Отзыв на игру викинги 2020, донат решает

Тут меня угораздило пару недель назад скачать на телефон игрушку под названием Викинги, которая до сих пор рекламируется от plariuma как лучшая стратегия в духе 90-х.

И что я могу сказать, они после нескольких лет существования уже в край охуели, потому что это уже объективно не игра, а говна кусок.

И это не обидки сожженного нищеброда, это реальное недоумение, как в это можно гамать полноценно?

В общем, с самого старта нам предлагают купить экипировку за 3-4 килорубля, которая ускоряет строительство и изучение на несколько дней. То есть буквально замок с нуля до 17-20 прокачивается как ебучий кликер, клик клац, клик клац и оп, у тебя уже замок, такой же, как тот, что какой-то мудень пару лет назад выкачивал полгода, высунув язык и роняя кал на клавиатуру от усеру. Ну да, месяц не покуришь, зато в дамках. Я решил ограничиться молотком за 150 рублей, всего 2 часа бонуса, зато еще +10% к атаке.

Потом, правда, снова ждать, ну да хуй с ним…

А не, не хуй с ним, потому что разработчики в прямом смысле засыпают сраными ускорялками по 3-8-15 часов. К примеру, после каждых технических работ вкидывают компенсацию в объеме 100 трехчасовых ускорялок. Я заебался их тратить, и пока тратил, не очень даже понимал, на кой хуй вообще нужно покупать этот комплект севера, если ускорялок и так хоть жопой ешь?

И да, в игре есть две ветки заданий, при выполнении условий которых еще падают ускорялки, так что лети, мотылек.

Вся эта вакханалия щедрости воспринимается таковой только первое время, потому что рано или поздно наступает оно — похмелье, так как потолки все равно есть, и они здесь пиздец какие высокие.

Уже на 14 уровне оракула (академии) есть навыки, которые прокачиваются больше недели, и это не предел, так как в перспективе маячат месяца изучения одного сраного навыка.

Фишка в другом, что для строительства и изучения навыков нужны еще и ресурсы. Много ресурсов. И это уже проблема, если играешь без доната. Но есть одна фишка — на заданиях мы получаем золото, за которое можно покупать и ресурсы.

И вот здесь кроется такая штука, которая заставила меня приоткрыть рот. Дело в том, что когда выполняешь определенное действие, выскакивают донат акции, которые в первый раз повергают в шок. Например, купил 1,5кк леса и тебе игра услужливо предлагает купить за какие-то 750 рублей по миллиарду ресов, расфасованных по пакетикам, как отборную дрянь. А чтобы ты не сомневался, еще и больше миллиона золота в придачу. Надо ли сказать, что бездонатно эти ресурсы можно нафармить чуть раньше, чем никогда.

Самое смешное, что я чуть было не вдонил требуемую сумму, но в последний момент внутренний голос мне сказал — «Дима, не твори хуйню, ты же знаешь, что это путь в никуда, играть по таким ебнутым правилам в стратегии. Ты купишь ресов на рубль, противник купит на 15 и вынесет тебя один хуй, как котенка, что ты своего кота выносишь, когда ссыт где не надо».

Пришлось согласиться с таким весомым доводом, тем более что настоящего кайфа игры в такое у меня уже давно нет, чисто убийство времени и легкая накачка дофамином от развития виртуальных владений.

Однако я решил продолжить, так, между делом, тем более что сейчас еще и за звукача работаю, а без какой-нить времяубивалки во время выходов и между вообще кисло.

Правда, меня вынесло какое-то тело, но это было не критично, так как войск на тот момент было не так чтобы много, всего 30к, часть даже удалось вылечить.

Прикинул план, чтобы этого не повторилось — большинство ферм поставить, навыки героя и шамана в еду, только по 4 лесопилки, руды, камня, чтобы было на что набирать, и клепать войска на ускорялках, тем более что здесь войска 1 типа самые выгодные по потреблению еды, то есть если держать войска 1 типа на всю еду, то они без проблем выдержат атаку войск 3-4 типа, потребляющие такое же количество еды. А так как есть лимит на количество войск в отряде, то план показался безупречным.

