Детские ютуб каналы и онлайн игры

Любопытно, как стремительно развивается человечество, но это развитие все больше в плане развлечений и не познаний и развития, конечно, но и это тоже неплохо, какой толк от наук, если тебе скучно.

И в этой сфере, конечно, самый большой набор идет через онлайн игры, которые являются одновременно и спасением, и бичом современного поколения, так как современные дети могут часами залипать в планшете или телефоне, играя в игрушки и смотря мультики.

С одной стороны это неплохо, так как помогает развитию, с другой ребенок лишается развития воображения и социальных навыков.

Поэтому классно, что есть альтернатива, как детский ютуб канал, которые показывают, что дети по прежнему умеют и любят играть и в обычные игрушки, не виртуальные. А вполне реальные, такие как роботы, машины, автомойки и и другие.

Например, по ссылке выше Алекс рассказывает про свои любимые игрушки, делает на них обзоры, показывает внутреннее устройство и как ими можно играть.

И это отличный опыт для ребенка, так как он проявляет себя, учится работать на камеру, рассказывать, делиться впечатлениями и анализировать, какие преимущества есть у той или иной игрушки.

Как ни крути, а это круче онлайн игр в этом возрасте, потому что онлайн игры жестко ставят вас в условия, навязывают систему, где нет места воображению и разработке своих правил. Другими словами, в компьютерных играх ты следуешь воле разработчика и погружаешься в мир его фантазий, в самостоятельной игре с игрушками придумываешь свои правила и добавляешь все необходимое для комфортной и интересной игры, одушевляешь предметы и роботов, ищешь, как можно использовать необычно.

И такие ребята как Алекс втягивают в этот процесс других ребят, которые его смотрят, так как это прекрасный обмен опытом.

Например, Саша, дочка, когда смотрит блогеров, ну или карусель по тв, постоянно восклицает — «я тоже такую хочу» или прямо — купите мне пинки пай. То есть это работает именно так, дети стремятся к совместной игре и к подражанию, чтобы иметь такие же прикольные штуки, как у Алекса. Конечно, для родителей это бывает проблемой, так как прям все-все, что льется с экранов прикольного, не купить, но с другой стороны это уже в детстве учит расставлять приоритеты и выбирать именно то, что цепляет больше всего и отказываться от скучного.

Это же только в компьютерных играх и мультиках можно иметь все, но все это не настоящее, нельзя потрогать руками и понять систему, как это работает.

И да, гораздо приятней смотреть, как Саша играет в свои игрушки, чем когда залипает в планшет, что мы стараемся ограничивать, так как это реально полустеклянный взгляд и игнорирование всего окружающего.

А с игрушками как-то прям живенько, обсуждение и обдумывание ролей, вовлечение, и с удовольствием принимает в игру взрослых, даже просит с ней поиграть. Правда, если я не залипаю сам с таким же стеклянным взглядом в телефон.

Поэтому детские ютуб каналы — это круто. Понятно, что не все юные блогеры становятся популярными и успешными, но все получают определенный опыт. Это как выступать на сцене в какой-нибудь постановке или с песней, или рисовать в школе искусств — отличный опыт и развитие ребенка, которое мало кто воспринимает как шаг к тому, чтобы стать профессиональным певцом или художником, но если уж звезды сходятся, то можно только рукоплескать.

Обзор-отзыв игры Рагнарок М: Вечная любовь (Ragnarok m eternal love), забавная мморпг на мобильнике

Тенденция последних лет прям запускать старые знакомые игры под знаком M, то есть адаптировать классику под смартфоны и планшеты. При этом попали на маленькие экраны как стрелялки, даже call of duty и worlds of tanks, так и такие классические мморпг, как Perfect World и lineage. При этом если перфект ворлд стал только мобайл, то линага прям три ипостаси имеет на смартфонах — м,2м и революшен, правда, русскоязычным пользователям доступна пока только революшен, так что остается ждать, когда же локализуют 2м.

