Обзор игры Clicker Wars, залипучая кликерская рпг на андроиде

кликерс варс2Меня уже достала эта игра! Она ужасна, я никак не могу на нее забить. Нет, в первый день это было весело, во второй занятно, но, блин, она начала поглощать все свободное время. И не только свободное, я уже на работе добиваю последние S до нового героя…. Звукорежиссер такая — что, смс пишешь? ну что ей ответить на это? Нет, блин, я сосредоточенно тыкаю по экрану тысячи раз, чтобы открыть уже долбаную рапиру? Не говоря уже про дом, где это кликерское говно меня отпускает очень не охотно.

В общем, ужасный проект, который меня прочно затянул в свои сети и который пора уже бросать… Тем более я все ждал, что рано или поздно открою всех героев и пройду все уровни, но бегло посмотрев в интернете понял, что разработчики наделали уровней выше крыше (тем более они повторяются, меняются только значения), минимум 240, и героев также огромное количество и до последних надо задрачивать, так что лучше оставлять в покое, пока само не будет копиться, и не слишком прыгать по мирам.

Прежде всего — проект нечто среднее между дровосеки битва за дуб и сосну (обзор) по графике, общей атмосфере, некоторым фишкам накопления и просто рпг(обзор) по принципу игры, которая не останавливается, если ты уходишь из игры. Хотя, объективно, это все-таки что-то новое, иначе бы так не затянуло.

Но при этом у игры есть офигенный минус — она не имеет мультиплеера вообще, то есть нет пвп, рейтингов, совместных прохождений подземелий и многого другого, что есть в онлайн играх. И это плохо, так как даже в дровосеках онлайн режимы есть, а уж здесь они вообще очевидно необходимы — растить персонажей, поднимать характеристики и не иметь при этом возможности применить это против других игроков все равно что в одного заниматься сексом.

Обзор игры Clicker Wars на андроиде

кликерс варсВ общем, перед нами сидит монстр, которого нужно убить, нажав пальцем на экран.

Монстр умирает, оставив немного золота, но на его место тут же встает еще один. Снова убиваем, и так, пока не убьем 9 монстриков. Тогда у нас появляется возможность перейти на следующий уровень, где также 9 монстриков, или остаться на уровне, чтобы подфармить еще немного голда.

Каждый пятый уровень — не просто монстр, а босс, который обладает повышенными характеристиками и убить его надо за 30 секунд, иначе на новые уровни не пустит.

Конечно, пальцами давить всех монстров как-то слишком жестоко, поэтому на полученное золото мы можем нанимать героев, которые будут стабильно и постоянно, даже когда мы вне игры, наносить врагам урон DPS.

И вот эта фигня меня и затянула — прокачка героев.

Первого героя можно условно не считать, так как он увеличивает только урон от кликов, то есть наши нажатия.

А вот дальше идет такая тема — покупаем героя Мери Блейн, и она бьет монстров своим дпс. Покупаем ей улучшения, и она бьет все сильней.

Но фишка в том, что ее до бесконечности улучшать смысла нет, так как следующий персонаж — многокопий озерный, обладает по умолчанию гораздо более высокими характеристиками, чем Мэри. А Головотяп еще более высокими, и получается, что Головотяп 1 уровня круче, чем Мери сотого, поэтому главная тема не задрачивать одного персонажа, а тянуться к новым героям.

И вот тут я и попал, потому что героев очень много, и открываются они поначалу довольно быстро, но чем дальше, тем более безумные суммы нужны на новых героев. И цифры с разными буквами — к, м, т, q Q s S O N d… И мне все казалось, что вот вот и герои, и уровни кончатся, потому что не может же их быть очень много. Но вместо этого я все дольше тратил времени на открытие новых героев, потому что разрывы в стоимости между героями становились все огромней. Реально, на открытие Рапиры за 99,999О ушло не меньше 10 часов, при этом я уже накликивал на 500% (максимальный бонус к кликам) и юзал скиллы по откату, смотрел все рекламные видео, пока они не кончились, открывал сундуки… В общем, вел себя как типичный задрот.

