Обзор игры Штурм Берлина, еще стратегия по мотивам второй мировой, дави их танками

А вот эта игра вызывает некоторое недоумение — вроде в ней все ок, играл пару месяцев назад на старте, вполне достойно, не считая отвратительного типового оформления, и потом бац, заходишь в режим операций — Польскую кампанию, играешь, все хорошо, но доходишь до конца и просто не можешь выйти, все виснет.

Подумал — фиг с вами, потом.

Возвращаюсь на днях, снова играю, все нравится, но снова захожу в операции и опять сплошные висяки, даже если отменить польскую кампанию и начать другую, все равно этот режим игры совершенно не играбельный. ПРи этом онлайн вырос до 53к участников.

Так что рассматриваю проект независимо от операций.

Обзор игры Штурм Берлина

Итак, перед нами стратегия, где нам предстоит проходить миссию за миссией, уничтожая вражеские фашисткие отряды и освобождая наши земли.

Правда, воюем мы не за наших, а за союзников, доступны для найма известные люди второй мировой — Нимиц, Монтгомери, Паттон и другие.

Войска и система боя

Наши адмиралы и генералы могут вести в бой отряды. Выбрать тип отрядов можно самому, сформировав ударное войско. При этом можно даже нанять только один род войск — например, только танки, или только пехоту, и они будут воевать по своему типу, но эффективней все-таки формировать разные отряды — дальнобойные обеспечивают стабильный урон с начала боя, пехота и танки держат удар и также неплохо дамажат в процессе.

Для того, чтобы войск можно было брать больше, нужно прокачивать и одевать героев.

Также есть лимиты по набору в городе, где у нас типичная база стратегии с ресурсодобывающими строениями, исследовательским центром, а также жилыми зданиями и казармой, которые и ограничивают количество нанятых войск.

Развитие генералов

Чтобы рулить, нужно развивать наших военачальников. Но лучше сначала найти самых крутых, фиолетовых, красных и оранжевых, чтобы не тратить время и силы на отстойных зеленых и синих.

Когда пойманы в тавернах и получены за задания нормальные герои, нужно их экипировать хорошим оружием, формой и другими предметами, повышать им уровень и звездный ранг, который также дает неслабый прирост к общим характеристикам всего отряда.

Геймплей

В игре несколько режимов боев:

  • Обычные миссии — наш отряд против отрядов врагов,
  • Командные — несколько отрядов против врагов, но можно не ждать напарников, а идти самому, если достаточно круто укомплектован
  • Операции —  типа витражей из клеток, которые нужно открывать. Но очень глючный режим у меня лично.
  • Охота на босса. Вместо босса — вражеские отряды с зашкаливающим количеством бойцов.
  • Арена. делится на еще три типа — испытания, чемпионы и арена, можно проверить, как стоят отряды против других игроков и двигаться в турнирной таблице.

 Итог, отзыв

С одной стороны все стратегии про вторую мировую войну какие-то одинаковые — серозеленый фон и интерфейс, одинаковые модельки солдат и техники во всех играх, унылые базы, частое использование тактической карты, но без навыков и умений, просто так…

С другой стороны можно не обращать внимания на отвратительное оформление, слабую боевку и просто развивать свою маленькую победоносную армию, пока не упрешься в потолок или не надоест, ну или нервы из-за глюков игры не сдадут.

Играть в Штурм Берлина в вк

Обзор отзыв на игру Legend of Vikings, стратегию про пиратов

Вот в эту стратегию на андроиде я пытался начать играть раз пять как минимум, потому что люблю игры с морской тематикой, выдерживал несколько минут и выходил, потому что не цепляет как-то ну совсем.

Во первых игра совсем не про викингов и почему они упомянуты в названии большими буквами, совершенно непонятно. Игра очередная поделка про пиратов в стилистике, приближенной к пиратам Карибского моря и черным парусам. Даже кадры из этого сериала и фильмов используются с названиями, так причем тут, бляха муха, легенды о викингах? Совершенно непонятно.

