Обзор игры kings road (дорога королей), казуальная браузерная мморпг с миссиями и без пвп

А вот еще такая игра есть, kings roads называется. Игра старенькая, по графике — почти прошлый век, но вот в рунете она стартовала только сейчас, причем пошла по франшизе, как это сейчас можно, то есть есть несколько независимых серверов, на которых можно в нее пошпилить.

Да и несмотря на легкую отсталость графики и анимации, простительную, впрочем, для браузерки, (кстати, выставляйте в настройках графику с мин, что вообще ужасно, на низкий, высокого почему-то не предлагают), игра играется довольно легко, она заточена на побегать между делом в браузере, в общем, все, как мы любим, да.

Обзор игры kings road.

kings roadСобственно, у игры есть две фишки.

Главное — что она напрочь оффлайновая по своей сути, нет пвп, зато есть цепочка миссий-карт, которые нам нужно пройти, убивая бесчисленные орды противников, развивая и совершенствуя нашего персонажа. Так ведь, кажется, пишут про такие игры на приличных игровых сайтах? К счастью, у нас сайт неприличный, напишу, как есть — только задротствуя или вкладывая рублики, мы можем прийти к вершинам успеха.

По сути схема игры простая — выходим на карту мира, где нам предлагаются различные миссии. Заходим в доступные, 5 минут бежим по дороге, делая пиу-пиу всем, кто на нас рыпается, благосклонно улыбаемся плачущим местным жителям, обещая разобраться, добегаем до босса и устраиваем ему массаракш. В общем, все будет схвачено и отфигачено, потом уронено и похоронено, или нет у меня 200+ игр за плечами. Если скучно одному — можно объединяться в группы и проходить могучей кучкой.

Когда карта пройдена, можно сходить отдохнуть и решить — эта песня хороша, начинай по новой, то есть пойти по повышенному уровню сложности. После трех проходов геймовер с открытым финалом, так как с 40+ открываются различные эвенты и командные инстансы, по котором можно бегать хоть до посинения.

Ну и миссии можно проходить заново для фарма опыта и золота, а также получения новых шмоток.

Система развития персонажа, выбор классов

Самое интересное — в игре можно в городе переключаться между тремя классами — рыцарь, волшебник и маг. Самый простой — это рыцарь, воин, лучник хорош для эвентов и маг хорошо фармит золото, как говорят. Растут в уровнях независимо, например, у меня волшебник 5 уровня и лучник 12.

Система прокачки очень занятна — на уровнях получаем очки навыков, которые можно распределять в активные или пассивные навыки. Цирк в том, что можно за кристаллы (зарабатываются в игре, но главным образом — за пополнение игрового счета) покупать навыки, что как бе говорит о том, что баланс вертели на той самой части тела.

Сами же навыки банальны — веер стрел, сильный удар, заморозка, приманки типа фантомы. В общем, скучно.

Ну и, конечно, персонажа нужно одевать. Выбиваются обычные слабые вещи, но их можно в кузнице объединять и в итоге получится неплохая вещица. Градируются по цвету и уровню, как обычно. также все можно зачаровывать.

Итог, отзыв.

Не произвела впечатления, проходная браузерка без особых понтов, единственное, что антураж западный, без наркомании, да и играть иногда приходится с умом.

Но побегать на расслабоне можно, так, между делом. Прежде всего, конечно, обламывает отсутствие пвп, да и так ничего сверхъестественного, единственное достоинство — что можно играть в свободную минутку — зашел, пробежался по нескольким миссиям, и вышел. UPD. Игру немного прокачали и появились пвп арены, так что играть стало веселей.

Играть в kings Road

Туземцы и замки, продолжение игры туземцы, бей гобулей, выращивай баклажаны, обзор онлайн игры

Игра туземцы (обзор игры читать на сайте), в которую я одно время достаточно плотно играл, получила логическое продолжение от той же компании. При этом мы имеем дело не с клоном с другими картинками, что чаще всего происходит с популярными играми в социальной сети, а именно с второй частью туземцев — то есть новые квесты, видоизмененный геймплей, другие формулы.

