Обзор игры Кликер Колонизаторам космоса (Space Colonizers), IDLE кликер, бороздим просторы вселенной на корабле с бесконечными рестартами

Продолжаю зависать в кликерах тапалках, которых сейчас чуть более, чем дохуа, и которые рассчитаны на самую разную аудиторию и встраиваются в самые разные сеттинги — средневековье, кибер и стим панк, первобытная эра, фэнтези, животные и так далее.

А Колонизаторам космоса (название жесть, конечно), как несложно догадаться, про космос и достижение далеких планет. Чуть было не написал — покорение, но объективно никакой колонизации в игре нет, задача только долететь, собрать награду и лететь дальше.

Обзор игры Колонизаторам космоса

На старте у нас есть маленькая космическая ракета, которую мы запуливаем с Земли в далекий космос. ракета летит автоматически, но если кликать по экрану и использовать навыки, то происходит увеличение скорости.

Она взлетает, сначала посещает планеты солнечной системы, затем уходит в дальний космос и посещает выдуманные планеты, названия которых быстро стираются из памяти и воспринимается чисто как нумерация — нужно достичь планеты 10, 11..39..45, и так далее.

Чтобы лететь быстрей, нам нужно прокачать наш звездолет.

Ускорение корабля и увеличение добычи.

Внизу есть иконки, которые позволяют разогнаться.

  • Навыки. Действуют недолго, около минуты, откатываются, напротив, долго, минут 10-15. При использовании включаются автоматические клики, ускорение, увеличение добычи золота, а также мгновенный пропуск времени, то есть при нажатии мы получаем добычу и проходим расстояние, и как будто прошло 10-40 минут.
  • Системы. Концепция в том, что здесь мы покупаем и улучшаем различные пристройки и двигатели, которые позволяют нашему кораблику лететь быстрей и добывать больше монет, которые, опять же, нужны на прокачку всех систем. Часть систем дают прирост и остальным, так что надо планомерно прокачивать все доступные системы, а не только самые старшие. Кстати, прокачка удобная, можно улучшить один пункт, 10, 100 или выбрать максимальное или ровно столько апов, сколько нужно на улучшение.
  • Здания и наука. Связанные пункты, покупаем и улучшаем здания за обычные монеты, они дают очки науки, на которые можно покупать разнообразные бусты — уменьшение стоимости улучшений, увеличение мощности навыков, добычи золота и так далее.
  • Чужие. А вот это самый забавный пункт, так как при достижении новых планет мы получаем различных инопланетян, которые выглядят довольно забавно, а также дают игровые бонусы типа увеличения мощности определенного двигателя в три раза. также чужих можно покупать за темную материю — донат валюту, которая, впрочем, нормально добывается и просто в игре.

Гильдия.

По достижении 30+ планеты (не помню точно), открывается возможность вступить в гильдию. В гильдии главный бонус — это космостанция, которая увеличивает скорость нашего корябля во много раз при высоком уровне. Прокачивать ее можно раз в несколько часов кликами, открываете канал и полминуты лупите 4-8 пальцами, чтобы накликать как можно больший результат. Если все члены гильдии будут делать так хотя бы раз в день, то космостанция будет минимум 20 уровня.

Возвращение на Землю

Рано или поздно упираемся в потолок, прирост ресурсов недостаточен для развития систем, продвижение вперед идет по 0,1% в час. Это значит, что нужно вернуться на Землю и начать путь заново. Во вкладке навыков заходим в пункт колонизация космоса, и там видим расчет, что при возвращении будет бонус скорости, который позволит нам достаточно быстро наверстать уже пройденный путь и быстрей лететь к новым планетам.

При возвращении с 50+ планет первые 30 пролетаются буквально за несколько секунд, но все равно опять упираешься в потолок, просто повыше. Вообще тут две тактики, после каждой новой планеты возвращаться, или тянуть до 2-3 новых, и только тогда рестартиться.

ПРи возвращении обнуляются все системы, но это не страшно, наверстать их прокачку также не проблема, как и вернуться к последней достигнутой планете. Здания и наука остаются не тронутыми.

Итог, отзыв

Один из долгоиграющих кликеров, до 50+ планет лететь даже интересно.

