Обзор игры Рейд героев: Тотальная война. Забавное продолжение рейда меча и магии

Я уже рассказывал про такой проект от persona game studio, как рейд героев: меч и магия, который оказался достаточно популярным, но сыроватым во многих аспектах.

По всей видимости, ребята поняли, что реально во многом игра оказалась сыровата, со странным балансом и кривым донат шопом, и спустя полгода выпустили новую версию игры Рейд героев: тотальная война. При этом не стали обнулять меч и магию и накатывать обновление сверху, а просто выпустили как новую игру, где любой может начать с нуля.

И это достаточно грамотный ход, как по мне, провести работу над ошибками и запустить новую версию на том же движке и с подобными героями, но все же с сильно расширенным функционалом, который оправдывает запуск нового приложения, а не обновления старого.

Обзор игры Рейд героев тотальная война

Концепция игры в том, что нам предстоит собрать банду наемников для того, чтобы пройти цепочку боев (рейд) от начала и до конца.

Всего в рейде 400 локаций, каждый шаг сложней предыдущего.

Проблема в том, что с наскока все 400 боев не одолеть, доходишь до точки, когда противники сносят буквально за несколько ударов. В таком случае можно начать с начала, продолжая выбивать карты героев, алмазы, кристаллы и прочие ништяки, необходимые для развития. Ну или сидеть копить ресурсы и улучшения в замке. Но, как и в первой части, брать с боев быстрей и интересней.

Герои и их типы

На этот раз команду можно собрать больше — из 9 воинов, каждый из которых выполняет свою роль. При использовании знамени можно отряд увеличить до 10.

Юниты делятся на несколько основных типов: танки, лучники, маги и целители. И да, в ТВ целителей ощутимо бустанули, они стали интересней, так как и нормально дамажат при этом.

А так по классике вперед выставляем танков, сзади целителей, которые, правда, также в итоге врезаются в отряды противника, ну и лучников совсем сзади, так как желательно не допускать, чтобы до них доходили противники.

Развитие героев.

Для получения каждого героя нам нужны карточки с их изображением. Получаем 5 карточек в рейде, замке и у торговца, открываем возможность его нанять. Когда найдем еще 10 карточек (итого 15), то становится возможным повысить ранг героя и использовать артефакты, которые добавляют процентные характеристики за звезды.

У каждого героя необходимо прокачивать базовые характеристики — урон, живучесть и его навык — оглушение, лечение, стрельба и так далее. До определенного уровня навыки качаются за золото, затем требуют использования кристаллов для эволюции, после чего снова можно качать за золото.

Также героя отличаются по цвету, желтых и фиолетовых героев можно прокачивать до более высоких значений, у них выше потолок по уровням и артефактам.

Замок

В замке мы отстраиваем строения за золото, в которых можно накопить все игровые ресурсы — золото, кристаллы, звезды, карты героев. Но добывается все это совсем не быстро.

Арена.

Не стоит забывать бить противников на арене, за каждые три победы получаем сундук с ресурсами, да и каждый бой приносит очки.

Итог, отзыв

Общие впечатления остались те же — забавная рисованная графика без наворотов и детализированости, все герои даже без ртов и носов, легкий геймплей.

Единственное, что по настоящему изменилось в рейде героев тотальная война, так это то, что ее перекроили с расчетом на то, чтобы играть можно было долго, добавлены ежедневные задания с вкусной наградой, изменены формулы получения кристаллов, введены ограничители, так что теперь либо ежедневно заходить и копить кри, либо донить. и да, донат тоже перекроили, теперь даже есть смысл вложить немного голосов, чтобы получить немного плюшек. Ну или много, как уж кошелек позволяет. Но без доната играть можно, просто нужно по началу постоянно скидывать рейд, набирая карточки и победы для формирования большого отряда, или копить через замок.

Играть в Рейд героев: тотальная война в вк

Обзор игры King’s Throne: Game of Lust, занятная средневековая стратегия с гаремом и своей графикой.

Все-таки не все стратегии последнего времени абсолютно одинаковые, еще можно наткнуться на любопытные по своему геймплею и графике образчики, в которые нужно вникать и которые вызывают какие-то эмоции.

