Герои Энвелла, отзыв на занятный мультсериал про игры, наш ответ мастеру меча онлайн и Логан Горизонту

Тут недавно случилось такое, что я вдруг оказался в какой-то мере отрезан от привычного образа жизни, любимых игр, сериалов и блога, так как в моей берлоге поселились две мадамы, каждая из которых требует внимания и удовлетворения своих хотелок. Обычно побеждает самая малая, которой ни жить ни быть подавай мультики, которые чаще всего и гоняются на телевизоре, пока  старшие залипают в телефон. Надо сказать, что это обычно идет фоном, так как маленькая непоседа не так чтобы прям фанатеет от зомбоящика, просто занимается чем-то своим под яркий видеоряд и только иногда отвлекается на рекламу и заявляет — «Хочу! Мама, купи мне …» за многоточием каждая вторая рекламируемая хреновина.

Вчера также тихо мирно смотрела свои мультики на карусели, как меня зацепило то, что идет на экране. А именно Герои Энвелла — анимационный мультик по нашей теме — мморпг с типа полным погружением.

То есть четыре подростка-школьника нашли ноут, который их оцифровал и погрузил в новую игру, которая не имеет строгих рамок, командная рпг, смесь рпг и стратегии с размытым сеттингом — то средневековое фэнтези с рыцарями, то стим панк, то хай тек и sci-fi. При этом сюжет мульта очень произвольно играет с тканью реальности, так как здесь нет и границ между реальным и виртуальным миром — как герои свободно попадают в игру, так и персонажи проникают в наш мир и материализуются без каких-то проблем.

Пачка героев не самая банальная. Типичны только маг и стрелок (и то скорей вор разбойник с двумя арбалетами), техник с техно перчаткой это как раз из стим панка что-то, а милишник вообще непонятный — сначала косил под берсерка с мечом, потом под танка с щитом, а потом и вовсе стал стрелком, так как меч трансформировался в ружье. Универсал, короче. Пятый герой выпадающий — бард музыкант.

Вся эта компашка постоянно влипает в истории, проходит простенькие квесты, сражается с роботами и пытается остановить главного злодея, который хочет вторгнуться в наш мир.

В общем, я в этот мультик прям даже залип на какое-то время и с удивлением заметил, что девушка моя залипла тоже, тем более она уже больше года играет в джаггернаут варс, где как бы также 5 героев проходят миссии, так что ей геймплей знаком.

Правда, мне через 5 серий уже все-таки наскучило, потому что как бы помимо игровой тематики очень много того, что знакомо и близко подросткам, а мне уже не интересно, отчего теряется часть интереса и в итоге уже смотрел в полглаза. Да и как-то в итоге все получается очень размыто и бесцельно, создатели мульта, студия Паровоз, решили позаигрывать сразу со всеми, отчего получилось местами откровенно скучно.

К тому же нет драмы (ну кроме детской — Кира уходит в другую школу и не пишет друзьям), нет какой-то цели, главный злодей заклеширован чуть менее, чем полностью, хреново прописываются загадки и закручивается интрига серий…

В общем, косяков и сырости хватает, да и графика на четверочку.

Но попытка хорошая.  Тем более, несмотря на придирки, видно, что делалось с душой и для людей, с правильными посылами и добрыми взаимоотношениями.

Так что радует, что вместо злых аниме есть возможность смотреть наших героев Энвилла.

З.Ы. сама собой напрашивается игра по мотивам на андроиде или в вкшечке, странно, что еще никто не сделал.

Counter-Strike 1.6 и КС:го, отзыв на классику

Я часто пишу про современные шутеры, которые с завидной регулярностью выходят как в вк, так и на всех других платформах, в том числе в виде синглов. Ведь несмотря на то, что контр страйк 1.6 скачать торрент не составит труда даже полному ламеру, все равно каждый месяц на рынке появляются новые аналоги, иногда с улучшенной графикой и физикой, а иногда даже с откровенными багами, открытыми читами и диким фпс.

И все равно новые игровые проекты это прекрасно, кроме одного — современный мир погряз в коммерции и все новые просто кричат про то, что для игры в них нужны бабки, бабки, бабки. Кто-то просто торгует картинками, а кто-то уже откровенно добавляет итемы, которые позволяют откровенно рулить над теми, кто не донатит.

