Oblivion (Руна X), видео обзорчег

Решил тряхнуть стариной и набубнить обзорчик на игру Руна Хэ, то бишь Oblivion.

Получилась от такая вот фигня, жуткие проблемы со звуком так и не понял, как вылечить, чтобы было слышно голос, нужно увеличивать громкость в разы. Ну в общем, если кому интересно — смотрим.

Похожие игры: Командные РПГ моба — управляем группой героев и войск, точней — Команда героев или наемниковигры фэнтези

Рыцари: битва героев, обзор пошаговой тактической стратегии вконтакте, советы, гайд, по мотивам героев

Предисловие-спойлер

Когда я наткнулся на рыцари: битва героев вконтакте, первая мыль была — о, ништяк, мне нравиться. Но как-то нравиться очень быстро переросло в уныние, вроде да, все так, как я люблю — пошаговая тактическая стратегия, можно подумать над каждым ходом, можно даже без доната в принципе играть, если проявить чудеса задроства упорства. Но как в случае с шариками — не радует. Просто слишком казуальная, слишком медленная, слишком ограниченная, что просто не дает увлечься, в отличие от того же гвд…

Обзор

Экономическая часть игры, общий геймплей

Общая завязка рыцарей абсолютно банальна и традиционна — у нас есть поселение, его надо развивать.

И это первый унылый маячок — система шахт, организованных по принципу — заряди денежку и через полчаса-четыре часа получи чуть больше голда, древесины, камней или железа, уже давно меня вымораживает, потому что концепция всех таких игр превращается в систему ферм — зашел, зарядил фермы-шахты, вышел. Потому что все такие системы объединяет одно — даже за 4 часовой цикл получается меньше денег, чем нужно для комфортной игры хотя бы полчаса.

Чтобы улучшить добычу, нужно также жопочасы в немалом количестве — зарядить кузницу на инструменты, в 5-20 шестиминутных заходов 2 кузниц хватает на один апргрейд ресодобычи.

Словом, все сделано для того, чтобы люди поскорей забили на добычу ресурсов и качались за счет кристаллов, которые добываются за голоса и по дурацким акциям типа качни 3 лвл в другой игре, и получи плюшку здесь.

Ресурсы нужны для нескольких вещей — это открытие новых исследований в цитадели (открытие новых юнитов и зданий), а самое главное — для того, чтобы улучшать войска в арсенале по занятной системе — улучшаем максимально ополченца, открывается юнит стражник, и так далее, по своим веткам — пехота, стрелки и так далее. также приходится и в кузнице постоянно крафтить итемы, необходимые для тренировки нового бойца. Все это тоже совсем не быстро, если не юзать кристаллы, так, для одного стражника нужно сделать кольчужный доспех, состоящий еще из трех итемов, копье и щит +1к денех. Итого 6 загрузок кузницы с ожиданием производства.

Кроме того, после смерти бойцов приходится опять же раскошелиться на их воскрешение, причем время на это ограниченно.

Это все не считая длинных веток улучшений того же стражника в арсенале также за большое количество ресурсов.

Немного спасают квесты, также тривиальные — апни лесопилку, пройди миссию, получи монетки и кристалл.

В общем, игра или для терпеливых, или готовых платить.

Система боя.

Да, это тактическая система боя, классическая пошаговая стратегия, и это ПЛЮСИЩЕ.

Стоит рассчитывать, кого и куда направлять, так как у всех юнитов есть свои фишки, преимущества, например, мечники имеют способность -50% урон от стрел, стражники +50% урон всадникам и так далее. Поэтому приходится прикидывать, кого и куда выставлять, особенно учитывая то, что противники ломятся к лучникам, как не в себе, а у стрелков ограниченная дальность стрельбы.

Единственное, что бои часто выходят немного затянутыми и долгими, так как карты довольно большие и пока с одной стороны карты всех юнитов дотарабанишь, утомишься чутка. К тому разброс инициативы также довольно сильный — одни ходят часто, другие медленно. Но в целом все равно занятная боёвка.

Есть два режима боя — миссии на карте, и атака других игроков. Только за игроков все равно боты, то есть для защиты своих владений нужно просто правильно расставиться и построить лучшие войска.

Миссии сюжетные, с балабольством героев, убийствами некромантов.

Графика, анимация, озвучка

Графика очень даже годная, как и анимация. Немного на варкрафт похоже, когда за хуманов играешь, но чуть менее мультяшно. Озвучка… да какая там озвучка в играх контакта, мелодия и пара эффектов наложены, вырубить нафиг.

Гайд, советы начинающим

Самое главное — поскорей улучшить золотодобычу на максимум, особенно если играете без вложений голосов.

Также понадобиться много железа, если будете активно строить и улучшать юнитов.

Поскорей набирайте уровни, выше уровень — больше кузниц и шахт, проще делать инструменты и улучшать войска. Атаки на игроков стоит выбирать, чтобы награда превышала потери.

Также не стоит торопиться с стражниками — мечники толковая пехота, которая к тому же дешева, поэтому стоит развивать их, стражи подождут до тех времен, когда вы станете богаты и знамениты.