Речь в данном случае про королевский трон, на который я наткнулся случайно, но который существенно выпадает из списка клонов типа Марша империй, короля Авалона, clash of king и уже задравших своей рекламой викингов.

Обзор игры King’s Throne: Game of Lust

Первое и главное, чем подкупает КТ — это рисовка. Никакого 3D, объемных моделей и прочего выпендрежа, просто рисунки, при этом в стилистике средневековых и рыцарских комиксов. И это воспринимается вполне кайфово, лучше хорошая и качественная двухмерная графика, чем дерьмовый 3D.

По геймплею все вроде незатейливо и с сюжетом — мы являемся мудрым королем, который должен строить лесопилки и казармы, карать врагов и поощрять друзей, посещать девушек, мудро править.

Реально, вот начал писать и только тут осознал, что в этой стратегии не нужно ничего строить, все концентрируется на других вещах, практически превращаясь в текстовую стратегию, и это даже здорово, хоть и не особо интересно.

В качестве короля мы можем нанимать героев, которые увеличивают общую силу королевства, так как поднимают характеристики, а также посещать различные локации.

Игровые локации замка

  • Девичьи покои, посещаем девушек, которые рожают нам детей. Есть три случайных бесплатных визита, но лично у меня дети рождались только от платных прямых посещений. И это как-то даже странно, а как же любовь.
  • Шествия. внизу жмем кнопку шествий и попадаем к случайному жителю, который оставляет награду.
  • Королевские покои. тут можно обжениться и вырастить детей.Каждого ребенка до героя качать нужно две-три недели бесплатными кликами, если задонить — быстрей.
  • Тронный зал. Здесь две ветки — Марчелло позволяет собирать золото, еду и солдат, а сэр Оливер дает набирать опыт королевства. Чем выше уровень королевства, тем болше доступные награды.
  • Учебная площадка позволяет прокачивать героев без использования книжек.
  • Темница. Здесь сидят в заточении поверженные в кампаниях противники, и их надо..кхм.. пытать. За каждое истязание мы получаем солдат, золото, еду. В общем, очень добрая и гуманная игра.

Город.

В начале доступны только кампании, которые представляют собой закликивание противника с помощью войск. Чем больше войск, тем больше урон и тем уверенней и быстрей мы продвигаемся по сюжетной ветке, вступая в борьбу с негодяями, которых не стыдно посадить в темницу.

Проблема только в том. что солдат все равно добывается в игре мало, и чтобы двигаться вперед быстро, приходится либо ждать восстановления их найма, либо донатить.

Итог, отзыв

Игра по своему очень любопытна, так как отходит от общепринятых в геймдеве шаблонов последнего времени. При этом позволяет себе излишние вольности, конечно, относительно садизма и промискуитета, но это частности.

Но если оценить ее в целом, то в сухом остатке это кликер на пять минут в день — заходишь, прокликиваешь детей, девушек, пленных, собираешь награды, участвуешь в войнах и все, дальше бесплатные возможности кончились. При этом даже если задонить, то просто продвинешься дальше по сюжету, но все также будет мгновенно реализовано. С одной стороны это и неплохо, с другой все-таки не затягивает, чересчур не задротно.

скачать на андроид и играть в King’s Throne: Game of Lust

Обзор игры Hustle castle, замок-конструктор из этажей, коробок, смесь сим сити и heroes charges

А вот эта игра по началу кажется интересной, но с каждой проведенной минутой кажется все более унылой, к сожалению, хоть и играю в нее уже больше недели, надеясь на какое-то исправление. Хотя надежды так-то нет, просто она на старте чем-то зацепила, так что полностью разочароваться не могу.

Хотя в игре есть все, что нужно, рыцари, принцессы, юмор, даже коробочки с фруктами и ящики с сокровищами. Кстати, иногда возникает вопрос, где можно сделать настоящие, а не виртуальные коробки картонные? Так вот, изготовить упаковку можно у 4tona, которые выполняют заказы любой сложности и типа, при этом могут даже за вменяемый прайс нанести тиснение на коробки, типа даже как в игре чтобы были с яблочками заливными.