И это все черт бы с ним, но ведь новые игры становятся все более требовательны к железу и программному обеспечению. Хотя зачем все это нужно, когда хочется просто проявить скорость и мощность стрельбы, которые от визуальных эффектов не становятся круче сами по себе, но загружают железо будь здоров.

Поэтому снова и снова обращаемся к незабвенной классике — кс 1.6 и кс го.

Counter-Strike: Global Offensive это, конечно, прорывная была вещь в свое время. Но за счет свой более продвинутой графики она и стала жертвой красивостей, так как многие эту игру уже воспринимают не так шутер, где нужно замочить врага, а как понторезный проект, где можно светануться нарядным стволом, купленным за 50 баксов или выигранным в кейсах. Ну и просто в кс:го стали ходить понтоваться.

А между тем Counter-Strike 1.6 остается самой крепкой и стабильной классикой, за которую все любители порубать виртуально друг друга в капусту, дабы выпустить пар и стресс, и полюбили данный жанр.

Решил так, чисто вспомнить былое и скачать cs 1.6. Клиент весит меньше 200 мегабайт, черт, я уже забыл, что такое скачать игру с таким весом. даже на телефоны уже просят от 300 вроде как, только примитивные казуалки меньше, да и то не всегда.

И в этот вес входит несколько режимов игры, включая мультиплеер с друзьями и онлайн, а также возможность потренироваться спокойно с ботами.

Игра с ботами это своего рода юмористические загоны, так как эти придурки еще и разговаривают, в основном несут какую-то забавную пургу про то, что им не наливают пива, но иногда и что-то осмысленное по бою.

Сам бой проходит по стандартному режиму, если играешь за террористов, нужно убить спецназ, если наоборот, то террористов и еще освободить заложников. ИИ даже на легком режиме может вас завалить, если играть совсем плохо или отвлекаться.

Но прелесть, конечно, в мультиплеере, можно выбрать сервер из большого списка и зарубиться с живыми людьми. Правда, там везде своя атмосфера. Часть возгласов программные, типа кидаю гранату, но в то же время уже раздаются голоса вполне реальных живых людей, многие из которых в эту игру рубятся ооочень давно и много. Деловитые обсуждения — тактику надо менять, мат, смех, а ты бегаешь и не врубаешься, потому что срезают очень быстро.

Но в целом очень мило, в очередной раз убедился, что кс 1,6, да и все контр страйки это уже давно не просто игра, это атмосфера и стиль, комьюнити, место встречи, развлечение, просто забава. Но чтобы влится в эту движуху полноценно, надо  иметь хоть какой-то скилл и понимание, как здесь все устроено, чтобы тебя заметили и стали воспринимать.

Но именно за этим, мне кажется, и играют в кс, чтобы поорать в микрофон, поугарать с других и выплеснуть все эмоции на людей с другой стороны экрана.

Обзор игр Job hunt heroes и монетная принцесса (Coin Princess), две пиксельные командные рпг

А вот пример того, как игры с идентичным сеттингом, оформлением и интерфейсом воспринимаются совершенно по разному, при этом одна откровенно скучна, а другая цепляет и хочется  пройти дальше и прокачать банду.

То есть смотрите, игровые миры совершенно одинаковы по графике и интерфейсу: забавные монстры и герои в пиксельном оформлении под восьмибитные приставки. В обеих играх нужно прокачать банду и пройти в цепочке миссий как можно дальше.

Но давайте посмотрим детальней.

Обзор игры Job hunt heroes

Поставил ее на телефон еще пару месяцев назад, поиграл, но обзор написать так и не созрел до установки монетной принцессы.

В этой игре сделали ставку на развитие системы навыков и артефактов.

Базовая кучка героев идет в бой против каких-то странных чудовищ, побеждает — проходит дальше, проигрывает — остается долбать уровень. Надо сказать, что уровни щелкаются достаточно быстро и их много, полностью интерес утрачиваешь уже к 200+ уровню, а эти придурки продолжают проходить уровень за уровнем, особенно если их вовремя прокачивать.

Для прокачки уровней нужно только монеты и кристаллы, но для развития артефактов героев, которые неплохо их поднимают, нужны разные ресурсы, которые выбиваются на определенных уровнях, что усложняет игру и, в теории, делает ее более интересной, но по моим ощущениям — только еще более нудной, потому что все это сделано настолько линейно, что просто иногда хочется плакать удалить игру и забыть.