В итоге я на ускорялках, докупая ресы, наклепал 120 тысяч воинов, в основном лучниц и немного пехоты, чтобы отбивать кавалерию, прокачал навыки боевые, которые до недели, при этом сидел в самой жопе мира, где ресурсы 1 уровня, то есть в принципе сильным игрокам там смысла не было сидеть.

Но внезапно оказалось, что тело, которое вынесло меня месяц назад, решило вернуться. Оно прилетело ко мне в жопу мира и опять разложило все 120к войск каким-то убер стеком 4 типа с потерями в 500 рыл, оставив меня с легким налетом недоумения, он что, специально летел ради уничтожения моего днищенского акка? Ведь в первый раз он немного всего и поимел, то есть, по факту, нападение чисто ради пункта — уничтожил столько-то войск, ради чего он даже меня в закладки добавил и не поленился телепорт потратить.

Тем не менее спасибо тебе, чувак, моя работа звукачом подходит к концу, поэтому я благополучно сжег нахер все ресурсные строения на акке и удалил викингов с телефона. Такой хоккей нам не нужен.

Обзор игры Idle Defense: Dark Forest, кликер на основе защиты башни, прикольно, но лагануто.

Вот в этот кликер я также основательно залип и он съел в совокупности уже пару десятков часов моей жизни, потому что задумка оказалась просто бомба. Жаль только, что реализация не огонь, игра эпизодически вылетает, а еще перед этим может безбожно начать лагать и тормозить. И это бывает овер обидно, ты настроился, что вот сейчас ты пройдешь последний уровень, мочишь противников на подступе, включаешь рекламу на двойной дамаг, но на последних волнах уровня все начинает лагать, тормозить и может вообще вылететь. А если вылетает, то это все, при повторной загрузке игра сбрасывается на первую волну уровня и это прям РРРРР.

Но так как я увлекся, то терпеливо начинаю заново. При этом есть способ решить эту проблему — поднять огневую мощь достаточно для того, чтобы уровень проходился в пределах получаса, тогда игра не успевает начать лагать.

Обзор игры Idle Defense: Dark Forest

В принципе, это один абсолютно бесконечный уровень Tower Defense с всего одной картой и с овер дохер волн.

По тропинке ползут противники, и наша задача выставлять по пути их следования башенки, которые их будут уничтожать. также не забываем эти башенки улучшать.

Когда все слоты под башни заняты максимально прокачанными башенками, можно начинать процесс эволюции — две башни одинакового уровня можно объединить в одну крутую, с увеличенным лимитом максимального уровня. Некоторые башни имеют двойную вилку развития, могут превратиться в другую башню с другим типом урона и скорострельностью.

Всего есть 10 типов башен, урон которых имеют два основных типа: Магический и Физический. При этом использовать надо и те, и те, так как есть монстры с иммунитетом к физическому или магическому урону.

Но и других отличий хватает — скорострельность, урон, дальность стрельбы, дополнительные фишки типа замедления или навешивания отравы.

Какие башни ставить?

Вообще надо смотреть на значение power каждой башни, так вы определите, какие вообще ни о чем. какие норм. Нет смысла делать упор на стартовые типы, лучше ставить драконов (dragon golem) и медуз (misterious statue) + одну травилку в качестве магических башен, storm ghoul и blackmailer в качестве основных орудий с физическим уроном. Ну и по центру зафигачить вулканические сферы, они, конечно, дико медленные, зато бьют по всей карте.

Но, так или иначе, до 5121 уровня придется выкачать все башни, так как если собрать 10 башен с 10 звездами (от 5121 уровня), то их можно обменять на mega crystal, который заменяет нашу базу и начинает лупить по противникам 4 видами навыков — от дальнобойных маломощных, до мощных целенаправленных ударов по приближающимся врагов. И да, каждое улучшение мега кристалла также будет требовать по 10 башенок на 10 звезд.

Перерождение.

Традиционная для кликера фишка — уперлись в потолок, вернитесь на первый уровень, получив горсть зеленых камней. На эти зеленые камни можно увеличить урон башен, добычу золота, открыть различные навыки и нанять новых демонов.

