Сентябрь 13

Обзор игры Мир паладинов, графическая мморпг с текстовыми заданиями в вк

игра мир паладиновА вот такая занятная игрушка вышла на днях в вк. Занятная, потому что не банальная на фоне бесконечных китайских клонов, по своему классическая, полная старых добротных фишек из рпг типа диалогов с возможностью выбора варианта ответа и распознавания предметов, но при этом, к сожалению, объективно игра достаточно скучноватая, вдобавок с очень и очень посредственной графикой, которая еще и долго грузится. Так что увлечься игрой не получилось, скажу сразу.

Позволю себе порекомендовать вам сайт игры о рыцарях, где выставлено много игр на флэше про рыцарей и паладинов,  в которые можно залипать очень долго, при этом не потому, что нужно ждать прогруза страницы, а потому, что увлекательно, и зачастую требует ловкости и сноровки от игрока. И графика в этих безделицах часто очень достойна.

Обзор игры Мир Паладинов

В самом начале игры мы становимся рыцарем без страха и упрека, причем если сначала нам доступен только один образ нашего героя, то с ростом уровня мы можем выбирать аватары на более подходящие.

При этом нашего героя мы можем одевать в тот шмот, что выбиваем в заданиях или покупаем у джина в специальной вкладке. При этом реализована древняя штука,  от которой большинство игр благополучно отказалось — идентификация предметов, так как изначально мы выбиваем предмет и ничего об нем не знаем. К счастью, определить вещь можно просто за золото, не надо искать свитки. Предметов, кстати, довольно много разновидностей, одних только ячеек 12, и все можно заполнить разными вариантами. Для ленивых, но состоятельных, есть вариант тупо задонатить и всех ногебать, как водится, при этом игра это настойчиво просит такими штуками, например, как оружие, доступное только для VIP игроков. Не вип, так ходи с зеленым дрыном и не выпендривайся. Всяк сверчок знай свой шесток, как говорится.

Также для победы есть куча зелий, которые как дают временные бонусы типа прибавки к здоровью в 50% на 2 часа, так и разовые, использующиеся в конкретном бою. То есть тоже как бы все в старых добрых традициях — стартовые банки заканчиваются довольно быстро, а дальше уже покупать.

Обзор мира

%d0%bc%d0%b8%d1%80-%d0%bf%d0%b0%d0%bb%d0%b0%d0%b4%d0%b8%d0%bd%d0%be%d0%b2В игре представлен большой мир, разбитый по зонам. В каждой из зон есть свои персонажи и игровые локации, многие зоны открыты сразу, другие открываются с ростом уровней.

Персонажей довольно много, заданий тоже хватает, при этом для каждого задания продумана система диалогов с выбором ответов. Правда, выбор как всегда только кажущийся, сюжетная линия довольно строгая, но все равно приятно, когда тешат хоть иллюзией игрового выбора. И да, лично я жду развития нейросетей и внедрения их в игровые миры, вот тогда мы охренеем от разнообразия заданий, цепочек и логических конструкций, я вам отвечаю, а пока что есть, то и есть.

По заданиям нам приходится перемещаться между зонами, где есть также несколько типов под локаций. основные такие — непосредственно сразу бой на арене, приключенческая карта на манер настольной пошаговой игры (бросаем кубик, сколько выпало — настолько персонаж и продвигается. Цель — дойти до конца поля и сразить финального босса), и режим командного боя, где можно биться команда на команду..

Система боя

мир паладиновДа в общем-то практически классический казуальный файтинг.

Друг напротив друга стоим мы и наш противник. Наша задача использовать боевые навыки в пошаговом режиме, пока не победим. Навыки есть разных типов — например, просто бьем, с повышенным уроном, а также есть много навыков с ожиданием, которые можно использовать раз в несколько раундов, например, дающий +15 к урону каждые три хода, то есть итого +45 дамага сверху, если бой продлится дольше трех ходов. Навыки между боями можно менять и улучшать, если вы в заданиях заработали очки способностей.