Но сразу скажу — стало меньше игры. Поняв, что дали игрокам слишком много свободы, слишком много территорий и слишком много строений, создатели очень круто срезали стартовые территории, ввели больше ограничений, больше просьб помочь проекту рублем… Но с другой стороны в туземцы и замки играть стало проще, так как большое количество зданий традиционно быстро приводит к перенасыщению, к тому же добавлены разные новые феньки типа миссий на карте.

Обзор игры туземцы и замки

туземцы и замки атакаНа этот раз мы начинаем не владельцем деревушки, а цельного замка с рыцарями и волшебником. И сразу выведено во главу угла то, что в обычных туземцах было всего лишь дополнительной функцией — борьба с гобулями, которые оккупировали наши славные земли.

Правда, до первого расширения территории самих гобулей мы не видим, но зима близко, поэтому нас с порога заставляют строить сторожевые башни, которые повышают защиту наших земель и этим разблокируют новые строения.

Кстати, о разблокировании строений. В этой игре все стало очень жестко — каждое строение можно построить только при выполнении условий — например, повысить защиту, влиятельность, набрать уровень.

Строительство, экономика

Как и прежде, для строительства нам нужны туземцы (их внешний вид остался прежний) и еда. Но жизнь в средневековом замке не пошла на пользу дивным волосатикам, и их у нас очень мало, в частности, играю уже три дня, а туземцев всего 7.

Поэтому приходится часто выбирать, куда именно их отправлять. Кстати, важный совет — хотите быстро развиваться, ставьте на трехминутные поручения, выгода существенно выше, но и времени требует больше.

Главных ресурса в этот раз четыре — золото, дерево и еда, как и раньше, и новый ресурс — свитки желаний. Как это работает — свитки желаний мы получаем с жилых домов, на них можно заключать контракты на золото в пекарне и других строениях, и уже за золото с лесопилке и на полях добывается еда. Позже список расширяется на древесину, камень и другие, но принцип остается тот же, и главное — золото.

Коллекции

Также в игру добавлены коллекции, чтобы жизнь медом не казалась. Коллекции необходимы для строительства зданий, например, дополнительных складов.

Чтобы собрать коллекции, нужно выполнить несколько условий, активно работать на полях, лесопилке и так далее, чтобы получать определенные итемы, плюс к тому для активации нужны еще одни уникальоные ресурсы — рога, факелы и так далее — их мы можем получить при расширении территории, когда откроется оккупированная территория и станет активна кнопка в бой с гобулями.

Кстати, в этом плане все стало просто и понятно — нажимаешь кнопку, приходит враг, огребает от наших стражников или форпоста, дропает факел или другой предмет, нужный для активации коллекции. Раз в три минуты можно повторять.

Приключенческие карты, игра в игре

туземцы и замки картаЧтобы как-то компенсировать урезанный геймплей, в игру добавлены приключенческие карты, система миссий. В них мы также можем получить элементы коллекций.

Первые задания крайне примитивны — почини замок, побей манекенов, собери ящики с инструментами. В общем-то, как старт новой игры по большому счету, но отдельно и в строго заданной последовательности.

Влиятельность

Еще один новый ограничитель, который нужно набирать для открытия новых строений, а главное — для расширения территорий.

Чтобы набрать влиятельность, нужно ставить декор объекты, для их строительства нужны жетоны, которые добываются в замковом подземелье и при выполнении миссий на приключенческой карте.

Итог, отзыв

В общем-то, что я могу сказать — перед нами те же туземцы, но более линейные — раз, с большим количеством новых ограничений — два. И раньше часто было не просто понять, что нужно сделать для того, чтобы открыть новую территорию или построить каменоломню, скажем, а теперь все эти влиятельности, защита, задания, коллекции, уровни и многое другое иногда вгоняют в депрессию. зато без энергии, да.

Хотя в целом игра играется, и можно играть даже без доната. Кстати, стартовые кристаллы за уровни и достижения рекомендую потратить на укрепленный склад, это дает хоть какую-то разгрузку.

Играть в туземцы и замки вконтакте

Цитадели (Жажда власти), стратегия с элементами карточной ККИ, обзор онлайн игры

жажда власти городХочу с вами поделиться очередной контактовской стратегией.

Игра довольно простая, но формулы расчетов добычи ресурсов, а главное — их трат откровенно наркоманские.