Точней, пару вечеров прям играл-играл, а потом я стал заходить обычно на 5 минут раз в несколько часов (иногда дней), на накопившиеся деньги улучшаешь системы, затем дожидаешься черной дыры, заныриваешь и включаешь все навыки. Если видишь, что прогресс за все навыки хотя бы несколько процентов, то летишь дальше, если и на 1% не приблизился, то возвращаешься домой и заново стартуешь

Скачать и играть в Кликер Колонизаторам космоса

Обзор-отзыв игры Call of Duty Mobile, мочи зомби, бейся палками, участвуй в королевской битве.

Стартовала тут недавно call of Duty с приставочкой Mobile, решил и я заглянуть посмотреть, что же это за зверь такой, тем более что на волне популярности основной игры колл оф дьюти мобайл уже набрал 50 миллионов скачиваний.

И первое же впечатление — игра очень красивая, разноплановая и профессионально сделанная, но уж больно до хуа всяких акций и рекламных предложений по получению «УберИмбаСупер оружия» (в кавычках, потому что не так уж оно и выделяется) и купонов на их прокачку в придачу, чтобы типа совсем лохом не быть.

Что убило — нужно платить донат валюту за получение ежедневных бонусов, до такого мало кто додумывается, так что приходится пропускать и пропускать все эти чудо предложения.

Обзор игры Call of Duty Mobile

В отличии от многих однокпочных стрелялок тут есть про что рассказать.

Управление

По правой стороне экрана мы двигаем камеру — по левой бежим.

Также реализована возможность присесть и прыгнуть, что позволяет проявить немного тактики.

По стрельбе реализована удобная система — достаточно навести курсор на противника, стрельба начинается автоматически. Также есть опция использования прицела — нажимаем на значок справа внизу и стреляем в противников в приближенном варианте отображения.

В целом управление норм, хоть и бывает тяжеловато крутить камеру, но это скорей проблема моих ручонок, а не игры. Но реально иногда ловишь маслину просто потому, что не успеваешь прокрутить обзор и выловить цель.

Режимы боя

Что касается боев, то здесь режимов довольно много, и я по ним прошелся по всем, так что делюсь своим мнением.

Сетевая игра

Самый разноообразный режим, так как позволяет не только воевать против ботов или против дургих игроков, но и задавать условия противостояния, где ты, юзернейм, сможешь проявить себя в полной мере. Есть такие варианты боя:

  • Линия фронта и командный бой. Схлестываемся с вражинами, кто больше набил фрагов, тот и победил.
  • Каждый за себя. Для тех, кто самый папка и выше того, чтобы играть с нубами в одной тиме.
  • Превосходство. Типа захвата флага, нужно захватывать и удерживать игровые точки.
  • Найти и уничтожить. Одна команда должна завалить цель, другая, соответственно, ее защитить.
  • Режимы на определенное оружие. Например, можно воевать только дубинками, или только снайперским оружием.

Рейтинговые бои.

ну типа докажи, кто здесь босс.

Королевская битва

В теории нужно высадиться на полигон, найти оружие и выжить в противостоянии в ордами нежити и другими игроками. Реализовано отвратно и ничего непонятно, может быть еще допилят и добавят экшОна.

Зомби

Этот режим даже понравился, на прохождение.

Начинаем в доме, в который ползут орды зомбаков, нужно убить их всех, выйти на улицу и вступить в неравный бой с боссом — огромным то ли слизняком, то ли молюском.

Развитие персонажа: перки и комплекты

Концепция в том, что игроки ни фига не равны по своему обмундированию, персонажа можно прокачать и экипировать так, что он будет ваншотить нубасов, тем более по броне здесь все грустно, основной акцент на оружие, и это лажа какая-то, броники наше все.

Прежде всего, в разделе комплекта нам нужно выбрать оружие, с которым мы будем начинать бои. Для каждого режима игры — свой ствол, так что экипировки нужно много.

Каждое оружие можно прокачать с помощью карточек оружейного опыта, которые выбиваются в миссиях. Чем больше карточек влил, тем круче. Также прикручиваем модули, которые увеличивают количество патронов в магазине (реже требуется перезарядка), увеличивают дальность стрельбы и так далее.

Также доступны перки, которые помогают в боях — ускоряют регенерацию хп, помогают собирать патроны.

