Обзор игры Army Men Strike, двойная стратегия с игрушечными солдатиками

Давненько я не играл и, соответственно, не писал про стратежки на андроиде, потому что как-то они утомили одно время, склеенные по одному лекалу и отличающиеся только по картинкам.

Тем не менее игры такие есть и они даже прогрессируют, добавляются новые фишечки и меняются старые. Но все должно изменяться и улучшаться, даже интернет магазины как этот каталог со всякой всячиной в наличии, часами, игрушками, спреями, каплями и другими веществами

Обзор игры Army Men Strike

Концепция игры популярна — игра в детские солдатики и машинки в виртуальном пространстве. Этот сеттинг встречается уже во многих играх, здесь реализован максимально приближенно — по краям карты нашей базы разбросаны детские вещи — кеды, рюкзак, мяч, то есть вся наша база как центр комнаты, отведенный под плацдарм.

На этом плацдарме мы производим ресурсы — краски и пластиковые детали как из lego.

На эти детали и краску мы можем улучшать военные строения нашей базы — артиллерийский, вертолетный и танковый заводы, а также штурмовой лагерь, где делаются наши зеленые пластиковые войска — солдатики, танки, вертолеты, артиллерия. Флота нет, хотя для пущей драмы могли бы добавить ванную комнату в качестве новой локации.

Кроме найма самих войск мы можем их улучшать и развивать базу в строениях типа лаборатории.

Система боя

Особенность игры в том, что здесь два типа боя. Первый это классический текстовый на карте мира, где мы можем атаковать игрушечных монстров на карте, вражеские базы и атаковать ресурсные базы для их сбор. Это классическая система как в clash of kings и подобных стратегиях, требует только большой армии для победы, но мы в самих боях не участвуем.

Вторая система намного интересней и подобна многим стратегиям с анимацией боя.

Нам нужно десантировать войска через транспортер, при этом в бой идут только офицеры. Войска идут идут в атаку на вышки, отряды противника и вражеские базы, и мы можем их направлять с помощью специального навыка, и помогать с помощью атакующих навыков.

Тоже классика на самом деле, просто забавно, что совмещены два жанра стратегий в одну игру с параллельным развитием офицеров и войск.

Доступ к таким боям осуществляется через транспортер, в то время как обычные текстовые бои — через карту мира.

Итог, отзыв

Довольно простенькая по своему игрушка, хоть и объединила два жанра — одно слово солдатики. добываем и наращиваем ресурсную базу, нанимаем армию для того, чтобы наводить шороху на карте с одной стороны. С другой — нанимаем и улучшаем наших офицеров, чтобы проходить миссии транспортера.

Зато выполнено красиво и ярко, глаз радуется.

Скачать на андроид и играть в Army Men Strike

Обзор игры AdVenture Communist, забавный кликер на андроиде

Наткнулся тут на игру, с которой слизали концепт наша игра в вк под названием Республика(обзор) и в отличии от той же республики не залип, а только некоторое время поиграл с легким интересом.

Хотя принцип построения игры совершенно идентичен, механика схожа и даже графика подражательна, но есть определенные нюансы, которые делают игры разными. Возможно, если бы на приключения коммунистов я наткнулся раньше, то восприятие было бы совсем другое, а так этот тот момент, когда пародия оказалась лучше оригинала.

Обзор игры AdVenture Communist

Собственно, с самого старта нам предлагается выращивать картошку, potatos, которые добывают нам наши доблестные фермеры, которых можно нанимать за ту же картошку при наличии свободного населения, которое увеличивается каждую секунду.

Когда есть 10 фермеров, 1100 картошки и 5 населения, можно объединить их в коммуну и коммуна уже будет производить не картошку, а самих фермеров, которые в свою очередь добывают нам картофан.

Чтобы нанять коллектив, производящий коммуны, нужно еще больше ресурсов — по 50 тысяч картошки, 10 коммун, 50 населения и, внезапно, сто территорий.

Дело в том, что по мере развития открываются новые вклады с другими типами ресурсов — территории, руда, солдаты, медикаменты, и поэтому в требованиях для открывания новых производств стоят ресурсы и из других вкладок, то есть чтобы нанимать коллективы, нужно сначала нафармить немного территориальных очков.