В остальном в игре вроде все и сделано, как надо — замок, верфи, приключения, но без динамики и вовлечения.

Обзор игры Legend of Vikings

Основа игры абсолютно традиционна для всех онлайн стратегий — есть база, располагающаяся на берегу моря, которую нам нужно постепенно улучшать. Поднимаем уровень ратуши, стены, академии, добывающих ресурсы строений (ферма, лесопилка, каменоломня и другое).

Само собой, что все для того, чтобы построить мощный флот, который станет грозой морей и океанов. Флот мы строим на разных верфях — атакующей, оборонной, военной, фрегатной. На каждой верфи свои кораблики строятся, которые можно брать в бой. Когда их разобьют, можно починиться в сухом доке.

Игровые локации и система боя

Забавно, что в игре есть две параллельные игровые локации, которые организованы по своему принципу.

Например, локация МИР ведет в банальную стратегию без анимации боя. То есть на карте мира располагаются острова наших соседей и монстры. И тех, и других, можно бить, получая ресурсы и опыт, при этом боев нет, просто таблица с результатами.

А вот приключения уже забавно, так как здесь реализована условно полноценная приключенческая карта на манер героев меча и магии, где мы можем постепенно продвигаться по карте, уничтожая противников, захватывая и улучшая острова и специальные зоны под названиями ничья лесопилка.

Старпом

наши флотилии в бой ведет старпом, типа герой и адмирал. Его можно улучшать, повышать ему ранг, прокачивать навыки и одевать. В общем, все по классике, нам же нужно с кем-то ассоцировать себя в этой игре, вот можно выбрать свое альтер его — старпома.

Итог, отзыв.

Совершенно проходная стратегия. Какое-то время поразвивался, изучая функционал и фишки, кроме системы развития старпома фишек вообще нет, все типовое.

Потом меня вынесли, что не задело меня в принципе, я даже плечами не пожал, типа ну ок. заново отстроил флот зачем-то, атаковать перестали, но и я перестал заходить в игру.

Так что игра чудовищно посредственная, но для тех, кто в такое еще не наигрался, погонять можно. Только без надежды, что там будут викинги.

Скачать на андроид и играть в Legend of Vikings

 

Обзор игры война и мир в вк, смесь войны колоний и кодекса пирата.

А вот еще новая стратегия стартовала в вк совсем недавно и потихоньку набирает обороты.

Ну как тоже новая, на самом деле переработали творчески две игры, взяв общий геймплей у одной игры, а систему боя у другой, и выдали как новый и уникальный продукт, в который можно начать с нуля и радоваться жизни, что еще не у всех отгребаешь, а только у донаторов.

Обзор игры война и мир в вк

Игра строится на событиях одноименной книги Льва Николаевича Толстого — «Война и мир», так как эпоха та же района 1812 года, начала девятнадцатого столетия. Но весьма условно, так как в наличии есть и представители древнейших времен — лучницы и мечники, и даже, мать их, рыцари. Впрочем, могут состязаться с пикинерами, стрелками и мушкетерами без каких-то особых проблем.

Войска мы можем нанимать в казарме, но для того, чтобы открыть новые войска, нужны чертежи, ровно как и в плариумовской серии игр типа правила войны, кодекс пирата, война престола и прочее. И да, сразу скажу, что экономика войны и мира слизана с плариума чуть менее, чем полностью. Взят интерфейс города, подземелье, в котором можно прятать войска и ресы, принцип добычи ресурсов (только добавлена возможность собирать ресурсы рабочими, но лесопилки и фермы оставлены), общий антураж.

Так вот, чертежи. Да, чертежи… Я помню, что рандомайзер плариума по выдаче оных иногда чудил и можно было словить один и тот же чертеж два-три раза. Но война и мир их явно переплюнула. На протяжении четырех дней мне приходит пикинер первая часть. Четыре дня подряд, да. Это прелестно. Если открывать в золоте, то нужно 600 золота, это на чертеж 200-300 рублей. На каждый. В общем, отличный способ развития, снимаю шляпу.

