Мобильные кликеры (clicker) как агрегаторы рекламы

Сейчас различных кликеров в плей маркете — тьма тьмущая, и имя им легион. И каждый из них предлагает свою мотивацию, чтобы мы с удовольствием долбили пальцами об экран.

Тут и классические печеньки, с которых все началось, и пончики, и виртуальные заводы, и фермы, и космические станции с далекими планетами. Ну и, конечно, самый популярный, пожалуй, поджанр — фэнтези кликеры, где нам нужно увлеченно долбиться об экран, чтобы улучшить наше войско и одолевать полчища врагов. Только у меня на сайте таких кликеров не меньше пяти, потому что это самый понятный и простой сеттинг для этого поджанра.

И это все замечательно, только вот есть одно но, почти все кликеры — это беспалевные и довольно эффективные агрегаторы рекламы, то есть приложения, которые продвигают и показывают другие игры и приложения.

Как это работает? очень просто.

Типичный кликер работает так — ты должен кликать или твои наемники/заводы/солдаты должны бить босса, чтобы добывать игровые ресурсы в час, скажем, по чайной ложке. Ну не в час и не по чайной, а, например, за час игры ты получаешь 100 монет. При этом ты еще должен выполнять определенные действия, нажимать что-то, биться и так далее.

В то же время игра говорит тебе — чувак, да забей, посмотри рекламу и мы дадим тебе те же сто монет.

То есть выбор очевиден, да? Час играть или за 15-30 секунд рекламы получить тот же профит.

Конечно, условия различаются, где-то за просмотр рекламы ты получаешь эквивалент 3-10 минут, но это все равно проще. И выгодней для разработчиков приложения, потому что в процессе обычной игры ты только создаешь нагрузку на сервера, а при просмотре рекламы ты приносишь прибыль.

При этом такая реклама почему-то воспринимается лояльно. Когда реклама прерывает фильм или передачу, не дает получить нужный контент в виде преролов перед роликами на ютубе, это вызывает определенную долю раздражения.

А тут реклама, по сути, встроена в игру, ты сам соглашаешься на ее просмотр и получаешь за это вознаграждение. Что это сродни тому, как собачка выпрашивает и получает кость, говорить не будем, но факт в том, что это работает.

При этом в кликерах часто рекламируются другие игры, и я на это даже ведусь — не просто смотрю рекламу, а даже иногда скачиваю и играю в рекламируемые продукты. То есть чистый профит.

И это, в целом, пугает, так как очень напоминает знаменитую серию из сериала «Черное зеркало», в которой люди зарабатывают тем, что крутят колеса специального велосипеда и смотрят бесконечную рекламу.

И все равно продолжаешь смотреть и играть…

Нет, само собой, есть альтернатива — не смотреть рекламу, а тупо купить все игровые бонусы за рубли или доллары. Старый добрый донат еще никто не отменял. Но это то же самое.

Суммируя, можно сказать, что кликеры, блин, это все равно полная дичь. Реального решения каких-то задач в них, обычно, нет, только симуляция и задротство, бездумно клик клик клик и ты получил уровень, клик клик клик и ты получил наемника, реклама и ты получил нужные бонусы… Смысл где? Нигде.

Обзор игры Флибустьеры в вк, схематичная текстовая игра про пиратов, корабли и вот это все

Вот эта игра по началу даже порадовала, хоть и выполнена в духе дебильных мобильных мморпг, где мы только кликаем по монстрам и противникам и читаем список наград. Все ради того, чтобы типа приодеться и раскачаться, в идеале стать круче всех. Но быстро становится ясно, что круче всех можно стать только при активном и хорошем донате, пожертвованиям админам даже не на пиво, а на новый гарнитур.

По началу флибустьеры, что является еще одним названием пиратов, показались нИ такими, но чем дольше играешь, тем ясней, что такими-такими.

Обзор игры флибустьеры

Мы начинаем играть бравым морским разбойником, который имеет под своим началом небольшое судно и может вписываться в различные приключения, которые проходят очень быстро.

Для того, чтобы начать играть полноценно, нужно найти порт, доступ к которому есть в двух точках — среди трех пиктограмм слева внизу нажимаем якорь, или по центральному окну пролистываем до надписи порт.

