Обзор игры Hustle castle, замок-конструктор из этажей, коробок, смесь сим сити и heroes charges

А вот эта игра по началу кажется интересной, но с каждой проведенной минутой кажется все более унылой, к сожалению, хоть и играю в нее уже больше недели, надеясь на какое-то исправление. Хотя надежды так-то нет, просто она на старте чем-то зацепила, так что полностью разочароваться не могу.

Хотя в игре есть все, что нужно, рыцари, принцессы, юмор, даже коробочки с фруктами и ящики с сокровищами. Кстати, иногда возникает вопрос, где можно сделать настоящие, а не виртуальные коробки картонные? Так вот, изготовить упаковку можно у 4tona, которые выполняют заказы любой сложности и типа, при этом могут даже за вменяемый прайс нанести тиснение на коробки, типа даже как в игре чтобы были с яблочками заливными.

Обзор игры Hustle castle

Основная концепция игры в том, что нам нужно развивать замок, чтобы проходить миссии.

Нет, не так стоит начать, злобный монстр похитил принцессу и нам нужно нанять отряд бойцов, которые вернут эту принцессу, порубав всех супостатов в мелкую крошку.

Для этого нам нужно отстроить комнаты в нашем огромном замке, построенном в скале, прорубая стены для того, чтобы делать в них комнаты.

Комнаты делятся на несколько типов. Добывающие, в которых производятся золото, фрукты (типа энергии, так как без еды в бой не пустит), древесина, мана на производство заклинаний и оружия в кузнице, и так далее.

Далее нам нужны тренировочные комнаты, в которых мы обучаем наших жителей. При этом обучать можно как как рост уровней, так и на развитие классов — поваров, казначеев.

И да, в каждой комнате мы можем держать наших подданных, которые занимаются каким-то делом. Посадили дядьку в казну — он увеличивает прирост золотишка, посадили в лесопилку — дровишки заготавливает, и так далее. В жилых комнатах наши жители занимаются тем, что делают новых жителей. Процесс не показан, но дети появляются и спустя какое-то время становятся новыми жителями.

Но типа в игре есть бои, про которые иногда забываешь, потому что каждый бой требует немало еды, так что часто не повоюешь.

Для этого нам нужно посадить в казарму трех любых жителей. Выйдя на карту, мы можем заходить в любую миссию и жители, сидящие в казарме, буду добавляться в бой.

Интересно, что одежда бойцов формирует их тип. дали арбалет — считай, лучник, надели тяжелый броник — считай, танк, надели одновременно тяжелый бронник и лук — считай, дурак какой-то, лучникам же легкая броня бонус к урону дает, но можно и так все равно, просто не эффективно.

Во время прохождения миссий мы получаем сундуки со снаряжением, которые позволяют усиливать нашу мини армию. Правда, все оружие имеет ограничения по уровням, так что часто приходится загонять наш отряд в тренировочную комнату, где они повышают уровень.

На карте есть пвп бои, где мы можем грабить вражеские замки, и просто бои с монстрами.

Итог, отзыв

Игра совершенно не динамичная — провел пару боев, ткнул пару комнат и все, делать больше нечего.

Единственное, что забавляет, это то, что в игре есть социальная сеть героев, где они размещают посты, ругаются, подкалывают друг друга, хвастаются. Это миленько, но непосредственно к гемплею отношения не имеет.

Да и в целом все удачные находки разбиваются об нулевую динамику, так что играть не тянет после нескольких часов.

Игру можно найти в каталоге play market

Обзор игры Tower Defense Unlimited, новая защита башен в вк

Давненько у нас не было защиты башен в поле зрения, все одни стратегии да рпг выходят, старого доброго Tower Defense нынче уже не так много, а когда-то в месяц по несколько проектов выходило в вк. Впрочем, раньше и чай был вкусней, и вода мокрей, и башенки интересней, так что неудивительно.

Надо отметить, что свежий проект несмотря на отвратительный лагающий движок, кривой полный экран и  слабую графику является вполне годным и продуманным проектом с большим выбором башен и их типов, так что рассмотреть его в любом случае стоит подробней.