При этом открыв Рапиру, я увидел, что новый герой стоит ваще 320d, понял. что меня накололи, улучшил свою братию на максимум, прошел еще пару боссов, получив бонус в 20 орбов и перешел в новый мир (для перехода нужна Элли лучница со 150 уровнем, но это фигня).

А новый мир — это те же самые противники, уровни и так далее, только герои нам помогают с другими картинками и именами.

И плюс мы накапливаем орбы с боссов и за каждые 2000 улучшений героев. За счет 20 орбов у меня накопился бонус в 200% DPS, так что я меньше чем за день долетел до Дябля, который является аналогом Рапиры, и сейчас быстрей в три раза наберу баблишка на него. Наверное.

Система навыков

Еще у каждого героя есть навыки, которые можно покупать на определенном уровне героя. Большинство из них это тупо увеличение dps героя или сразу всех героев, но есть и уникальные навыки, которые активируются в процессе игры. Узнать их можно, нажав даже на закрытые иконки, там же пишет, у какого героя открываются.

Из спец навыков можно сформировать убойную комбинацию для прохождения боссов. Разгоняем бонус клик дамага, активируем стимуляцию *2 к следующему навыку, затем сразу врубаем ярость *3 клик урон, потом просто прокликиваем сверху вниз остальное, получая удвоение dps автоклики и удачу, так что урон получается просто бешеный, и прирост бабла очень радует. Правда, побочка в том, что следующие противники уже очень медленно убиваются.

Итог, отзыв.

Как я уже сказал — меня уже задолбала эта игра, потому что ударила в самое больное — быстрая и комфортная прокачка героев, наращиваение статов очень быстро. Словом, очень крутая динамика игры на старте. И умом ты понимаешь, что ты бьешь одних и тех же противников, и герои — это картиночка и циферки, но, блин, это работает и затягивает, и хочется поднимать все новых и новых персов.

И даже когда до новых героев уже очень долго, ощущения, что обманули, нет, наоборот, так оно и должно быть.

В общем и целом — это охрененный таймкиллер, времяубивалка, никакого развития кликерс варс не дает, мозг не задействует, но играется очень легко и комфортно, так что рекомендую и жду продолжения темы с блэкджеком и шлюхами — то есть такую же игру или эту же, но с онлайн темами — боссы, арена, рейтинг должны быть! И я готов ради этого отказаться от оффлайн режима (сейчас игра не требует интернета по сути).

Играть в Clicker Wars

Три богатыря вконтакте закрывают — обзор и похоронная нота

Я тут месяц назад в эту игрушку начал играть. Просто так, от балды, дай думаю возьму ее на фоновую игру, чтобы иногда заходить тыкать по кнопкам в свободную минуту, тем более что времени она не требовала.

Конечно, даже подобия топа было уже не достичь, так как проект на момент старта имел уже 860 тысяч участников, среди которых были 500 уровни. Но я так подумал — топ с моим стилем игры (не доначу и не задрочу особо) все равно не варик, почему бы и не погонять.

три богатыряПогонял, бладж!

Три дня назад обнаружил, что закрывают богатырей нахрен по каким-то мистическим техническим проблемам.

Еще одну игру с почти миллионом пользователей (ну понятно, что для проекта, где прибыль завязана на друзей, в том числе на мертвые души, эту цифру можно разделить минимум на пять) безжалостно вайпают, то есть закрывают.

Но лазейку админы оставили — можно перенести персонажа на Одноклассники. Шаг, имхо, только для тех, кто ОЧЕНЬ полюбил эту игру, потому что ОК ваще старперская тема.

И да, игра в целом была очень даже неплоха, хотя во многих моментах напоминает клонированную shakes & Fidget (обзор), только с национальным колоритом — то есть у нас герои типа славянского обличья, березки, лошадки, козы, сарафаны…И в стилистике мультфильмов про трех богатырей как раз.

Герой был тоже такой весь из себя славянской наружности, которые одевался в лавке в броню, навешивал кольца и мочил всех супостатов — в темном лесу боссов, в княжем тереме брал задания-минутки, на арене можно было биться с равными.

Ну и плюс еще можно было работать в сторожке по принципу — чем больше друзей, тем дольше можно пахать и тем больше будет прибыль.