Что касается рагнарок онлайн, то он всегда относился в моем миропредставлении к играм второго эшелона, точней, к нишевому продукту, который интересен любителям аниме или просто мультяшной графики. Но и рагнарок нашел свое воплощение на мобилах.

Обзор-отзыв игры Ragnarok m eternal love

Прежде всего, по графике игра переняла стиль оригинального рагнарока, а также прям вылитая tale of wind, только в более лайтовом стиле. Впрочем, играми с одинаковой стилистикой никого сейчас не удивишь, тем более что это скорей ТоВ заимствовал у оригинального рагнарёка стиль, а никак не наоборот.

Но если сравнивать ТоВ и Рагнарёк по гемплею, то в Р м все намного бедней, конечно, трансформ практически нет, навыков мало, сюжет без мультяшных вставок и вообще очень размыт, в общем, с одной стороны скудность на лицо, и даже непонятно, почему клиент игры весит неприлично много — больше 3 гигабайт.

Управление

Управление в игре очень приятное, прям восторг. Ткнули по карте — персонаж побежал, хотим далеко побежать, открыли миникарту и ткнули далеко, перс пробежит в указанную область.

Для любителей бегать в колесе, как хомячки, есть и колесико слева, наслаждайтесь хай тек. Люблю альтернативность в этом отношении.

А вот система навыков без колесика в принципе, через панельку, которую мы можем настроить самостоятельно, выставив нужные нам навыки. И да, я старовер и такая система настройки навыков мне также ближе современных альтернатив.

Самое главное — нет автобега, это прям восхитительно. Даже немного удивительно — в типичной азиатской игре тыкаешь на задание справа, а персонаж стоит на месте! Прям ступор, паника, ощущение, что все нахер сломалось. Но на самом деле на карте в этот момент подсвечивается локация, куда надо проследовать для выполнения условий задания.

И это очень круто, потому что заставляет хоть немного задумываться, осматриваться, вникать, а не тупо кликать по иконке заданий и потом на пару кликов на месте. Единственное, что мир очень шовный, поделенный на множество локаций, поэтому это оказывается тем еще гемором, когда тебя посылают через несколько локаций туда, не знаю, куда. Но если разобраться с телепортами, то проблем не будет.

Автобой, кстати, есть. И это, опять же, правильно, потому что это очень уныло, вручную убивать множество монстров, впрочем, игра не про войну и унылый многочасовой гринд, об этом позже.

Развитие героя.

В Рагнареке система развития очень ламповая и приятная моим старым мозгам, уставшим от обилия «крутизны» и разноплановости современных игр.

В общем, есть несколько классов персонажей, классических для такой игры, типа маги, лучники, жрецы и маги. Я выбрал воина.

  • Базовые характеристики типа силы, ловкости, выносливости, и каждый уровень мы можем распределить фиксированное количество статов, чтобы сделать удобный билд — выносливого танка, или ловкого убийцу. И это прям даже мило, от раскидывания характеристик сейчас даже браузерки отказываются, так что для полноценной мморпг это прям олдскулл.
  • Навыки. Их немного, и они также типовые и интуитивно понятные — автоудар, тяжелый удар, увеличение урона с мечом. У воина есть даже небольшая лечилка.
  • Экипировка различной снаряги, куда же без этого — мечи, броню и так далее. В каждую шмотку можно инкрустировать карту, которая усилит бонус к характеристикам.

В игре реализована также система классов и мультипрофессий, то есть из воина мы можем создать мечника, а из мечника выбрать свой путь — рыцаря или крестоносца, и так далее. Испытания для получения профессий не очень сложные, в отличие от Ла2, до нервного тика не доводят.

