Май 11

Обзор игры Age of warring Empire , стратегия на андроиде

Age of warring EmpireА вот эту стратежку я играл пару недель между делом. Без особого воодушевления, впрочем, так как она по своей сути банальна до одури, так что стала еще одной проходной стратегией. Тем не менее сделана качественно, не лагает, обладает несколькими режимами боя, огромным количеством акций и плюс ко всему развитой системой героев, что очень сильно напоминает athanaton.

А вообще стратегий сейчас огромное количество, для ПК в броузере и на телефонах, подборку военных игр подобного жанра вы можете найти вот на этой странице.

Обзор игры Age of warring Empire

Собственно, начало игры стандартно — у нас есть средневековый замок, который нам нужно прокачать, подняв добычу ресурсов, которые собираются в клик.

Но, ясна кочерыжка, суть не в том, чтобы строить домики, а в том, чтобы воевать с врагами нашей империи.

Воюем мы небольшими отрядами, каждый из которых возглавляет герой. Героев большое количество, нанимаются в таверне, так что нужно выбирать по принципу — у кого больше звезд, тот и лучше. Но помимо звезд, есть еще несколько фишек, например, уникальные способности у пятизвездных персонажей и взаимодействие, например, если в вашем отряде Дракула и Бахрам, то атака Дракулы усиливается на 10%.

Наш герой водит за собой войска, на выбор можно в казарме набрать до лимита пехоту, кавалерию, стрелков и катапульты. Набрать можно любые войска любому герою, но все же лучше выбрать конкретный тип, к которым у героя есть собственный бонус, плюс к тому важно учитывать, что героям нужно выдавать экипировку, и если у вас герой с луком ведет в бой пехоту, то не будет бонуса.

В общем-то в этом главная суть и фишка игры — нанять самых крутых героев с лучшими парными и уникальными бонусами и способностями, одеть его и выдать ему войска по фэншую. Единственное, что за этим приходится следить, так как в разных компаниях автоподбор иногда чудит, и тому же Дракуле могут по умолчанию выдать то коней, то пехоту, и к тому же в зависимости от противников Дракула может быть эффективен против своего вида войск.

Система боя

Бои с анимацией, мы можем наблюдать, как происходят бои, но повлиять не можем.

Есть несколько типов. Башня — это система миссий на фарм против ботов.

Арена — бои против армий живых игроков.

Также есть стандартная классическая карта стратегии, где есть различные ресурсные поля, огромные армии ботов, с которых выпадают различные ништяки, и непосредственно города соседей, которых мы можем ограбить. Или не можем, тут уж как фишка ляжет.

Свой город нам тоже нужно оборонять, для этого нужно выставлять гарнизон на городской стене. Если хотите наиболее крутую защиту, то придется не забывать перед выходом выставлять сильнейших героев.

Кроме того, есть еще несколько типов боев типа акций, например, защита Афин, где нужно убить какого-нить военачальника.

Итог, отзыв.

Да так-то реально неплохая стратежка, но при всем кажущемся многообразии довольно быстро сводится к унылому нажатию нескольких кнопок при заходе — лотерея, Афины, пройти башенку на всю энергию, поставить на тренировку героев, улучшить шмот, собрать ресурсы, гемы по возможности, и так далее. Конечно, акции разноображивают процесс, но все равно довольно задротно все.

Играть в Age of warring Empire

Март 30

Обзор игры Darkness reborn, Dark Avenger II, красивый ураганный слэшер мочилово мморпг на андроиде

darkness rebornВообще я не очень так люблю слэшеры, то есть игры, где нужно тупо бегать и всех убивать, а задания, диалоги и атмосфера отходят на второй план. Особенно сугубо линейный, где нет как такового мира, а если система миссий-локаций, по которым нужно пройти, убить всех и получить свой профит.