Также в бою можно использовать зелья, которые очень серьезно влияют на исход битвы, так что по сути и выигрывает тот, кто сильней заряжен и лучше одет.

Итог, отзыв

Игра неплохая, но не своевременная. В 2к16 все-таки странно играть в такие игры, это же игра времен второго эшелона после БК, но по факту по графике и программной части она сильно уступает даже довольно старым проектам типа Троецарствия или драконов вечности. Да, здесь есть свои фишки, легкая атмосфера настольной игры, бросание виртуальных костей, пвп, сюжетная ветка… Но это сделано не так круто, чтобы в игру хотелось играть постоянно. Так что проект сильно на любителя.

Играть в мир паладинов в вк

Или Играйте в мир паладинов на независимом портале, доступном жителям Украины

Май 19

обзор игры Рыцарь дракона, dragon knight, тактическая рпг онлайн, еще одна в стиле демон слеер и легион мертвых

Играть в Dragon knight онлайн

рыцарь драконаА в рунете продолжают плодится клонированные игры, которые прошли после дождя бешеного успеха Demon slayer и Легион мертвых, игр очень хороших и качественных, но подражание на которых уже утомило, но не окончательно достало.

Рыцарь дракона, должен отметить — довольно приятное подражание популярной серии, так как играется не напряжно, сделано довольно крепко. Из основного сразу — игра рассчитана на игру в свободное время, а не по часам с ожиданием других игроков,  большинство заданий и локаций рассчитаны на одиночное соло прохождение в свободную минутку, но желательно каждый день. В игре принцип герой+ наемники герои, которых также надо одевать и развивать.

Обзор игры Рыцарь дракона.

рыцарь дракона 2Собственно, мы являемся рыцарем дракона, хотя можно выбрать и другую стезю — мага или лучника, и нам предстоит покорить очередной наркоманский атмосферный азиатский мирок, по стилю между поздним средневековьем или даже возрождением, с примесью аниме стилистики и фэнтезийной анимации ля магии.

И да, стилизация под рыцарей в игре никакая. Нет привычного рыцарского антуража, стиля, который есть в монти пайтон, в сказаниях про круглый стол и так далее. Даже вот игры рыцари, и то создают больше впечатления рыцарской эпохи, хоть и не все, прямо скажем. Ну да ладно, это я просто брюзжу, потому что если понимать рыцарей, да еще и дракона, в общем романтичном смысле, то все ок.

По геймплею же приятно то, что мир практически бесшовный и задания идут как ручеек — подошли, взяли задание, убили противников, сдали задание, взяли новое, пошли к новому противнику…

Чем дальше — тем сложней становятся задания, и тем больше открывается дополнительных локаций, в которых можно получать различные предметы для усиления наших персонажей. При этом дополнительные локации доступны с главной карты, кликнули — зашли, сделали свое светлое дело освобождения мира от зла, вышли, продолжили классическую ветку заданий.

Из основных — подземелья (кристаллов — минералов падает много и целые шмотки), арена (пивипи, то бишь пвп, куда же без него),  крипта (опыт и минералы), арена испытаний храбреца (ужасная локация  с воинами мага души, ибо бьются они очень долго, но можно войти туда в режиме афк и заниматься своими делами, пока ваш герой набирает опыт). Ну и так далее, вплоть до тюрьмы, где можно брать в рабство других игроков.

И несмотря на то, что иконок таких локаций, разнообразных акций, подземелий, арен традиционно для таких игр перебор уже уровня к 20-30, это не сильно раздражает, потому что шрифты, графика и анимация на уровне.

Система боя.

Бой классический — есть основной навык, который позволяет набирать ярость. Набрали ярость — можно использовать более мощные навыки. Все предельно просто, и, что радует, без безумной анимации, когда весь экран блЯстит и переливается, тут все скромно, и это радует.