Сюжет, геймплей

По сюжету мы являемся искателем приключений, который бегает по яркому миру, получает и выполняет множество разноообразных заданий. Задания реально разноообразные — доставь предмет, сделай фотку на встроенную в игру камеру, убей несколько монстров, найди цветок, поговори с НПС, отправься в другой мир с ромашковыми лугами, загипнотизируй какого-то типка и вылечи другого, и так далее.

Иногда задания уходят в какую-то легкую шизу, найти ребенка, который нас телепортирует в комикс о том, как 4 кота борются с коварными металлистами и рокерами и после взбучки главный металлист становится приятным малым.

В этом основная линия игры, кстати, нахлобучить плохих, отчего они делаются хорошими. Не знаю уж, с чего разработчики взяли, что это так работает, но пусть так, чем просто мясо, кишки, кровищщща.

Конечно, есть и чисто боевые локации, и столкновения с другими игроками, но все равно игра очень добрая показалась.

Итог, отзыв.

Побегав в игре несколько часов, мне лично показалось, что это отличная детская игра, где сражений минимум, зато максимум исследований, изучения, выполнения мирных заданий и помощи другим людям-НПС.

Главная замута игры не в том, чтобы убить и унизить всех,стать самым крутым, а в том, чтобы изучать этот волшебный красочный мир, находить новых существ, фоткаться на фоне красивых видов. В этом даже помогает справочник, типа заполни полностью и будет тебе счастье, типа как прошел игру и все повидал, что сделали разработчики.

И видно, что все сделано с душой, чтобы игрокам были весело и хорошо от яркого цветочного мира, потому что серых и мрачных красок в жизни и так хватает.

И именно поэтому в игре нет автобега и прочих таких вещей, чтобы люди не автоматизировались, а могли нормально смотреть на все игровое пространство, замечали все происходящее, отмечали особые места, которые старательно делали художники. В общем, чтобы люди ИГРАЛИ, получали удовольствие от игры, а не задрачивались чисто на результат типа проскочи всю игру от 1 до 100 уровня, победи всех на арене и забудь про игру.

Так что респект разработчикам Рагнарока, что они не ставят достижение условной цели во главу угла, а заставляют вспомнить, что игры нужны для того, чтобы решать задачи и открывать что-то новое, а не для тешения ЧСВ через наждатия ряда кнопок, одна из главных из которых это пополнить счет.

Скачать на андроид и играть в Рагнарок М вечная любовь

Обзор игры Герои Три в ряд, легкая, юморная и крутая смесь три в ряд, стратегии и рпг,

Вооот! Эту игру можно однозначно и смело назвать шедевриком, потому что это настолько удачно, легко и непринужденно вобрало в себя кучу игр как жанра три в ряд, так и рпг, что невольно восхищаешься и думаешь, а почему этого не сделали раньше, когда все это еще не набило оскомину и было бы ко двору?

То есть сейчас я уже не готов в это играть полноценно, потому что наигрался в аналогичные игры, но все же снимаю шляпу, тот момент, когда задумка и реализация, графика, анимация, геймплей, достаточно круто просто все в своем жанре.

Если сравнить с аналогами — вот есть такие игры, как Техномагия, Empires and Puzzles и небеса. Там все прям на пафосе, все выглядит богато, но при этом за этим пафосом скрывается совершенно обычные три в ряд с возможностью использовать навыки и условной привязкой к атаке героев.

А есть обычные три в ряд, типа вега микс или какая-нить farm heroes saga, в них просто выполняешь задания, никакого драматизма и цели.

Тут использованы механики веги и подобных игр, но в то же время мы не просто собираем фигурки, а уничтожаем противников.

Обзор игры Герои Три в Ряд

В игре мы являемся королем, который раз за разом противостоит орде монстров.

Точней, как сказать, противостоит, просто всякие гоблины, кабанчики и прочие злодею стучат нам по кумполу, и когда здоровье короля кончится — мы проиграли.

Чтобы этого не произошло, нужно собирать на поле фигурки три в ряд, которые наносят урон нашим врагам. Причем у врагов сбоку нарисовано то, что ему вредно — например, брокколи или мясные рулетики, и тогда нужно целенаправленно собирать именно их.