Точней, прозрачно намекающие, что игру надо поддержать рублем, в противном случае играть можно один-два раза в день минут 5.

В остальном же игра скорей очень примитивная ККИ (коллекционная карточная игра), чем стратегия.

Обзор игры жажда власти.

Начинаем мы как в классической браузерной стратегии — есть ратуша, от развития которой зависят остальные постройки, есть возможность отстраивать здания для добычи и хранения золота, драконита и дерева.

И вот первая странность — добыча ресурсов дублируется двумя типами строений, например, драконит мы добываем в огромном строении, стоящем на краю — драконитовы копи, и также можем купить в магазине маленькие дома ремесленника и поставить их в определенной точке карты. Места на карте вроде и много, но все заставлено какими-то кочками и булыжниками, поэтому приходится либо высунув язык искать свободное место, либо ставить рабочих на расчистку, а это довольно долго. Понятно, что копи приносят гораздо больше ресурсов.

Странность два заключается в диком разрыве по добыче ресурсов при улучшении. Одно улучшение увеличивает добычу раз в десять (уровне на третьем сравнивается — становится прирост на 20-40% от улучшения и удвоение места хранения). Зачем делать такой дисбаланс — непонятно вообще, потому что постепенное увеличение гораздо комфортней, тем более для новичков. Смог придумать только одну причину — чтобы заброшенные на старте деревни не приносили много прибыли, так как стартовый прирост просто мизерный.

Также нам надо заставить все складами для каждого отдельного вида ресурсов, и это даже трошки напрягает.

Ну и все приходится улучшать постепенно.

Войска, оборона

По началу все кажется довольно замороченным, однако по существу все просто.

Для начала нам нужна казарма и штаб ордена, с каждым улучшением можно брать больше войск в бой и открываются новые бойцы — пикинеры, арбалетчики и рыцари. Они все довольно посредственные, поэтому не рулят.

Накопив ресурсов, ставим дом варваров, получаем возможность нанимать в бой берсерков, которые, впрочем, по характеристикам даже слабей рыцарей.

Далее ставим башню магов, которая строится очень долго, открываем пиромантов, которые уже вполне норм. Улучшая дом варваров и башню магов, открываем все более сильных юнитов.

В академии мы поднимаем характеристики юнитов (+ к атаке и здоровью), военный университет позволяет прибавлять характеристики.

Алтарь позволяет создавать уникальных существ с очень высокими характеристиками, но ресурсы для них нужно добывать в пещерах, которую не так-то и просто победить.

Система боя.

жажда власти бойСначала нужно выбрать цель на глобальной карте. Всего их три — лагеря разного уровня, простые, игроки и пещера. замки игроков с карты не атакуются — сначала надо нажать посмотреть, и там уже кнопка атаковать. Пещеры — сложные боты с ультра ресурсами для крафта.

Чтобы отправить войска в бой, нужны сами войска и золото. Чем больше и сильнее карты — тем дороже. То есть нам надо сначала потраться на изучение войск, затем на их найм, подождать, затем еще тратиться на отправку в бой, опять же — войска могут подохнуть и их надо восстанавливать. В общем, игра не для бедных задротов, а для тех, кто играет иногда, или платит.

Сам бой происходит в карточном режиме — три карты стеков напротив друг друга, кто сильней — тот и выиграл. Когда какой-то стек кончился, можно взять из резерва, резерв также за золото берется с собой — чем богаче, тем больше можешь взять войск.

Реализован КНБ (камень ножницы бумага) баланс, пехота сильней бьет по кавалерии, конница имеет преимущества перед стрелками и так далее. Но не сильная разница — 12-20% бонуса.

Есть особенность при штурме замка, так как там еще в бою участвую катапульты, баллисты и огнеметы, довольно-таки мощные, кстати. При этом по умолчанию войска в бой не вступают, нужно самому их выставлять на защиту от 8 до 24 часов. За драконит, тут ничего бесплатного нет.

Советы новичкам, мини гайд

Запастись терпением и спокойно поднимать ратушу и главные добывающие шахты со складами.

Оборону ставить в зависимости от соседей, например, меня за 2 недели атаковали всего раз, но вынесли очень много, и это печально. Но как минимум нужно выставить баллисты и прочее, учитывая их бонусы типам войск.