Также за зеленые камни можно проскакивать уже пройденные уровни. При высоком уровне они позволяют пролетать далеко, 10-20 уровней за клик. То есть откатились на 1 уровень с 30, кликнули и сразу оказались на 15, подождали 20 минут отката и снова прыгнули вперед до 30, получив столько ресов, будто мы проходили заново.

В общем-то в этом и есть фишка игра на поздних этапах — скакнули, подождали, снова скакнули, на полученное бабло наняли новые башни и попробовали одолеть новый уровень.

Я сейчас дошел уже до 30 уровня, при этом у меня мега кристалл уже второго уровня, несколько башенок 6к+ уровней и так далее. думаю, скоро прорвусь и до 31, а там как пойдет.

Демоны

Помимо башен, в игре можно нанять и использовать демонов, которые слабенько бьют по противникам, но главное — обладают навыками на увеличение урона, добычи золота и других, так что нанимать их все равно надо. Единственное, я не понял прикола, как нанять эпических и легендарных демонов. За 600 кристаллов покупал — выпало несколько осколков, смотрел рекламу — также.

В общем, надо или круглосуточно смотреть рекламу, или донатить на тысячи и тысячи кри, чтобы получить хотя бы эпика, но, в принципе, и серые норм.

Итог, отзыв.

Не знаю, мне нравится. Да, игра заставляет смотреть тонны рекламы на ключи и новые башни, а также на ускорение процесса игры, но по мне это еще умеренно, тем более несколько игровых проектов в рекламе цепанул на будущие обзоры.

Единственное, что разрабам нужно решать проблему с лагами и вылетами, потому что оптимизация пока полная жопа, а так убивалка времени получилась очень годная, при этом еще и заставляет разбираться, вникать, какие башенки получше, куда их поставить, чтобы быть наиболее эффективным и пробивать иммунитеты.

Так что пока еще игрушка повисит на телефоне, хотя, чувствую, уже недолго, все-таки эти постоянные качели с возвратами в кликерах только по началу прикольно, потом доходишь до точки, когда уже заново добивать просто не хочется.

Скачать на андроид и играть Idle Defense: Dark Forest

Обзор игры Dungeon, Inc., очень занятный кликер, стратегия и рпг в одном флаконе в стиле настольных игр онлайн

А вот на этот кликер я даже немного подсел, сначала играл и думал, что за ерунда забавная, а в какой-то момент увлекся и начал реально отбиваться от противников, атакующих комнаты, ждать новой волны и ловить сундуки. Но обо всем по порядку.

Обзор игры Dungeon, Inc.

Игра представляет собой не типичный кликер, где нам нужно одним за другим закликивать монстров, а многоуровневую игру с элементами стратегии. Звучит эпично, но все же это кликер, поэтому ничего сверхъестественного.

Мы начинаем в локации Лесной форт, которая делится на 8 комнат, где маленькие гоблины добывают золото разными волшебными и забавными способами. Чем выше уровень комнаты, тем более она прибыльная, при этом каждые 10/25/50/75/100 и далее каждые 50 уровней происходит увеличение скорости добычи (не количества), а также повышается урон от кликов по ревизии.

Чтобы открыть и улучшить каждую комнату, нам также нужно золото, что логично. Новые комнаты приносят больше золота.

Позже открываются новые подземелья с немного видоизмененными, но такими же по сути комнатами.

Время от времени на локацию приходит ревизия, фактически — набег группы рыцарей в сопровождении с лучниками, магами, лекарями, которые проходят комнату за комнатой, и если их вовремя не остановить, то они забирают наше золото.

Наша задача — отбиться, для этого нужно кликать по противникам и размещать в комнатах героев, которые вступают в противодействие с ревизорами.

Если мы победили, то получаем почет и уважение, а также сундуки, в которых лежат разные ништяки — карты для улучшения или найма новых героев, рубины, золото.

Герои, ловушки.