В порту нас ждут следующие типы заданий:

Боссы. Обновляются с ростом уровней, или после ожидания. Доступны Деви Джонс, скелет и Чертова дюжина. С первыми двумя надо сражаться, а дюжина просто прокликивается и по итогу получаем награду

Сражения. По началу самая главная локация, так как здесь мы ходим в море на своем судне и вступаем в бой с другими бойцами. При этом в бою мы в команде из 4 флибустьеров, наша задача вынести всех врагов и получить награду. Морские походы делятся на этапы, то есть прошел первый этап, приступаешь к новому, где награда повыше, и так далее.

Монстры. По принципу боссов, но с быстрым откатом и возможностью групповых боев. Прошли гиблое место, подождали две минуты и снова вписываемся. Групповые требуют ожидания, то есть заходим в окно захвата шлюпа или Кракена, например, и ждем, когда наберется команда, чтобы вместе бить злодеев. В этой вкладке также есть доступ к локации путешествия в неизведанное — перемещаемся по карте и бьем супротивников до победного, или пока не выдет 5 минут

Задания. Чтобы развиваться быстрей, стоит мониторить задания, которые дают неплохую награду.

Практически все бои сделаны по одному типу.

Система боя

Нажав в бой мы попадаем в окно, где против нашего персонажа находится враг. Чтобы ударить, нужно нажать на полоску под противниками, при этом после каждого удара обнуляется сила удара, и чтобы нанести полный урон, нужно подождать, когда заполнится бежевая полоска до упора. То есть если противник полностью здоровый, ждать обязательно нужно, но если надо добить, то можно бить чуть не каждую секунду.

Также есть умения, которые увеличивают и поглощают урон. По началу я решил, что только они и наносят дамаг, но фиг там, просто усиляют. Например, базовое фехтование дает прибавку в 10% к урону, но действует 20 секунд, после чего для повторного применения нужно ждать отката. По этому же принципу действуют и остальные навыки.

Навыки можно улучшать и покупать новые, но это только за деньги. При этом стоимость их такова, что впадаешь в уныние — игровыми способами на улучшения нужно ковырять не просто долго, а бесконечно долго, так что подразумевается, что это фишка для донатеров.

Тоже самое начинается со шмотом после 20 уровня. если до 20 уровня с приключений и заданий падают нормальные шмотки и можно докупать за серебро, то после 20 в магазин завозят сеты стоимость в 500 золотых каждая шмотка, так что будьте добры, зарывайте монетки.

Да, шмотки можно зачаровывать и улучшать, но чем выше уровень вещи, тем это дороже стоит, и опять же игровыми способами добыть становится зачастую анриал.

Итог, отзыв

Как я уже сказал — по началу даже интересно, уровни прут, локаций разных хватает, там повоевал, тут повоевал, выбил шмотку, одел, заточил, все хорошо. К тому же и бои не полностью унылы, ловить полоску на пике, но чтобы не пропускать, выбирать навыки это тоже довольно интересно.

Но после 20 уже все превращается в однообразное тыкание одинаковых кнопок без каких-то перспектив, потому что там посмотришь нужно 100 золотых, там 500, Деви Джонса уже не завалить, и так далее. Конечно, можно залить в игрушку немного кровно заработанных и продлить радость получения уровней и нагибания монстров и живых игроков в дуэлях, но это если вас прям реально зацепила игра, но я про себя такого сказать не могу — по сути это очередной кликер на убивание времени.

Играть в игру флибустьеры в вк

Обзор игры Merge Plane — click Idle tycoon, объединяй самолетики

А вот эта игра типичный представитель популярного нынче жанра Merge (соединение), который бомбит в этих ваших интернетах, ну или на платформе play market, как минимум.

Сейчас есть игры по соединению  драконов, ферм, циферок (на манер 2048), башен, гемов, машин, оружия, кексов и пирожных, солдат, спинеров, кораблей, рыб и даже единорогов. Имя им — легион, в общем.

Причем объединение бывает самое разное, например, мерж драгонс там вообще на время и с разветвленной системой заданий, а вот Merge Plane простой и прикольный первое время, как обычный кликер, но с фишкой мержа.

Обзор игры Merge Plane — click Idle tycoon

В общем, на старте нам объясняют правила игры и выдают первый самолетик первого уровня. Самолетик можно запустить на гоночный трек, где он будет гонять по кругу и за каждый пройденный круг получать монеты.