И если в случае с картошкой требования достаточно простые, но с каждым новым открытым ресурсом процесс добывания все усложняется и требования растут. Самое сложное это получение медикаментов, так как для базовых nurse нужны все типы добывающих юнитов, от фермеров до солдат, и также базовое население и медикаменты.

Интерес в том, что при достижении определенного значения добытых ресурсов или наших маленьких трудолюбивых коммунистов мы получаем достижения и медали. Достижения увеличивают производство дополнительно, а также повышают прирост населения в целом. Медали дают премиум ресурс, колбы, которые можно потратить на улучшения производства во вкладке экспериментов.

также при достижении определенных показателей можно использовать машину времени и начать все с начала, получив кучку колб. Это важнейший момент, так как ход банальный и вариант в революции гораздо изящней, что обрушивается только одно производство и повышается добыча колб раз в 6 часов. да и вообще добыча ученых в революции веселей.

Также из принципиального, в AdVenture Communist нельзя за колбы обеспечивать прирост населения, из-за этого теряется динамика.

Итог, отзыв

Забавный проект, но в нем явно не хватает динамики и какой-то более ясной цели. Не зацепило, но то, что подали идею республике, вполне ок, так как в республику я до сих пор шпилю по 5-20 минут каждый день, хотя уже все открыл, просто закрепляю, так сказать, непонятно зачем. А у коммунистов и открывать все не хочется почему-то.

Скачать на телефон и играть в AdVenture Communist

Киберспорт как явление, недостатки, чемпионаты по Starcraft, интервью с herO

Все-таки люди не любят каких-то сильных изменений, новшеств, прорывных технологий. Верней, даже не так, просто люди очень любят то, к чему привыкли и что уже хорошо знают.

Вот уже сколько лет прошло с запуска StarCraft, я в нее еще когда в университете учился, активно играл, предпочитая протосов и зергов, а между тем игра продолжает играться и даже в 2017 проходят масштабные чемпионаты по StarCraft: Remastered под общим названием Starladder.

Сегодня половину утра на http://reg-esports.ru/new/49-intevyu-s-hero.html такой чемпионат смотрел, где встретились два типа из Кореи (Южной, само собой), в команде afreeca почему-то, и оба они какие-то одинаковые, разве что один потолще, и ники у обоих пафосные донельзя — flash и herO. Какие вы вспышка и герой, елы палы, когда вы в комп пыритесь круглыми сутками, хотя и делаете это эффективней подавляющего большинства коллег?

В интервью HerO, кстати, так и говорит — хотел быть с детства героем.

Проблема в том, что и стал, даже не смотря на то, что проиграл Флэшу.

Ведь эти парни — герои для огромной аудитории геймеров, которые хотят повторить их успех, которые хотят не просто наблюдать за их играми, но и также блестяще выступать на чемпионатах.

А чтобы выступать, нужно досконально знать мат часть, ага. А досконально знать матчасть можно только у старых, хорошо изученных игр, которые уже давно бомбят, по которым создано много гайдов и мануалов, где есть набор мер и контр мер для победы, и побеждает ровно тот игрок, который их выбирает в правильном порядке и делает это максимально быстро, как тот самый flash.

Это все хорошо чувствуется особенно в том плане, что есть уже целая плеяда комментаторов, которые шарят во всех тонкостях, дают оценку действий игрокам даже pro уровня, нещадно клеймят ошибки. Понятно, что они видят всю картину в целом и им не нужно самим кликать, но все равно видно, что они разбираются в тонкостях и нюансах.

И все это в определенной степени очень плохо, так как все замыкается на одних и тех же хорошо изученных играх — counter strike, dota, starcraft, hearthstone… И амбициозные игроки, которые хотят на этом зарабатывать, замыкаются на них, перестают играть в новое, и в то же время теряется мотивация у разработчиков выкидывать на рынок новинки с новыми механиками, оружием, принципиально новыми стратегиями, а только клепать незначительные обновления.

Конечно, ситуация не настолько критичная, и в этом есть и свои плюсы, тем не менее был бы забавен чемпионат по играм, которые вышли недавно и в которых еще мало кто разбирается досконально. Пока из чемпионатов по новым играм могу назвать только Overwatch, да и то новая стрелялка — это все равно стрелялка, и уже не такая и новая.