Обзор игры Hustle castle

Основная концепция игры в том, что нам нужно развивать замок, чтобы проходить миссии.

Нет, не так стоит начать, злобный монстр похитил принцессу и нам нужно нанять отряд бойцов, которые вернут эту принцессу, порубав всех супостатов в мелкую крошку.

Для этого нам нужно отстроить комнаты в нашем огромном замке, построенном в скале, прорубая стены для того, чтобы делать в них комнаты.

Комнаты делятся на несколько типов. Добывающие, в которых производятся золото, фрукты (типа энергии, так как без еды в бой не пустит), древесина, мана на производство заклинаний и оружия в кузнице, и так далее.

Далее нам нужны тренировочные комнаты, в которых мы обучаем наших жителей. При этом обучать можно как как рост уровней, так и на развитие классов — поваров, казначеев.

И да, в каждой комнате мы можем держать наших подданных, которые занимаются каким-то делом. Посадили дядьку в казну — он увеличивает прирост золотишка, посадили в лесопилку — дровишки заготавливает, и так далее. В жилых комнатах наши жители занимаются тем, что делают новых жителей. Процесс не показан, но дети появляются и спустя какое-то время становятся новыми жителями.

Но типа в игре есть бои, про которые иногда забываешь, потому что каждый бой требует немало еды, так что часто не повоюешь.

Для этого нам нужно посадить в казарму трех любых жителей. Выйдя на карту, мы можем заходить в любую миссию и жители, сидящие в казарме, буду добавляться в бой.

Интересно, что одежда бойцов формирует их тип. дали арбалет — считай, лучник, надели тяжелый броник — считай, танк, надели одновременно тяжелый бронник и лук — считай, дурак какой-то, лучникам же легкая броня бонус к урону дает, но можно и так все равно, просто не эффективно.

Во время прохождения миссий мы получаем сундуки со снаряжением, которые позволяют усиливать нашу мини армию. Правда, все оружие имеет ограничения по уровням, так что часто приходится загонять наш отряд в тренировочную комнату, где они повышают уровень.

На карте есть пвп бои, где мы можем грабить вражеские замки, и просто бои с монстрами.

Итог, отзыв

Игра совершенно не динамичная — провел пару боев, ткнул пару комнат и все, делать больше нечего.

Единственное, что забавляет, это то, что в игре есть социальная сеть героев, где они размещают посты, ругаются, подкалывают друг друга, хвастаются. Это миленько, но непосредственно к гемплею отношения не имеет.

Да и в целом все удачные находки разбиваются об нулевую динамику, так что играть не тянет после нескольких часов.

Игру можно найти в каталоге play market

Обзор игры Мир паладинов, графическая мморпг с текстовыми заданиями в вк

игра мир паладиновА вот такая занятная игрушка вышла на днях в вк. Занятная, потому что не банальная на фоне бесконечных китайских клонов, по своему классическая, полная старых добротных фишек из рпг типа диалогов с возможностью выбора варианта ответа и распознавания предметов, но при этом, к сожалению, объективно игра достаточно скучноватая, вдобавок с очень и очень посредственной графикой, которая еще и долго грузится. Так что увлечься игрой не получилось, скажу сразу.

Позволю себе порекомендовать вам сайт игры о рыцарях, где выставлено много игр на флэше про рыцарей и паладинов,  в которые можно залипать очень долго, при этом не потому, что нужно ждать прогруза страницы, а потому, что увлекательно, и зачастую требует ловкости и сноровки от игрока. И графика в этих безделицах часто очень достойна.

Обзор игры Мир Паладинов

В самом начале игры мы становимся рыцарем без страха и упрека, причем если сначала нам доступен только один образ нашего героя, то с ростом уровня мы можем выбирать аватары на более подходящие.