Система боя

А вот по боевке все строится по принципу знамени войны, но упрощено до уровня старой недоброй революции.

То есть нанятые предварительно войска из казармы мы выставляем на игровое поле и нажимаем на атаку, после чего начинается бой. К чести разработчиков, не поленились и ввели функционал управления войсками, то есть они не тупо бьют первое, что попадет в радиус атаки, а слушаются наших приказов. Можно направить на нужный объект, остановить и держать позицию, вернуться в указанную точку. Можно даже кайтить противника — то есть подскочить кавалерией и когда враг на них двинулся, сразу сдать назад, где ждут стрелки.

То есть в плане боев программисты отработали неплохо, правда, все задействованные в войсковых операциях солдаты исчезают вне зависимости от того, сколько наших воинов пало на полях сражений, но это уже такое, дело революции живет.

Итог, отзыв

Объективно, игра весьма и весьма посредственная. Графика «отдает ламповыми стратегиями из 90-х», то есть примитивная и не красочная от слова вообще, что видно по скринам. Геймплей заимствован из других игр и не затягивает, боевая составляющая… Да, боевой составляющей можно было бы поставить отлично, если бы она не была жестко завязана на экономической — рейды упираются в потолок, соседи выфармливаются и все, хэппи энд.

Играть в войну и мир в вк

 

 

Обзор игры Gates of War (Врата войны), поделка по мотивам warhammer от плариум

Захотелось мне тут поиграть во что-нибудь типа незабвенного Starcraft, но на мобиле, так как я по прежнему мечтаю о полноценной и красивой ртс, реал тайм стратегии. И восторгу моего не было бы предела, если бы оно было типа старкрафта, который до сих пор входит в топы и подборки лучших игр, вот смотрите здесь, если хотите убедиться, что близзард по прежнему торт.

Есть у меня проверенный способ, как найти похожие проекты или игры по мотивам — просто забиваешь в поиске плей маркета нужное слово и изучаешь выпавший список.

Но, к сожалению, по вселенной старкрафта приложений сделали не так уж и много, часть сугубо киберспортивных приложений для отслеживания виртуально турниров и матчей, но все же есть.

И среди прочего обнаружил, что несчастная поделка плариума — врата войны, до сих пор жива.

А к плариуму я испытываю по прежнему смешанные чувства, обзоры их игр принесли мне первые тысячи просмотров, но их общая политика и разбросанность все же ставит в тупик. Ведь по факту Plarium это не фига не компания, а целая корпорация, которая выпускает независимые друг от друга проекты, но которые объединяются одним брендом, который как раз ничего не гарантирует именно по этой причине, что игры делают разные люди с разным подходом по сути.

Они и сами это понимают, поэтому даже на плей маркете живет два бренда — Plarium LLC, который выпустил задолбавшие своей рекламой у блогеров Vikings: War of Clans и похожую фентезюху Throne: Kingdom at War и Plarium Global Ltd, на которой висит топовые Stormfall: Rise of Balur и правила войны вперемешку со всяким слотошлаком и посредственными играми типа врат войны. При этом на официальном сайте компании части игр в принципе нет. а часть берется под опеку.

Помня о том, сколько игр плариум просто закрыл и выпилил из сети остается радоваться, что некоторые игры они оставляют хоть в таком виде, так как их подход — чистый бизнес, оставляем только то, что приносит прибыль без учета мнений игроков, даже которые вкладывались.

Обзор игры Врата войны

После длинного предисловия как-то неловко писать короткий обзор про то, что игра-то реально не огонь и странно, что ее по прежнему держат в сети то ли как памятник, то ли просто так. Тем более что в вк врата были закрыты.