Еще есть такая неприятная штука, как боевые дроны, которые палят противников. То есть когда он есть у тебя, это приятно, но когда у противника… Правда, можно купить перехватчика, но все равно с этими засветами тема левая.

В целом ничего особо сложного, но возиться надо много, особенно если не донатишь.

Итог, отзыв

Достаточно противоречивые эмоции. Местами играешь норм, тебя убивают, ты убиваешь, все ок. Но бывает зайдешь в бой и тебя ван шотят буквально на респавне, постоянно прилетают смертельные подачи, такое ощущение, что те самые дроны в умелых руках с прокаченным оружием. Неприятно.

Понятно, что с ботами играть попроще, можно вообще чисто на них в разных режимах качаться, набирать карточки, ресурсы и опыт на оружие, но все равно главный кайф воевать против людей, и хочется это делать честно. Впрочем, везде есть имбалансные штуки за реальные деньги, разработчики хотят вкусно есть.

А так норм стрелялка, конечно, погонял какое-то время с удовольствием даже.

Скачать и играть в Call Of Duty mobile

Обзор-отзыв игры Рагнарок М: Вечная любовь (Ragnarok m eternal love), забавная мморпг на мобильнике

Тенденция последних лет прям запускать старые знакомые игры под знаком M, то есть адаптировать классику под смартфоны и планшеты. При этом попали на маленькие экраны как стрелялки, даже call of duty и worlds of tanks, так и такие классические мморпг, как Perfect World и lineage. При этом если перфект ворлд стал только мобайл, то линага прям три ипостаси имеет на смартфонах — м,2м и революшен, правда, русскоязычным пользователям доступна пока только революшен, так что остается ждать, когда же локализуют 2м.

Что касается рагнарок онлайн, то он всегда относился в моем миропредставлении к играм второго эшелона, точней, к нишевому продукту, который интересен любителям аниме или просто мультяшной графики. Но и рагнарок нашел свое воплощение на мобилах.

Обзор-отзыв игры Ragnarok m eternal love

Прежде всего, по графике игра переняла стиль оригинального рагнарока, а также прям вылитая tale of wind, только в более лайтовом стиле. Впрочем, играми с одинаковой стилистикой никого сейчас не удивишь, тем более что это скорей ТоВ заимствовал у оригинального рагнарёка стиль, а никак не наоборот.

Но если сравнивать ТоВ и Рагнарёк по гемплею, то в Р м все намного бедней, конечно, трансформ практически нет, навыков мало, сюжет без мультяшных вставок и вообще очень размыт, в общем, с одной стороны скудность на лицо, и даже непонятно, почему клиент игры весит неприлично много — больше 3 гигабайт.

Управление

Управление в игре очень приятное, прям восторг. Ткнули по карте — персонаж побежал, хотим далеко побежать, открыли миникарту и ткнули далеко, перс пробежит в указанную область.

Для любителей бегать в колесе, как хомячки, есть и колесико слева, наслаждайтесь хай тек. Люблю альтернативность в этом отношении.

А вот система навыков без колесика в принципе, через панельку, которую мы можем настроить самостоятельно, выставив нужные нам навыки. И да, я старовер и такая система настройки навыков мне также ближе современных альтернатив.

Самое главное — нет автобега, это прям восхитительно. Даже немного удивительно — в типичной азиатской игре тыкаешь на задание справа, а персонаж стоит на месте! Прям ступор, паника, ощущение, что все нахер сломалось. Но на самом деле на карте в этот момент подсвечивается локация, куда надо проследовать для выполнения условий задания.

И это очень круто, потому что заставляет хоть немного задумываться, осматриваться, вникать, а не тупо кликать по иконке заданий и потом на пару кликов на месте. Единственное, что мир очень шовный, поделенный на множество локаций, поэтому это оказывается тем еще гемором, когда тебя посылают через несколько локаций туда, не знаю, куда. Но если разобраться с телепортами, то проблем не будет.

Автобой, кстати, есть. И это, опять же, правильно, потому что это очень уныло, вручную убивать множество монстров, впрочем, игра не про войну и унылый многочасовой гринд, об этом позже.

Развитие героя.

В Рагнареке система развития очень ламповая и приятная моим старым мозгам, уставшим от обилия «крутизны» и разноплановости современных игр.