Просто оно вышло довольно уныло — идешь по уровням спокойно, ровно и долго, потом проигрываешь, подкачиваешь своих бойцов, закупаешь артефакты, меняешь облики, приобретаешь и улучшаешь маунтов и опять идешь ровно и долго этап за этапом. Скучнооо.

Обзор игры Монетная принцесса (

В этой игре практически нет артефактов и дополнительных навыков, только базовые скиллы героя, и в принципе она больше похожа на типичный кликер, но при этом затягивает.

Прежде всего, здесь есть определенная цель, отличающаяся от шаблонных. Есть принцесса, которую нужно сопроводить. То есть не просто нужно бить монстров, а с благородной миссией — не дать злыдням похитить нашу принцессочку. И да, принцесса еще генерирует монеты за каждый клик (можно прокачать получаемую прибыль), поэтому она и монетная, и еще поэтому ее стоит оберегать.

Чтобы ее защитить, нужно нанимать и улучшать рыцарей, которые бросаются в бой при приближении неприятеля и оберегают нашу девочку.

Игра делится на уровни с 10 этапами. Если прошел 10 этапов, то перешел на следующий уровень. Если бойцы упали на любом, даже на девятом, то нужно начинать снова с 1 этапа этого же уровня, собирая монеты на то, чтобы пройти все-таки. в том плане все ок с динамикой получилось, падаешь часто, но и копишь силы для повторного рывка тоже.

Героев тут достаточно много, поэтому можно проходить сложные этапы как повышая уровни своих бойцов, так и нанимая новых.

Подземелье

Вот эта тема меня заинтересовала, так как вроде и возможность отправлять воинов на заработки используется во многих проектах, но здесь это возведено в какой-то абсолют.

То есть можно вести две параллельные линии — часть бойцов в поле защищает принцессу и сражается с монстрами, а часть в подземельях добывает монеты методичным уничтожением специальных монстров.

Если в поле постоянный риск, то в подземельях все монстры убиваются с одного удара и оставляют фиксированную плату. При этом если тратить рубины, которые в принципе и игровыми методами добываются неплохо, то эта плата все возрастает и подземелье становится главным источником дохода и позволяет легко идти по этапам и уровням поля.

Лично меня приколола именно эта тема — соблюдать баланс между героями в подземельях и в поле, чтобы наиболее быстро и красиво проходить этапы.

Итог, отзыв.

Как итог могу сказать, что джоб хант хероес — линейное говно и такие игры уже перестали вызывать какой-то интерес, потому что не предлагают никакой цели и выбора стратегии — предельно тупо повышаешь характеристики своих героев и уныло проходишь уровень за уровнем, понимая, что будет дальше.

В то же время монетная принцесса, хоть и не шедевр, но дает пространство для маневра, дает ощущение риска, что тут ты можешь зафейлится или не так прокачиваться, поэтому и вызывает интерес, к тому же ты здесь не просто убийца каких-то несчастных монстров, которые вроде как тебе ничего и не сделали, а благородный защитник несчастной принцессы, что как бы уже круто и учит хорошему.

Отзыв об обновление lineage 2 Orfen от человека, не игравшего несколько лет.

В общем, прислали мне тут на почту призыв вернуться в линагу с обещаниями всевозможных ништяков, чем я и не преминул воспользоваться. Только с той оговоркой, что не вспомнил данные аккаунта своего орка, и война с техподдержками тоже ничего не дала.

Страшно далеки они от народа и не доверяют никому, а когда регистрировался, не было привязок ни к телефонам, ни социальным сетям.

Наверное суровость техподдержки и правильная, только что непонятно, кому еще может понадобиться орк всего 98 уровня без эпик шмота, на который не заходили уже несколько лет.

пытался пойти другим путем — восстановить мыло, которое с трудом вспомнил, но его тоже уже перехватили какие-то подонки и оно в бане за взломы. так как почта тоже была левой, то и тут мимо.

Зато вспомнил какой-то пароль от левого твинка, гномки 57 уровня и решил немного погонять ей.

Что я могу сказать, до 85 уровня теперь заботливо игра ведет всеми силами, лишь бы не споткнулся и не ушел.

Квесты на гооры опыта на всем протяжении, но такие же, сцукко, задротные, как и раньше. Убей 200-400 мобов и получи свою плюшку.