Если по сути — то у нас просто очередная и не очень внятная поделка про космодесантников, которые захватывают базы врагов и защищают свои. Но все это не в режиме реального времени, а в режиме краткосрочных боевых миссий, во время которых не нужно проявлять стратегическое и тактическое мышление, а просто собрать лучшие войска, которые удалось насобирать между миссиями, и бросить их на врага. Со временем открывается боевая техника, которая помогает пехоте в войне за влияние.

Бои простые — высадили на специальной точке воинов, выделили наши войска, потом направили их в точку на карте или непосредственно на противников. Все. Единственное, что в некоторых миссиях есть особые задачи, типа прорваться к союзникам и с ними уже воевать.

Все как революции и подобных играх. Не забываем после боя восстанавливать потери и снова идти в бой.

Итог, отзыв

Все бы ничего, но игра очень плохо нарисована и анимирована. По задумке это должно быть круче warhammer, но по сути это какая-то невнятная и некрасивая хрень с выпирающими артефактами. Но, видимо, в проекте осталось небольшой ядро игроков-фанатов, поэтому игра по прежнему доступна на андроиде.

скачать и играть в gates of war

Обзор игр Iron Rage и Medieval Age of Honor, еще вариации знамени войны

Киевская контора Enixan Entertaiment продолжает свою уверенную политику создания копий собственных проектов. Это их такая фишка, придумать довольно занятную игру, получить аудиторию и после этого выпустить минимум пять таких же проектов. Сначала они упражнялись в фермах: золотой рубеж, алмазный пик, тотем, купол, лунная долина легенды снов — это все работы Эниксана.

А сейчас вдруг поняли, что самые прибыльные на рынке — это стратегии, и после довольно успешного знамени войны (война колоний на андроиде) начали продолжать углублять и расширять тему, создавая аналогичные проекты, но с другим антуражем. Речь идет о Iron Rage и Medieval Age of Honor. Но если говорить о этих играх в целом, то отличия все же есть принципиальные, так как Medieval Age of Honor — это просто клон и по боевке, и по всему, только перенесенный в мир средневековья.

А вот в Айрон рейдж все-таки есть попытка сделать принципиально новую игру за счет новой системы боя и развитой системы квестов.

Обзор игры Iron Rage

Игра выполнена в мрачноватой стилистике то ли постапокалипсиса, то ли первой мировой, но альтернативной реальности, войска с противогазами и стремными пушками, в странноватых мундирах рассекают по полуразрушенным территориям и воюют за ресурсы и власть.

Мы играем за империю, которая противостоит силам Доминиона, но к конфликту из скайрима это отношения не имеет, своя история.

Наша основная задача — нанимать и улучшать войска, которые будут нещадно бить противников в коротких сюжетных миссиях.

Система боя

Боевки организованы достаточно любопытно, так как с одной стороны они примитивны и напоминают атаку башен в линию, а с другой требуют небольшого вовлечения.

Суть в том, что в каждый бой мы можем выставлять отряды бойцов — штурмовики, пехота, позже крестоносцев и других, и этими отрядами нужно дойти до контрольной точки в конце карты. Уничтожать там ничего не нужно, достаточно просто поставить туда юнита, база врага автоматически становится захваченной и объявляется выигрыш.

Сразу все отряды запустить нельзя, нужны очки действия, которые пополняются по ходу битвы.

Суть в том, что точно также вражина может достичь и нашей базы, и тогда нам засчитывается проигрыш.

Концепция в том, что линий движения несколько, поэтому если наши отряды идут слева, то противник может пустить более шустрые войска справа и если не выставить еще защиту, то мы сливаем всю партию, так что главное — всегда выставлять заслоны идущим противникам.

Другая тактическая сторона — это захват пулеметных вышек. Такая же система — по дорогам расположены несколько точек с тяжелыми орудиями, кто первый их достигает, тот считается владельцем и за того и будет воевать вышка все сражение.

Так что суть боевых миссий заключается в том, чтобы первому захватить точки с орудиями, отстрелить подходящих врагов и марш броском дойти до базы. Но это в идеале, так как на практике то маны нет, то шустрых противников нужно отбить, то еще что, так что для победы нужно постараться.