Обзор игры Tower Defense Unlimited

Первая же миссия игры ставит немного в тупик, так как в ходе ее прохождения нам предлагают построить башенку, которая строится ооочень долго, что ставит вопрос о здравомыслии авторов в принципе. Но в итоге выясняется, что это всего лишь «обучающая» фишка, нужно покликать на башенку и она так построится гораздо быстрей. Как бы ок, но в обычных миссиях башни строятся достаточно быстро и необходимости так прям их ускорять особо не возникает.

Следующие миссии происходят по типовому сценарию — по дороге мчатся злобные монстры, а нам нужно не дать им дойти до базы, выстраивая вдоль пути их следования различные башни и оружия, которые их уничтожают.

Наша защита делится на четыре основные  типа, что для такой игры вполне прилично — легкая, тяжелая, энергетическая и магическая.

Но концепция игры в том, что это не 4 вида башен, а 4 типа, так как башни в игре — это карты наподобие тех, что представлены в играх типа clash royale.

То есть среди магических есть огненная башня, которая наносит постоянный урон, замедляющая, которая соответственно замедляет врагов, эти башни также делятся на классы, так, синяя карта огненной башни гораздо скорострельней и мощней обычной, но их можно прокачивать параллельно.

Наша задача прокачивать башенки отдельно, открывая наградные сундуки и улучшая все наше воорежение, чтобы в каждый новый бой брать все более мощные и качественные башни, которые гарантируют стабильное прохождение, даже если в голове мозгов мал мала.

Также за каждое прохождение миссий получаем звездочки, которые уже можно тратить на общее улучшение типов — то есть, например, можно повысить урон для всех легких башен.

И да, каждый тип башни обладает повышенным или пониженным уроном к разным типам монстров, так что стоит изучить табличку снизу игры, что где стоит использовать.

Итог, отзыв

Вполне приятная tower defense, много видов башен, типов, есть к чему стремится. Хоть затягивает при этом не сильно, так, погонять между делом вполне ок, не более.

Играть в Tower Defense Unlimited в вк

 

Обзор игры Занул, средневековая стратегия на манер Xnova и прочих галактических игр

Да блин, 2017 год на дворе, а все равно «космические стратегии» на движке хнова типа вгалактике и прочей фигни продолжают появляться с завидной регулярностью, конкурируя с современными стратегиями. И самый парадокс в том, что конкуренция осуществляется успешно, так как такие игры по прежнему пользуются спросом. И причина понятна, все-таки такие игры не требуют никакого железа и даже мозгов, играются по старинке, задействуют немного воображения и активируют чсв, что вы являетесь крутым космическим перцем… Словом, я это даже понимаю, почему люди продолжают с упорством в это играть.

Изредка ребята над движком извращаются, так как слитый уже давным-давно код позволял не просто выкидывать игру, как она есть, но и полностью переписывать сеттинг, что и сделали ребята  — админы игры Занул.

Так, вместо космической базы мы становимся правителем средневекового города, вместо космических фрегатов, линкоров и перехватчиков нанимаем пикинеров, мечников, копейщиков и так далее, вплоть до странных юнитов под названием смололивы (типа смолу льют, ну вы поняли, да, смололивы).

Обзор игры Занул

Если абстрагироваться от первоисточника, то стратежка все равно выглядит не очень.

У нас есть городок, который нам нужно отстроить, планомерно поднимая уровни лесопилки, рудника, академии, казарм, мастерового двора и так далее. При этом окно улучшений жутко неудобное, сначала нам нужно зайти в строение, затем колесиком прокрутить окно вниз до опции улучшить. Каждый долбаный раз крутить вниз это утомляет… зато еще ниже можно посмотреть удобную табличку, где мы узнаем, сколько бонусов получаем на следующих уровнях улучшения. Вот эти таблички очень удобны, без базара, потому что каждый раз ползать по базам вломы же.