Ну и фармить очень осторожно, так как в минус тут уйти проще простого.

Итог, отзыв.

Если честно, то лично мне игра вообще не понравилась. Она скучная и не цепляет, особенно если учесть, что первое время все сводится к тупому развитию города два раза в день и скучном фарме лагере.

Где-то в перспективе, конечно, маячит много золота и большое количество крутых юнитов, которыми можно спокойно фармить соседей без особого ущерба, но мне лень этого ждать.

Интересно, что игру немного перекроили и начали жестко рекламить везде, размещая до кучи на всех площадках, где только можно — вк, мейл, 101хр и так далее, вплоть до реализации на андроид и IOS. И зачем-то сменили название на цитадели.

Играть в цитадели (жажда власти) вконтакте

Миф: защитники, пошаговая мморпг, купи право на бой, а то что как лох, обзор онлайн игры

миф защитники бойПросматривая между делом список своих приложений в вк, обнаружил вот такую игру под названием Миф: защитники, в которую играл больше года назад, да так и забросил, не написав даже обзора.

И вот я снова зашел в миф… И обнаружил, что в игре не изменилось абсолютно ни-че-го! По сути.

То есть прикрутили несколько обучающих квестов (наверное, разработчики искренне считают, что это их главная проблема), добавили достижения, убрали мастерскую, где раньше производились всякие гвозди, перенесли этот функционал на другое кузницу, и все. В общем, застывший мир это еще печальней, чем постоянно меняющийся, как ботва или мосвар.

Обзор онлайн игры Миф: защитники

Итак, мы начинаем игру главным героем, этаким средневековым рыцарем. У нас даже есть свои маленькие владения, где мы можем по типу стратегий производить различные ресурсы — кривицу, доски, камень и другое.

Но, разумеется, не ради этого мы здесь, а ради кровавых боев и славных побед. Это мы можем получить, выйдя через портал на карту, где нам открываются неведомые дали, то бишь отдельные приключенческие карты, по которым мы должны идти своим грубым сапогом, неся ботам вечный цикл перерождений, так как они умирают, но при повторном заходе возрождаются, смертию смерть поправ…

Цель походов — нарубить немножко опыта, выполнить задание (опять же опыт и голд), получить экипировку, а также получить немного ресурсов на улучшение и создание новых вещей.

Вы не поверите, но это все!!! ТО есть весь смысл игры — проходить уныленькие миссии, повышать уровень  персонажа и одевать его. Зачем? А хрен его знает, в игре даже нет системы пвп, то есть игра ради игры.

миф защитникиВидимо, поняв несостоятельность своего проекта в плане геймплея, создатели решили реализовать систему энергии. Итог — базовой энергии часто не хватает даже на прохождение одной карты за раз. То есть убиваем несколько противников, подбираем лут, доходим до какой-то точки и нам любезно предлагают вложить голоса, чтобы играть дальше, или ждать-ждать-ждать…. Смищно.

Правда, можно покупать и улучшать специальные итемы, чтобы было больше энергии.

А да, еще в довершение всех радостей — шмот ломается, или его нужно постоянно чинить с минусовкой прочности. Видимо, чтобы всегда был смысл играть хотя бы в том, чтобы собирать оружие и доспехи, пусть и одни и те же.

Ну или опять же, можно чутка забашлять и получить полный комплект не ломающихся крутых доспехов и оружия. Бедные донаторы, вечно их лишают смысла игры…

Система боя

Система боя на тот момент, как мне впервые попалась на глаза игра, мне показалась достаточно занятна.

Это пошаговая мморпг с системой ярости-концентрации. То есть ударяем навыком, который одновременно наносит урон и повышает уровень концентрации. Когда концентрация накопилась — можно использовать более мощный навык. Навыки нужно улучшать и изучать отдельно.

Собственно, система старая, используется во многих реал тайм играх, например, в перфект ворлде как чи, да и в пошаговых также уже неудивительная.

Итог, отзыв

Собственно, использование энергии, да еще в таких малых дозах в мморпг — это даже не моветон, это откровенный фейл. То есть энергия есть, конечно, даже в таких задротных играх, как демон слеер, но там, на минуточку, энергии хватает минимум на 50 миссий, в каждой из которых несколько боев.