Но награды просто ой вей, чтобы я так раньше жил. Игра любезно предоставляет полные сеты С, В, А, S и даже R грейда. Полноценные, с разными усилениями стихиями даже с S и эффектами, только их нельзя точить и продать. Маркируется некой Полиной, то есть меч величия ПОлины, доспех династии Полины и так далее. Не знаю, что это за Полина, надеюсь, не моя бывшая, но в любом случае спасибо за подгон.

Но и бегать в них долго не придется, разве что в R, так как все уровни пролетаются довольно быстро, и только на некоторых уровнях немного подвисаешь и сверх квестов еще нужно немного пошинковать монстриков, чтобы дойти до новой цепочки.

Дойдя до 85 за несколько дней игры по несколько часов в день, я подумал, что не хочу я что-то тира и прошел квест на саб класс бд, танцора смерти. Тоже за пару часов. За пару часов, бладж! Я еще помню те времена, когда доп класс брался долгим и унылым задротством, с томительным ожиданием РБ в Ивори Товер в компании таких же опездолов, даже ночью, так как это чмо могло появиться в любое время, а саб хотели многие.

Самый цимес, что доп класс обладает теми же возможностями, что и основной, имеет свою полоску энергии, получает свои сундучки, словом, качается примерно также, разве что бонусов наставников никто не дает.

Но пока гнумку еще не допинал до исы, так, лениво поигрываю, когда есть время, так как новая работа довольно много времени требует, играть особо некогда, тем более хочется же еще и писать на сайтик.

И понятно, что не оценил остальных фишек Орфен, которые введены для хай левл игроков. Тем паче на официальной обычной линаге уже 120 уровней, и после сотого уже усиленным задроством берется.

Но так линага очень сильно изменилась, как я понял, окончательно убит крафт шмоток, все торговцы барыжат какими-то бесконечными баночками, книжками, рунами и донат феньками на прокачку, как будто кач остался единственной самоцелью этого гумна. Ну еще продают всякие усилялки, билеты в инстансы, целый шмот, заточки и какие-то вовсе непонятные мне предметы.

Но как бы играть-качаться комфортно, так что еще немного повишу и снова заброшу, или пойду на классику, там вроде крафт актуален и все привычно, и знакомо.

Но на самом деле скорей пойду в другие игры, сколько можно возвращаться непойми зачем в долбанную ла2.

 

Превью игры Artifact: Dota 2 Card Game, смесь ККи и дота

А вот эту игру уже с нетерпением ждут игроки, которые фанатеют от Доты 2 и при этом интересующиеся миром коллекционных карточных игр. Потому что Артефакт разрабатывает та же компания, что и создала Доту, а также халф лайф, портал, контр страйк и другие, чуть менее известные игры, но списка выше достаточно, чтобы высечь название компании Valve в граните игровой индустрии, так как и доту, и кс по прежнему рубают миллионы игроков по всему миру, несмотря на то, что вышли они много лет назад.

Если интересуют подробности, видео геймплея и описание будущего проекта, то их можно посмотреть на сайте про Карты Artifact, где есть даже гайды, а я хочу просто высказать мнение.

Так вот, если вкратце, то Артефакт — это  очередная попытка выехать на известном бренде под новым соусом. Соус в данном случае — это просто смена жанра, вместо Moba мы увидим ту же самую доту, только перенесенную в плоскость карточных стратегий.

Как это будет выглядеть: два игровых поля, за одним находимся мы, за другим соперник, у нас есть колода карт, которые мы можем использовать в свой ход. Их можно собирать, покупать и крафтить. В колоде есть боевые карты героев, которые традиционно обладают уроном, защитой и стоимостью хода в мане, а также экипировка, используя которую можно повысить параметры наших героев на столе. Кроме того, в наличии заклинания, которые обладают разовым эффектом — лечение, урон и так далее.

По описанию очередной клон hearthstone, но есть и ключевое отличие, помимо разницы в механике. Суть в том, что поле разделено на три зоны по примеру доты — миддл, бот и топ (центр, низ и верх), в каждой из которых идет бой. Причем задача игрока не ходить картами в полях, а только выставлять нужные карты с правильной экипировкой, вовремя выставляя противовесы вражеским атакам, укрепляя оборону и определяя линии атаки.

Конечно, разделить поле на три части в карточной игре это не новая идея, такое я уже видел в Боги войны, наверняка есть и еще попытки, но черт подери, это же Valve, поэтому можно ожидать чего-то крутого и отточенного по балансу в отличии от азиатских имбалансных проектов, каковым являются и боги войны.