Характеристики прокачивали по любимому многими типу — за монеты.

В общем, норм такая была игрушка для того, чтобы зайти в свободную минутку, слить энергию не спеша, побиться с кем-нить, прибарахлиться…

Больше не будет, ога.

Вообще такой жанр, как кликерские симуляторы с прокачкой сатов за бабло мне кажется, начинает изживать себя.

Появляются они все реже, и все более трешовыми, потому что народ уже просек фишку, что рулит не тот, кто играет активно и подбирает билды, а тот, кто платит, и платит много.

И соревноваться с толстыми кошельками далеко не каждый может себе позволить.

И да, в трех богатырях по моему знакомству донат был очень умеренный, хоть с ростом уровней и все росло его значение.

Может, это и погубило, технические неполадки, конечно, да, но если бы проект приносил хороший доход, то хрен бы его закрыли, нашли бы варианты. А так имеем, что имеем — 6 августа еще одной достаточно популярной игры не станет.

Хэппи енд!

Обзор игры бабули, типа рпг симулятор

Игра бабуля вызвала несколько противоречивых эмоций. Дело в том, что название напомнило старый дурацкий проект про бабуся(обзор), но по факту игра совсем другая, в чем-то более глупая, в чем-то интересней.

далее при загрузке известный арт про боевых бабушек, но тоже не совсем то в самой игре.

И, наконец, зайдя в само приложение, трудно уже сдержать разочарование — очередной тупой трехкнопочный симулятор ля качок(обзор) или физрук(обзор).

Но опять же, потыкавшись, обнаружены некоторые фишечки, которые позволяют все-таки набросать обзорчик.

Обзор игры бабули

бабулиИтак, мы являемся боевой бабулей, которой предстоит покорить вселенную, наверное.

У нас есть домик, где мы можем качатцо по стандартной для таких игр схеме — нажал и жди от 15 минут до 16 часов отката навыка, но получи при этом прибыль. При этом бабуля у нас строит мост, спит в криокапсуле, обучает роботов и выращивает цветок.

В общем, скучно.

Чуть веселей будет, если выйти в город, где есть несколько опций. Например, поиск работы, реализованный по странному принципу — вложи денег и имей возможность работать на Илитных работах и получать много баксов через разные промежутки времени. Если не вкладывать, то  выхлоп малый.

Далее есть босс, абсолютно такой же, как во всех этих ваших тюрягах, братствах кольца и других таких проектах — то есть мы вступаем в бой и бьем вражину слабыми навыками бесплатно, мощными ударами за голоса. Бесплатно в одиночку босса не одолеть, зато если какой-то из ваших друзей одновременно с вами его мутизит, то его урон засчитывается и вам.

В мастерской механика можно улучшать шмотки, а в коллекциях даются разные бонусы.

Но не в этом суть, а в том, что в картах добавлена очень странная мини игра, с помощью которой мы можем добывать шмотки и различные девайсы на временное усиление нашей бабули.

Игра представляет собой три в ряд, но где нельзя двигать фишки, можно только нажать и удаляются соседние одинаковые фишки. Если их нет — то убирается одна.

Это очень странная модификация игры три в ряд, потому что в таком разрезе все сугубо в воле случая.

Тем более что и миссий таких немного, хотя они все же придают хоть какую-то осмысленность тупой тыкалке по кнопкам в доме.

Итог, отзыв

Собственно, игра хрень. бабуля, конечно, забавно нарисована, типа такая боевая. Но прокачивать ее, как всегда, не интересно, мини игры невразумительны, набор шмоток тоже довольно куцый. Так что проект сугубо на любителя, на тех, у кого нет возможности играть в нормальные игры, но раз в день три минуты потыкаться хочется.

Играть в бабули в вк

Обзор игры DSF: звездный флот, космическая стратегия, Не ХНОВА, но схоже

DSF звездный флот 2Эта игра заслуживает внимания хотя бы потому, что она, сцуко, совершенно как Хнова, но не Xnova.