И уже тем более когда такой тип широко идет на мобильных платформах…

С одной стороны — я понимаю, как в них нужно играть на мобильных телефонах, то есть смартфонах и планшетах.

Держишь телефон двумя руками на манер джойстика, один палец задает направление, пальцем или несколькими другой руки судорожно жмешь на скиллы атаки и автоатаку.

Но все равно это же, блин, неудобно, даже пятидюймовый экран телефона в этом разрезе кажется маленьким, и руки устают довольно быстро. Конечно, есть вариант приспособить к телефону специальный геймпад, который реализует кнопки управления, но у меня такого нет, да и покупать я его не собираюсь.

Относительно конкретно darkness reborn  в этом плане я могу сказать, что для удобства управления сделано практически все — самое главное — нет фиксированного круга — джойстика, скользя по которому мы задаем движение. Когда я в первый раз увидел такой круг, причем в обычной мморпг, я матерился около минуты. То есть круг есть, но он не фиксированный, то есть просто нужно водить пальцем по левой стороне экрана, и тогда перс будет двигаться туда, куда мы его ведем. Это удобно, насколько вообще может быть удобным такое управление. Относительно правой стороны — все стандартно — попадай пальцами в кнопки навыков или в большой круг стандартной атаки и будет тебе счастье.

Обзор игры Darkness Reborn

Во первых строках непосредственно обзора, хочется сказать, что игра безумно красивая и техническая. Смотря на такое чудо графики и анимации на экране, мать его, мобильного телефона, понимаешь, что так-таки 21 век уже давно идет и прогресс в индустрии развлечений идет семимильными шагами. Казалось бы, давно ли играли в линагу образца первых хроник на большом компе и удивлялись крутости графики, хотя кругом были выпирающие пиксели и артефакты, текстуры не але и так далее, а теперь бац и реалистичная модель персонажа бегает на маленьком экранчике, машет копьем или мечом, при этом пинаясь ногами и оставляя красивые следы от взмахов, или кастует какие-то безумные анимированные штуки, от которых супротивники падают наземь.

При этом что кайфово — бой реально шустрый, конкретный такой экшен, когда наш герой вступает в бой одновременно с десятком всяких противников — пантер, гоблинов, жаб, минотавров, и приходится жать на все кнопки, чтобы рубать их как можно быстрей, но при этом не попадать под стрелы и ядовитые плевки, насколько это возможно.

При этом есть и боссы, победить которых приходится немного поморочиться.

Что характерно — если первые миссии проходятся вообще без запар, то чем дальше проходишь, тем сложней становится. Но обрыв какой-то резкий — халява-халява-халява, а потом бац и ты лежишь, и хз, как пройти уровень без сферы возрождения, которая как бе платная.

Но выход есть — задрачивать те миссии, которые уже прошел, снова и снова, чтобы набрать еще уровней и шмоток, улучшить навыки, одеться по уровню и нагнуть всех.

Однако можно и не только в компаниях сидеть, есть также ходить в разлом с кем-то, где также падают ресурсы и опыт, в перспективе также еще открываются РБ и данжи на совместное прохождение.

А самое главное — есть арена, где можно поПВПшиться с такими же, как вы, игроками, включая возможность навалять иностранцам.

Развитие персонажа, система шмоток

darkness reborn 2Во-первых, у нас есть возможность паралелльно развивать и проходить миссии несколькими персонажами.

Каждый из них обладает своими навыками. Навыки нужно учить за золото соответственно уровню, за солы можно учить сразу (дисбаланс), но всего одновременно в бой можно брать четыре навыка из четырех веток +основной удар, не требующий маны в бою. Также есть пассивные навыки, изучаются по тому же принципу.

Но, главное, конечно, это то, что нашего чучмека нужно одевать. Шмоток падает в боях очень много, правда, большинство негодящие.

Градация как всегда — серые на выброс, зеленые — фигня, синие — на первое время пойдет, фиолетовые — годно, оранжевые легендарные… твою дивизию, да йа же нагибатор!