Развитие персонажа.

Как уже писал, есть основной герой + наемники. При этом все растут в уровнях, одеваться в одинаковый шмот (дается с заданий, выбивается), который можно улучшать, вставлять камни и точить, но уже на существенно более поздних этапах игры, с 40+ лвл, и так далее. Приятно даже, что система найма рекрутов предельно простая, здесь упор сделан на то, чтобы наемников улучшать по ходу игры с зеленого до фиолетового за клыки тигра, которые можно купить за минералы или выбить в различных локациях.

Также есть разные маунты — коняшки, астралы и прочая традиционная херобора.

В целом же как получить шмот, улучшать героя и прочее я скажу так — если лень разбираться в многообразии ресурсов и различных камней, то просто последовательно проходите все доступные локации и будет вам счастье, все когда-нить в дело пойдет, а когда дойдет до создания эпик шмота, уже придет понимание, что куда.

Итог, отзыв

Что я могу сказать — игра неплоха, даже очень, хоть и глубоко вторична. Конечно, определенные свои фишки у игры есть, много других формул, например, возможность улучшения шмота только с 40+ уровня, но это, как ни крути, еще не делает игру уникальной, потому что антураж чисто из ДС и ЛМ,

Играть в рыцарь дракона, dragon knight в вк

Еще подобные игры по метке: demon slayer и похожие игры

Февраль 19

обзор игры Clash of Kings, прикольная стратегия для андроида

Вот эта стратегия очень плотно уже прописалась на моем телефоне, играю в нее уже месяц, ибо игра сбалансирована и грамотна.

По сути, конечно, ничего особенного — просто стратежка, где мы можем не спеша отстраивать город, набирать войска, грабить соседей и окружающие поля и мобов в один клик (и да пусть не смутит вас стартовая анимация боя — замануха просто), ожидая только, когда наши войска дойдут. Самое главное лично для меня преимущество — это то, что она не требует много времени, но пару раз в день нужно зайти обязательно хотя бы на три минуты. Но обо всем по порядку.

Обзор игры Clash of Kings

clash-of-kingsСобственно, сначала рассмотрим систему отстройки города, которая достаточно банальна, и очень похожа на hobbit:com. То есть у нас есть два типа полей — в одних мы добываем ресурсы и увеличиваем наем войск, в других отстраиваем казармы, ратуши, стены и так далее.

Стандартная тема — для того, чтобы построить поле или казарму  5 уровня, скажем, у нас должна быть ратуша также 5 уровня. И чем дальше — тем дольше строится.

При этом любопытна еще и другая система — например, поле еды забивается до отказа за 10 часов примерно, при этом юниты жрут очень много. То есть мы выходим на то, что либо заходить минимум два раза в день, либо жратвы не будет, а значит — не за что строить новые здания и войска.

Ну, конечно, если войск нет, то и таких проблем нет, тем более есть склад, который позволяет сохранять большое количество ресурсов.

Карта.

На карте есть несколько типов строений — чужие города, ресурсные поля — дерево, еда, железо, а также монстры, которых можно убивать. Монстры при победе оставляют ништяки, типа коробок с едой, крохами золота и так далее. Также дают опыт лорду. Чтобы бить монстров, нужны обычные войска, но при проигрыше они умирают в очень малых количествах, так что можно не бояться повышать планку.

Система боя, войск и защиты.

Всего есть четыре типа войск — пехота, конница, лучники и механизмы. Войска строятся интересно — их нельзя загрузить на сутки и более, как делается обычно, а только от часа до 5 где-то, зависит от количества палаток. Но это фигня, так как можно загрузить сразу 4 строения, и все равно быстро упираемся в потолок, когда еды становится жутко не хватать и казармы простаивают.

Каждый юнит имеет бонус друг против друга, кроме того, тележки атакуют мимо городских ловушек.