Ну то есть принцип игры по сути тот же самый — отстраиваем планету, военную базу, строим большой-большой флот, и этим флотом гнем всех в обозримой вселенной. И даже кораблики по рисовке и названиям похожи — линкор, истребитель, фрегат, крейсер, при этом каждый из этих кораблей имеет преимущества друг против друга, тот самый баланс камень-ножницы-бумага, но в 4 элемента +базы и флагманы.

Но, несмотря на ту же самую начинку игры, это вообще не Xnova. Я уже думал, никто никогда не сделает полноценную оригинальную космическую стратегию, а все так и будут юзать злосчастный движок с модами.

Более того — здесь даже есть анимация космических боев. Не функциональная, но пофиг.

Обзор игры DSF: Звездный флот

Как я уже написал — сначала нам нужно отстроить нашу космическую станцию, где мы и будем производить наш флот.

экономическая система.

Для строительства нам нужны главным образом металл и кристаллы, топлива поначалу надо немного, пока нет флота. Но чтобы строить шахты, нужно иметь электроэнергию на электростанции и соответствующий командный центр, от уровня которого зависят уровни всех других зданий.

В научном центре мы изучаем все возможные технологии, открываем возможность строить новые корабли, усиливаем их, осваиваем разведку, увеличиваем добычу ресурсов и так далее.

Но для развития наук нам нужно золото. Для этого нужно выполнять задания первое время, и постепенно развивать планету в районе обороны, увеличивая население и налоги.

И да, можно увеличить добычу ресурсов, если захватить на глобальной карте рудники, которые добавляют процентную прибавку к производству, ну и можно фармить соседей.

Система войск

Для строительства флота нам нужно отстроить несколько зданий на станции.

Верфь. Здесь мы строим флагман, в бою флагман может быть только один с каждой стороны, но его можно улучшать, прокачивать и так далее, так что в перспективе он будет грозной единицей.

Базовый цех. Здесь строятся истребители и фрегаты. В передовом цехе строятся крейсеры и линкоры.

Каждый из этих единиц обладает повышенными характеристиками против определенного корабля — например, истребители выдают максимальный урон по линкорам, а линкоры являются убийцами крейсеров. Крейсеры в свою очередь бьют фрегаты пачками, а фрегаты являются уничтожителями истребителей.

При этом здесь размеры флота ограничены двумя критериями — во-первых, командир может взять войско с ограниченным тоннажем (каждый корабль — свой вес), во-вторых, есть пять слотов для заполнениями их кораблями. Но по логике вещей достаточно четырех, так как дальше идут только модифицированные улучшенные версии тех же истребителей, фрегатов и так далее. Цифры меняются, принцип — нет.

Система боя

DSF звездный флотВообще бои анимированны, но смысла в этом немного, так как повлиять мы не можем. А так что — две флотилии стоят враг напротив врага, и стреляют, пока кто-то не будет уничтожен. Нормально все, короче.

Но учитывайте, что при обороне еще очень играет роль центр обороны, при развитии которой у нас на базе появляются лазеры и пушки. Например, на 12 уровне центра 3 пушки по 1632 урона любому кораблю и 4к+ брони. Вполне внушает для начальных этапов, так что до снятия нубо защиты поднимайте центр, ну и корабликов тоже наймите.

Итог, отзыв

Да вообще любопытная игрушка, пожалуй, я повишу в ней пару недель в свободную минутку, пока не надоест, или меня не вынесут под корень.

Мимо обзора ушли такие фишки, как сюжетное прохождение миссий, альянс и навыки альянса, исследования планет через задания, система развития персонажа, получение опыта и другие мелочи, так что можете рассказать про это в комментариях.

Играть в DSF Звездный флот вконтакте

Обзор игры битва за острова, стратегия с анимацией боя в вк

битва за островаВ битву за острова я играю в свободную минутку уже на протяжении недели где-то.

И вроде бы игра ни о чем, с очень долгим ожиданием накопления ресурсов, с банальной мультяшной графикой, но, по всей видимости, я соскучился по таким играм, да и есть у игры несколько фишечек, которые отличают проект от аналогичных.

Обзор игры битва за острова

Прежде всего — для начала нам нужно выстроить классическую базу на острове.