Итог, отзыв

Хорошие игры по графике и по началу, но вот чем дальше, тем сильней понимаешь, что очень привязаны к активной игре и донату. Просто ресурсы на базе добываются в час по чайной ложке, поэтому пополнить их нормально можно только выигрывая миссии и проходя задания, а чтобы выигрывать миссии, нужны прокачанные войска, на что опять же нужны ресурсы. Круг замкнулся, разомкнуть можно полновесным рублем. Зато миссий очень много, нехватку ресурсов можно решить и с их помощью, но это тоже временное решение.

А так как минимум посмотреть игры стоит, но активно играть, если только готовы вкладываться.

Играть в Iron Rage в вк

Обзор игры Блицкриг 1941, отвратительно по графике, занятно по сути

Казалось бы, от Юнити веб плеера пора отказываться полностью, так как часть браузеров уже не поддерживают технологию, да и сами юнити объявили, что будут сворачивать лавочку, как и флэш плеер, но все же игры продолжают выходить, чтобы порадовать игроков, но на самом деле преимущественно потешить разработчиков.

Вот и еще одна игра вышла на этом движке — блицкриг 1941, приуроченная к 22 июня, когда фашисты напали на СССР. И главная моя претензия к новой поделке — отвратительная графика, в худших традициях юнити как раз, размытые и нечеткие типа 3D модели и типовые шрифты.

Да и по содержанию игра.. Впрочем, давайте подробней.

 Обзор игры Блицкриг 1941

Игра построена по принципу азиатских стратегий, от которых сейчас уже никуда не деться, так как даже русские разработчики начали активно эксплуатировать их задротные шаблоны.

В общем, у нас есть база, которую нужно улучшать и развивать, строить военные здания для найма войск и специальных умений, административные здания для улучшений и ресурсодобывающие для того, чтобы обеспечить непрерывный рост.

Система боя

Каждый бой строится по принципу ртс — реал тайм стратегии, но при этом краткосрочно и в рамках заданных условий.

То есть размещаем войска на карте и они прутся в бой.

Особенность в том, что есть удобные рычаги управления — с помощью пиктограммы слева внизу можно выделять только пехоту, или только технику, например. Меню справа позволяет задать тип действий — вперед, остановиться или действовать в режиме автобоя.

Также на исход боя влияют навыки — десант пехоты с самолета, удар по площади, стремительное возведение бункеров и другое. Но навыки нужно производить между боями на базе за ресурсы и получать за задания, так что слишком часто их применять тоже дороговато обходится.

Улучшение войск

Чтобы побеждать чаще, наши войска нужно улучшать.

Есть две основные системы — это общее улучшение в академии, повышение уровня наших бойцов и броневиков, а также каждого юнита можно улучшать с помощью экипировки как в хрониках хаоса — одел четыре предмета (фуражки, ружья) и можно повысить ранг, после чего надо собрать еще 4 предмета.

Также можно прокачивать и навыки типа десанта и сигнала.

Противостояние и типы боев

Основное сначала — это постепенное прохождение одиночных миссий в кампании, которые со временем становятся непроходимыми, пока не прокачаешься.

Затем открывается противостояние, где открывается чисто браузерная стратегия — захват городов, сбор дани с захваченных противников, повышение уровня столицы и оккупированных баз.

При этом наша база является частью Москвы, которую можно улучшать совместными усилиями, делая взносы, и из Москвы мы вместе с другими игроками можем зачищать и потом защищать от набегов враждебной коалиции (всего три — союзники, третий рейх и СССР) окрестные города.

В общем очень напомнило борьбу за рудники в демон слеере, но со своей механикой и на постоянной основе.

Сюжетка

Внушает уважение то, что разработчики постарались сделать не просто очередную игру про войну, но при этом и постарались вписать и прописать события тех лет. Начинаются события с блокадного Ленинграда, перед каждой миссий прописан фрагмент истории блокады, как это было, сколько людей было задействовано, что делали, так что как книгу читаешь. Правда, с сюжетом миссий описание мало взаимосвязано.