Только вот сами ловушки…

В общем, обрисую ситуацию наглядно. Развиваюсь не спеша, выношу соседей, собираю урожай в полях. Смотрю, чувак с замком 12 уровня собирает урожай, дай думаю я его пощупаю, ну и долбанул. Вынес его ошметки войск, поломал ловушки (но все они попали в больничку), и забыл об этом.

На следующий день мне показали, что в эту игру можно играть вдвоем, перед работой отправил войска в поля, а сам ушел на работу. Возвращаюсь — мой замок ограбили, пока я фармил еду, и вот что интересно — в моем городе не было юнитов, поэтому и ловушки не сработали. То есть вообще ни одна, войска врага просто пришли, забрали ресы и ушли, похерив мне стату с «непобедимый» на -26 проигрышей (вот этого я вообще не понял). Конфликт на этом и закончился, кстати, так как чел оказался русский и живой.

Кузница, амуниция, лорд

Совсем недавно в игру ввели кузницу. там вообще регулярно что-то обновляют.

Теперь можно на лорда (он только один) одевать разную снарягу, которая увеличивает атаку, скорость строительства и так далее. Что я могу сказать — по сути — развод на донат, так как нужно очень много задротствовать, чтобы набрать нужные ресурсы, которые падают при фарме полей, убийстве боссов и при выполнении других игровых действий. То есть первого уровня шмот собрать реально за пару недель, а вот дальше уже жесть, надо много стали и ресурсов, которые падают все-таки не охотно, и проще покупать сундуки с материалами. Но бонусы не столь велики.

Итог, отзыв.

На самом деле очень приятная и грамотная стратегия, нет принципиальных нареканий — в нее можно играть время от времени, при этом таких сумасшедших войск, как в Хоббите, здесь нет, потому что есть лимит на атакующую армию — раз, большая армия требует огромного количества еды, это надо без конца пастись на полях с едой, чтобы прокормить хотя бы 50 тысяч войск. Или отказываться от стройки города.

Конечно, наверняка есть товарищи, которые сидят сутками и набирают армию и 100к, и выше, но я таких еще не встречал, так что спокойно играю в свободную минуту, не беспокоясь.

Играть в clash of Kings онлайн на android

Октябрь 2

Обзор игры goodgame Empire, средневековая стратегия

goodgame empire 3Сразу отмечу — игра в свое время была довольно навязчивой в плане рекламы, поэтому натыкался я на нее не раз, но все никак не хотелось написать, а вот сейчас как-то руки дошли.

И рекламная навязчивость отбивается, видимо, навязчивостью в плане просьб поддержать проект деньгой — без конца предлагаются всевозможные акции, мол, купите тысячу рубинов и получите 2 тысячи, закиньте еще и получите кучу фенечек.

Причем просьбы самые разные и довольно вкусные для людей с любым достатком, можно вложить 65 рублей и получить уже неплохие бонусы.

В остальном же это типичная браузерная стратегия без каких-либо нереальных особенностей, но при этом очень крепкая: простенькая мультяшная графика, много заданий, своя система боя, военачальники.

В плане геймплея ближайший аналог — это Магия власти

Обзор игры goodgame empire

goodgame empire 2Как обычно, мы становимся владельцем небольшой деревни, которую нам нужно превратить в прекрасный сияющий замок, грозу всей округи.

Но для этого нужно немало «поработать» — сначала нам нужна ресурсная база, то есть отстроить шахты и фермы, добывающие дерево, камень и еду. Также один из важнейших ресурсов — золото, для этого нам нужны жилые дома. Чтобы улучшать здания, нужно увеличивать свой уровень выполнением заданий, атаками и строительством, но самое большое количество опыта идет с заданий, так что самое главное регулярно их выполнять, тем более заданий очень много на самом деле, за это игре плюсик.

Все это нужно, чтобы клепать войска и ими начинать воевать.