Но оранжевые только с РБ можно достать, или за донат солы, ну еще иногда попадаются для крафта в кузнице, но чтобы их скрафтить, нужно очень много камней, которые добываются в разных локациях — рб, разлом, арена. То есть как обычно — или плати, или жди, пока тебе повезет, или фарми-фарми-фарми, опять же ожидая, когда тебе повезет дождаться оранжа в кузнице.

Кроме того, каждую шмотку можно улучшать, используя другой эквип. Но первое время не имеет смысла — быстро вырастаете, так что первые заточки стоит начинать хотя бы с 15 уровня, а лучше и еще позже, но тут зависит от терпения, я вот не очень терпелив, да и стоят первые заточки дешево.

Итог, отзыв

Хорошая игра, пожалуй, она останется в моем телефоне жить, и когда у меня будет желание убить всех, я буду заходить в нее и выпускать пар. Условно, конечно, потому что когда не получается, точка кипения только повышается, да и я не сильно психую по жизни, так что просто оставлю эту игру под особое настроение. Тем более что это действительно качественный и красивый продукт, в который играть приятно. И да, игра просит денег, но как я понял по ощущениям, без денег играть можно, и даже в пвп что-то изображать.

З.Ы. Нашел тут в одном паблике, как получить много sol  без доната — докачаться минимум до 50 уровня, да нудно, да хочется и того и сего, но что поделать.
Перейдем непосредственно к получению sol.
Когда вы получаете 30ур. Вам дается право на покупку/найм , относительно нового персонажа — охотника на демонов (хант) стоимость найма 100к золота или за сол.
Итак, 2х побочных мы качаем до 30 уровня, одеваем синий шмот ( для начала) и фармим арену. Желательно доводить до 3% за это нам дадут 175 sol. Плюс, вы можете вступить в гильдию , за ее рейтинг , тоже дают солы. (Кстати, сейчас есть еще волшебница, так что фармить можно сразу тремя персонажами)
Итак, вот список основного получения сол.
За неделю , играя 3 персонажами , мы можем получить:
1. Арена (175 х 3) = 525sol. 2. Арена (гильдия) [100 х 3] = 300sol. 3. Ежедневные задания (70 х 3) = 210sol. так что в целом играть можно.

Играть в darkness reborn

Март 28

Обзор игры Зеркала Альбиона, поиск предметов в ФБ и на андроиде

зеркала альбиона поиск вещейЕще одна из игр, которая поселилась в моем телефоне надолго, так как выяснилось, что в поиск вещей на экране пятидюймового телефона играть в принципе не хуже, а в чем-то даже лучше, чем на 22 дюймовом мониторе компьютера. На планшете, возможно, еще лучше, но разоряться еще и на него я не хочу.

На телефоне ее можно играть и без подключения к интернету, но когда вай фай включен, игра начинает еще настойчивей начинает требовать соединения с фейсбуком и просить денег на энергию, предметы и прочие ништяки. Но можно легко проигнорировать, отыграть положенную энергию и выйти.

Кстати, я было дернулся поискать игру в вк, все-таки команда разработки русские — gameinsight, известные такими хитами, как Туземцы, Аэропорт сити и куча других, но нет, только одноклассники и фейсбук.

Обзор игры Зеркала Альбиона.

Да собственно, все как обычно — есть здания с комнатами, где нам нужно находить определенные предметы — патифоны, пластинки, букеты цветов, револьверы, ножи, плакаты по розыску преступников… Разнообразие очень большое, и чем дальше проходим — тем больше предметов надо отыскать. Энергия очень жесткая, так что хватает всего на три-четыре комнаты, или платить, нормально.

Интересна система квестов, заданий. Их очень много. Даже не так — ОЧЕНЬ много. Их просто не успеваешь выполнять, так как сделал одно — вылетает еще три.