При этом имеет смысл собирать по очереди, так как как только убиваем одного из противников, то урон по нам прилетает уже меньше. Но есть и сложней условия для победы — например, нужно открыть ящик, который нанесет урон, или прогнать гантелю с верхних точек карты вниз. Или убрать зелень, покрывающую клетки.

В общем-то стандартные условия для победы — собери нужные фишки, распутай сети, открой ящик с помощью нужных фишек, но стоит сделать это не механическим условием, а орудием победы над монстрами, как все начинает играть новыми красками, что, в общем-то все разработчики прохавали уже, отчего смесь рпг с три в ряд выходят даже чаще, чем классические версии.

И да, механики в игре все стандартные, хоть и разнообразные, использованы все те же ловушки, покрытия, ограничители, ящики, паутины, прыгающие мухи, что и в других играх жанра, просто изменился облик. Единственное исключение — это герои.

Герои

Самый кайф именно этой игры, что здесь герои не стоят по краям, пуляя по врагу, а являются фишками со своими особенностями.

Призывать фишки героев можно при соединении четырех однотипных фигурок, что обычно дает ракеты, которые убирают ряд, но здесь эффект иной, и каждого героя можно даже прокачать и они начинают сносить больше целей

  • Печенька и брокколи (рожок с луком и зеленый рыцарь). Делают выстрелы и удары по карте, которые действуют как сбор линии, но в одной точке.
  • Арбузный ассасин — выбивает фишки вокруг себя, чем более развит, тем больше выбивает.
  • Бард из рыбы. Добавляет плюс к урону к каждой выбитой фигурке.
  • Волшебник из винограда. Перемешивает окружающие сласти.
  • Пожарный из тортика. Как стандартная ракета выбивает ряд.

Так что главное не слепо выбивать ряды, но собирать героев, которые зачастую решают исход всей схватки.

Итог, отзыв

Лично мне игра понравилась сама по себе, она веселая и забавная, мне нравится такое мультяшное оформление и стилистика. Но играть я в нее не буду, потому что одно дело понравилось, а другое дело — увлекся. Я не увлекся вообще, потому что за новыми фишками кроется все те же три в ряд с теми же механиками, а относительно рпг составляющей не прослеживается какой-то глобальной цели и системы развития, которую хотелось бы пройти и получить удовлетворение от проделанного пути.

Обзор игры Магоя, необычная ферма с кривым оформлением

Данный проект вызывает весьма смешанные чувства.

Потому что по отдельности все элементы, что мы видим на экране достаточно милы в рамках детской игры сказочной тематики, художник отработал на твердые 5 баллов.

Но в совокупности, в целом все оформление игры производит впечатление полного беспросветного вырвиглазного трэша, бессмысленного и беспощадного нагромождения картинок, мелких и крупных, зачастую даже непропорциональных, часть из которых еще и шевелятся.

Вкупе к этому и интерфейс задизайнен просто отвратительно, таблички и элементы, сливающиеся с фоном, никак не выделяющиеся при этом и совершенно непонятно — это просто элемент декора, или это функциональная опция, на которую можно нажать.

И ведь это не проблема отдельно взятой Магои, а проблема всего игростроя в целом, в котором работает сейчас огромное количество людей без чувства вкуса и стиля, ну или просто с кривыми руками, которые зафачат любые старания художников.

Ну то есть понятно, что художественному искусству уже несколько тысяч лет, оно развивалось и передавалось из поколения в поколение, этому учат, а вот делать дизайн компьютерных игр — наука новая, которая с генами ни кому не заложена и осваивается людьми только с конца 20 века, но все же есть же, блин, сотни игр при этом оформлены технично и симпатично, так почему тогда…

Обзор игры Магоя

Вообще это ферма, но ферма очень нетривиальная, без грядок с капустой и овечек, а с разными магическими штуками. Подобное мы уже видели в чародеях и ловцах снов, но там по большей части просто замена обычных ресурсов на необычные, а здесь своя система.