Войска, Система боя

goodgame empireА вот здесь есть любопытная тема. Здесь почти как в дотке — есть три линии атаки, которые мы можем выбрать — центр и два фланга. Наша задача пробить хотя бы одно направление, а значит, можно разведать противника и узнать, где у него более слабое место.

Фишка в том, что все равно есть лимиты на атаку — то есть нельзя на одно направление поставить войск больше, чем позволяет игра, так что в принципе можно и просто заставить все линии, если войск хватает. Также можно использовать различные приспособления — тараны, осадные башни и другое, чтобы лишить противника бонуса к обороне.

Также и наоборот — если атакуют нас, то нужно выставлять защиту по всем направлениям и ставить различные котлы, для того, чтобы противник не мог нас пробить.

Несмотря на то, что звучит это все помороченно, на самом деле все просто, достаточно провести несколько боев, чтобы разобраться.

Военачальники

Количество атак ограничено не только лимитом войск, но и военачальников, то есть все атаки должны возглавлять военачальники. Также важно, что их нужно одевать, благодаря чему войска получают более крутые характеристики.

Бароны разбойники

Сейчас уже разработчики стратегий поняли, что оставлять игроков одних в играх не очень хорошо, поэтому всегда есть какие-то боты, против которых можно воевать спокойно. В гудгейм империи это бароны разбойники, которые формируются под каждого игрока индивидуально и растут по мере их уничтожения. То есть уничтожили барона 1 уровня, через пару часов он становится второго уровня и также доступен для разграбления. Удобно, но тем, кто не хочет воевать против ботов, также доступно уничтожение живых игроков.

Дополнительные опции

Игра также полна разных фишечек помимо основного контента. Например, задания лагеря наемников, через которые можно получать новых юнитов, исследования, приключенческая карта (но для открытия карты нужно убивать баронов), состязания, крафт и многое другое. Ну и, конечно, колесо фортуны, куда же без него.

Итог, отзыв.

В общем-то, неплохая стратегия. Единственный минус — навязчивые просьбы поддержать копеечкой с обещанием всех виртуальных благ за это. Хотя без доната играть вполне так можно.

Хотя, если честно, меня игра так и не увлекла, как-то она не затягивает, почему-то, просто не моя.

Играть в goodgame empire

Июль 10

Обзор игры kings road (дорога королей), казуальная браузерная мморпг с миссиями и без пвп

А вот еще такая игра есть, kings roads называется. Игра старенькая, по графике — почти прошлый век, но вот в рунете она стартовала только сейчас, причем пошла по франшизе, как это сейчас можно, то есть есть несколько независимых серверов, на которых можно в нее пошпилить.

Да и несмотря на легкую отсталость графики и анимации, простительную, впрочем, для браузерки, (кстати, выставляйте в настройках графику с мин, что вообще ужасно, на низкий, высокого почему-то не предлагают), игра играется довольно легко, она заточена на побегать между делом в браузере, в общем, все, как мы любим, да.

Обзор игры kings road.

kings roadСобственно, у игры есть две фишки.

Главное — что она напрочь оффлайновая по своей сути, нет пвп, зато есть цепочка миссий-карт, которые нам нужно пройти, убивая бесчисленные орды противников, развивая и совершенствуя нашего персонажа. Так ведь, кажется, пишут про такие игры на приличных игровых сайтах? К счастью, у нас сайт неприличный, напишу, как есть — только задротствуя или вкладывая рублики, мы можем прийти к вершинам успеха.

По сути схема игры простая — выходим на карту мира, где нам предлагаются различные миссии. Заходим в доступные, 5 минут бежим по дороге, делая пиу-пиу всем, кто на нас рыпается, благосклонно улыбаемся плачущим местным жителям, обещая разобраться, добегаем до босса и устраиваем ему массаракш. В общем, все будет схвачено и отфигачено, потом уронено и похоронено, или нет у меня 200+ игр за плечами. Если скучно одному — можно объединяться в группы и проходить могучей кучкой.