Когда монет достаточно, можно купить новый самолет.

И вот тут и начинается суть мерж игр, так как нет смысла запускать два самолета первого уровня на трек, проще их объединить в один второго уровня и запустить уже его, и он будет приносить удвоенную прибыль плюс еще несколько монет.

Далее нанимаем еще 2 самолета первого уровня и тогда уже сливаем два вторых уровня и получаем модный МИГ 3. А вот чтобы сделать Як-1 четвертого уровня нужно объединить два мига. И получается, что для одного яка нам нужно 8 самолетов первого уровня, и чем дальше, тем больше в геометрической прогрессии, то есть потом 16, 32, 64, 128 и так далее. Но разработчики не столь жестоки и поэтому с каждым новым самолетом открывается доступ к покупкам более высокоуровневых самолетов сразу, но с возможностью брать и низкоуровневые для объединения и создания более доходных.

Кроме того, помимо покупки самолетов их можно получить за просмотр рекламы, также с определенными промежутками они падают на поле, и чем выше у вас самый крутой самолет, тем более высокого уровня самолеты приземляются в ваш ангар.

Например, у меня максимальный самолет сейчас 25, в этом случае мне падают самолеты 13 уровня. Правда, для того, чтобы собрать второй двадцать пятый, мне так нужно объединить несколько тысяч тринадцаток, так что это такое.

В то же время в магазине можно за игровые монеты купить максимально самолет 21 уровня, и копить на него уже надо больше суток (каждый последующий также дороже, так что новые уже по двое-трое суток надо собирать).

Остается воспользоваться игровыми бустами, прикупать специальные предложены — others, которые увеличивают доходность каждого самолета и удешевляют покупку в магазине, ну или скупать самолеты за донат валюту.

Но все равно для меня лично ясно, что я как-то еще 26 насобираю, но дальше ну его нафиг, уж ооочень долго собирать 27, да и бессмысленно, лучше еще во что-то поиграть.

Кстати, иногда в игре стартуют турнаменты, где можно поиграть в укороченную версию с нуля.

Итог, отзыв.

Прикольная игрушка на поиграть немного на досуге без напряга, пока не упрешься в потолок. Из минусов — не работает кнопка назад, выходишь все время принудительно.

 

 

Обзор игр Job hunt heroes и монетная принцесса (Coin Princess), две пиксельные командные рпг

А вот пример того, как игры с идентичным сеттингом, оформлением и интерфейсом воспринимаются совершенно по разному, при этом одна откровенно скучна, а другая цепляет и хочется  пройти дальше и прокачать банду.

То есть смотрите, игровые миры совершенно одинаковы по графике и интерфейсу: забавные монстры и герои в пиксельном оформлении под восьмибитные приставки. В обеих играх нужно прокачать банду и пройти в цепочке миссий как можно дальше.

Но давайте посмотрим детальней.

Обзор игры Job hunt heroes

Поставил ее на телефон еще пару месяцев назад, поиграл, но обзор написать так и не созрел до установки монетной принцессы.

В этой игре сделали ставку на развитие системы навыков и артефактов.

Базовая кучка героев идет в бой против каких-то странных чудовищ, побеждает — проходит дальше, проигрывает — остается долбать уровень. Надо сказать, что уровни щелкаются достаточно быстро и их много, полностью интерес утрачиваешь уже к 200+ уровню, а эти придурки продолжают проходить уровень за уровнем, особенно если их вовремя прокачивать.

Для прокачки уровней нужно только монеты и кристаллы, но для развития артефактов героев, которые неплохо их поднимают, нужны разные ресурсы, которые выбиваются на определенных уровнях, что усложняет игру и, в теории, делает ее более интересной, но по моим ощущениям — только еще более нудной, потому что все это сделано настолько линейно, что просто иногда хочется плакать удалить игру и забыть.

Просто оно вышло довольно уныло — идешь по уровням спокойно, ровно и долго, потом проигрываешь, подкачиваешь своих бойцов, закупаешь артефакты, меняешь облики, приобретаешь и улучшаешь маунтов и опять идешь ровно и долго этап за этапом. Скучнооо.