С главной поляны мы можем попасть в несколько садов — водный, у камней, каменный и медовый, но долгое время доступен только водный, так как остальных охраняют быкодраконы и прочие чудовища.

водный сад в магое

В водном саду нам доступны клочки земли, где мы можем выращивать лампионы, водные грибы и другие экзотические и магические растения. При этом выращиваются они стандартно — посадил, подождал и собрал в двойном количестве.

Излишки можно продать за кристаллы на рынке, или же использовать для изготовления зелий в снадобнице. Простейшие зелья готовятся из быстро растущих лампионов, но они самые слабые, для более сильных зелий нужны уже целые наборы растений, которых надо долго и упорно выращивать.

Зелья нужны для того, чтобы с их помощью побеждать монстров, которые оккупировали вообще все в Магое, так как среди грядок водного сада их тоже валяется больше десятка.

И в этом, как оказалось, и есть основной смысл игры, выращивать разнообразные растения, чтобы варить из них зелья и валить монстров.

Правда, если первые монстры падают с двух ударов, то позже понимаешь, что игра рассчитана на года, так как быстро варится на энергии всего 2-3 зелья в день, потом нужно ждать от двух часов + долго и упорно выращивать растения для варки, плюс монстры становятся все толще и чтобы пробить их, нужно очень много зелий. Так что всякая динамика сходит на нет.

Побочные линии.

Помимо основной части с растениями и зверьми есть в игре и побочки. Так, в пещере дракона можно вырастить собственного дракошу по принципу древней игры страна драконов — то есть сначала он вылупляется из яйца, мы с ним играем, ухаживаем за ним и он становится все больше и сильней, принося нам награды, полозные в игре.

На площади можно получать энергию за то, что играем с тигренком или отдает ресурсы старушке.

Клан и общение

Одно из главных достоинств — в игре есть кланы и чат, так что можно поиграть с другими игроками.

Итог, отзыв

Я не могу сказать, что игра плохая, она в своем роде даже шедевральная, так как стандартные фермы — посади-продай-вырасти-переработай-переработай-продай уже откровенно набили оскомину.

Здесь мы видим объединение нескольких жанров, цель, концепцию, стиль… Но откровенную халтуру в оформлении, которое превращает игру в жуткую кашу.

Разработчики настолько халтурно отнеслись к геймдизайну, что после выполнения цепочек заданий они продолжают висеть сбоку. Для чего? Я их уже выполнил, мне они больше не интересны.

Так что пока проект представляет собой заготовку для нормальной игры, но никак не полноценную игру.

Играть в Магоя в вк

Первые MMOEPG в России, Vital School

Когда-то давным давно, лет 20 назад, еще будучи студентом и играя в третьих героев, я подумал, черт, а было бы круто, если бы были такие игры, где можно было бы прокачиваться за счет настоящих знаний и умений. Ну типа школьную программу реализовать в виде игры, потому что это настоящая мотивация к получению знаний.

Ну то есть реальная мотивация, конечно, хорошая работа, большая зарплата и уважение окружающих в будущем, но это обычно настолько далеко и не точно, что об этом никто даже не думает.

И да, прошли года, но мою мысль, которая вообще на поверхности, так никто и не реализовал доступно. ну то есть есть игровые приложения по изучению английскому языку, есть хренова гора различных викторин и прочих типа интеллектуальных игр типа кто хочет стать миллионером и своей игры, но все же это не то, о чем я тогда думал.

И вот мне прислали ссылку Vital School, то есть именно той игры, о чем я и думал, правда, это только коцнепт, который не дошел до альфы, но вроде как уже скоро начнется.
Если вкратце, то Vital School — это массовая многопользовательская обучающая игровая площадка , где развитие игрового персонажа завязано на твоих знаниях, причем знаниях базовой школьной программы, что идеально для школьников.