При этом нашего героя мы можем одевать в тот шмот, что выбиваем в заданиях или покупаем у джина в специальной вкладке. При этом реализована древняя штука,  от которой большинство игр благополучно отказалось — идентификация предметов, так как изначально мы выбиваем предмет и ничего об нем не знаем. К счастью, определить вещь можно просто за золото, не надо искать свитки. Предметов, кстати, довольно много разновидностей, одних только ячеек 12, и все можно заполнить разными вариантами. Для ленивых, но состоятельных, есть вариант тупо задонатить и всех ногебать, как водится, при этом игра это настойчиво просит такими штуками, например, как оружие, доступное только для VIP игроков. Не вип, так ходи с зеленым дрыном и не выпендривайся. Всяк сверчок знай свой шесток, как говорится.

Также для победы есть куча зелий, которые как дают временные бонусы типа прибавки к здоровью в 50% на 2 часа, так и разовые, использующиеся в конкретном бою. То есть тоже как бы все в старых добрых традициях — стартовые банки заканчиваются довольно быстро, а дальше уже покупать.

Обзор мира

%d0%bc%d0%b8%d1%80-%d0%bf%d0%b0%d0%bb%d0%b0%d0%b4%d0%b8%d0%bd%d0%be%d0%b2В игре представлен большой мир, разбитый по зонам. В каждой из зон есть свои персонажи и игровые локации, многие зоны открыты сразу, другие открываются с ростом уровней.

Персонажей довольно много, заданий тоже хватает, при этом для каждого задания продумана система диалогов с выбором ответов. Правда, выбор как всегда только кажущийся, сюжетная линия довольно строгая, но все равно приятно, когда тешат хоть иллюзией игрового выбора. И да, лично я жду развития нейросетей и внедрения их в игровые миры, вот тогда мы охренеем от разнообразия заданий, цепочек и логических конструкций, я вам отвечаю, а пока что есть, то и есть.

По заданиям нам приходится перемещаться между зонами, где есть также несколько типов под локаций. основные такие — непосредственно сразу бой на арене, приключенческая карта на манер настольной пошаговой игры (бросаем кубик, сколько выпало — настолько персонаж и продвигается. Цель — дойти до конца поля и сразить финального босса), и режим командного боя, где можно биться команда на команду..

Система боя

мир паладиновДа в общем-то практически классический казуальный файтинг.

Друг напротив друга стоим мы и наш противник. Наша задача использовать боевые навыки в пошаговом режиме, пока не победим. Навыки есть разных типов — например, просто бьем, с повышенным уроном, а также есть много навыков с ожиданием, которые можно использовать раз в несколько раундов, например, дающий +15 к урону каждые три хода, то есть итого +45 дамага сверху, если бой продлится дольше трех ходов. Навыки между боями можно менять и улучшать, если вы в заданиях заработали очки способностей.

Также в бою можно использовать зелья, которые очень серьезно влияют на исход битвы, так что по сути и выигрывает тот, кто сильней заряжен и лучше одет.

Итог, отзыв

Игра неплохая, но не своевременная. В 2к16 все-таки странно играть в такие игры, это же игра времен второго эшелона после БК, но по факту по графике и программной части она сильно уступает даже довольно старым проектам типа Троецарствия или драконов вечности. Да, здесь есть свои фишки, легкая атмосфера настольной игры, бросание виртуальных костей, пвп, сюжетная ветка… Но это сделано не так круто, чтобы в игру хотелось играть постоянно. Так что проект сильно на любителя.

Играть в мир паладинов в вк

Или Играйте в мир паладинов на независимом портале, доступном жителям Украины

обзор игры Рыцарь дракона, dragon knight, тактическая рпг онлайн, еще одна в стиле демон слеер и легион мертвых

Играть в Dragon knight онлайн

рыцарь драконаА в рунете продолжают плодится клонированные игры, которые прошли после дождя бешеного успеха Demon slayer и Легион мертвых, игр очень хороших и качественных, но подражание на которых уже утомило, но не окончательно достало.

Рыцарь дракона, должен отметить — довольно приятное подражание популярной серии, так как играется не напряжно, сделано довольно крепко. Из основного сразу — игра рассчитана на игру в свободное время, а не по часам с ожиданием других игроков,  большинство заданий и локаций рассчитаны на одиночное соло прохождение в свободную минутку, но желательно каждый день. В игре принцип герой+ наемники герои, которых также надо одевать и развивать.