Когда карта пройдена, можно сходить отдохнуть и решить — эта песня хороша, начинай по новой, то есть пойти по повышенному уровню сложности. После трех проходов геймовер с открытым финалом, так как с 40+ открываются различные эвенты и командные инстансы, по котором можно бегать хоть до посинения.

Ну и миссии можно проходить заново для фарма опыта и золота, а также получения новых шмоток.

Система развития персонажа, выбор классов

Самое интересное — в игре можно в городе переключаться между тремя классами — рыцарь, волшебник и маг. Самый простой — это рыцарь, воин, лучник хорош для эвентов и маг хорошо фармит золото, как говорят. Растут в уровнях независимо, например, у меня волшебник 5 уровня и лучник 12.

Система прокачки очень занятна — на уровнях получаем очки навыков, которые можно распределять в активные или пассивные навыки. Цирк в том, что можно за кристаллы (зарабатываются в игре, но главным образом — за пополнение игрового счета) покупать навыки, что как бе говорит о том, что баланс вертели на той самой части тела.

Сами же навыки банальны — веер стрел, сильный удар, заморозка, приманки типа фантомы. В общем, скучно.

Ну и, конечно, персонажа нужно одевать. Выбиваются обычные слабые вещи, но их можно в кузнице объединять и в итоге получится неплохая вещица. Градируются по цвету и уровню, как обычно. также все можно зачаровывать.

Итог, отзыв.

Не произвела впечатления, проходная браузерка без особых понтов, единственное, что антураж западный, без наркомании, да и играть иногда приходится с умом.

Но побегать на расслабоне можно, так, между делом. Прежде всего, конечно, обламывает отсутствие пвп, да и так ничего сверхъестественного, единственное достоинство — что можно играть в свободную минутку — зашел, пробежался по нескольким миссиям, и вышел. UPD. Игру немного прокачали и появились пвп арены, так что играть стало веселей.

Играть в kings Road

Июнь 1

Туземцы и замки, продолжение игры туземцы, бей гобулей, выращивай баклажаны, обзор онлайн игры

Игра туземцы (обзор игры читать на сайте), в которую я одно время достаточно плотно играл, получила логическое продолжение от той же компании. При этом мы имеем дело не с клоном с другими картинками, что чаще всего происходит с популярными играми в социальной сети, а именно с второй частью туземцев — то есть новые квесты, видоизмененный геймплей, другие формулы.

Но сразу скажу — стало меньше игры. Поняв, что дали игрокам слишком много свободы, слишком много территорий и слишком много строений, создатели очень круто срезали стартовые территории, ввели больше ограничений, больше просьб помочь проекту рублем… Но с другой стороны в туземцы и замки играть стало проще, так как большое количество зданий традиционно быстро приводит к перенасыщению, к тому же добавлены разные новые феньки типа миссий на карте.

Обзор игры туземцы и замки

туземцы и замки атакаНа этот раз мы начинаем не владельцем деревушки, а цельного замка с рыцарями и волшебником. И сразу выведено во главу угла то, что в обычных туземцах было всего лишь дополнительной функцией — борьба с гобулями, которые оккупировали наши славные земли.

Правда, до первого расширения территории самих гобулей мы не видим, но зима близко, поэтому нас с порога заставляют строить сторожевые башни, которые повышают защиту наших земель и этим разблокируют новые строения.

Кстати, о разблокировании строений. В этой игре все стало очень жестко — каждое строение можно построить только при выполнении условий — например, повысить защиту, влиятельность, набрать уровень.

Строительство, экономика

Как и прежде, для строительства нам нужны туземцы (их внешний вид остался прежний) и еда. Но жизнь в средневековом замке не пошла на пользу дивным волосатикам, и их у нас очень мало, в частности, играю уже три дня, а туземцев всего 7.

Поэтому приходится часто выбирать, куда именно их отправлять. Кстати, важный совет — хотите быстро развиваться, ставьте на трехминутные поручения, выгода существенно выше, но и времени требует больше.