В общем, есть несколько классов персонажей, классических для такой игры, типа маги, лучники, жрецы и маги. Я выбрал воина.

  • Базовые характеристики типа силы, ловкости, выносливости, и каждый уровень мы можем распределить фиксированное количество статов, чтобы сделать удобный билд — выносливого танка, или ловкого убийцу. И это прям даже мило, от раскидывания характеристик сейчас даже браузерки отказываются, так что для полноценной мморпг это прям олдскулл.
  • Навыки. Их немного, и они также типовые и интуитивно понятные — автоудар, тяжелый удар, увеличение урона с мечом. У воина есть даже небольшая лечилка.
  • Экипировка различной снаряги, куда же без этого — мечи, броню и так далее. В каждую шмотку можно инкрустировать карту, которая усилит бонус к характеристикам.

В игре реализована также система классов и мультипрофессий, то есть из воина мы можем создать мечника, а из мечника выбрать свой путь — рыцаря или крестоносца, и так далее. Испытания для получения профессий не очень сложные, в отличие от Ла2, до нервного тика не доводят.

Сюжет, геймплей

По сюжету мы являемся искателем приключений, который бегает по яркому миру, получает и выполняет множество разноообразных заданий. Задания реально разноообразные — доставь предмет, сделай фотку на встроенную в игру камеру, убей несколько монстров, найди цветок, поговори с НПС, отправься в другой мир с ромашковыми лугами, загипнотизируй какого-то типка и вылечи другого, и так далее.

Иногда задания уходят в какую-то легкую шизу, найти ребенка, который нас телепортирует в комикс о том, как 4 кота борются с коварными металлистами и рокерами и после взбучки главный металлист становится приятным малым.

В этом основная линия игры, кстати, нахлобучить плохих, отчего они делаются хорошими. Не знаю уж, с чего разработчики взяли, что это так работает, но пусть так, чем просто мясо, кишки, кровищщща.

Конечно, есть и чисто боевые локации, и столкновения с другими игроками, но все равно игра очень добрая показалась.

Итог, отзыв.

Побегав в игре несколько часов, мне лично показалось, что это отличная детская игра, где сражений минимум, зато максимум исследований, изучения, выполнения мирных заданий и помощи другим людям-НПС.

Главная замута игры не в том, чтобы убить и унизить всех,стать самым крутым, а в том, чтобы изучать этот волшебный красочный мир, находить новых существ, фоткаться на фоне красивых видов. В этом даже помогает справочник, типа заполни полностью и будет тебе счастье, типа как прошел игру и все повидал, что сделали разработчики.

И видно, что все сделано с душой, чтобы игрокам были весело и хорошо от яркого цветочного мира, потому что серых и мрачных красок в жизни и так хватает.

И именно поэтому в игре нет автобега и прочих таких вещей, чтобы люди не автоматизировались, а могли нормально смотреть на все игровое пространство, замечали все происходящее, отмечали особые места, которые старательно делали художники. В общем, чтобы люди ИГРАЛИ, получали удовольствие от игры, а не задрачивались чисто на результат типа проскочи всю игру от 1 до 100 уровня, победи всех на арене и забудь про игру.

Так что респект разработчикам Рагнарока, что они не ставят достижение условной цели во главу угла, а заставляют вспомнить, что игры нужны для того, чтобы решать задачи и открывать что-то новое, а не для тешения ЧСВ через наждатия ряда кнопок, одна из главных из которых это пополнить счет.

Скачать на андроид и играть в Рагнарок М вечная любовь

Обзор игры Эволюция котов кликер и мерж, Cat Evolution на андроиде

Последние несколько дней маюсь дурью, скачиваю перед сном какой-нибудь кликер, прохожу до разумного предела, когда еще не очень задротно, удаляю и ставлю новый.

Понятно, что в этом плане лучше было бы скачать что-то полноценное, но мне немного влом, я в отпуске и отдыхаю, поэтому и играю сейчас в какую-то шляпу. При это такие игры не только отдых своеобразный, но и развитие — объединил котов, получил нового, еще объединил, еще. и каждый новый кот воспринимается мозгом на подсознательном уровне как достижение,а именно этого не хватает человеку с кризисом среднего возраста в отпуске:)

Обзор игры Эволюция котов

Собственно, основа игры типична не для кликеров, а более нового жанра — мерж, когда из двух вещей или предметов нужно создать новый, улучшенный.