А отсутствие даже формальной системы пвп и рейтингов (достижения не в счет) — это гвоздь в крышку гроба, превращающее игру в пустышку.

Поэтому миф, несмотря на такое поэтичное название, и довольно неплохую техническую реализацию (интерфейс не раздражает, все анимировано и прорисовано нейтрально и хорошо) — полное ГМО, которое я не могу порекомендовать никому.

Игра закрыта, но вы можете поиграть в другие интересные проекты, найти похожие можно по меткам: средневековьепошаговые игры (тактика)игры от Webgames

Девять земель, обзор онлайн игры защита башен в вк, башенки и антибашенки.

девять земельДавно я не играл в башенки, только на смартфоне по прежнему гоняю в Robo defense.

Поэтому девять земель заинтересовали, тем более что игра не классические башни, а что-то вроде стратегии, где мы можем как развивать свои территории по принципу башен, но навсегда, так и атаковать базы других игроков, выступая в роли ботов.

Игрушка легкая и приятная по своему, особенно приятно, что разработчики не стали вводить два повсеместных и напрашивающихся ограничения – энергию и казармы с солдатами. Но обо всем по порядку

Обзор игры девять земель.

(далее…)

Castlot стратегия победителей (кастлот), обзор онлайн игры, смесь рпг и стратегии, мнение, советы новичкам, гайд

castlot захват А вот еще такая игрушка есть, не особо увлекательная, но, тем не мене, достаточно интересная и разнообразная. Сразу отмечу, что большинство фишек игры ничтоже сумняшеся слизаны с Athanaton (бессмертные воины), браузерная онлайн стратегия и Demon slayer — онлайн игра, обзор, но, опять же, достаточно творчески, мы имеем дело не с тупой копипастой, а своей игрой, действие которой происходит во времена короля Артура. Общий рыцарский антураж.

С определенным интересом играю в этот проект уже больше недели, дослужился до баронета, взял второй замок, в общем, расскажу с толком дела об игре.

Обзор

Первая мысль, которая появляется при заходе в игру — мля, сколько кнопок-то…

Однако уже буквально через час приходится сидеть и терпеливо ;дать, когда откатятся действия, доступные по этим кнопочкам, так как их много ежедневных — то есть нажал раз в день и кури бамбук, пока не откатится.

Если рассматривать в целом игру — то она довольно-таки бесхитростна. Отстраиваем город, как в классической браузерной стратегии, набираем армию, прокачиваем героев, одеваем в походах.

КастлотВоюем несколькими доступными способами — это пвп бои на арене рыцарь против рыцаря, с возможностью брать двух помощников, ходим в походы армией против отрядов ботов, а также грабим/захватываем соседские владения. Чуть позже открывается вавилонская башня, которая требует 5 минут в день.

Кроме того, иногда проводятся большие эвенты, например, по поиску грааля, но принцип тот же — армиями выносим крепости противостоящей фракции, героем рубимся в пвп.

Собственно, это все!

Поэтому все это обилие кнопок и функций лишь обильная мишура, которая помогает это делать чуть эффективней:)

Обзор основных строений

Привожу здесь основные локации и строения, которым нужно уделить максимальное внимание уже при начале игры.

кастлот замокСенат — самое главное строение, к которому привязано все остальное — уровни других строений, уровень рыцарей.

Зал героев. Одна из основных игровых точек. Здесь мы видим наших героев, прокачиваем им статы, нанимаем новых бойцов, распределяем навыки (чуть ниже подробней),  усиляем с помощью выбиваемых и покупаемых книжек. А самое главное — отправляем наших оглоедов обучаться на авалоне, и чем выше уровень зала героев, тем больше они там получают опыта. А так как Авалон — это основной источник получения опыта рыцарями, зал героев должен быть всегда вровень с сенатом.

База и казарма. Взаимосвязанные строения. Также основные, в казарме мы нанимаем и улучшаем войска, а база регулирует, сколько всего войск мы можем взять в бой. также рекомендуется на возможный максимум.

Хранилище. Выше уровень — больше храним ресурсов и тем больше защищаем их от набегов.

