portal.ru/publ/poleznye_sovety/skachajte_prilozhenie_counter_strike_go_dlja_mobilnykh_ustrojstv_na_sajte_mirandroidigr_ru/6-1-0-1437, более того на сайте можно найти ссылку на подробную инструкцию и софт для того, чтобы кс го можно было гонять на андроиде. Ну то есть можно взять планшет, расположиться на диванчике и лихо рубать всех из любимого оружия.

Для этого нам понадобится непосредственно клиент игры, а также специальное ПО — Xash3D. После этого нужно запустить клиент и найти каталог с хэшем.

Единственное, что надо понимать, что вам нужно будет перестроиться под управление с экрана телефона, а для стрелялок это целое искусство, так что приготовьтесь первое время страдать и испытывать унижения от староверов с мышкой и клавиатурой. Но если приноровиться, то на скилле можно затащить и обладателей мышек.

Как-то читал старое произведение Лукьяненко «Лабиринт отражений», там на полном серьезе рассуждалось, что лучше для прохождения ДУМ — дос или мышка. Так вот сейчас уже никто не вспомнит, что такое играть и стрелять из под DOS, на которой и вышла не менее легендарная DOOM в 1993, зато проблемы остались и выбор для игр стал еще более разнообразен — геймпад, сенсорный экран или старая добрая мышь..

Если вы из любителей сенсора, то ныряем по ссылке и играем в любимую игру на мобильном устройстве.