Итог, отзыв

Все бы хорошо, потому что всего богато, есть противостояние, кампании, система улучшения войск, бои с продуманной системой управления, но… Но в игру с такой графикой играть невозможно. Конечно, привыкнуть можно ко всему, но стоит ли?

Тем более что за богатством игрового контента также не замечено ничего по настоящему оригинального, кроме фишек управления боем в режиме ртс и занятной системы противостояния.

Играть в блицкриг 1941

Обзор игры Vikings Islands: Strategy Defense, забавная стратежка на прохождение по захвату островов на андроиде

А вот в эту игру я даже залип, пока полностью не прошел, что, впрочем, не занимает много времени. И да, она на андроиде, но играется как сингл, одиночная игра, а не многопользовательская, что устраняет много проблем по донату, ее просто играешь до упора.

Обзор игры Vikings Islands

Суть игры в захвате островов, объединенных в большой архипелаг, выносе всех сумрачных войск нашими бравыми викингами.

Для этого нам нужно сформировать наш отряд, в который входят разные типы бойцов, но все они выполнены в классической манере, то есть воины в рогатых шлемах, усатые и бородатые, в мехах и коже, с молотами, пиками и мечами.

Изначально доступно для найма всего несколько типов, но со временем их можно набирать все больше и больше, и к 35+ уровню уже можно брать с собой 40 бойцов. При этом можно выбирать любых в любых количествах, можно взять 40 пикинеров, можно взять всех по 5-10, можно сделать упор на один тип, а остальных по остаточному принципу.

Но лучше брать разных, потому что так будет больше навыков, а каждый навык — это серьезный вклад в победу. Например, викинги с пивом при активации основного навыка активируют увеличение атаки для всего отряда. остальные используют просто атакующие скиллы, но с повышенным уроном. Чем больше солдат одного типа, тем больше урона наносит навык.

Кроме того, есть навыки, которые активируются без войск, типа как от драккара лупят. Их три — огненные желуди, камни из катапульты и залп лучников. особенность в том, что если войска почти на нуле, эти навыки все равно наносят полный урон.

Система прохождения

Каждый остров, кроме финального, захватывается по одному принципу — высаживаем отряд и начинаем двигаться вглубь. По пути нам встречаются враги, которые реализованы очень забавно — часть из них лежит, но стоит нам подойти, как все вскакивают и готовятся к бою.

Бои происходят в авторежиме, но если использовать навыки, то ряды противников существенно уменьшаются. Проблема в том, что каждый навык откатывается очень долго и нужно рассчитывать их применение. Оптимально ополовинить отряд враговпарой-тройкой навыков, добить авторежимом, чтобы следующую орду также встретить сначала залпом навыков, так как чем меньше отряд противников, тем меньше они успевают нанести урона нашим.

Обычно к финальным преградам использованные в начале навыки откатываются и их можно применить еще раз.

После захвата острова его можно улучшать, чтобы собирать больше дани, а также можно прокачивать викингов, нажав на иконку корабля. Кстати, острова нет особого смысла качать, по крайней мере старше 5 уровня так точно не смысла, игра закончится раньше, чем отобьете затраты, тем паче с грабежей нормально монет идет итак.

Итог, отзыв

По графике игра, конечно, ни о чем, нарисовано прикольно, но примитивно. Но сама концепция постепенного захвата островов очень даже. Единственное, что реально обламывает — это то, что все происходит очень, сцуко, медленно. Особенно когда уже 40 бойцов, то они только высаживаются на остров с драккара около минуты, что прям бесит. Если гамать при включенном инете, то еще привет прилетает в виде постоянной рекламы, которую могут включить прям перед решающим сражением, лишив возможности заюзать навыки. Так что минусов много, но я прошел.

Скачать на телефон и играть в Vikings Islands: Strategy Defense