Осталось только дождаться, когда игру окончательно допилят и, желательно, локализуют с нормальной русификацией. Посмотрим, что это будет в итоге, так как смотреть видео от разработчиков и читать описание будущих карт — это одно, а самому поиграть совсем другое. Но уже несомненно то, что это будет красивый и играбельный проект, доступный для большинства игроков, так как механика свободно и автономно действующих карт на поле упрощает игру очень сильно.

Отзыв на серию игр мрачные легенды, квесты на андроиде

Иногда проявляется желание поиграть не в какие-то казуалочки с тремя кнопками, а во что-то осмысленное, что действительно заставляет задуматься. На этот раз выбор пал на игры серии Млачные легенды, в которые входят проклятая невеста, песня черного лебедя и темный город.

Что я могу сказать, квесты на телефонах это уже следующий уровень по сравнению  с поиском вещей, но все же это часто еще не вариант подумать, а больше просто проявить внимательность.

Потому что без внимательности играть в квесты бесполезно, только нервы портить, а это может довести и до могилы, и тогда придется  заказывать погребение. Ну и поминки придется организовывать в cafe-pominki.ru, например, так как цены разумные и выбор блюд на этот случай, конечно, у них огромный. Но лучше не доводить себя до нервных срывов и играть в то, что получается, и вообще жить в кайф.

Суть игр мрачные легенды

Забавно, что заставки игры между непосредственно сюжетными заданиями сделаны в стилистике Assassin’s Creed, только в синем оформлении. Ну так все правильно, цвет настроения синий, легенды — мрачные, все сходится.

Но прыгать нам не нужно, хотя ряд заданий заставляет проявить и немного ловкости и учитывать, что мы можем забраться по знамени на крышу здания, например, что вообще не каждый может.

В остальном перед нами подборка сюжетных заданий, в которых нам нужно искать ответы на загадки и решать поставленные задачи.

Часть задач для таких игр сугубо традиционна — открой двери. Вот сколько таких квестов не играл, всегда все вертится вокруг дверей. Это уже рефлекс — есть отверстие, значит, нужно найти то, что в это отверстие поместится. В крайнем случае собрать из запчастей, которые также нужно искать по всем локациям. При этом ладно если бы нужно было открывать только двери, но еще и ящички, сумки, сундучки, тайнички и так далее, пока еще все не проклянешь.

К счастью, у разработчиков хватает фантазии придумать и другие задания. Например, опустить знамя, чтобы по нему подняться, как уж писал. Или целый сюжет — разработать план убиения монстра, определить, что можно на него уронить, как это сделать, не помешают ли другие существа в окрестностях.

Но это лишь частности, так как потом опять нужно искать, как открыть новые ворота и проникнуть в следующую комнату. Или начать насиловать граммофон, чтобы его запустить, а для этого нам надо также засунуть в очередное отверстие подходящий предмет.

Итог, отзыв

Вообще прикольные головоломки, но как всегда на любителя. Ломай глаза и тыкай пальцем во все, что видишь, а потом ломай голову, на кой хрен тебе обломок трости, линзы от бинокля и какая-то вообще неясная блестяшка.

Но в итоге всегда оказывается, что для чего-то и нужно. Главное не делать это правилом и жизни — хватать все, что видишь, с мыслью, что когда-нибудь пригодится. Ни хрена это в жизни так не работает, и обломок трости это уже никому не нужная палка, выбросьте, фу. А в игре используйте правильно.

Обзор игры lineage 2 Revolution, мобильная мморпг по мотивам незабвенной ла2

Да, я помню lineage 2 во времена еще паленых первых хроник l2servera в середине нулевых, когда это была очень современная, прогрессивная игра с крутой графикой, нереальным геймплеем, пвп и массовыми походами в драгон валлей. Не успешными. Другими словами когда Revolution был еще мечом, а не новой вариацией игры.

И да, тогда было одним из страшных грехов использовать бота, если кто-то решался на такой шаг, то делал это максимально осторожно, стараясь не палиться, так как завидующие игроки заложили бы админам.

Времена менялись, игра обновлялась, менялись требования, компьютер и между тем лично у меня изменился способ подключения к игре с дебильного диал ап модема на телефон с gprs (была популярна такая шняга). Подсоединял проводом свой сименс к системнику, настраивал интернет соединение, загружал игру и шпилил вволю, так как это уже стоило вменяемых денег, хотя батарею убило в ноль быстро.