С большинства сундуков выпадают герои и карты их улучшения. Но герои условные, так как все они с легкой дебильцой в облике, что характерно для настолок типа манчкина. И названия у них тоже специфические, типа Пузыриллу никак с первого раза правильно не прочитаешь. Ну или Тошнотик, размазня, Нямка, Дохлый номер.

Важно читать описание каждой карты, так как у каждого персонажа есть свои особенности, которые могут существенно помочь в игре.

Мини гайд.

Первое время мы просто выставляем героев в комнате и они зарубаются с ревизией сами.

Но со временем открываются интересные герои. В частности, самый крутой в плане обороны — проводник, выглядит как кресло с улыбкой, так как оно повышает урон от кликов.

По факту его надо выставить в первой комнате, прокачать ее на все деньги, выставить ловушку «Алтарь урона» и закликивать наступающую ревизию. До 30 уровня противники обычно уже на первой комнате и заканчиваются благодаря проводнику. Правда, если уж они проходят первую комнату, то пиши пропало, так как дпс резко падает, но все равно шансы остаются.

При этом проводника можно переставлять, то есть держим первую комнату свободной и там, где начинается ревизия, и выставляем наш чудо табурет. На особо сложных этапах можно активировать отраву за бутылочки.

Также есть герои с экономическим эффектом — в частности, Дохлый номер увеличивает количество золота, добываемого в комнате, так что ее надо выставлять на самую прибыльную комнату.

Страховка

Как обычно в кликерах при достижении потолка, когда дальше уже продвинуться очень сложно, можно обрушить все комнаты со всем их доходом и начать заново, при этом ревизия также обнуляется. Героев это не затрагивает — уровни остаются такими же.

При рестарте подземелий получаем страховку в виде баксов, на которые можно получить реликвии. Реликвии увеличивают доходность, скорость производства комнаты, урон от кликов, урон героев, так что проводить операцию по обнулению необходимо, без реликвий далеко не уедешь.

Но заново проходить ревизию, когда уже дошел до 50+ уровней в двух локах, такое себе удовольствие, так что часто страховку получать тоже нет смысла.

Итог, отзыв

Очень годный кликер на самом деле, так как нужно не тупо выполнять последовательность, а выбирать стратегию, изучать и расставлять героев правильно, закрывать уязвимости, ловить нужных и продвигаться вперед. Графика и тексты радуют, юморной проект, никакого пафоса, все чисто по приколу.

Но оптимизация не очень, есть дыры, судя по отзывам у многих вообще висит, у меня тоже были какие-то баги, но не всегда.

Скачать и играть в dungeon ink игра кликер

Обзор игры King’s Throne: Game of Lust, занятная средневековая стратегия с гаремом и своей графикой.

Все-таки не все стратегии последнего времени абсолютно одинаковые, еще можно наткнуться на любопытные по своему геймплею и графике образчики, в которые нужно вникать и которые вызывают какие-то эмоции.

Речь в данном случае про королевский трон, на который я наткнулся случайно, но который существенно выпадает из списка клонов типа Марша империй, короля Авалона, clash of king и уже задравших своей рекламой викингов.

Обзор игры King’s Throne: Game of Lust

Первое и главное, чем подкупает КТ — это рисовка. Никакого 3D, объемных моделей и прочего выпендрежа, просто рисунки, при этом в стилистике средневековых и рыцарских комиксов. И это воспринимается вполне кайфово, лучше хорошая и качественная двухмерная графика, чем дерьмовый 3D.

По геймплею все вроде незатейливо и с сюжетом — мы являемся мудрым королем, который должен строить лесопилки и казармы, карать врагов и поощрять друзей, посещать девушек, мудро править.

Реально, вот начал писать и только тут осознал, что в этой стратегии не нужно ничего строить, все концентрируется на других вещах, практически превращаясь в текстовую стратегию, и это даже здорово, хоть и не особо интересно.

В качестве короля мы можем нанимать героев, которые увеличивают общую силу королевства, так как поднимают характеристики, а также посещать различные локации.