В основном же все просто — строим академию и мастеровой двор, изучаем в академии войска, оборонные и атакующие, нанимаем в мастеровом дворе их, а также повышаем уровень казармы, чтобы было где войска размещать. Остальное все служит для того, чтобы наём войск был более шустрый и армия была выше уровнем.

Наняв небольшое войско, можно начинать бить соседей. Жмем на карту, которая не карта, а тупо список соседей, который разбиты по секторам. Ищем того, кто не под нуб защитой и нам по силам, и вперед с песней мочить подонков. На каждый выле… пардон, выход нужен не дейтерий, а еда.

итог, отзыв

Плохонько, топорно, вторично:) Да ладно, в этой игре плоховасто абсолютно все — графика, интерфейс, геймплей. Когда-то это было все круто, но сейчас это воспринимается как просто забавный трэш, кустарная поделка, в которую играть можно чисто по приколу, общаясь с людьми в чатике.

white.zanul.ru

Обзор игры Триумф: рождение империи, средневековая стратегия в вк

А вот эта игра уже не новая, но тем не менее довольно крепко сделанная и активно продвигается сейчас, так что я решил в нее немного даже погонять, ну а чего бы нет, раз уж свежих игр так мало.

Главное, что в ней удивило, то, что на старте игрокам дается полная вольница — все отстраивается в один клик, ресурсы добываются быстро, все идет гладко и хорошо. Правда, по истечению двухдневного стартового бонуса даже при не очень активной игре тебе сразу как не то, что подножку дали, а ногу выдернули с корнем, настолько игра становится медленной.

Но обо всем по порядку.

Обзор игры Триумф: рождение империи

Как обычно, на старте у нас есть город, который нам нужно развивать и улучшать пор мере сил. особенность триумфа в том, что на старте все, что нас ограничивает — это количество ресурсов, так как в остальном город отстраивается мгновенно, и как по мановению волшебной палочки у нас в городе появляются храм, казарма, кузница и академия, вырастает капитолий, дома лесорубов и каменотесов начинают приносить ресурсы вместе с плавильней. Главное не забывать при этом строить дома знати на производство серебра, которое нужно на найм войск, и домов фермеров для производства еды, которую потребляют войска.

Да, пока идет стартовый бонус и защита новичков, наша задача подготовить плацдарм и нанять приличное войско, так как потом такой возможности может уже и не быть.

Для этого поднимаем добычу серебра сразу же и на все нанимаем гвардейцев в академии.

Этой армией начинаем добывать ресурсы в шахтах, разбросанных по карте, так как скорость добывания ресурсов в шахтах просто космическая по сравнению с приростом ресов в городе.

Ищем зорким глазом поселения, так как поселения дают напрямую серебро, столь нужное для производства армии.

После того, как два дня бонусов кончились, офигеваем от того, как долго теперь нужно ждать постройки зданий и найма войск, но делать нечего, продолжаем игру.

И здесь уже натыкаемся на еще одну особенность, для того, чтобы изучить и улучшать войска более высокого порядка, чем стартовые гвардейцы, нам нужно зарабатывать очки могущества, которые даются только за ограбление соседей. Так что делать нечего, полный вперед и с песней на слабых соседей, но стараясь биться так, чтобы не убиться в ноль, это будет печально.

Ну и дальше уже все идет по накатанной — возобновляем войска,  улучшаем их, строим и улучшаем здания в городе, воюем с соседями и помогаем клану, который подгоняет полезные подарки.

Итог, отзыв

В принципе, довольно банальная стратегия без анимации боя и прочих приколюх, в олдскулл манере. Должен отметить, для игры без анимации лагов очень много, это неприятно, игра тормозит и навязчиво предлагает бонусные пакеты за рубли.

Но два хода, с мгновенной отстройкой замка на старте и с необходимостью воевать для развития технологий, заставляют все-таки воспринимать игру как что-то своеобразное в своем жанре

Играть в триумф: рождение империй в вк

Предварительный обзор Ancestors Legacy

Хорошие стратегии с каждым годом выходят все реже и реже. Особенно мало нынче хороших тактических стратегий, и еще меньше среди них RTS, посвященных Средневековью. В такой безрадостной для любителей исторических стратегий ситуации анонс видеоигры Ancestors Legacy от польских разработчиков из Destructive Creations отличный повод открыть бутылочку шампанского, или же отпраздновать сие знаменательное событие каким-либо другим торжественным способом.