Эхх, времена, тогда я мечтал только об том, чтобы технологии до нас дошли и мне получилось бы отказаться от использования телефона в пользу комфортной игры на мониторе пк, но жизнь и технологии интересная штука и вышло же вот так, что для игры в новую lineage пришлось отказаться уже не от телефона, а, наоборот, от системного блока. Забавно и по своему трогательно, хотя  lineage Revolution и имеет мало общего с оригиналом, и даже бот здесь вшит в игру, но тем не менее играть в нее вполне можно в ожидании обещанного полноценного порта ла2 на смартфоны и лаптопы.

Обзор игры lineage 2 Revolution

На старте нам показывают мультик, где приводится предыстория мира, называется множество знакомых имен и оказывается, что Хардин рулит.

Далее выбираем персонажа из предложенного списка. С глубоким потрясением понял, что моих любимых орков не включили в список расы для игры. Доступны только люди, эльфы, темные эльфы (дроу) и гномы. При этом большинство персонажей не похожи на оригинал ну вообще никак, полностью перерисовано просто все, эволюция, чтоб их. Единственное, что гномки сохранили немного стилистики, так что пришлось выбрать ее.

И да, здесь есть гном мистик! Это в свое время было веселой шуткой — типа кем играть? Гномом мистиком. С вводом саб классов шутка подутратила актуальность, но не полностью. Здесь же со старта можно стать гномом мистиком, а что,  рушить каноны, так рушить.

Система управления

Типично для мобильных мморпг — слева колесо движения, справа сфера автоатаки и основных навыков, всего пять.

Проблема в том, что в большинстве случаев все это нажимать не надо, так как персонаж бегает по квестам, собирает ресурсы  и бьет мобов в автоматическом режиме, нам нужно вмешиваться лишь иногда, чтобы взять квест или зайти в подземелья.

основной геймплей

Просто бегаем по заданиям, отбиваем атаки орков, мочим волков, гноллов, рыцарей смерти и прочих монстров из оригинальной линаги. Монстров, кстати, перерисовали очень даже неплохо, они единственные создают ощущение оригинальной игры несмотря на кардинальные отличия в остальном.

Со временем открываются различные подземелья, в которые надо ходить как на работу в строгой очередности, раз за разом, желательно сразу по откату, как на Истхину или Октависа. Потом открывается контент и для групп, чтобы усилить сходство.

Развитие персонажей, крафт

Тут вообще все смешалось, кони, люди..

Потому что вроде как фишки из оригинальной линейки присутствуют, но по факту все работает совсем не так.

Допустим, они оставили грейды снаряжения — C B A S и SR (это уже что-то левое, но не суть), но это является сугубо аналогом белых зеленых синих и так далее шмоток, так как ограничений по уровню нет, нашел SR, высшего грейда, шмотку, напяливай смело и ходи понтуйся, фраерок, ты же нормальный модный нуб.

При этом взяты оригинальные комплекты из поздних хроник — величия там, династия, но они почему-то теперь B грейда, а потом бац и A, в общем нипонятнооо.

В оружие можно вставить кристалл души, самоцветы улучшения. Но заточка работает по другому, чтобы повсить уровень предмета, нужно в кузнице к шмотке нужного грейда добавить такую же, и тогда будет повышена на уровень.

Вообще система развития персонажа и прокачки не аутентична на самом деле, так что разбираться надо с нуля, если вы вышли из анабиоза, или вспомнить все подобные рпгшки современные, так как здесь все сделано по современным требованиям мобильных бродилок.

И да, единственное, что вызывает щенячий восторг — они оставили соски! Заряды души по прежнему усиливают каждый удар, но здесь не разграничиваются магические, воинские и по грейдам, так что фишку взяли и упростили.

Итог, отзыв

Если относится к игре как к своего рода фан фику к оригинальному проекту, игре по мотивам, то вполне даже ок игра, можно понажимать кнопки, покачаться не спеша.

Если придираться, то это, конечно, не lineage 2. Ну так ее никто и не обещал, и разработчик даже не NCsoft.

Но я лично побегал в игре с интересом, не очень долго, но с удовольствием, много знакомых вещей под непривычным углом, да и просто я люблю отход от шаблонов.

Скачать на андроид и играть в lineage2 revolution