Их несколько типов — одни задания стандартные — пройди комнату и найди нужные предметы.

зеркала альбиона городДругие задания по взаимодействию с персонажами, бродящими по городу, также с целью получения от них нужных предметов, но для этого им нужно отдать другие предметы и/или монеты.

В целом же предметы нужны главным образом для того, чтобы открывать доступ к новым локациям — комнатам и помещениям, где мы еще не шарили глазами в поисках какого-нить метронома. Ну и некоторые предметы повышают получаемый опыт (выше уровень — больше энергии, дольше бесплатная игра), ускоряют восстанавливаемую энергию и так далее.

Поиск предметов, подсказки

В этом плане игра устраивает более чем — дизайн красивый, все вплетено достаточно изящно, есть мелкие и крупные предметы, что позволяет искать с интересом. Также много режимов — слова, тени, ночь, туман (самый мерзкий режим, когда дальше курсора очень плохо видно), исчезающие слова (ан нет, этот режим хуже, если не успел найти за время, пока слова целые, потом остаются от слова несколько букв и ни хрена не понятно, что нужно найти).

Подсказки стандартные, но реализованы забавно — например, катушка теслы бьет током в нужный предмет, и засчитывает его как найденный.

Итог, отзыв

Очень приятная и качественная игра на поиск предметов. Да, энергии мало, в обилии игровых ресурсов и заданий часто откровенно путаешься, но в остальном все очень достойно.

Скачать и играть в зеркала Альбиона

Март 27

Обзор игры солдатики, Toy Defense (и вторая часть Солдатики. Вторая мировая), защита башен в вк и на андроиде

солдатики 2Данную игру я увидел впервые уже давно вконтакте, но она меня тогда не слишком порадовала — ну да, защита башенок в виде игрушечных солдатиков, достаточно симпатично и оригинально сделана, но как-то слишком много левого, да и просто играть в такое на компе не хотелось.

Зато когда я купил новый телефон и обнаружил, что robo defense, в которую играл на старом телефоне почти год время от времени, потерял свои сохранения и вообще смотрится невзрачно, то пошел искать новую залипалку в жанре защиты башни.

И нашел именно вот этих солдатиков, которые оказались абсолютно тем, что нужно — красивые (что занятно — на телефоне графика прорисована гораздо лучше, чем во вконтакте), рассчитанные на долгую-долгую игру, с продуманной системой баланса.

И без дебильных ограничений по энергии, лишних окон,  и навязывания друзей, как это есть в вк, даже донат игра на андроиде просит гораздо менее навязчиво, наверное за счет того, что можно играть без подключения к интернету.

Обзор игры солдатики (ToyDefense)

Игра совершенно классическая для жанра tower defense (защита башен).

То есть у нас есть главная база, на которую прут полчища врагов, в данном случае — игрушечные солдатики, машинки, танки, самолетики и дирижабли, а наша задача расставить на пути их следования башенки, которые не дадут им добраться до нашей цитадели.

Количество башенок на поле лимитировано специальными ячейками, которых бывает чуть меньше, чем дофига, а иногда такой мизер, что приходится отчаянно думать своей бестолковкой, что же поставить.

Башни бывают следующих типов:

Стрелок. Очень дешевый юнит (стоит 20) с высокой скорострельностью и низким уроном, при этом бьет всех — солдатиков, машины, самолеты. Поначалу является основной ударной силой, но уже серии миссий «Первая кровь» становится все менее актуальным. Не спасает даже апгрейд на максимум, так как ну не вывозит технику и самолеты на поздних этапах. Тем не менее для старта хорош всегда, в крайнем случае можно их поставить и продавать на какой-либо волне. Также можно оставлять парочку в на финише для отстрела солдатиков.

Огнеметчик. Стоит средне, соточку на старте, средний урон по врагу, игнорирует авиацию, имеет две ветки развития — одна из веток замедляет противников, что очень ценно, другая делает башню крепче и позволяет огнеметчикам бить сразу 2-3 противников, что тоже очень ценно, хоть и дорого.

