Вот эта игра меня прям немножко удивила, потому что она отходит от канонов жанра с необычного угла.
Фишка в том, что здесь не стоит ограничений на развитие каждой башни. Просто святотатство, во всех, я подчеркиваю, ВО ВСЕХ защитах башни, что я встречал до этого, а их было много, уж поверьте, каждую отдельно взятую башню можно качать только до определенного уровня, после чего в любом случае нужно переключаться на строительство других оборонных объектов.
Разработчики к этому подходят очень ревностно, обычно лимит достигается в 2-3 улучшения, реже доходит до 5-7, если есть ветки развития на специализации. В ModuleTD же можно спокойно улучшать стволы до 20 уровня, ограничение ровно одно — бабло, то есть энергия.
И играется же! И не менее интересно, так что да, оказывается так можно было.
Обзор игры ModuleTD
Игра разбита по миссиям, которые нужно проходить одну за другой.
Есть некий космический астероид, за который мы сражаемся, и где постоянно и происходят замесы.
Система боя
Прежде всего — нам нужно не совсем оборонять базу, а некие огоньки, которые сохраняет центральное сооружение на карте. Противники ползут к этой вышке, забирают огоньки и должны и этими светляками успеть уползти, проделав тот же путь. Если они успели — то проигрыш.
Если не успели, то огоньки бросают прямо на пути следования, и тогда следующему паровозу врагов уже не нужно идти до генератора этих огоньков, они хватают их там, где оставили предыдущие противник и сразу отползают. Правда, если сбить и их, то огоньки возвращаются на базу.
Нам нужно выставить оборону по пути следования противников. Изначально доступно три вида пушек — гатлинг, лазер и ракетная башня. Гатлинг сразу можно ставить только там, где нужно перекрыть проход, лазер бьет непрерывно, поэтому имеет смысл иногда, ракетница одна из самых прикольных пушек — стреляет залпами из нескольких снарядов и поражает сразу несколько целей, что очень эффективно против больших караванов.
Но урон у ракетницы тоже так себе. К счастью, скоро открывается башня Гауса, а это уже серьезный аргумент против одиночных противников и недобитков, так как у Гауса самый мощный урон по одиночным целям. Но не очень высокая скорострельность.
— Регулярная проверка качества ссылок по более чем 100 показателям и ежедневный пересчет показателей качества проекта.
— Все известные форматы ссылок: арендные ссылки, вечные ссылки, публикации (упоминания, мнения, отзывы, статьи, пресс-релизы).
— SeoHammer покажет, где рост или падение, а также запросы, на которые нужно обратить внимание.
SeoHammer еще предоставляет технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Зарегистрироваться и Начать продвижение
Еще позже открывается мортира, усредненный вариант по урону между ракетницей и башней Гауса в плане урона, но главная фишка — очень большая скорострельность.
Как уже писалось — каждая башня в процессе боя может улучшаться практически неограниченное количество раз, главное, чтобы хватило денег.
Баланс такой, что одной башней победить невозможно, даже очень скорострельной, само собой, поэтому все равно нужно выставлять цепочку вышек, которые в связке обеспечивают победу.
Улучшения башен между боями
Между боями мы можем прокачивать башенки, чтобы они становились более эффективными.
Несколько способов
- Вставка элементов.
- Прокачивание характеристик урона и скорости атаки за метахлам — игровую валюту, которая добывается в боях, за донат и просмотр рекламы.
- Установка модулей. Но модули надо предварительно открыть в лаборатории за матрицы данных, получаемых за успешное прохождение миссий.
Модули дают определенные бонусы — увеличивают урон, радиус ударов и скорострельность, собирают энергию(бабло), замедляют, позволяют атаковать несколько целей и так далее. Каждый модуль можно прокачать за метахлам и он становится более эффективен.
Действие модулей начинается после прокачивания башни в бою, чем больше модулей, тем дольше их нужно открывать и тем дороже каждый ап башни.
Итог, отзыв
Крутая игра на самом деле, играл с удовольствием, хоть и каждая миссия длится довольно долго (по 15-20 волн это норма) и в ряде миссий, где можно ставить много башен, все начинает лагать от бесконечной анимации выстрелов.
По развитию башенок можно придерживаться разной стратегии — можно прокачивать сильную сторону башни, например, у Гаусса урон, чтобы ваншотить всех, можно наоборот — развивать слабые, добавить Гауссу скорострельность, чтобы не стрелял раз в 3 секунды, а почаще.
Какой линии придерживаться, выбирать вам, но уже 12-13 уровень жесткие становятся.
Скачать на телефон и играть в Module TD. Sci-Fi Tower Defense

А вот еще игра из разряда — мы назовем игру в честь старой и великой игры Космические рейнджеры, но они никак не связаны, так что просто играйте. Правда, учтем момент, что КР популярна прежде всего в русском сегменте, а у нас приложение называется Герои Галактики: стратегии боя онлайн, так что все честно.
А вот игра, которая лично меня хорошо зацепила, так как сделана по всем канонам затягивающей увлекательной стратегии и я в ней провел уже немало часов, с высунутым языком (метафора, если что) проходя уровень за уровень, точней, отбивая одну вражескую волну за другой. Дошел до 172 волны уже.
Отдельной вкладкой идут герои, которых можно получить на стартовых заданиях и нанимать в городе. Максимум можно держать в поле 5 героев, так что когда открываете новых, то нужно выбирать. Но ребятки из гильдии очень хороши, особенно Frost за счет своего навыка с убойной мощностью.
Весьма любопытная игра тут появилась в вк и параллельно на гугл плей, так как использует фишки сразу двух игр — шахматы, ну или шашки, и классической «камень ножницы бумага».
Давненько я не играл и, соответственно, не писал про стратежки на андроиде, потому что как-то они утомили одно время, склеенные по одному лекалу и отличающиеся только по картинкам.
Особенность игры в том, что здесь два типа боя. Первый это классический текстовый на карте мира, где мы можем атаковать игрушечных монстров на карте, вражеские базы и атаковать ресурсные базы для их сбор. Это классическая система как в clash of kings и подобных стратегиях, требует только большой армии для победы, но мы в самих боях не участвуем.
Колоды делятся на несколько элементов. Карты танков, это основные наши боевые единицы, отличаются по характеристикам, тяжести и стоимости. Карты артиллерии похожи на танки, но отличаются по действию, то есть они не идут в бой, а встают на фиксированную точку около базы и оттуда ведут огонь по «засвеченным» танкам противника, тем, что попали в радиус обзора другой бронетехники или базы. Можно использовать специальную карту «Разведчик» и она подсвечивает случайный танк на карте.
Espirit game тут разродились новым проектом, который с одной стороны опять немного отходит от канонов азиатских мморпг, на которых подвизаются еспириты по большей части, а с другой… С другой это очередной задротный проект на бесконечное клацание и улучшение кораблей, как и все такие проекты.