Обзор игры Монетная принцесса (

В этой игре практически нет артефактов и дополнительных навыков, только базовые скиллы героя, и в принципе она больше похожа на типичный кликер, но при этом затягивает.

Прежде всего, здесь есть определенная цель, отличающаяся от шаблонных. Есть принцесса, которую нужно сопроводить. То есть не просто нужно бить монстров, а с благородной миссией — не дать злыдням похитить нашу принцессочку. И да, принцесса еще генерирует монеты за каждый клик (можно прокачать получаемую прибыль), поэтому она и монетная, и еще поэтому ее стоит оберегать.

Чтобы ее защитить, нужно нанимать и улучшать рыцарей, которые бросаются в бой при приближении неприятеля и оберегают нашу девочку.

Игра делится на уровни с 10 этапами. Если прошел 10 этапов, то перешел на следующий уровень. Если бойцы упали на любом, даже на девятом, то нужно начинать снова с 1 этапа этого же уровня, собирая монеты на то, чтобы пройти все-таки. в том плане все ок с динамикой получилось, падаешь часто, но и копишь силы для повторного рывка тоже.

Героев тут достаточно много, поэтому можно проходить сложные этапы как повышая уровни своих бойцов, так и нанимая новых.

Подземелье

Вот эта тема меня заинтересовала, так как вроде и возможность отправлять воинов на заработки используется во многих проектах, но здесь это возведено в какой-то абсолют.

То есть можно вести две параллельные линии — часть бойцов в поле защищает принцессу и сражается с монстрами, а часть в подземельях добывает монеты методичным уничтожением специальных монстров.

Если в поле постоянный риск, то в подземельях все монстры убиваются с одного удара и оставляют фиксированную плату. При этом если тратить рубины, которые в принципе и игровыми методами добываются неплохо, то эта плата все возрастает и подземелье становится главным источником дохода и позволяет легко идти по этапам и уровням поля.

Лично меня приколола именно эта тема — соблюдать баланс между героями в подземельях и в поле, чтобы наиболее быстро и красиво проходить этапы.

Итог, отзыв.

Как итог могу сказать, что джоб хант хероес — линейное говно и такие игры уже перестали вызывать какой-то интерес, потому что не предлагают никакой цели и выбора стратегии — предельно тупо повышаешь характеристики своих героев и уныло проходишь уровень за уровнем, понимая, что будет дальше.

В то же время монетная принцесса, хоть и не шедевр, но дает пространство для маневра, дает ощущение риска, что тут ты можешь зафейлится или не так прокачиваться, поэтому и вызывает интерес, к тому же ты здесь не просто убийца каких-то несчастных монстров, которые вроде как тебе ничего и не сделали, а благородный защитник несчастной принцессы, что как бы уже круто и учит хорошему.

Обзор игры Blade Crafter, долгоиграющий кликер

Проблема большинства современных кликеров в том, что они весьма короткие, так как за небольшое время открывается весь контент и дальше уже идет чистой воды цифродрочерство, а это не очень интересно, так как интересно открывать новые объекты, а не просто увеличивать циферки, которые сами по себе возбуждают не очень так.

На этом фоне все больший интерес вызывают долгоиграющие кликеры, в которых всегда остается цель, которая следует за теми, которые достигаются быстро с целью вовлечения в процесс.

Одна из таких игр  Blade Crafter, в которою я довольно долго уже играю и которая была спасением от скуки в Крыму, так как даже интернета не просит на постоянной основе.

Обзор игры Blade Crafter

Концепция игры довольно незатейлива — нужно делать клинки в разделе weapon и пошагово улучшать их. Клинков может быть целый арсенал, 10-20 на поле боя, но каждый можно развить.

Для этого нам нужны монеты и ресурсы. Монеты добываются в боях, за просмотр рекламы и за кристаллы, ресурсы добываются на поле за энергию, количество и скорость восстановления которой можно увеличить за монеты в разделе сокровищ.

Система боя

В игре нам предстоит в очередной раз валить орды тварей, используя клинки разной длины и причудливости. Клинки запускаются в бой с помощью кликов по экрану, или в автоматическом режиме неспешно.

После запуска они летают в поисках жертвы, причем иногда по реально странной траектории. Если встретились с противником, то наносят урон, при этом затупливаются, пока вовсе не исчезнут.