Пушка. Самая мощная и самая дорогая башня, на старте стоит 500 монет, так что первое время ее просто не купить, потом получается брать по 1-2 в бой, но со временем становится основным орудием против техники. Огромный радиус атаки, огромный урон, ног есть мощный недостаток — очень очень очень низкая скорострельность. Поэтому вообще не справляется с толпами солдатиков и легкой техники, так что в любом случае нужны еще минимум огнеметчики, и замедляющие, и с двумя-тремя стволами, чтобы снимать шустрых юнитов.

Зенитка. Эффективное ПВО — сбивает самолетики и дирижабли. Сразу скажу — поначалу авиация вообще не достает, но в перспективе начинаешь от нее выть, так что зенитку придется прокачивать на максимум, чтобы 4-5 зениток вывозили всю авиацию.

Система исследований

солдатикиКак я уже написал — система исследований довольно разнообразна, но стоит дорого, все рассчитано на долгую игру. Исследования работают так, на примере стрелков — сначала мы улучшаем до трех звезд стрелка в магазине улучшений, и тогда в бою сможем три раза улучшить его за игровые деньги или звезды. Затем открываются новые навыки — например, пулеметчик, улучшаем в магазине за звезды, взятые с миссий, и тогда в бою открывается возможность сделать из стрелка пулеметчика, и так далее.

Интересен еще момент — после трех звезд какого-либо навыка можно еще улучшать этот навык, например, пулеметчику при улучшении даются пассивные бонусы урон +5%, и он будет еще эффективней. Но это распространяется ТОЛЬКО на эту форму. Это важно, так как я, например, улучшал стартовые формы, думая, что они будут всегда, но бонус стрелка 14 по 5% аннулируется при переходе в пулеметчика.

Это ясно видно на пушке, где стартовый бонус пушки — радиус атаки 10%. У меня уровень пушки 13, то есть пушки оооочень дальнобойные на старте. Но как только мы переводим пушку в большой ствол, бонус радиуса атаки пропадает, что приводит к проблемам.

Советы по игре.

Универсального рецепта, как выигрывать, нет. Просто нужно рассчитывать, сколько у вас есть ячеек и как их лучше использовать. Когда ячеек много — смело ставим стрелков, затем постепенно вводим более мощные юниты. Если ячеек мало — нужно уже рассчитывать, так или иначе сейчас у меня, например, стрелки — это роскошь, все решают пушки, огнеметчики и зенитки, но все равно приходится ставить их несколько на старте, чтобы потом продать и заменить более эффективными юнитами.

И да, следите за тем, чтобы ваши башни не разбомбили. Враги наносят урон башням, их нужно чинить. Ремонт вымораживает с каждой новой миссией все сильней — имхо, разрабы с одной стороны ввели прикольную фичу, но с другой стороны откровенно бесит уже постоянно все чинить, тем более что из-за этого даже ускорение не заюзать — бывает, что за два попадания башенку складывают.

Итог, отзыв

Отличная игра, объективно. С удовольствием залипаю в нее время от времени уже пару месяцев.

Тем более что миссий очень много, чего не скажешь, правда, о картах, так как многие миссии на старых картах, где просто изменены противники и другое расположение ячеек, что, в общем-то, меняет задачу. Так что игра еще не надоела, правда, вопрос, что будет, когда пройду полностью все миссии:)

Играть в солдатиков вконтакте

Для игры на андроиде гуглите в play store ToyDefense

 

Март 13

Обзор игры Легенда Галактики Galaxy legend, космическая стратегия на андроиде

А вот есть еще такая вот стратежка, которую в свое время активно пиарили в различных раковых пабликах контача.

Игра довольно не затейлива, выделяется только некоторыми тактическими элементами, которые, правда, также не очень крутые.