То есть можно посадить ребенка за такую игру и он будет в промежутках между получением игрового опыта и убиением монстров получать, а главное, закреплять реальные знания. Запомнил материал, выполнил квест — получив награду, ачивку в профиль и рост в уровнях, чистое удовольствие, дофаминовый кайф. Конечно, для получения награды нужно все-таки где-то позубрить, где-то научиться новым навыкам, но за счет свободной формы это не воспринимается как нудное обязалово, это игра со всеми вытекающими.

Так что остается ждать, когда проект выйдет в релиз, чтобы оценить, как оно получилось. Думаю, что мне тоже будет не лишним освежить школьную программу, особенно технические науки.

Главное, чтобы самим детям это оказалось интересно, люди очень не любят смешивать некоторые вещи (игры для развлечения, чтобы не думать, а отвлечься, учеба — для развития), но это уже задача разработчиков и родителей, чтобы сделать достаточно много заманух и вовлекающих элементов, а не реальный аналог школы, только с игровыми аватарми на Архипелаге.

Мастер классы для детей — керамика, живопись, кулинария и многое другое

К сожалению, сейчас так мир устроен, что большинство родителей «забивают» на своих детей, предоставляя ребенка самому себе, а точней — гаджетам, сомнительным видеоблогерам и играм. И несмотря на то, что этот сайт посвящен онлайн играм, я не устану говорить, что по сути своей большинство современных игр — зло и деградация, так как в большинстве своем лишены развивающего эффекта. Конечно, не полностью, потому что все должно быть в меру — сначала любая игра идет в развитие, мелкая моторика, осваиваение интерфейса, понимание механик, но когда начинается слепое повторение одного и того же, а именно на этом строится рынок казуальных детских игр, то это уже идет в минус.

Поэтому нужно как можно чаще отрывать детей от компьютеров и игр, предлагая им разнообразную деятельность. Идеальный вариант — Мастер-классы для детей, на которых с вашим ребенком будут заниматься профессиональные педагоги.

И это уже не просто развлечение, это настоящее развитие для вашего малыша, так как каждый мастер класс обучает чему-то новому и интересному, что может пригодиться в дальнейшей жизни.

Тематика мастер классов и обучающих детских семинаров обширна и охватывает интересы самых разных людей. Выделим несколько направлений.

Кулинария.

Не каждый родитель способен самостоятельно обучить ребенка приготовлению даже простых блюд. Например, моя мама не стала меня учить, ограничившись объяснением самых простых блюд, пришлось уже в зрелом возрасте осваивать все самостоятельно, а ведь способности есть, и если бы начать в детстве, то может я вообще работал бы в каком-нибудь ресторане. Но не суть.

Суть в том, что на мастер классах повара и педагоги покажут ребятам премудрости приготовления блюд по тематикам — морской клуб позволит освоить готовку из морепродуктов, изысканная Франция обучает основам французской кухни, мясной клуб запрещен для вегетарианцев, но будет раем для любителей.

Анимация, видео, музыка

Это для тех, кто не хочет играть и смотреть мультфильмы, а хочет сам их делать и рисовать, петь и танцевать, творить новые шедевры.

Декоративно-прикладное творчество

Самый обширный блок именно здесь, так как включает в себя разные внутренние направления — скрапбукинг (оформление книг и прочих предметов), бисероплетение и изготовление разной бижутерии типа фенечек, валяние, кружевоплетение, прядение, роспись, создание поделок и многое другое.

Обучение ремеслам

Концепция в том, что некоторые вещи из области декоративно-прикладного творчества можно вполне легко продавать за деньги, и пройдя мастер класс по их изготовлению, можно понять, а хотите ли вы этим заниматься и получается ли у вас. На специальных мастер классах можно попробовать шитье, изготовление мыла и керамики, создание поделок из кожи, металла, дерева и стекла.