Игровые локации замка

  • Девичьи покои, посещаем девушек, которые рожают нам детей. Есть три случайных бесплатных визита, но лично у меня дети рождались только от платных прямых посещений. И это как-то даже странно, а как же любовь.
  • Шествия. внизу жмем кнопку шествий и попадаем к случайному жителю, который оставляет награду.
  • Королевские покои. тут можно обжениться и вырастить детей.Каждого ребенка до героя качать нужно две-три недели бесплатными кликами, если задонить — быстрей.
  • Тронный зал. Здесь две ветки — Марчелло позволяет собирать золото, еду и солдат, а сэр Оливер дает набирать опыт королевства. Чем выше уровень королевства, тем болше доступные награды.
  • Учебная площадка позволяет прокачивать героев без использования книжек.
  • Темница. Здесь сидят в заточении поверженные в кампаниях противники, и их надо..кхм.. пытать. За каждое истязание мы получаем солдат, золото, еду. В общем, очень добрая и гуманная игра.

Город.

В начале доступны только кампании, которые представляют собой закликивание противника с помощью войск. Чем больше войск, тем больше урон и тем уверенней и быстрей мы продвигаемся по сюжетной ветке, вступая в борьбу с негодяями, которых не стыдно посадить в темницу.

Проблема только в том. что солдат все равно добывается в игре мало, и чтобы двигаться вперед быстро, приходится либо ждать восстановления их найма, либо донатить.

Итог, отзыв

Игра по своему очень любопытна, так как отходит от общепринятых в геймдеве шаблонов последнего времени. При этом позволяет себе излишние вольности, конечно, относительно садизма и промискуитета, но это частности.

Но если оценить ее в целом, то в сухом остатке это кликер на пять минут в день — заходишь, прокликиваешь детей, девушек, пленных, собираешь награды, участвуешь в войнах и все, дальше бесплатные возможности кончились. При этом даже если задонить, то просто продвинешься дальше по сюжету, но все также будет мгновенно реализовано. С одной стороны это и неплохо, с другой все-таки не затягивает, чересчур не задротно.

скачать на андроид и играть в King’s Throne: Game of Lust

Обзор игры World on Fire, типичная стратегия на андроиде с дополнительными режимами — защита башни

В последнее время стратегии на андроиде меня просто удручают. Они все такие одинаковые-одинаковые, некоторые даже картинками не отличаются, и только иногда прикручивают какие-то дополнительные режимы, которые должны типа делать игру уникальной. но… нет.

А ведь при этом задумки бывают довольно интересные. Вот эта вот игра — world of fire, основана на сеттинге второй мировой войны, по всей своей стилистике — солдаты, танки, бмп, пехота и артиллерия, но в альтернативной истории, так как одновременно с войной против таких же людей мы ведем сражения с инопланетными захватчиками, и это уже интересно, так что посмотрим…

Обзор игры world on Fire

Основа игры — типовая стратегия.

То есть у нас есть база, на которой мы можем строить разные командные и ресурсные здания, выращивать пшеницу, собирать армию, строить госпиталь и так далее.

Самое главное — можно нанимать войска, коих здесь 4 вида: танки, бмп, пехота и артиллерия, при этом все нанимаются в казармах на выбор. То есть при желании можно наделать овер дофига танков и воевать только ими, но эффективность этого, как водится, сомнительна, лучше нанимать разные войска.

Да, еще к войскам можно добавлять робота дестроера, который увеличивает ударную мощь. Робота можно улучшать, повышать ему уровень, в общем, типа он выполняет мморпг роль, но исход боя обычно не решает.

Этими войсками можно выйти на карту мира и атаковать окрестности. Для атаки и захвата доступны:

  • Города соседей. Ибо нефиг тут под чужими знаменами стоять.
  • Мятежники. аналог обычных монстров.
  • Ресурсные точки. Как обычно, могу выбить.
  • Роботы. терминаторы и прочие инопланетные механизмы. Для атаки их нужно собрать группу, иначе ничего не получится.

В общем-то ничего нового, кроме подачи и самого сеттинга. Правда, стилистика игры сильно на любителя, мрачно, тускло, депрессивно.