В данной игре мы участвуем в размножении котиков, цепочки которых довольно разнообразны, местами веселы, местами милы, но в целом забавны.

Игра строится по системе комнат, которые мы заполняем по мере игры. Изначально в зеленой комнате шарится один уличный кот в шортах и с рыбиной.

Затем в комнату подает коробка, в которой находится такой же кот.

Их нужно соединить и вместо двух уличных появляется рыжик. Из двух рыжиков можно сделать белого кота, из двух белых рождается трехцветный и так далее.

Когда доходим до хот дог кота, которые создаются из пончиков, открывается новая комната, где стартовыми являются не уличные коты, а хот доги.

И да, разработчиков несет черти знает куда и появляются коты пончики, коты Ктулху, какие-то японские мономо и без лица, не вполне понятные хот доги как раз, но это тоже дает сюрпризность игры, никогда не знаешь, что появится следующим.

С каждым новым котом процесс достижения следующего становится все дольше, поэтому часто можно отложить телефон, пока там автоматически фармится, и посетить какое-нибудь мероприятие или просто посмотреть новый фильм. Если нет своего тв, то к вашим услугам аренда плазмы 50 дюймов и можно прям в удовольствие посмотреть любимый фильм или мультик на большом экране. Так что прокат телевизора 50 дюймов в Москве это отличная тема как для сопровождения какой-нибудь презентации, или для того, чтобы смотреть видео, пока играете на телефоне.

Монеты и магазин.

Так как возможности коробки с котами довольно ограничены, точней, нужно быть долбанутым, чтобы собрать даже ктулху из коробочных, приходится докупать высокоуровневых в магазине котов.

Для покупки доступны те, что младше на три уровня максимально открытого, и каждый новый стоит дороже предыдущего, что логично.

Монетки приносят коты с определенной периодичностью, и чем выше уровень кота, тем больше он приносит монеток, так что чем больше котов и чем они круче, тем больше доход..

Важно. Это я не сразу понял, но это важно — если нажимать на котиков, то каждый клик приносит дополнительный доход. Так что если конкретно так закликать самого крутого кота, но нового открыть можно раньше.

Итог, отзыв

Приятная безделица повтыкать перед сном, дойти до третьей комнаты и забить, потому что дальше на каждого нового кота нужно уже конкретно так залипать или долго ждать. Из конкретных недостатков только совершенно безумное количество рекламы, которая выскакивает при переходах между локациями, при заходе в магазин, при кликах. А еще предлагается в качестве награды. Я даже воспользовался древним лайфхаком и отключил вай фай на момент игры, потому что допекли.

Скачать на андроид и играть в эволюция котов кликер

Обзор игры Моя кофейня: рецепты и истории. Простенький симулятор кафе с диким донатом

В эту игру меня занесло по ссылке из другой игры, дескать получи в кофейне 10 уровень и мы тебе отсыплем ажно 75 грибов на халяву. Думаю, ништяк ништяк, грибы я люблю, симуляции магазинов и кафе тоже, мне подходит!
И первые пару часов было даже интересно, после чего игра стала так откровенно требовать доната для дальнейшего продвижения, что никаких грибов уже не надо, так как 10 уровень здесь набрать без покупки специй и подарков практически нереально.

Самое смешное, что игра, оказывается, дичайше популярна, свыше 3 миллионов положительных оценок в плей маркете и сделали ее в братской Беларуси (у них там это национальная идея делать популярные игры? WoT тоже их), но с такими запросами я не войду в число их фанатов.

Обзор игры Кофейня рецепты и истории

Изначально игра довольно миленькая.

У нас есть светлое и яркое кафе, где нам нужно разместить мебель и оборудование.

Мебель, детали интерьера, включают в себя тумбы под оборудование, столы, стулья, кресла для гостей, включая барные стойки.

А также элементы декора, которые привлекают больше посетителей.

Оборудование.

А вот тут интересней, так как в игре есть достаточно много разных агрегатов для приготовления различных напитков. Установка их происходит за игровую валюту, но есть ограничения по уровню.