Обзор игры Рыцарь дракона.

рыцарь дракона 2Собственно, мы являемся рыцарем дракона, хотя можно выбрать и другую стезю — мага или лучника, и нам предстоит покорить очередной наркоманский атмосферный азиатский мирок, по стилю между поздним средневековьем или даже возрождением, с примесью аниме стилистики и фэнтезийной анимации ля магии.

И да, стилизация под рыцарей в игре никакая. Нет привычного рыцарского антуража, стиля, который есть в монти пайтон, в сказаниях про круглый стол и так далее. Даже вот игры рыцари, и то создают больше впечатления рыцарской эпохи, хоть и не все, прямо скажем. Ну да ладно, это я просто брюзжу, потому что если понимать рыцарей, да еще и дракона, в общем романтичном смысле, то все ок.

По геймплею же приятно то, что мир практически бесшовный и задания идут как ручеек — подошли, взяли задание, убили противников, сдали задание, взяли новое, пошли к новому противнику…

Чем дальше — тем сложней становятся задания, и тем больше открывается дополнительных локаций, в которых можно получать различные предметы для усиления наших персонажей. При этом дополнительные локации доступны с главной карты, кликнули — зашли, сделали свое светлое дело освобождения мира от зла, вышли, продолжили классическую ветку заданий.

Из основных — подземелья (кристаллов — минералов падает много и целые шмотки), арена (пивипи, то бишь пвп, куда же без него),  крипта (опыт и минералы), арена испытаний храбреца (ужасная локация  с воинами мага души, ибо бьются они очень долго, но можно войти туда в режиме афк и заниматься своими делами, пока ваш герой набирает опыт). Ну и так далее, вплоть до тюрьмы, где можно брать в рабство других игроков.

И несмотря на то, что иконок таких локаций, разнообразных акций, подземелий, арен традиционно для таких игр перебор уже уровня к 20-30, это не сильно раздражает, потому что шрифты, графика и анимация на уровне.

Система боя.

Бой классический — есть основной навык, который позволяет набирать ярость. Набрали ярость — можно использовать более мощные навыки. Все предельно просто, и, что радует, без безумной анимации, когда весь экран блЯстит и переливается, тут все скромно, и это радует.

Развитие персонажа.

Как уже писал, есть основной герой + наемники. При этом все растут в уровнях, одеваться в одинаковый шмот (дается с заданий, выбивается), который можно улучшать, вставлять камни и точить, но уже на существенно более поздних этапах игры, с 40+ лвл, и так далее. Приятно даже, что система найма рекрутов предельно простая, здесь упор сделан на то, чтобы наемников улучшать по ходу игры с зеленого до фиолетового за клыки тигра, которые можно купить за минералы или выбить в различных локациях.

Также есть разные маунты — коняшки, астралы и прочая традиционная херобора.

В целом же как получить шмот, улучшать героя и прочее я скажу так — если лень разбираться в многообразии ресурсов и различных камней, то просто последовательно проходите все доступные локации и будет вам счастье, все когда-нить в дело пойдет, а когда дойдет до создания эпик шмота, уже придет понимание, что куда.

Итог, отзыв

Что я могу сказать — игра неплоха, даже очень, хоть и глубоко вторична. Конечно, определенные свои фишки у игры есть, много других формул, например, возможность улучшения шмота только с 40+ уровня, но это, как ни крути, еще не делает игру уникальной, потому что антураж чисто из ДС и ЛМ,

Играть в рыцарь дракона, dragon knight в вк

Еще подобные игры по метке: demon slayer и похожие игры

обзор игры Clash of Kings, прикольная стратегия для андроида

Вот эта стратегия очень плотно уже прописалась на моем телефоне, играю в нее уже месяц, ибо игра сбалансирована и грамотна.