Игры в игре

Пока строятся войска, или возвращаются с дальнего похода, в ворлд он файер можно скоротать время в играх, которые раньше были бы полноценными проектами.

Защита башни.

В строении командный пункт находится цепочка миссий на защиту башен. Довольно простенькая, типов башен немного, трассы простые, так что можно поиграть чисто на расслабоне, еще и получить ресурсов за успешное прохождение.

Борьба за форты.

А вот это даже интересно. Опять цепочка миссий, где нам нужно небольшим отрядом на территории противника навести шороху и выполнить боевую задачу. Игра проходит в пошаговом режиме. Достаточно разнообразно, можно использовать бункеры для размещения воинов, кайтить врага (заманивать в ловушку) , соединяться с союзниками, выбирать цели для атаки. В общем, даже клево, можно подумать и рассчитать.

Итог, отзыв

Странное впечатление, потому что это опять не одна игра, а целых три в одной оболочке. При этом все три в единой стилистике, но все три довольно посредственные на самом деле.

И основная линия с наймом войск и войной на карте уже набила оскомину, но при этом именно на нее и сделана ставка. остальные игры как раз типа для того, чтобы скоротать ожидание построек, но воспринимаются как нечто более ценное и интересное, чем основная часть.

Поиграть, конечно, можно, при условии, что вы любите такой мрачный милитари стиль с обилием беспросветной серости.

Скачать на андроид и играть в World on Fire

Обзор игры AOD: ART OF DEFENSE в вк, стильная, но задоначенная защита башен: tower defense

А вот к внешнему виду этой игры нет совершенно никаких претензий с моей точки зрения, весь визуальный ряд выполнен на четыре с плюсом для казуальной игры.

Все четко, ярко, сочно, местами даже детализировано, шрифты читаются, анимация умеренная и приятная глазу, словом, формально придраться не к чему, даже подсветки некоторых предметов не раздражают, хоть можно было бы обойтись и без них на мой взгляд.

А вот к геймплею есть вопросы…

Обзор игры AOD: ART OF DEFENSE в вк

Игра представляет себя логическое продолжение такой известной игры, как SIRIA Tower defense, хотя, конечно, больше в плане геймплея, но с улучшенной графикой и переработанной системой миссий.

На старте есть карта, которая разбита на секторы.

Каждый сектор — это стандартная миссия в жанре защита башен, tower defense, которую можно выполнять несколько раз, пока не пройдешь без потерь и не получишь таким образом максимальную награду. Затем можно пройти еще три усложненных режима на фарм — побег, туман и выживание, при этом во время тумана поле скрыто туманом войны, который приоткрывается только при установке башенок.

Таких карт, как на скрине, в игре несколько, каждая открывается при выбивании в миссии специальных электронных ключей.

В каждом секторе можно получить определенное количество золота за безупречное прохождение и дополнительные режимы, на это золото можно улучшать башенки.

Система боя и прохождения

В игре есть несколько типов башен, отличающихся по своему функционалу, все они «переехали» из Сирии — те же самые осадные дома, пулеметы, ПВО, азс, голограммы, танки. Самый эффективный на старте по прежнему пулемет миниган — высокий и быстрый урон, танк очень медленный, у домов не хватает урона, но против определенной техники пригождаются и они. АЗС наносят долгий урон и чуть замедляют, голограммы также служат для отвлечения. Против авиации (боевых дронов) помогает только ПВО, при этом противовоздушная оборона отвратительно медленная.

Главное — правильно их ставить.

Во-первых, игровое поле покрыто дорогами и специальными ячейками под башни. Противники, в том числе и дроны, передвигаются по дорогам, но при этом спокойно могут идти и по ячейкам для орудий. так что наша задача с самого начала выставить наши пушки так, чтобы войска вражины проходили по самому длинному пути и получали максимальный урон.

Так что на коротких участках будут уместны миниганы, если дорога с большим радиусом — ставим танки и не забываем куда-нибудь притыкать пво, так как они имеют обычай появляться вообще внезапно.