P.S. а вообще смотреть стримы чемпионатов интересно,  только если вы хотите научиться интересным ходам, которые позволят побеждать чаще, иначе это такое себе занятие, если честно.

Обзор игры Стальная битва, танковая ККИ стратегия с танками в вк

О! Норм проект выкатили под названием стальная битва, по крайней мере он вызвал у меня искренний интерес. Эффект достигнут за счет любопытного смешения жанров — танковых симуляторов, коллекционных карточных игр и стратегии типа clash royale или королевский замес, и приправлено все сундуками для прокачки карт. Как по мне эффект интересности достигнут, хотя система развития танков в виде рандомных наград из сундуков и ящиков, открывающихся по три часа мне лично не очень нравится. Но современный игрострой такой, что их пихают в каждую третью игру.

Обзор игры Стальная битва

Основа игры — противостояние двух баз в чистом виде, без дополнительных башенок по краям.

То есть главная задача — совершить марш бросок нашей бронетехники и раздолбать к чертям вражеский штаб.

Для этого мы должны выбирать для запуска карты, стоимость применения которых стоит определенное количество очков действия (ОД). Всего ОД может быть максимум 12 (зависит от битвы еще, где-то меньше, где-то больше.Колоды делятся на несколько элементов. Карты танков, это основные наши боевые единицы, отличаются по характеристикам, тяжести и стоимости. Карты артиллерии похожи на танки, но отличаются по действию, то есть они не идут в бой, а встают на фиксированную точку около базы и оттуда ведут огонь по «засвеченным» танкам противника, тем, что попали в радиус обзора другой бронетехники или базы. Можно использовать специальную карту «Разведчик» и она подсвечивает случайный танк на карте.

Еще есть карты усилений, например, накидывается ускорение на нужный танк, или увеличиваются показатели прочности.

Одна из самых прикольных карт — это артиллерия. Как использовать? Просто нужно выделить карту, навести на зону поражения и чуть подождать, пока не пройдет выстрел. Причем можно бить вслепую, в случайные точки, где вы предполагаете наличие противника. Идеально для ликвидации вражеской арты, особенно если противник ленится передвинуть свою технику из базовых точек.

Так что общая стратегия боя довольно проста — ставим артиллерию, копим ману и создаем небольшие отряды, которых направляем в бой. Можно не копить, а вызывать по одному-два танка, особенно если обеспечено норм прикрытие арты, там главное просто обнаружить противника.

Итог, отзыв

Единственная серьезная претензия — это унылая графика, мрачная и депрессивная, как моя жизнь. В остальном вполне ок, динамично и весело, танками можно управлять, отзывать их на базу, использовать разные бусты, играть в угадайку по нахождению противника и так далее.

Ну и да, нужно копить ресурсы для улучшения нашей бронетехники, иначе будет каюк рано или поздно.

Играть в стальную битву, в вк

Обзор игры WarShip, морская игра про войну современных крейсеров и авианосцев от Еспирит

Espirit game тут разродились новым проектом, который с одной стороны опять немного отходит от канонов азиатских мморпг, на которых подвизаются еспириты по большей части, а с другой… С другой это очередной задротный проект на бесконечное клацание и улучшение кораблей, как и все такие проекты.

Обзор игры WarShip

Игра по своему геймплею очень похожа на ряд проектов типа ocean blitz супер флот, капитаны легенды океанов и целая серия таких же игр про танки, которые просто перерисованы.

Только вот WarShip (боевые корабли) сделаны в азиатском стиле, то есть и так перегруженные различными видами ресурсов, предметов и линий подобные игры в этом игрушке обретают максимальную степень выражения и нам нужно без конца ввязываться во все бои, выполнять сюжетные и дополнительные задания, заходить в дополнительные инстансы, чтобы набирать самые разные предметы для улучшения нашего флота.

Для начала у нас есть два флота — один обычный, другой подводный — подлодки. Корабли для этих флотов нужно набирать и улучшать отдельно.

Система боя

Стоят друг против друга два флота из 4-6 кораблей+подводные лодки с краю и поливают друг друга в автоматическом режиме торпедным огнем, ракетами и авиа налетами. Наше участие заключается во внимательном просмотре и душевном сопереживании нашим кораблям.