Главных ресурса в этот раз четыре — золото, дерево и еда, как и раньше, и новый ресурс — свитки желаний. Как это работает — свитки желаний мы получаем с жилых домов, на них можно заключать контракты на золото в пекарне и других строениях, и уже за золото с лесопилке и на полях добывается еда. Позже список расширяется на древесину, камень и другие, но принцип остается тот же, и главное — золото.

Коллекции

Также в игру добавлены коллекции, чтобы жизнь медом не казалась. Коллекции необходимы для строительства зданий, например, дополнительных складов.

Чтобы собрать коллекции, нужно выполнить несколько условий, активно работать на полях, лесопилке и так далее, чтобы получать определенные итемы, плюс к тому для активации нужны еще одни уникальоные ресурсы — рога, факелы и так далее — их мы можем получить при расширении территории, когда откроется оккупированная территория и станет активна кнопка в бой с гобулями.

Кстати, в этом плане все стало просто и понятно — нажимаешь кнопку, приходит враг, огребает от наших стражников или форпоста, дропает факел или другой предмет, нужный для активации коллекции. Раз в три минуты можно повторять.

Приключенческие карты, игра в игре

туземцы и замки картаЧтобы как-то компенсировать урезанный геймплей, в игру добавлены приключенческие карты, система миссий. В них мы также можем получить элементы коллекций.

Первые задания крайне примитивны — почини замок, побей манекенов, собери ящики с инструментами. В общем-то, как старт новой игры по большому счету, но отдельно и в строго заданной последовательности.

Влиятельность

Еще один новый ограничитель, который нужно набирать для открытия новых строений, а главное — для расширения территорий.

Чтобы набрать влиятельность, нужно ставить декор объекты, для их строительства нужны жетоны, которые добываются в замковом подземелье и при выполнении миссий на приключенческой карте.

Итог, отзыв

В общем-то, что я могу сказать — перед нами те же туземцы, но более линейные — раз, с большим количеством новых ограничений — два. И раньше часто было не просто понять, что нужно сделать для того, чтобы открыть новую территорию или построить каменоломню, скажем, а теперь все эти влиятельности, защита, задания, коллекции, уровни и многое другое иногда вгоняют в депрессию. зато без энергии, да.

Хотя в целом игра играется, и можно играть даже без доната. Кстати, стартовые кристаллы за уровни и достижения рекомендую потратить на укрепленный склад, это дает хоть какую-то разгрузку.

Играть в туземцы и замки вконтакте

Май 3

Цитадели (Жажда власти), стратегия с элементами карточной ККИ, обзор онлайн игры

жажда власти городХочу с вами поделиться очередной контактовской стратегией.

Игра довольно простая, но формулы расчетов добычи ресурсов, а главное — их трат откровенно наркоманские.

Точней, прозрачно намекающие, что игру надо поддержать рублем, в противном случае играть можно один-два раза в день минут 5.

В остальном же игра скорей очень примитивная ККИ (коллекционная карточная игра), чем стратегия.

Обзор игры жажда власти.

Начинаем мы как в классической браузерной стратегии — есть ратуша, от развития которой зависят остальные постройки, есть возможность отстраивать здания для добычи и хранения золота, драконита и дерева.

И вот первая странность — добыча ресурсов дублируется двумя типами строений, например, драконит мы добываем в огромном строении, стоящем на краю — драконитовы копи, и также можем купить в магазине маленькие дома ремесленника и поставить их в определенной точке карты. Места на карте вроде и много, но все заставлено какими-то кочками и булыжниками, поэтому приходится либо высунув язык искать свободное место, либо ставить рабочих на расчистку, а это довольно долго. Понятно, что копи приносят гораздо больше ресурсов.