Система развития, герои

Да и все башни в базовой комплектации в принципе ни о чем, поэтому их надо старательно развивать в ветке улучшений, ставить апгрейды за золото, которые увеличивают урон, радиус атаки, скорость постройки, количество золота за убитых башней противников.

Плюс к этому можно ставить специальные карточки, которые также увеличивают характеристики башенок, и которые также можно покупать за золото.

И вот тут кроется нюанс, так как за миссии золото, конечно, падает, но еще его можно просто напросто купить за донат. То есть купил золота и идешь комфортно и легко по миссиям за счет улучшенных строений, не купил — вообще вопрос, что пройдешь, потому что сложность игры достаточно высокая.

И да, помимо улучшенных башен можно использовать навыки за кристаллы, которые решают исход конкретного боя. Само собой, что базово кристаллов мало, покупайте за донат.

И да, для каждого типа башен есть свой герой, которого также можно получить в системе улучшений за золото. Героев можно посадить в свои башни и они существенно увеличивают ее эффект, так что героев надо закидывать только в самые выгодно стоящие строения.

Итог, отзыв

Что-то меня не очень порадовало, если честно. Поиграл немного, но как-то не зацепило, в отличии от Сирии. Тут карты поскучней и просто по ощущениям от балды нарисованы, да и башенки какие-то не динамичные стали, когда смотришь, как башня пво стреляет раз в полминуты, пропуская орду дронов, это как-то повергает в уныние.

А дроны появляются очень внезапно и резко, то есть если не поставил парочку предварительно, то одной ничего не изменишь. Я понимаю, что это просто стартовое ограничение, так как нужно за золото разгонять, но все равно как-то не весело так играть.

И в принципе игры таких жанров не должны использовать такую донат систему, так как в итоге баланс миссий строится так, чтобы люди не могли пройти бесплатно, а вкладывали, вкладывали на улучшение башен, навыки, героев… Технически в таких играх должны просто продаваться дополнительные уровни и на этом строится заработок разработчиков, но по всей видимости люди не готовы платить за уровни, но готовы платить за то, чтобы пройти сложный уровень без напрягов, и это немного печально.

Но в целом игра все-таки сделана качественно, что вообще редкость для игр в вк 2019 года, и рассчитана на долгую планомерную игру, повторные прохождения на получения карточек, получения золота и другого, так что определенные любители у проекта точно найдутся.

Играть в AOD ART of defense в вк

Обзор игры Генералы: искусство войны (general art of war), посредственная стратегия

А вот разработчиков и админов этой игры мне даже немного жалко, так как эту игру с одержимостью обреченных мне подсовывает рекламный директ в вк уже полгода, наверное, как начали в апреле меня обрабатывать, так и до сих пор выскакивает реклама, мол, чувааак, ну начни уже играть, мы же старались, делали:( Вот обновление сделали, ну поиграааай.

Если не соврать, то трижды я, действительно, заходил в игру и что-то там поигрывал, но даже чтобы наиграть на обзор какой-никакой, терпения не хватало, потому что ну ни о чем вообще…

То есть чуваки какое-то время делали игру, потом запустили, сейчас старательно допиливают и вкладываются в рекламу, но их результаты прям удручающие, в приложении в вк 1300 участников, на андроиде 10к+, на оригинальном сайте, синхронизированном с вк, не знаю, но рейтинг говорит, что мой практически неактивный днищенский аккаунт входит в топ 3 тысячи.

Их упорство и веря в себя, что они не закрыли проект с такими результатами, которые явно загоняют владельца/владельцев в хорошие минуса, заслуживают уважения, особенно на фоне того, как крупные конторы шутя закрывают проекты с миллионной аудиторией.

Поэтому вот на днях я исправился и все-таки основательно засел, въехав в основную механику и теперь могу поделиться своим мнением.

Обзор игры Генералы: искусство войны

В общем, у нас есть небольшой город, который нам нужно развивать, улучшать и оборонять от врагов. Город в военном милитари стиле без каких-то фантастических наворотов, то есть даже без зомби, мутантов и прочего.

Экономика игры.

Чтобы развиваться, нужны ресурсы.