Развитие кораблей

В обычном флоте нам требуется находить и строить на верфи лучшие корабли, меняя устаревшие зеленые на синие, потом синие на фиолетовые и так далее. На каждый корабль нужно поставить оборудование и улучшать его в специальной вкладке. Кораблям нужно повышать уровни, звездность, прокачивать умения… Для этого нужно внимательно смотреть, что нужно для каждого улучшения.

В общем, нужно задрачивать каждый корабль до тех пор, пока он не будет побеждать во всех миссиях и в пвп на арене.

Помимо этого на наземной базе нужно прокачивать флагман, верфь, повышать звания, объединять слабые корабли в более крутые и проводить учения.

Итог, отзыв

Игра подойдет для тех, кто любит педантично и нудно собирать флотилию мечты и прокачивать десятки элементов из разных мест, собирая своего рода паззл для того, чтобы в итоге побеждать таких же задротов.

По графике вполне норм, но не круто, да, бои реализованы банально и скучно, так что да, игра сугубо на любителя.

Играть Warship в вк

Обзор игры Коты: дворовые разборки, крутое подражание крысам онлайн

Крысы онлайн оказались столь успешным проектом, что в сеть выходила уже далеко не одна попытка повторить успех с разной степенью паршивости реализации.

И вот новый проект на той же волне, на этот раз от тех же самых разработчиков, что исключает обвинения в плагиате и дает своеобразную гарантию качества, что коты будут развиваться как надо.

И это классная возможность начать все с нуля тем, кто отстал в крысах онлайн, а лично для меня плюс в том, что я не люблю «крысиную» стилистику игры, и несмотря на то, что коты здесь такие же воры чужой рыбы и драчуны,  выглядят ободрано и дико, но игра гораздо красивей и эстетичней оригинального проекта, так что наверное даже некоторое время поиграю, тем более со времен исходной игры добавлено много разных фенечек — боссы, турниры и так далее.

Все бы игры так развивались. Например, есть каталог топовых браузерных игр http://mmolabel.ru/top-brauzernykh-igr-2016.html, ну типа там Хантер онлайн, инди кот, войны престолов и многое другое, так вот, эти игры также крутые.

  Обзор игры Коты:дворовые разборки

Главная задача игры — создать самое крутое племя дворовых котов, а для этого нам нужно грабить и убивать наших соседей (шучу, только вырубать).

То есть у нас есть двор, где находятся несколько стартовых животных с базовыми показателями. Для того, чтобы появились новые, нужно загружать в инкубаторе заказ на новых и через какое-то время у нас появляется новый кот, также базовый.

Базовых можно соединять и тогда на свет появляется улучшенный кот с навыками тех котов, которые исчезли, и освободившееся место в племени может занять еще один кот из инкубатора.

Но для заказа новых котяр из инкубатора нужны души погибших котов, из которых и рождаются новые (я промолчу, что в реальностью все обстоит несколько иначе).

Поэтому наша задача — ходить по соседям, бить их котов и при поражении они оставляют нам души. Параллельно наши бойцы получают опыт, который пригодится для дальнейшего развития нашей лохматой банды, так как чем выше уровень — тем больше навыков можно изучить.

Но для каждого действия, в том числе удара, нужна рыба, которую также надо добывать у соседей путем воровства. Но есть и бонусы заданий и ежедневные пополнения.

Все действия, которые мы выполняем у соседей — шансовые.

То есть любое действие может быть либо выполнено, либо провалено.

Если удачно, то мы получаем рыбу и души, если нет — нас бьют, мы ничего не получаем и возвращаемся на базу.

Главное в игре — вовремя смыться. Когда уже добыча вполне нормальная, жмем забрать, не искушаем судьбу попытками забрать все, рискуя на минимальных шансах.

Шансы можно повысить тремя способами. Первый это повышение уровней навыков самих котов (изучаем за специальные звезды с заданий), при этом при объединении котов новый кот получает также объединенные навыки.

Второй способ — покупать и искать майки и прочие шмотки, которые также повышают щансы, давая плюс к навыкам. При этом эти бонусы можно усиливать за игровые ресурсы.

Третий — покупка дополнительных шансов за премиум валюту, разные биты, сачки и крючки.

Боссы и турниры

В промежутках между рейдами на соседей можно атаковать других игроков и боссов в рамках турниров.

Итог, отзыв

Ну что тут можно сказать — отличный римейк мега популярной игры, если понравились крысы, то попрет и от котов. Ну и так игра интересная достаточно получилась.