Послесловие

Большинству людей нужно какое-то увлечение, которому он бы посвящал свободное от работы и семьи время. Конечно, иногда увлечение перерастает в работу, когда поделки получаются настолько хорошо, что их охотно покупают друзья и знакомые, а затем и просто случайные люди. Но суть не в зарабатывании денег, а в том, что вместо лежания на диване и баловства можно научиться чему-то интересному и полезному, создавать что-то новое и крутое. И если посещать мастер классы, можно выбрать дело своей жизни и научиться ему, освоить то, что спасет вас и ваших детей от скуки навсегда.

Обзор игры Tale of Gnomes, еще одна ферма от эниксан

Такое ощущение, что в последнее время в вк работает только эниксан, так как остальные новые проекты могут быть и качественными, но все равно скорей инди направленности, независимые от каких-то студий и компаний. Ну если не считать эспиритов, которые продолжают херачить локализации долбаных азиатских рпг.

Впрочем, эниксан чем-то принципиально новым все равно тоже не радует — выпускают все те же игры, только немного переделанные.

Обзор игры Tale of Gnomes

Сказания гномов — это онлайн ферма в вк, где мы можем развивать нашу маленькую виртуальную ферму с различными сельхоз угодьями.

При этом акцент игры сделан на сказочный антураж, так как управляем мы маленькими гномиками, которые по нашим указаниям очищают участок от сорняков, камней и деревьев, принося в копилку ресурсы, а также могут выращивать различные овощи на огороде и работать в мастерских, производя сложные ресурсы, чтобы открывать новые земли и строить новые домики.

В процессе игры также появляются разные персонажи в фэнтези стилистике, которые дают задания и награды. Типа придают какой-то осмысленности простому унылому накоплению и прибавлению.

В игре есть пара любопытных моментов — выполнение каждого действия требует определенного времени. Например, срубить куст — минута, сделать доску в лесопилке — 5 минут. Но если направить больше работников, то процесс ускоряется.

И все бы ок, система, в принципе, рабочая, но после завершения работы не происходит автоматического завершения процесса и освобождения работников. Поэтому если играть эпизодически, то каждый новый заход — это головная боль. Потому что вместо того, чтобы начать играть, начинаем мучительно вспоминать, где же остались эти маленькие ублюдки, чтобы дать им новые задания.

Конечно, можно перед выходом освобождать их, но а смысл, ведь прикол в том, что ты занимаешься своими делами, а гномы работают.

И да, гномов для работы очень мало, и помимо того, что нам нужно использовать их, введены и еще такие анти задротные ограничения — размер склада, необходимость использования еды и/или магии. Ну и золотые монеты, само собой.

Так что если играть активно, то будешь постоянно материться, что то работников не хватает, то еды, то доски слишком медленно производятся, и так далее.

Единственное, что не сильно материшься по требованиям ресурсов для постройки и улучшения зданий — здесь не нужен строгий набор ресурсов, а только набрать очки материалов, например, золото дает +5 очков, доска 3 очка, а камень 2, для строительства нужно 30 очков, то есть можно оставить золото и камни, а вложить только дочки, или только камни и так далее. Это новшество очень удобно и позволяет избавиться от излишков того или иного вида ресурсов. Жаль только, что это единственное удобство в игре, остальное все вызывает жжение чуть ниже спины.

Итог, отзыв

Игра вообще хрень какая-то. Если бы гномы автоматически высвобождались, то еще хоть как-то играть можно было бы, но в таком формате, что постоянно их ищешь, где оставил — никакого удовольствия. Плюс и сюжетка игры не цепляет — ну да, развиваемся, ну да, строимся, дальше-то что и зачем мне это?

Единственное, что к графике нет никаких претензий — очень миленько. Но художники у Эниксанов всегда были на уровне и только на них выезжать как-то…

Играть в Tale of gnomes