По сути, конечно, ничего особенного — просто стратежка, где мы можем не спеша отстраивать город, набирать войска, грабить соседей и окружающие поля и мобов в один клик (и да пусть не смутит вас стартовая анимация боя — замануха просто), ожидая только, когда наши войска дойдут. Самое главное лично для меня преимущество — это то, что она не требует много времени, но пару раз в день нужно зайти обязательно хотя бы на три минуты. Но обо всем по порядку.

Обзор игры Clash of Kings

clash-of-kingsСобственно, сначала рассмотрим систему отстройки города, которая достаточно банальна, и очень похожа на hobbit:com. То есть у нас есть два типа полей — в одних мы добываем ресурсы и увеличиваем наем войск, в других отстраиваем казармы, ратуши, стены и так далее.

Стандартная тема — для того, чтобы построить поле или казарму  5 уровня, скажем, у нас должна быть ратуша также 5 уровня. И чем дальше — тем дольше строится.

При этом любопытна еще и другая система — например, поле еды забивается до отказа за 10 часов примерно, при этом юниты жрут очень много. То есть мы выходим на то, что либо заходить минимум два раза в день, либо жратвы не будет, а значит — не за что строить новые здания и войска.

Ну, конечно, если войск нет, то и таких проблем нет, тем более есть склад, который позволяет сохранять большое количество ресурсов.

Карта.

На карте есть несколько типов строений — чужие города, ресурсные поля — дерево, еда, железо, а также монстры, которых можно убивать. Монстры при победе оставляют ништяки, типа коробок с едой, крохами золота и так далее. Также дают опыт лорду. Чтобы бить монстров, нужны обычные войска, но при проигрыше они умирают в очень малых количествах, так что можно не бояться повышать планку.

Система боя, войск и защиты.

Всего есть четыре типа войск — пехота, конница, лучники и механизмы. Войска строятся интересно — их нельзя загрузить на сутки и более, как делается обычно, а только от часа до 5 где-то, зависит от количества палаток. Но это фигня, так как можно загрузить сразу 4 строения, и все равно быстро упираемся в потолок, когда еды становится жутко не хватать и казармы простаивают.

Каждый юнит имеет бонус друг против друга, кроме того, тележки атакуют мимо городских ловушек.

Только вот сами ловушки…

В общем, обрисую ситуацию наглядно. Развиваюсь не спеша, выношу соседей, собираю урожай в полях. Смотрю, чувак с замком 12 уровня собирает урожай, дай думаю я его пощупаю, ну и долбанул. Вынес его ошметки войск, поломал ловушки (но все они попали в больничку), и забыл об этом.

На следующий день мне показали, что в эту игру можно играть вдвоем, перед работой отправил войска в поля, а сам ушел на работу. Возвращаюсь — мой замок ограбили, пока я фармил еду, и вот что интересно — в моем городе не было юнитов, поэтому и ловушки не сработали. То есть вообще ни одна, войска врага просто пришли, забрали ресы и ушли, похерив мне стату с «непобедимый» на -26 проигрышей (вот этого я вообще не понял). Конфликт на этом и закончился, кстати, так как чел оказался русский и живой.

Кузница, амуниция, лорд

Совсем недавно в игру ввели кузницу. там вообще регулярно что-то обновляют.

Теперь можно на лорда (он только один) одевать разную снарягу, которая увеличивает атаку, скорость строительства и так далее. Что я могу сказать — по сути — развод на донат, так как нужно очень много задротствовать, чтобы набрать нужные ресурсы, которые падают при фарме полей, убийстве боссов и при выполнении других игровых действий. То есть первого уровня шмот собрать реально за пару недель, а вот дальше уже жесть, надо много стали и ресурсов, которые падают все-таки не охотно, и проще покупать сундуки с материалами. Но бонусы не столь велики.

Итог, отзыв.

На самом деле очень приятная и грамотная стратегия, нет принципиальных нареканий — в нее можно играть время от времени, при этом таких сумасшедших войск, как в Хоббите, здесь нет, потому что есть лимит на атакующую армию — раз, большая армия требует огромного количества еды, это надо без конца пастись на полях с едой, чтобы прокормить хотя бы 50 тысяч войск. Или отказываться от стройки города.