И да, в основном все для напитков, так как игра все-таки кофейня, а не просто кафе, то есть еды здесь как таковой нет, только вкусняшки типа капкейков или мороженого.

Зато напитки всевозможные — молоко, эспрессо,чай, сиропы, латте и многое другое.

Для каждого вида — свой агрегат, но если смешивать ингредиенты, то на выходе получаются новые напитки, например, можно в чай добавить молоко и получается чай по-английски, или корицу, и тогда уже чай с корицей.

При этом после комбинаций напитки даже меняют названия, например, чтобы получить белый гляссе, нужно совместить эспрессо, мороженое и молоко, а макаччино создается от комбинации эспрессо с молоком и шоколадным сиропом.

Изучить новые рецепты нужно самому, нажимая на кофе-машины или морозильники. Правда, когда они не заняты.

Посетители

Игру можно было бы пускать на самотек, так как наши официанты разносят базовые напитки без проблем, но все же большинство диалогов доступны только через диалоги с посетителями самим.

Да и в принципе главный интерес к игре держится на общении с посетителями, которых здесь немало и у них есть ролевая составляющая, то есть все персонажи довольно живые, со своим характером и со своим отношением друг к другу. Не могу сказать, что прям вау, так как на самом деле темы довольно банальные — один любит посетительницу и нужно помочь, полицейский проводит расследования и мы ему помогаем, другие просто рассказывают про жизнь и проводят викторины.

Беседовать с ними необходимо, так как это позволяет получать очки опыта, получать особые награды за выполнение заданий от персонажей типа подарков, алмазов и открытия новых элементов.

Особые рецепты

Когда основные темы исчерпаны, при диалогах открывается доступ к тому, что официанты делать не способны — изготовлению особых рецептов, которые мы делаем и разносим по посетителям лично.

Проблема только в том, что для приготовления особых напитков нужны специи, например, розовый чай получается при добавлении в чай лепестков роз.

Но! Эти специи можно получить либо только за алмазы, которые игровыми методами добываются абсолютно минимально, либо в подарках, а подарки также за алмазы, не считая того, что базовый бариста дает 1 подарок к день.

То есть по факту игровой контент строится вокруг доната, если не покупать подарки, то специи заканчиваются чуть медленней, чем мгновенно, никаких особенных заказов не выполнить и игровой опыт набираться будет в час по чайной ложке, так как, повторюсь, базовые бездонатные квесты недостаточны для комфортного перехода на следующий уровень.

И все, развитие кончилось.

Итог, отзыв

Задумка игры неплохая, но без вложений в игру можно месяцами сидеть на одном уровне. Честно, как только я понял, что все строится на донат подарках, я забил на игру, потому что этак можно и всю зарплату потратить, при этом не факт еще, что выпадут нужные специи.

Опять же, я не против доната в принципе, я сам вливаю в интересные мне игры, но я против того, чтобы донат был таким навязчивым и неограниченным ничем, кроме жадности.

Обзор игры World on Fire, типичная стратегия на андроиде с дополнительными режимами — защита башни

В последнее время стратегии на андроиде меня просто удручают. Они все такие одинаковые-одинаковые, некоторые даже картинками не отличаются, и только иногда прикручивают какие-то дополнительные режимы, которые должны типа делать игру уникальной. но… нет.

А ведь при этом задумки бывают довольно интересные. Вот эта вот игра — world of fire, основана на сеттинге второй мировой войны, по всей своей стилистике — солдаты, танки, бмп, пехота и артиллерия, но в альтернативной истории, так как одновременно с войной против таких же людей мы ведем сражения с инопланетными захватчиками, и это уже интересно, так что посмотрим…

Обзор игры world on Fire

Основа игры — типовая стратегия.

То есть у нас есть база, на которой мы можем строить разные командные и ресурсные здания, выращивать пшеницу, собирать армию, строить госпиталь и так далее.

Самое главное — можно нанимать войска, коих здесь 4 вида: танки, бмп, пехота и артиллерия, при этом все нанимаются в казармах на выбор. То есть при желании можно наделать овер дофига танков и воевать только ими, но эффективность этого, как водится, сомнительна, лучше нанимать разные войска.

Да, еще к войскам можно добавлять робота дестроера, который увеличивает ударную мощь. Робота можно улучшать, повышать ему уровень, в общем, типа он выполняет мморпг роль, но исход боя обычно не решает.