ну и самое главное — терпения, эта игра не для торопыг:)

 Играть в рыцари битва героев вконтакте

Отмечу, что с помощью меток игры по мотивам герои меча и магииигры от playkotигры с тактической картой боя можно найти еще много обзоров на годные игры.

 

1100AD, интернациональная браузерная стратегия о рыцарских войнах

С этой игрой я познакомился уже давно, пару лет назад.

При этом вышла забавная ситуация — я зарегался на первый попавшийся сервер, оказавшийся скоростным и временным и пару часов доблестно строил всевозможные строения, закупал сотнями войска и героев и только начал фарм, как фигак — вайп и привет. Как говорится — как только я кого-то полюблю, расправлю крылья кораблю….

Но я не опустил руки и зарегистрировался снова, на этот раз на нормальный медленный сервер и стал уже не спеша развиваться. Развивался довольно долго и успешно, более того — играл в одного, игнорируя ордена, пока не оказался отлучен от интернета и не забил вынужденно.

За полгода отсутствия мой акк удалили и вот совсем недавно зарегистрировался заново. занятно, что никаких принципиальных изменений не произошло, но создатели добавили несколько приятных фенечек типа алмазов, которые лихо помогают на старте.

Итак, что же это за игра 1100AD?

Классическая средневековая стратегия со своим лицом (геймплей существенно отличается от Травы и ВП), основанная на принципе — строй шахты (ресурсов довольно много, помимо стандартных древесины, камня и железа есть также добыча извести, угля), клепай фермы для прокорма войск, возводи замок и улучшай казармы и конюшни для набора более крутых войск. также еще можно набирать элитные войска — наемников в замке, но их приход зависит от фазы луны, сиречь рандомен, или вводите реал.

На старте мы являемся средневековым правителем небольшого замка феодальной Европы. Тож ниче, а то все дерЁвни, да дерЁвни.

С порога советую начать внимательно слушать обучение в правом верхнем углу экрана. Обучение помороченное, длинное, как, впрочем, и сама игра. Если вы любите простенькие казуалки, где кликнул и вперед, то 1100 вам точно не понравится. Даже я иногда матерился, вчитываясь в пространные объяснения по отстройке зданий, а главное — по формированию армий и атакам.

Правда, разобраться все же не очень трудно, просто нужно этому уделить какое-то время.

Так же отмечу, что игра мало подойдет офисному планктону и тем, кто не любит уделять игре много времени — суть в том, что бои здесь строятся по принципу RTS (стратегия в реальном времени) — то есть не клик и войска ушли в бой и сами вернуться, а вы должны сначала выстроить боевой порядок, задать режим боя, отправить войска во вражеский замок, проверить их приход, направлять лично в замке туда, куда нужно, например, на грабеж или захват. более того, потом этих ленивых ублюдков, сиречь ваших воинов, надо подвести к ворам и отправить домой.

В общем, с одной стороны получается довольно нудное занятие, особенно когда речь идет о фарме заброшенных деревень. А с другой возникают довольно занятные ситуации и простор для маневра, в кормушке может оказаться один из фарм отрядов топ игроков, или беглые разбойники и вы можете или отступать, или формировать ударные группы прямо на месте в зависимости от типа встреченного противника, так как каждый юнит имеет уязвимость к другим юнитам или, наоборот, превосходство.

Как я обнаружил по возвращении, адовцы запустили новый кастрированный сервер Арагон без этой нудятины, но и утратив тактику, он превратился в обычный аналог войны племен со своими приколками, так что могу даже его посоветовать начинающим и просто ленивым:)

Разобравшись с основами игры, можно приступать непосредственно к игре, нанимать войска и героя, которого можно качать, как в рпг, фармить, развивать постройки. Так же можно вступить в орден, захватывать чужие замки  или нянять вассалов из других игроков. Так как сервера интернациональные, то не удивляйтесь, если вам напишут на английском или даже болгарском. Хотя русских также хватает.

Подводя итог, я не могу сказать, что игра очень уж интересная, энергичная и красивая. Лично мне не нравится анимация самого замка и окрестностей, хотя картинки юнитов действительно доставляют. также мне не по нраву управление — слишком много разных кнопочек и рюшечек, нагромождение различных функций, но тут я наверно просто привык к казуалкам. Да и сидеть на жопе отслеживать все передвижения армий тоже утомляет, отправишь куда-нить войска, забудешь/отвлечешься ударную группу в кормушке и бац, уже и тебя самого штурманули тихой цапой.

Так что в целом проект на любителя и ценителя.

Играть в 1100AD

Еще игры подобного типа доступны по ссылке — Стратегии онлайн (браузерные, ВК, андроид)исторические игрысредневековье

Любите браузерные стратегии? И я, поэтому переиграл их очень много, и специально подготовил для вас сводный пост о самых интересных стратегиях рунета.

Каталог обзоров браузерных и клиентских стратегий, стратегические и тактические игры с комментариями и картинками