Ибо на данный момент новая стратегия про Средневековье Ancestors Legacy выглядит весьма привлекательно и интригующе.

Революция в жанре

Разработчики Ancestors обещают, что в их новой игре будет около шести сотен анимаций, относящихся к сражениям. Цифра кажется фантастической, ничего подобного в видеоиграх раньше не было и в помине. Тем не менее, геймплейный трейлер Ancestors Legacy подтверждает слова разработчиков. Сражения выглядят весьма зрелищно и реалистично.

При желании игрок может приблизить камеру вплотную к месту битвы, рассмотреть каждого бойца до мельчайшей детали, например, разглядеть бляху на ремне, пуговицы на гамбезоне или шишку на лбу. Отчего игра порой напоминает не стратегию, а самый настоящий ролевой экшен, наподобие Mount and Blade.

Разработчики также обещают, что, благодаря такому разнообразия в движения ни одно сражения не будет похоже на другое.

Фракции

Как уже было сказано, события Ancestors Legacy будут происходить в раннем Средневековье. Игроку будет доступно множество фракций, реально существовавших в данный исторический период. Вообще, реалистичность и историческая достоверность – две важные особенности новой игры.

На данный момент достоверно известно четыре фракции. Это викинги, славяне, саксы и германцы. У каждой из названных сторон будут свои уникальные юниты, тактические преимущества и недостатки.

Эпические битвы

Руководить в Ancestors Legacy нам доведется небольшими отрядами солдат, причем делать это можно будет в одиночном и многопользовательском режиме. Огромное значение в сражении будет играть не только численность отрядов, но и их грамотное соотношение (лучники, пехота, кавалерия и так далее), построение, знание и умелое использование рельефа.

Важное значение будет иметь и боевой дух отрядов. Чем больше побед за плечами у воинов – тем эффективнее они на поле боя. Если же солдаты попадут в засаду, окружение или же будут брошены на превосходящие силы противника, они в любой момент могут, побросав оружие ринуться спасать свои жизни.

Игра появится на персональных компьютерах и консолях Xbox One. Точная дата выхода Ancestors Legacy, но случиться это должно уже в следующем году.

Источник: cubiq.ru

Обзор игры Brutal Age, занятная мультяшная стратегия на андроиде с первобытным сэттингом

А вот эта стратегия на андроиде меня поставила даже немного в тупик, так как в ней оказался довольно мощный отход от привычного шаблона при сохранении практически всех остальных шаблонных ходов..

В общем, я в игре не нашел лесопилок и ферм! От слова совсем. Вверху нет, внизу нет, справа и слева не найдено. Думаю, wtf? Может, позже проявятся? Ан нет, не проявились… В общем, где лесопилки и фермы в карте города неясно. Их нет, вместо них порталы заставы, о которых чуть ниже.

Но ресурсы фармить в игре можно на мировой карте, как стандартно в таких играх, собираешь отряд воинов и засылаешь на какого-нибудь кабана, отряд кабана валит и потом какое-то время собирает его мясо. Все логично.

Но так, если подумать, эти лесопилки и фермы в таких играх ресурсов очень быстро приносить мало будут, поэтому может и лучше, что без них…

Обзор игры Brutal Age

В целом игра довольно типична, кроме фишки, описанной сверху. Есть главное строение — крепость, от которого «Плашут» уровни остальных строений.

Есть башня мудрости, то есть академия.

Есть три основных типа войск — пехота, всадники и маги — лучники.  ПРи этом, что любопытно, уровни войск зависят не от уровня этих казарм, а от исследований в башне мудрости. Чтобы выучить войска хотя бы второго уровня, нужно башню мудрости поднять аж на 8 уровень и провести цепочку исследований, то есть все это занимает не очень так мало времени. Соответственно, уровни выше еще дороже.