И да, если вы хотите бороздить не космос, а океан, то для вас подойдет игра http://online-piraty.ruкорсары онлайн. Для тех, кто любит брать на абордаж, Ярр!

Обзор игры Galaxy legend

Galaxy legend 3Собственно, на старте у нас есть космическая база и один кораблик.

В процессе игры базу нужно улучшать, нанимать новые кораблики и так далее.

По началу контент не слишком богатый, но со временем уже начинаешь путаться, и все превращается в традиционное задротство.

Схема игры примерно такая — заходишь и начинаешь выполнять ежедневные задания — сначала проверить  исследовательский центр, если есть очки, то можно изучить технологии, усиливающие все корабли, затем в инженерном комплексе улучшаем последовательно разные девайсы, которые навешиваются на кораблики. Всего можно на корабль повесить 5 девайсов, кораблей всего 5 максимум.

Но девайсы имеют ограничение, чтобы их улучшать качественно, нужно идти в военную академию и бить разных боссиков, с которых падают чертежи на апы.

Также важно как можно скорей дойти до галактонического центра и там синтезировать камни, которые также улучшают боеспособность нашей флотилии.

Кроме того, есть несколько фарм строений, которые чисто на добычу ресурсов.

Система боя, боевые локации

Galaxy legendВсего доступно несколько боевых локаций — это битье ежедневных боссов, колонизация соседей, арена для простого пвп, система миссий, исследование рудников и еще гильдийные бои.

Но в целом все бои одинаковые, просто награда с них разная. Конечно, есть формальная разница — живой противник или бот, но так как все бои происходят без нашего участия, хоть и с анимацией, то как-то поф.

А так есть только два способа повысить шансы победы — главный, это, конечно, прокачать девайсы на максимум, изучить технологии, нанять самых имбоватых наемников.

Второй — перед боем нам предлагают расставить кораблики на тактическом поле, и выставить тип удара для главного корабля — либо в полный урон по одному, либо в линии с уменьшенным уроном. Так что задача расставиться так, чтобы бить по наибольшему количеству противником, и прятать за защитными кораблями атакующие, с меньшей защитой.

Итог, отзыв.

Galaxy legend 2Да что я могу сказать — играл две недели с разной эпизодичностью, потом забил.

Вроде как и всего много, но в то же время это вызывает небольшую путаницу, да и все становится нудноватым — зайти, полчаса-час выполнять эти ежедневные задания и выйти. Хотя так во многих играх, и эта по крайней мере симпатично анимирована и отрисована.

Скачать андроид версию и играть в легенды галактики

Февраль 19

обзор игры Clash of Kings, прикольная стратегия для андроида

Вот эта стратегия очень плотно уже прописалась на моем телефоне, играю в нее уже месяц, ибо игра сбалансирована и грамотна.

По сути, конечно, ничего особенного — просто стратежка, где мы можем не спеша отстраивать город, набирать войска, грабить соседей и окружающие поля и мобов в один клик (и да пусть не смутит вас стартовая анимация боя — замануха просто), ожидая только, когда наши войска дойдут. Самое главное лично для меня преимущество — это то, что она не требует много времени, но пару раз в день нужно зайти обязательно хотя бы на три минуты. Но обо всем по порядку.

Обзор игры Clash of Kings

clash-of-kingsСобственно, сначала рассмотрим систему отстройки города, которая достаточно банальна, и очень похожа на hobbit:com. То есть у нас есть два типа полей — в одних мы добываем ресурсы и увеличиваем наем войск, в других отстраиваем казармы, ратуши, стены и так далее.

Стандартная тема — для того, чтобы построить поле или казарму  5 уровня, скажем, у нас должна быть ратуша также 5 уровня. И чем дальше — тем дольше строится.

При этом любопытна еще и другая система — например, поле еды забивается до отказа за 10 часов примерно, при этом юниты жрут очень много. То есть мы выходим на то, что либо заходить минимум два раза в день, либо жратвы не будет, а значит — не за что строить новые здания и войска.