Странность два заключается в диком разрыве по добыче ресурсов при улучшении. Одно улучшение увеличивает добычу раз в десять (уровне на третьем сравнивается — становится прирост на 20-40% от улучшения и удвоение места хранения). Зачем делать такой дисбаланс — непонятно вообще, потому что постепенное увеличение гораздо комфортней, тем более для новичков. Смог придумать только одну причину — чтобы заброшенные на старте деревни не приносили много прибыли, так как стартовый прирост просто мизерный.

Также нам надо заставить все складами для каждого отдельного вида ресурсов, и это даже трошки напрягает.

Ну и все приходится улучшать постепенно.

Войска, оборона

По началу все кажется довольно замороченным, однако по существу все просто.

Для начала нам нужна казарма и штаб ордена, с каждым улучшением можно брать больше войск в бой и открываются новые бойцы — пикинеры, арбалетчики и рыцари. Они все довольно посредственные, поэтому не рулят.

Накопив ресурсов, ставим дом варваров, получаем возможность нанимать в бой берсерков, которые, впрочем, по характеристикам даже слабей рыцарей.

Далее ставим башню магов, которая строится очень долго, открываем пиромантов, которые уже вполне норм. Улучшая дом варваров и башню магов, открываем все более сильных юнитов.

В академии мы поднимаем характеристики юнитов (+ к атаке и здоровью), военный университет позволяет прибавлять характеристики.

Алтарь позволяет создавать уникальных существ с очень высокими характеристиками, но ресурсы для них нужно добывать в пещерах, которую не так-то и просто победить.

Система боя.

жажда власти бойСначала нужно выбрать цель на глобальной карте. Всего их три — лагеря разного уровня, простые, игроки и пещера. замки игроков с карты не атакуются — сначала надо нажать посмотреть, и там уже кнопка атаковать. Пещеры — сложные боты с ультра ресурсами для крафта.

Чтобы отправить войска в бой, нужны сами войска и золото. Чем больше и сильнее карты — тем дороже. То есть нам надо сначала потраться на изучение войск, затем на их найм, подождать, затем еще тратиться на отправку в бой, опять же — войска могут подохнуть и их надо восстанавливать. В общем, игра не для бедных задротов, а для тех, кто играет иногда, или платит.

Сам бой происходит в карточном режиме — три карты стеков напротив друг друга, кто сильней — тот и выиграл. Когда какой-то стек кончился, можно взять из резерва, резерв также за золото берется с собой — чем богаче, тем больше можешь взять войск.

Реализован КНБ (камень ножницы бумага) баланс, пехота сильней бьет по кавалерии, конница имеет преимущества перед стрелками и так далее. Но не сильная разница — 12-20% бонуса.

Есть особенность при штурме замка, так как там еще в бою участвую катапульты, баллисты и огнеметы, довольно-таки мощные, кстати. При этом по умолчанию войска в бой не вступают, нужно самому их выставлять на защиту от 8 до 24 часов. За драконит, тут ничего бесплатного нет.

Советы новичкам, мини гайд

Запастись терпением и спокойно поднимать ратушу и главные добывающие шахты со складами.

Оборону ставить в зависимости от соседей, например, меня за 2 недели атаковали всего раз, но вынесли очень много, и это печально. Но как минимум нужно выставить баллисты и прочее, учитывая их бонусы типам войск.

Ну и фармить очень осторожно, так как в минус тут уйти проще простого.

Итог, отзыв.

Если честно, то лично мне игра вообще не понравилась. Она скучная и не цепляет, особенно если учесть, что первое время все сводится к тупому развитию города два раза в день и скучном фарме лагере.

Где-то в перспективе, конечно, маячит много золота и большое количество крутых юнитов, которыми можно спокойно фармить соседей без особого ущерба, но мне лень этого ждать.

Интересно, что игру немного перекроили и начали жестко рекламить везде, размещая до кучи на всех площадках, где только можно — вк, мейл, 101хр и так далее, вплоть до реализации на андроид и IOS. И зачем-то сменили название на цитадели.

Играть в цитадели (жажда власти) вконтакте