Единственное, что вызывает недоумение, почему при такой детальной работе по графике, интерфейсу, анимации (реально все очень на уровне и атмосферно) не прикрутили опции развернуть на весь экран в вк. Понятно, что вариации на телефоне лишены данной проблемы, но все равно.

Обзор игры Warlorls of aternum, тактическая игра на прохождение и пвп на андроиде от innogames

Любопытно, что у innogames. которые запустили такой проект, как война племен (до сих пор эпизодически играю), есть несколько крупных проектов для браузера, которые активно продвигаются в инете и даже на телевизоре — elvenar, Forge of Emperies, но вот один их проект заточен чисто под андроид и также заслуживает внимания, хотя рекламируется и не так широко — Warlorls of aternum.

Кстати, тут недавно узнал про небольшой лайфхак, как можно играть в приложения android на большом экране. Просто нужна смарт приставка типа такой alfabox.com.ua. Покупаем, настраиваем и помимо фильмов, роликов на ютубе открывается доступ к play store типа плей маркета, где можно скачивать те же самые игры, что и на телефоне, и зарубаться в них под чаек. Удобней, чем эмуляторы для пк 100%.

Обзор игры Warlorls of aternum

Варлорды Атернума заточены на прохождение, что в последнее время не так и часто, так как большинство игр заточены под бесконечную игру и прокачку персонажей.

Прохождение заключается в том, чтобы открыть всю карту фэнтизийного мира Атернум, последовательно зачищая локацию за локацией, из которых и состоит вся карта. В каждой локации — свой бой

Система боя.

Пошаговая игра с тактической картой боя — это я люблю, ага.

В начале боя нужно в допустимых местах нашей половины карты разместить наших бойцов — кавалерию, мечников, копейщиков, магов и лучников.

Ряд особенностей боя: ответных ударов бойцы не наносят, можно бить смело самых толстые шкафы, стерпят  до своего хода.

Панели инициативы — нет, все в порядке живой очереди, сначала сходил ты всеми юнитами, затем противник всеми своими. Раунд, продолжает мс сле… Ну вы поняли.

Кнб баланс (камень ножница бумага) действует, конница бьет с повышенным уроном мечников, мечи побеждают копейщиков, копья побеждают коней. Цикл замкнулся, луки вне этого баланса.

Навыки персонажей открываются в процессе игры, по мере развития бойцов. Есть интересные механики, типа обменяться с противником местами на карте, есть скучные типа повышенного урона.

Да, ландшафт в каждом бою — это главный враг или союзник, так как тактика игры в том и заключается, что использовать особенности местности. Если герой в лесу — удары по нему наносят пониженный урон, если в лагере — восстанавливаются очки жизни, если герой бьет с холма, то урон повышенный. Так что главная задача в игре занимать стратегически верные точки и выбивать противников с их позиций.

Развитие героев

Во время боев мы получаем несколько типов вещей, которые нужно направлять на развитие наших героев.

Прежде всего, это шмотки, которые одеваются на нашу банду в порядке поступления. Их можно одеть (ну или надеть, если у вас бойцы сами их надевают) всего три — оружие, доспех и знамя, все дает увеличение брони и атаки. В кузнице за золото можно улучшать.

Но основное развитие идет через вкладку улучшений, так как в процессе кровопролитных боев мы получаем разные бонусы — увеличение бойцов в отряде, здоровья, атаки и так далее, и здесь нужно последовательно собирать комплекты бонусов для каждого полка наших бойцов отдельно.

Кроме того, за прохождение локаций и некоторых заданий мы получаем камни героев, при накоплении нужного количества герои получают звезды, что повышает их боевые характеристики.

Итог, отзыв

То есть задача собирать бонусы за прохождение карт, улучшать наших героев и проходить миссию за миссией.

Со временем упираемся в потолок и тогда задача уже бить других игроков на карте и специальные локации с боссами, доступность прохождения которых обновляется.

В общем и целом игра симпатичная, в первое время даже интересно, потом становится скучновато, тем более внятных механизмов фарма и получения дополнительных бонусов в игре нет, только боссы, которых фиг убьешь часто, игроки и ежедневные награды на кораблях.

НО для ознакомления игра точно пойдет.

Cкачать на андроид и играть в warlords of aeternum