Добывающие строения — шахта, лесопилка, пшеничное поле, лесопилка. Не ленимся прокачивать их с самого старта игры, так как за квесты ресурсов, конечно, падает много, но все равно на все нужды их не хватает. Тоже

Коттеджи. Тоже самое, не ленимся поднимать со старта. Коттеджи дают население, больше населения — больше доход очень нужного золота, кроме того, наем войск в казарме также ограничен населением.

Академия — стандартное строение, улучшаем различные навыки, например, урон пехоты или сокращаем общее время строительства. Не самое важное здание, но качать навыки, разумеется, нужно, и желательно по откату.

Кузница — вспомогательное строение, интересное прежде всего возможностью зачаровывать, то бишь точить предметы. Качать можно потом, шмотки продаются так себе.

Мастерская и конюшня — продается мшт и скакуны, также не принципиальные здания, все это добывается в походах.

Арена — с ботами бьемся ради квестов, с игроками фан и для набора очков.

Обзор локаций.

Ну и где мы, собственно, играем.

Это арена, пвп рыцарь на рыцаря.

Походы — одна из основных игровых локаций, так как именно здесь мы получаем нормальный шмот для наших покемонов. Реализовано по принципу приключенческой карты героев меча и магии — скачем человечком по полю, нарываемся на противников, чем дальше, тем сильней противники.

Карта мира — чужие города, равнины, эвентовые крепости, скалы и т.д. Здесь все по типу классических стратегий — выбираем объект, атакуем нашей армией с целью грабежа или захвата (когда собираете дань, не забираете себе чужой город, но можно построить).

Вавилонская башня. Доступно после выноса 30 лвл бота на арене. тупенькая лока — идем ботов щемим, получаем золото и шмотки.

Обзор опций для фарма и помощи.

Ежедневные опции — сундук авалона (лотерея, открываем сундуки с рандомными призами разной степени полезности), экскалибур (тоже самое, только крутим меч), алхимия (на выбор получаем горстку ресурсов, очень полезно, потому что чаще всего не хватает одного какого-нить ресурса). По умолчанию — один раз в день, но, как обычно, за реальные деньги можно брать дополнительные попытки.

Карты и навыки.

кастлот навыкиОдна из самых помороченных фишек в игре, впрочем, по своей сути ничем не отличающаяся от системы астралов в демон слеере.

Мы покупаем карты различного уровня за игровое золото, при этом может выпасть как пустышка, так и карта выше уровнем, чем заявлено.

Карты можно как сразу продать за меньшие деньги, чем купили, так и щелкнуть слева на выбрать, тогда она попадает в панель навыков рыцарей (герой или зал героев — навыки). Можно ставить в слоты как есть, или же улучшать с помощья слияния, то есть не нужные карты можно объединять с другими и получать еще большую эффективность. Эффекты разные — например, вампиризм, кража жизни, усиление солдат, увеличение атаки или брони. Навыки слева — для боев на арене, при этом они не пассивные, то есть должен сработать навык, чтобы герой получил бонус к броне или украл хп.

Навыки справа — для боев с армиями, например, усиление атаки солдат или общий атакующий скилл.

Огненный дракон.

Для вывода голда и поддержки донаторов также есть огненный дракон, который дает бонус всем героям. Его нужно качать за золото или бриллианты, чтобы бонус стал еще сильней.

Чары на городе

Дополнительная фишка — выделяем город, нажимаем чары, смотрим, что можно получить. Например, часовая добыча всех ресурсов за 5 зелий магии или бриллиантов. Полезные штуки.

Личные впечатления, отзыв, мнение, и пара советов.

Как уже говорил — игрушка в целом неплохая, но не особо увлекательна, задротить в нее не хочется, так, зайти поклацать можно время от времени. Донат вроде бы достаточно в меру требуется, но без вложений играть тоже можно, но, как обычно, тогда будете всегда на шаг позади топов.

Кстати, до баронета идти приходится довольно долго — грубо говоря, звание можно получить после убийства 35 нпс на ристалище арене. Зато после получения баронета второй город берется, да и вообще становится чуть повеселей.