В процессе боя мы можем использовать различные навыки — например, восстановить запас прочности наших мечей, повысить шанс критического удара и крит урон, а также просто жахнуть по полю бомбой (зажать навык и подождать, пока появится подсвеченное поле).

В игре все можно улучшить — силу навыков, количество маны, энергию и другое. Но на все нужны монеты. Исходя из количества маны, ее восстановления и строим стратегию боя, так как обычно правильное чередование навыков приводит к победе чаще, чем просто высокий урон.

Система развития мечей.

Сначала мы из ресурсов создаем самый простой меч, который нужно улучшить на +9 за монеты. При этом сначала каждый шаг со 100% вероятностью идет, но потом появляются шансы фейла, и как водится, с напрочь кривым рандомом. То есть 5-10 раз подряд сфейлить на 60-80% это нормально в данном проекте.  Справедливости ради должен отметить, что иногда идут и победные серии, но по ощущениям неудачи как-то преобладают над успешными улучшениями. То есть если взять за идеал, что при двух попытках по 40% и 60% одна будет успешной, а другая сломом, то здесь как-то четко ждешь оба слома.

И да, каждая неудачная попытка повышает шанс удачи при следующей попытке. То есть было 46% на повышение, после фейла становится 48%. И это гениальный ход при таком рандоме, также как и прекрасно то, что сломов оружия как такового нет, просто неудачная попытка, было +5 и осталось +5, в следующий раз повезет и может критануть на +7. были бы сломы — я бы вообще забил.

После того, как клинок стал +9, открывается возможность переплавить его в принципиально новое оружие за ресурсы, и снова нужно гнать его на +9, чтобы потом опять…

Но с 40+ уровня мечей система меняется и усложняется. Чтобы получить новый клинок, уже не нужны ресурсы, а нужно два одинаковых оружия с уровнем +9, они объединяются и остается один. Чтобы восстановить количество и качество, нужно снова создавать клинок (к счастью, не с нуля, по мере роста уровней стартовые клинки уже не производятся), и снова гнать их вперед и вверх до infinity blade и дальше, на что нужна прорва ресурсов.

Изначально я строил тактику игры на 3-7 мечах, которые улучшал по максимуму, а остальное просто болталось, но исходя из этого все, что вы улучшите, пригодится со временем, так как все равно будет несколько клинков, которыми и нужно прорубать победу.

Итог, отзыв.

Вообще игра неплохая в своем жанре, бессмысленном и беспощадном жанре кликеров.

То, что маячит впереди цель новых клинков, это всегда хорошо, но сейчас я уже  уперся в то, что ресурсов люто не хватает, а чтобы двигаться дальше, нужно делать и объединять все новые и новые клинки. А впереди еще с десяток видов оружия, но это тот редкий вид кликеров, где я даже не надеюсь, что дойду до последнего, терпение уже заканчивается, хотя играл несколько месяцев ежедневно пол полчаса-час.

Скачать и играть в Blade Crafter на андроид

Кликеры — особенности игр данного жанра

Сейчас довольно большой популярностью пользуются игры-кликеры, которые получили свое название от английского слова “click”, что в переводе означает нажатие мышкой. На этом и основывается жанр кликеры — геймплей сводится к нажатию мышкой. Это самые простые игры, которые ненашутку увлекают как взрослых, так и детей. Игровой процесс в большинстве случаев линейный, а значит у вас не будет никакого выбора, а в ходе прохождения локаций обычно присваивается опыт и игровые ресурсы, получаемые в результате кликов. Вы делаете клик мышкой, получая за это опыт или золото, которое можно тратить на приобретение более крутого оборудования. Вместе с этим прокачивается ранг персонажа, что открывает доступ к новым возможностям. Все максимально просто и линейно.

Многие путают кликеры с другим, пускай и похожим жанром “idle”. Но в последнем щелчком вы активизируете определенные процессы, а дальнейшие события развиваются автоматически. С одной стороны это очень простые игры, но стоит установить их, как уже не можешь оторваться от геймплея.

Кликеры на прокачку

Для успешной игры необходима не только усидчивость, но и активность. Наблюдая за происходящими событиями, вы должны своевременно кликать мышкой и продвигаться между локациями. Постепенно уровни будут становится все более сложными, нажатия будут все более частыми, а некоторые игры даже заставят проявить логику очередности и количества кликов.