Конечно, наверняка есть товарищи, которые сидят сутками и набирают армию и 100к, и выше, но я таких еще не встречал, так что спокойно играю в свободную минуту, не беспокоясь.

Играть в clash of Kings онлайн на android

Обзор игры goodgame Empire, средневековая стратегия

goodgame empire 3Сразу отмечу — игра в свое время была довольно навязчивой в плане рекламы, поэтому натыкался я на нее не раз, но все никак не хотелось написать, а вот сейчас как-то руки дошли.

И рекламная навязчивость отбивается, видимо, навязчивостью в плане просьб поддержать проект деньгой — без конца предлагаются всевозможные акции, мол, купите тысячу рубинов и получите 2 тысячи, закиньте еще и получите кучу фенечек.

Причем просьбы самые разные и довольно вкусные для людей с любым достатком, можно вложить 65 рублей и получить уже неплохие бонусы.

В остальном же это типичная браузерная стратегия без каких-либо нереальных особенностей, но при этом очень крепкая: простенькая мультяшная графика, много заданий, своя система боя, военачальники.

В плане геймплея ближайший аналог — это Магия власти

Обзор игры goodgame empire

goodgame empire 2Как обычно, мы становимся владельцем небольшой деревни, которую нам нужно превратить в прекрасный сияющий замок, грозу всей округи.

Но для этого нужно немало «поработать» — сначала нам нужна ресурсная база, то есть отстроить шахты и фермы, добывающие дерево, камень и еду. Также один из важнейших ресурсов — золото, для этого нам нужны жилые дома. Чтобы улучшать здания, нужно увеличивать свой уровень выполнением заданий, атаками и строительством, но самое большое количество опыта идет с заданий, так что самое главное регулярно их выполнять, тем более заданий очень много на самом деле, за это игре плюсик.

Все это нужно, чтобы клепать войска и ими начинать воевать.

Войска, Система боя

goodgame empireА вот здесь есть любопытная тема. Здесь почти как в дотке — есть три линии атаки, которые мы можем выбрать — центр и два фланга. Наша задача пробить хотя бы одно направление, а значит, можно разведать противника и узнать, где у него более слабое место.

Фишка в том, что все равно есть лимиты на атаку — то есть нельзя на одно направление поставить войск больше, чем позволяет игра, так что в принципе можно и просто заставить все линии, если войск хватает. Также можно использовать различные приспособления — тараны, осадные башни и другое, чтобы лишить противника бонуса к обороне.

Также и наоборот — если атакуют нас, то нужно выставлять защиту по всем направлениям и ставить различные котлы, для того, чтобы противник не мог нас пробить.

Несмотря на то, что звучит это все помороченно, на самом деле все просто, достаточно провести несколько боев, чтобы разобраться.

Военачальники

Количество атак ограничено не только лимитом войск, но и военачальников, то есть все атаки должны возглавлять военачальники. Также важно, что их нужно одевать, благодаря чему войска получают более крутые характеристики.

Бароны разбойники

Сейчас уже разработчики стратегий поняли, что оставлять игроков одних в играх не очень хорошо, поэтому всегда есть какие-то боты, против которых можно воевать спокойно. В гудгейм империи это бароны разбойники, которые формируются под каждого игрока индивидуально и растут по мере их уничтожения. То есть уничтожили барона 1 уровня, через пару часов он становится второго уровня и также доступен для разграбления. Удобно, но тем, кто не хочет воевать против ботов, также доступно уничтожение живых игроков.

Дополнительные опции

Игра также полна разных фишечек помимо основного контента. Например, задания лагеря наемников, через которые можно получать новых юнитов, исследования, приключенческая карта (но для открытия карты нужно убивать баронов), состязания, крафт и многое другое. Ну и, конечно, колесо фортуны, куда же без него.

Итог, отзыв.

В общем-то, неплохая стратегия. Единственный минус — навязчивые просьбы поддержать копеечкой с обещанием всех виртуальных благ за это. Хотя без доната играть вполне так можно.

Хотя, если честно, меня игра так и не увлекла, как-то она не затягивает, почему-то, просто не моя.

Играть в goodgame empire