Прошу отметить, что сразу после падения нубзащиты при взятии 30 уровня ко мне пришел поц с героями 30-49 лвл и нагнул меня. Поэтому прежде чем апнуть сенат на 30 лвл, по максимум прокачайте стену, наставьте ловушек, и если не полностью забейте казарму, то приблизьтесь к этому, потому что после захвата казарма будет обнулена. Отбиться было реально, если бы у меня была заполнена казарма нормально, так как у атакующего лимит на войска, а у меня нет.

Правда, быть под захватом не имеет ничего страшного, так, небольшая потеря ресов, и все. Отбиться от захвата можно по истечение трех суток, нажав на флаг захватчика, расположенный на полях в городе.

Играть в castlot стратегия победителей в вк

По меткам ниже вы можете найти много похожих игр

Верность: рыцари и принцессы, ферма и файтинг, онлайн игра для знакомств вконтакте, отзыв

Обзор игры верность рыцари и принцессы

верность рыцари и принцессыДовольно занятный проект вконтакте — онлайн игра Верность: рыцари и принцессы.

Интересен прежде всего тем, что ваш пол имеет решающее значение, как вы будете играть, потому что это две совершенно разных игры.

Так, девочкам достается классическая ферма. заходим, выращиваем урожай на грядочках, садим деревья, в общем, все как обычно, и как все привыкли. Интересно, что я лично доступа ко всему этому не получаю, поэтому судить могу только по заходам на женских персонажей.

Ну а мальчики играют в классический файтинг. Так было вначале, сейчас уже играют все.

То есть бои на арене, и ничего кроме боев относительно геймплея.

Система боя (для мужских аккаунтов).

верность бойСистема боя мне понравилась, хоть все и просто до одури.

Реализована турнирная фишка — два рыцаря скачут на друг на друга с копьями. Есть три навыка (чтобы в кнопочках не путаться, казуалка же) — атака, которая повышает очки ярости и дает доступ к более мощным навыкам, штурм — атака с повышенным уроном и возможностью сломать щит, и блок, возможность заблокировать вражескую атаку. Также приходится обновлять навыки, так как подряд все использовать нельзя.

Бой проходит до убывания хп в ноль.

В целом абсолютно ничего сложного, правда, как во всяких файтингах, все сводится к одному единственному пункту — кто больше денег влил, тот и выиграл. Если одинаковая сумма, даже если это ноль, то тут решает тот, кому повезло и кто угадал вовремя заюзать нужный скилл (так что минимум сообразительности тоже нужен).

Плюшек на усиления хватает — обеды на атаку за рубины(реал) и золото, элитный шмот. Также каждый уровень даются на выбор новые скиллы.

Игра для девушек:

Ничего сложного также, выращиваем разные цветочки, немного овощей, не спеша развиваемся, как и во множестве других ферм, множество которых можно найти на нашем сайте по тэгу — онлайн игры фермы.

Взаимоотношения в игре, игра на чувствах.

А вот комъюнити заслуживает отдельных нескольких слов.

Создатели игры решили пойти по занятному пути — играть на романтических чувствах людей, так как в игре не просто разграничение по мальчик-девочка, но также и возможность найти себе типа пару, назвать кумиром девушку и посвящать ей победы на арене. Правда, верность такая вот условно, так как один и тот же лыцарь может воспевать и посвящать победы множеству девушек, кто у него в друзьях.

У меня оказались только две девушки, играющие в эту игрушку, но я для них совершил эти «подвиги».

Смешно, что есть столб с объявлениями, где можно рассылать девушкам предложения о знакомстве. Только вот каждый такой призыв стоит от 15 рубинов (где-то десять рублей), с учетом того, что призыв вообще непонятно кому и не факт, что тебе ответят, выглядит это несколько… кхм, короче.

Итог, резюме

Вывод — игрушка глупая, но забавная. И нарисована в стиле мультика Рапунцель и холодное сердце, что должно подкупить многих барышень, на которых, в общем-то, и ориентирован данный продукт, так как слишком уж все ванильно слащаво на самом деле. Ну и для отчаявшихся парней типа девственников, и для тех, кого их благоверные затащат в данную игру со словами — побеждай во имя меня, или не перепадет.

Играть в верность:рыцари и принцессы на независимом сервере (доступно для Украины)