Этими войсками можно выйти на карту мира и атаковать окрестности. Для атаки и захвата доступны:

  • Города соседей. Ибо нефиг тут под чужими знаменами стоять.
  • Мятежники. аналог обычных монстров.
  • Ресурсные точки. Как обычно, могу выбить.
  • Роботы. терминаторы и прочие инопланетные механизмы. Для атаки их нужно собрать группу, иначе ничего не получится.

В общем-то ничего нового, кроме подачи и самого сеттинга. Правда, стилистика игры сильно на любителя, мрачно, тускло, депрессивно.

Игры в игре

Пока строятся войска, или возвращаются с дальнего похода, в ворлд он файер можно скоротать время в играх, которые раньше были бы полноценными проектами.

Защита башни.

В строении командный пункт находится цепочка миссий на защиту башен. Довольно простенькая, типов башен немного, трассы простые, так что можно поиграть чисто на расслабоне, еще и получить ресурсов за успешное прохождение.

Борьба за форты.

А вот это даже интересно. Опять цепочка миссий, где нам нужно небольшим отрядом на территории противника навести шороху и выполнить боевую задачу. Игра проходит в пошаговом режиме. Достаточно разнообразно, можно использовать бункеры для размещения воинов, кайтить врага (заманивать в ловушку) , соединяться с союзниками, выбирать цели для атаки. В общем, даже клево, можно подумать и рассчитать.

Итог, отзыв

Странное впечатление, потому что это опять не одна игра, а целых три в одной оболочке. При этом все три в единой стилистике, но все три довольно посредственные на самом деле.

И основная линия с наймом войск и войной на карте уже набила оскомину, но при этом именно на нее и сделана ставка. остальные игры как раз типа для того, чтобы скоротать ожидание построек, но воспринимаются как нечто более ценное и интересное, чем основная часть.

Поиграть, конечно, можно, при условии, что вы любите такой мрачный милитари стиль с обилием беспросветной серости.

Скачать на андроид и играть в World on Fire

Обзор игры Tale of Wind, забавная мморпг с трансформациями в аниме стиле

Давненько не играл в более-менее полноценные мморпг, где надо не нажимать одну-две кнопки на слив энергии, а полноценно играть, управлять персонажем с набором навыков в реал тайм режиме, выполнять задания, залезать в данжи с людьми на боссов.

Благо таких игр сейчас полно, и для них даже необязательно скачивать клиент, на мобильных платформах таких проектов более чем достаточно, и мой выбор пал на tale of Wind.

Обзор игры Tale of Wind

На старте нам предлагают выбрать класс игры, среди которых типичные игровые классы типа ассасина, танка, жреца, лучника, мага. Я выбрал типа ассасина, паренька с двумя клинками.

Он оказался вполне таким прикольным, у него есть навыки невидимости, и один вампирический навык, то есть когда наносишь им урон, получаешь очки здоровья. так что вполне играбельный.

Изначально игра ведет нас по сюжету, который похож на типичную японскую мангу или просто анимешку. Превращения, поиски и предательства друзей, красноглазые демоны типа Саске из Наруто, осознание ошибок и прочие прелести подобных фильмов и сериалов.

То есть играешь и попутно как очередной сериальчик смотришь, только ты в нем выполняешь одну из ключевых ролей, миленько.

Управление

Игра не совсем казуальна, так как боевка тут требует и скорости реакции, и даже сообразительности. Не могу сказать, что прям только для высокоинтеллектуальных личностей, но все же.

Дело в том, что даже стандартное телефонное управление (слева круг движения, справа навыки и автоатака) требует настройки, так как навыки можно подбирать под себя и улучшать только те, которые подходят твоему стилю и билду.

Вокруг кнопки автоатаки располагаются основные навыки, которые зависят от класса — телепорты, уход в тень, аое скиллы по площади, одиночные, лечилки и так далее.

Но выше есть два скилла карт снаряжения, которые позволяют трансформироваться и использовать еще один ультра навык.

Вообще трансформы — главная фишка этой игры, так как здесь превращения самые разнообразные. можно превратиться в Чоко со своими навыками и своими очками жизни, в черепашку, в монстрика и так далее, так что это приносит большое разнообразие и позволяет даже выстраивать тактику боя вокруг трансформ.