Ну, конечно, если войск нет, то и таких проблем нет, тем более есть склад, который позволяет сохранять большое количество ресурсов.

Карта.

На карте есть несколько типов строений — чужие города, ресурсные поля — дерево, еда, железо, а также монстры, которых можно убивать. Монстры при победе оставляют ништяки, типа коробок с едой, крохами золота и так далее. Также дают опыт лорду. Чтобы бить монстров, нужны обычные войска, но при проигрыше они умирают в очень малых количествах, так что можно не бояться повышать планку.

Система боя, войск и защиты.

Всего есть четыре типа войск — пехота, конница, лучники и механизмы. Войска строятся интересно — их нельзя загрузить на сутки и более, как делается обычно, а только от часа до 5 где-то, зависит от количества палаток. Но это фигня, так как можно загрузить сразу 4 строения, и все равно быстро упираемся в потолок, когда еды становится жутко не хватать и казармы простаивают.

Каждый юнит имеет бонус друг против друга, кроме того, тележки атакуют мимо городских ловушек.

Только вот сами ловушки…

В общем, обрисую ситуацию наглядно. Развиваюсь не спеша, выношу соседей, собираю урожай в полях. Смотрю, чувак с замком 12 уровня собирает урожай, дай думаю я его пощупаю, ну и долбанул. Вынес его ошметки войск, поломал ловушки (но все они попали в больничку), и забыл об этом.

На следующий день мне показали, что в эту игру можно играть вдвоем, перед работой отправил войска в поля, а сам ушел на работу. Возвращаюсь — мой замок ограбили, пока я фармил еду, и вот что интересно — в моем городе не было юнитов, поэтому и ловушки не сработали. То есть вообще ни одна, войска врага просто пришли, забрали ресы и ушли, похерив мне стату с «непобедимый» на -26 проигрышей (вот этого я вообще не понял). Конфликт на этом и закончился, кстати, так как чел оказался русский и живой.

Кузница, амуниция, лорд

Совсем недавно в игру ввели кузницу. там вообще регулярно что-то обновляют.

Теперь можно на лорда (он только один) одевать разную снарягу, которая увеличивает атаку, скорость строительства и так далее. Что я могу сказать — по сути — развод на донат, так как нужно очень много задротствовать, чтобы набрать нужные ресурсы, которые падают при фарме полей, убийстве боссов и при выполнении других игровых действий. То есть первого уровня шмот собрать реально за пару недель, а вот дальше уже жесть, надо много стали и ресурсов, которые падают все-таки не охотно, и проще покупать сундуки с материалами. Но бонусы не столь велики.

Итог, отзыв.

На самом деле очень приятная и грамотная стратегия, нет принципиальных нареканий — в нее можно играть время от времени, при этом таких сумасшедших войск, как в Хоббите, здесь нет, потому что есть лимит на атакующую армию — раз, большая армия требует огромного количества еды, это надо без конца пастись на полях с едой, чтобы прокормить хотя бы 50 тысяч войск. Или отказываться от стройки города.

Конечно, наверняка есть товарищи, которые сидят сутками и набирают армию и 100к, и выше, но я таких еще не встречал, так что спокойно играю в свободную минуту, не беспокоясь.

Играть в clash of Kings онлайн на android

Январь 22

Обзор игры войны Спарты — империя чести, стратегия на андроиде

воины спартыСразу оговорюсь, к плариумовской «Спарта: война империй» данная игра отношения не имеет, общее только слово спарта и жанр стратегии.

При скачивании данной стратежки на андроид, был впечатлен такими фактами — у игры 10 миллионов скачиваний, но в что нового красуется надпись — баг исправлен, в отзывах плач какого-то донатора, что он максимальный вип купил, игру играет вовсю, с женой из-за этой игры развелся, но его не пустило в какой-то из дней и его слили.