Чтобы нанимать больше бойцов, нужно строить хижины воинов, когда они дохнут в бою, то их можно воскрешать в военном лагере, но для восполнения большой армии нужны еще дополнительно лечебные колодцы.

также в игре есть дополнительные опции для получения дополнительных бонусов — белка, у которой можно кликнуть на желудь и она даст бонус, золотое дерево с халявными ресурсами, задания на время, рог изобилия с ежедневными наградами.

Интерес вызывает  портал заставы, который как раз-таки и производит ресурсы для нашего города, а также дает бонус защиты. При этом застав может быть несколько, и каждая застава дает прирост к ресурсам, но и ее нужно защищать отдельно.

В общем, почти как второй город, только без интерфейса второго города, просто как саппорт.

Итог, отзыв

Игра по своему приятная по графике и имеет много своих особенностей, чтобы считать ее самостоятельной игрой, хоть и почти каждый из элементов можно где-то еще встретить. Графика забавная, мультяшная и легкая.

 

Обзор игры Войны орков РТС, еще одна стратегия типа варкрафта онлайн orcwar rts

Главный вопрос, который терзает меня уже продолжительное время, когда уже начнут выпускать нормальные красивые RTS (real time strategy), такие, в которые бы играть было не мучительно больно за бесцельно прожитые годы геймдизайна и программирования игр, потому что этот жанр продолжает оставаться в зачаточном состоянии. Нет, я понимаю, когда в вк выходят кривые инди поделки в этом направлении, это сейчас и есть глобальный отстойник для игроделов, но елы палы на мобильных платформах то такая же картина! Ну иначе бы не набрали войны орков RTS 100 тысяч+ пользователей, если бы были полноценные альтернативы.

Ладно, ок, Москва тоже не сразу строилась. Ведь тоже если посмотреть, сначала был обычный warcraft, потом 2 и 3 части лучше, потом пошли разветвления в инете типа доты hearthstone и, наконец, world of warcraft, который с каждым обновлением становится все ярче и богаче, вот например скачайте bagnon http://wow-addon.ru/addon/Bagnon/legion и убедитесь, как далеко WoW шагнула за последние годы.

То есть надежду терять не стоит, рано или поздно появятся нормальные  RTS, главное в это верить, черт побери.

Обзор игры Войны орков Rts

В общем наша задача пройти цепочку миссий, каждая из которых сложней предыдущей, как в классических ртс.

Для этого нам нужно каждый раз заново отстраивать наш лагерь орков, но дается только цитадель, немного золота и древесины. На стартовое золото в режиме train нанимаем небольшой отряд рабочих peon, которых нам нужно отправить добывать золото и лес. делается это просто — выделяем рабочего в один клик и затем дважды кликаем на тот объект, куда хотим отправить нашего орченка. Так они отправляются и добывают дальше золото и дерево в автоматическом режиме. Правда, если дерево будет срублено, то нужно заново перенаправлять оглоеда на новый объект, также эти идиоты могут застрять по пути, тупо столкнувшись друг с другом.

Доступно выделение группы, и это интересный ход для мобильника — нужно просто нажать на точку, буквально секунду подержать и после тянуть пальцем сетку, которой выделяется группа. Удобно.

На добытое золото и древесину можно строить дополнительные здания, защитные башни и казармы для более крутых бойцов и, соответственно, нанимать нашу могучую армию, которая вломит альянсу во имя орды, за Азерот.

Главное чтобы людишки сами первей нам не вломили, само собой.

Войска также можно объединять в группы, выделяя квадратиком и отправлять по карте двойным нажатием. При столкновении с врагом атакуют сами.

Итог, отзыв

Ну это не самая плохая игра, конечно, но и не огонь вообще ну ни разу. Управление не особо продуманное, часто неудобное, графика весьма куцая, нет мини карты — радара, при том, что игровые поля в игре огромные, рекламы много, анимация отстой. Но зато, как обычно я это говорю — ртс. но, объективно, очередной неуд, в это долго не поиграешь, максимум пару часиков.

Скачать и играть в WarOrk RTS