Кликеры на улучшение


Кликеры основываются на разнообразных сценариях. Это может быть ухаживание за людьми и питомцам на компактной территории, где все внимание сосредотачивается на обустройстве комфортных условий проживания главного героя, чтобы он не испытывал голода, был обут и находился в приятной обстановке.

Для игр данного жанра характерно следующее:

  • Наличие игровой валюты, которая присваивается за нажатия мышкой;
  • Со временем возрастает скорость щелчков, при этом со стороны игрока почти не требуется усилий;
  • За заработанную валюту можно покупать новое снаряжение, повышая скорость действий персонажа.

В idle играх можно строить, стрелять, наблюдать за интересными событиями и таинственными городами, существует огромное множество сюжетов. Вам остается наслаждаться представлением и не забывать кликать мышкой. Такие игры идеально подойдут для тех, кто хочет расслабиться и отдохнуть, не желая погружаться в сюжет, его тут просто нет.

Обзор игры CthulhuClicker ( Ктулху кликер), монструозная игра на андроид

Вчера полночи убивал людей миллиардами…

Это какая-то жуть, эта игра, Ктулху кликер, строится по всем канонам кликера, но в основе ее полная дичь — нам нужно убивать людей, и не в бою, что было бы еще как-то нормально, а лежащих на жертвенном камне. Тюк и мультяшный человек корчится от боли, тут же уступая место следующему. Тюк тюк тюк…

Типа мы должны приносить их в жертву в угоду богам и чудовищам из пантеона произведений Лавкрафта и современных — Ктулху, Дипон, Азатот, Шоггот.

Обзор игры CthulhuClicker

Главная цель игры — это призвать всех хтонических существ из вселенной Лавкрафта.

Убили сколько-то людей, принесли их в жертву, и эти жертвы падают на специальный счет, которым мы оперируем.

Накопилось достаточно жертв — нанимаем/призываем Миньона, потом Зомби, Ленгспайдера, Дипона и так далее, пока у нас не будет весь пантеон. Чудовища также убивают людей в пассивном режиме, просто увеличивается счетчик убийств в секунду.

Помимо призыва можно этих тварей и улучшать, также принося подношения. Чем выше уровень — тем больше они приносят смертей в единицу времени. Плюс сами чудовища видоизменяются, сначала они крошечные, потом растут и становятся все более грозными даже на вид, так как первоначальные личинки просто милые, особенно собачка.

То есть чем больше у нас существ и чем выше их уровень, тем больше мы убиваем единовременно.

Я сейчас нанял всех и даже Азатот 40+ уровня, поэтому каждую секунду убивается порядка 2 миллиардов людей. То есть вообще за несколько секунд на земле не осталось бы больше жителей, но разработчиков это не смущает, так как количество жертвоприношений исчисляется триллионами. Ну типа если взять всех живших, живущих и тех, кто будет жить (при условии, что не бамкнет и мы будем осваивать другие планеты), то тогда может и есть логика, все-таки игра такая.

Недостатки

После открытия первого Азатота становится откровенно скучно. Да, прокачать персонажей до 60-120 уровня весело, по своему, но это не дает никаких скачков, миньон как перестает быть актуальным в плане помощи убийств через 10 минут игры, так и продолжает таковым оставаться и никакие бонусы *2, которые можно активировать в виде навыков (панелька сверху предлагает) не повышает его ценность. Единственно, что Ктулху с Азатотом соревнуются в количестве убийств как крайние и самые жестокие монстры, особенно если ловить бонусы *2 именно к ним.

Итог, отзыв

Ну Ктулху его знает… С одной стороны строить игру на убийстве ни в чем не повинных беззащитных людей — это что-то за гранью добра и зла, даже делая поправку, что игра же.

С другой это знакомит и погружает в творчество Лавкрафта, и сами по себе образы этих чудовищ весьма занятны и задевают какие-то потаенные чувства мистического страха перед космосом, хаосом, мирозданием..

Но вот то, что игра становится скучной довольно быстро — это уже минус, так как проработать геймплей стоило тщательней, или по достижению определенного значения убийств можно было устроить конец света, но это уже такое.

Игра находится в плей маркете.