В общем, думаю, ну надо посмотреть.

Скачал.

Долго меня мурыжили совершенно не нужным обучением, ибо игра достаточно проста, стал играть, и понял, что в кои-то веки отзывы не обманули, ибо надпись «ошибка соединения: 503» реально задолбала.

В остальном игра играется, но давайте подробней.

Обзор игры Воины спарты — империя чести (spartan wars empire of honor)

Собственно, игра представляет собой почти классическую стратегию с некоторыми своими фишками.

То есть у нас есть замок, который может, то есть должны отстраивать.

Традиционная цепочка связей — чтобы строить хижины, казармы и прочее, нужно сначала выкачать на определенный уровень ратушу. Чем дальше — тем дольше каждое улучшение.

Новые бойцы для найма изучаются автоматически при повышении уровня.

Немного любопытна система добычи ресурсов. Для этого нам нужно строить и улучшать хижины, в которых живут рабы. Рабов мы загоняем на лесопилку, каменоломню и ферму, дабы трудились во имя нас. Чем выше уровень таких строений, тем больше можно загнать рабов=больше ресов.

Только вот в игре есть разные лотереи-акции, типа сундучка каждые 3-5 минут, где выпадает сразу много ресурсов. Кроме того, ресурсы можно фармить на специальных локациях — пещера, портал в городе.

Также есть традиционные же академия и военный штаб, где можно изучать технологии на повышение скорости войск, добычу ресурсов и так далее.

Система боя

воины спарты империя честиВсего есть несколько типов боев, одинаковых по сути, но разных по локациям и добыче. Например, городской портал открывает доступ к огромному количеству миссий, которые одинаковые на самом деле, просто растет количество противников и добыча.

Главное — это пещера, где выпадает очень много веры и всех ресурсов, но всего три раза в день.

Пещера на карте городов, где мы также можем атаковать различные бонусные локации на добычу еды, камня и так далее, или других игроков, когда подрастем.

Вообще непосредственно система боя такая же, как в игре Жажда власти, стратегия с элементами карточной ККИ, только что с большим разнообразием юнитов и возможностью набирать неограниченные армии.

Как это выглядит — нанимаем, например, 300 топорщиков, они эффективны против копейщиков, кавалерии и таранов, но слабы против лучников.

То есть идем в бой против кавалерии, выходит поле с двумя картами-стеками, которые по очереди бьют друг друга, пока не закончатся юниты. Так как против конницы у нас бонус, то вероятней всего победим, даже если не повезло с первым ходом.

Также в боях участвуют боги.

Боги Спарты

Практически с самого начала нам дается несколько карт-богов, Гадес, Аид, Посейдон и другие.

Богов можно улучшать, если им молиться, уровень их растет, если их кормить верой, для этого нужно ходить в пещеры, где вера выпадает довольно хорошо.

Каждый бог имеет свои навыки, используемые в бою — например, повышает атаку всех наших войск, или бьет противника.

Донат

За жемчуг в игре можно все — постоянные бонусы, паки с огромным количеством воинов, мгновенное улучшение богов, найм элитных богов. И даже довольно навязчивый донат, предлагают все время что-то купить не за игровые ресурсы.

Итог, отзыв.

Да так себе игрушка, типичная браузерная стратегия, только на телефоне.

Единственное, что она дает играть достаточно активно — много что нужно отстроить, много локаций для боев, есть к чему стремиться. При этом несмотря на навязчивый донат играть без вложений можно легко, и даже активно, тем более что есть режим сокрытия войск, если не любите пвп и боитесь все потерять. Но, опять же, лаги все портят, хотя, думаю, это временно.

Так что между делом потыкаться можно, но серьезно относиться к такой посредственной стратежке, и уж тем более ссориться с женой из-за таких вот пикселей — ну я хз, все люди разные.

Скачать на телефон с android и играть в войны спарты — империя чести