Система боя

Бой по сути своей классический — герой атакует врагов или босса, использует навыки.

Но здесь на высоком уровне реализовали такие штуки, как навыки у боссов и просто противников, это и призыв существ, и лечение, и атака по площади, и неуязвимость.

По счастью, противники нас обо всем любезно предупреждают. Там, где будет использован навык, появляется красное свечение (может быть круг, может квадрат или стрела, как угодно) и нужно срочно покинуть опасную территорию. Также в качестве индикатора используются различные фразы.

Но иногда покинуть опасную зону недостаточно, нужно еще активировать какой-нибудь рубильник, или убить особенного приспешника, тут уже нужно вычислять самостоятельно.

В любом случае бои так получаются гораздо интересней, чем судорожное прожатие всех навыков подряд, пока не решит общая боевая сила, что используется в 80% игр не только на андроиде, а и с клиентом на пк или пс.

Страна

Сюжетка довольно быстро прерывается, потому что многие задания имеют ограничения по уровню, и начинаются инстансы, закрытые зоны на бесконечное повторение, доступ к которым находится на вкладке страна, чтобы набить нужное количество опыта и снаряжения.

Всего есть несколько типов локаций, которые предназначены на фарм опыта и ресурсов. Есть как соло варианты, так и на команду.

  • Царство снаряжения. Небольшие локации, в конце которых получаем экипировку — оружие, доспехи. С ростом уровней открываются все новые и новые, усложненные.
  • Царство карт. Добываем карты, которые вставляются в снаряжение.
  • Эскорт, сокровища дракона. На командное прохождение, эскорт сопровождаем повозку (легко проходится в автоматическом режиме), сокровище дракона уже интересная штука на то, чтобы похищать яйца у драконов так, чтобы остаться незамеченными.
  • Доска поручения, площадь событий и задания чаши. Что-то вроде ежедневных заданий для одиночек или для гильдий, нужно убить определенные типы монстров, добыть коробочки, прибраться и так далее.
  • Арена. Ну как же без арены, при этом она полноценная, то есть с использование навыков и финтов.
  • Ферма. Игра в игре, при этом это полноценная ферма, где есть загоны с животными, грядки с растениями, переработка и другие приколюхи. это уже тенденция, в одну игру вставлять другие игры, причем некоторые соревнуются, кто больше. В ТоВ также есть еще викторина, собери пару, рулетка.

Также по мере роста уровней открываются и новые локации и новые задания.

Развитие героя.

Как и в любой ММОРПГ, львиная доля интереса — в развитии самого персонажа, когда он из нуба 1 уровня становится крутышом, который валит всех направо и налево.

Здесь варианты развития следующие:

  • Получение экипировки, усиление, вставка самоцветов в ячейки. Тут все банально, шмот отличается по цветам и уровню, оринтируемся на характеристики и все будет хорошо
  • Карты. Вот это уже ноу хау игры. дело в том, что в каждую шмотку можно вставить особую карту, которая дает различный эффект. Например, карта Чоко позволяет трансформироваться, правосудие свыше дает мощный скилл по площади, большинство карт дают просто прирост к характеристикам и пассивные навыки типа вампирика. Так что чтобы рулить в игре, нужно собирать сильные карты и вставлять их в снаряжение, подбирая оптимальный билд под ваш стиль игры.
  • Навыки. Их нужно прокачивать и настраивать.
  • Титул БС. ПО мере продвижения по сюжету можно еще получать и очки славы, которые позволяют вам продвигаться в системе титулов от сквайра беспонтового до короля всемогущего.
  • Страж. Обычный питомец, но которого можно улучшать и объединять с другими.

Итог, отзыв.

Реально приятная игрушка, и по оформлению, и по геймплею. Конечно, со временем также превращается в лютое задротство и повторное прохождение одних и тех же инстансов без конца, чтобы потом открыть новый и опять до тошноты. При желании, конечно, всегда можно отвлечься, поиграть в мини игры, вырастить пшеницу и покормить курей, потупить в викторине.

Но любителям жанра даже рекомендую, весит, конечно, больше 2 гигов, но и играть можно пока не надоест.

Скачать на андроид и играть в Tale of Wind