Ресурсы обычные и правдоподобные — топливо, энергия, металл, пластик, деньги. Все эти ресурсы можно производить в городе, можно типа брать с боем, можно получать по заданиям.

Когда ресурсов достаточно, начинаем делать войска. Для этого нам нужна казарма, завод легкой техники, аэродром и прочее. В каждом здании набираем свои виды войск — пехоту, мотопехоту, танки, самолеты, и так далее. Также все эти войска можно улучшать.

Один нюанс — по началу войска делаются отвратительно быстро, постоянно приходится заряжать очереди, так как за 1,5-5 минут лимит выбирается. Но если прокачать здания, то все становится приемлемым.

Второй нюанс — в игре прям миллион заданий на каждый чих, но все однообразные — построй, отправь, улучши, так что задания можно делать нон стоп.

Искусство войны

Разобрались, как делать войска, погнали воевать на карту…

Выходим на карту и понимаем, что игра морально устарела. Воевать можно только друг с другом, то есть выносим соседей и почиваем на лаврах. Потому что базовые настройки не дают получать ресурсы с атакуемых городов многократно, то есть неактивы постоянно пустые, что-то вынести можно только с живых игроков, которые накопили сверх лимита.

Но нам нужны ресурсы, в городе они добываются недосточно! Выясняется, что проблем с этим нет, так по карте разбросаны разные предприятия, комплексы и хранилища, которые можно захватывать и получать оттуда ресурсы. Стандартная схема — захватываем источник и добываем то, что нужно, но может прийти другой игрок и вынести нас с насиженного места.

Ну типа окееей, только никто не успеет, потому что если армия небольшая, то процесс добычи проходит также в пару-тройку минут.

То есть первое время это не стратегия, а долбаный кликер — построили армию, пофармили, еще построили пофармили.

Так продолжалось пару-тройку часов и тут я заметил лагерь повстанцев 1 уровня. Другое дело, думаю я, вот же ш есть геймплей!

Отправляю всю свою армию и читаю отчет, что войска были разбиты в ноль. Все, что нажито непосильным трудом… И ладно бы игроку другому, но ведь боту 1 уровня!

После такого играть желание отпадает, а самое смешное, что вскоре я построил больницу, откуда, теоретически, мог бы восстановить свою армию. Ну да ладно.

Но в сухом остатке игра предлагает только уныло строить-строить-строить, таскать ресурсы и кликать по найму войск без какой-то внятной перспективы. Камон, ребят, через несколько месяцев начинаются двадцатые годы, а вы по прежнему нас потчуете голым выносом других игроков, и побеждает по прежнему тупо тот, кто больше войск накликал, без дополнительных линий развития и каких-то примочек.

При этом есть же возможность ввести развитие игры через тех же повстанцев, но окей, пусть они убивают начинающих и отбивают желание.

Графика, интерфейс , оптимизация

Отвратительно оптимизировано, долго грузится, иногда не прожимаются здания.

Сама по себе графика на уровне, но дизайн интерфейсов убог абсолютно полностью, эти полупрозрачные синюшные таблички, эти расплывающиеся и блеклые шрифты, эти подсвеченные предметы, о да, этот стиль вызывает рвоту.

При этом если абстрагироваться от оформления, то опять же все достаточно удобно — слева внизу быстрый доступ к найму войск, строительству, исследованиям и перемещениям армии, что позволяет держать все на контроле без метания по карте, а справа базовые опции — переход на карту, строительство, дополнительные опции по армии, альянс, магазин.

Итог, отзыв

Если бы игра стартовала лет 10 назад, то была бы крутой, а так все уже давно ушли вперед. Да, в современных играх от пвп контента акценты смещаются в pve игру и можно было бы сделать ставку на то, что в генералах хардкорный пвп дух, но его тоже нет, атаковать пустые города тех, кто так и не увлекся игрой, ни разу не интересно, также как и слиться в безнадежной атаке на тех, кто сильней, хорошего мало.

Так что оно, конечно, можно пробиваться в топы в такой полумертвой игре, но если есть нормальные увлекательные аналоги, то в чем, собственно, смысл.

Играть в Генералы: искусство войны в вк