Сюда входит лесопилка, домики для золота, штаб, уровень которого ограничивает все другие постройки. Кроме того, любопытен еще такой момент, что именно от штаба зависит набор более крутых воинов. Например, боец Баз Рок открывается на 5 уровне штаба. Поздней добавляется арсенал, где мы можем улучшать войска и разные примочки эсминца, а также шахты для добычи стали, нефти и так далее.

Ну и, конечно, нужно выстраивать оборону — башни, пулеметы, гаубицы, огнеметы и все такое, чтобы враг не прошел. Юниты, как обычно, не участвуют.

Суть игры в том, чтобы зачищать на карте соседние острова, которые становятся все более жесткими и защищенными. Иногда в списке попадаются игроки, базы которых уничтожать особенно приятно.

Система боя.

битва за острова 2А вот тут интересно — во-первых, у нас стоят на причале катера, на которых мы можем погрузить наших бойцов и отправить в бой.

Само по себе не слишком ново, хотя в данном случае довольно продуманно — катера перевозят бойцов с определенным весом, например, Макс ГАН занимает аж 4 слота, поэтому двух таких мы можем взять только при 4 уровне катера. Также можно нанимать новые катера в процессе развития.

Интересно все же другое — что у нас в бой еще идет эсминец, который в процессе атаки еще помогает нам, запуская разные снаряды. И не за деньги, а за энергию — то есть мы всегда можем использовать навыки в бою, но в ограниченном количестве. При этом если использовать однотипные навыки — то стоимость каждого следующего применения растет. Это разумно.

То есть типичный бой выглядит так — сначала обрабатываем артиллерией с эсминца вражеские пушки и башни, затем десантируем наших бойцов. Как обычно, они тупят и бьют не то, что нужно, но мы можем запустить фаер с эсминца и тогда вся орава ломанется на конкретную цель. Правда, если фаер погас, то могут передумать и пойти бить домик даже под огнем.

Ну и желательно отправлять войска так, чтобы они не налетали, ну или как можно меньше попадали на мины.

Итог, отзыв

Не могу сказать, что игра хорошая, но в качестве игры-минутки раз/два в день, вполне годится. Зашел, Как обычно, можно задонатить, и получить все сразу, да. Ну или как я — зашел, ткнул что-нибудь на строительство, ограбил пару островов, и вышел.

Играть в битва за острова в вк от playkot

О жанре командные рпг (экшен рпг моба или батлеры) онлайн (пошаговые стратегии) — Demon slayer, легион мертвых, герои меча и магии, etc

Честно говоря, я долгое время не мог понять, к какому жанру относятся герои меча и магии.  Это если брать еще оффлайновый вариант, но и к онлайн версиям, которых довольно много, это также относится.

С одной стороны — перед нами почти типичная стратегия, где нам нужно отстраивать город, нанимать относительно типовые войска и посылать их в бой, тем более что во многих стратегиях существуют военачальники.

С другой стороны — это же почти типичная РПГ, сиречь ролевая игра, есть герой или даже герои, которые могут использовать даже различную магию, растут в уровнях, одевают различную броню и оружие, словом, действуют по всем канонам рпг, просто при этом еще ведут за собой войска, которые, опять же, зависят от героя в очень многих аспектах.

И если серия героев все же больше стратегия, чем рпгшка, то вот стартовавшие позже Disciples стала еще непонятнее, так как там и вовсе войск не оказалось, а сразу несколько героев, которые воюют с такими же персонажами. Какая же тут стратегия? Если только очень локальная.

В общем, как ни крути — а с жанром все равно не ясно. Конечно, можно обозвать это смесью стратегии и рпг, и в какой-то мере будет правильно, но очень уж размыто.

Ребята с википедии, например, добавили один уточняющий штрих — пошаговые стратегии с элементами RPG.

И так-то оно так, да вот только очень уж помороченное и длинное такое название, да и не отражает всей сути.

Тем более что есть такое понятие в играх, как тактика, тактические игры.  Опять же условное, потому что по логике вещей стратегия — это просто долгосрочная задача, а тактика — варианты решения этой задачи. То есть стратегические задачи в данном конкретном случае — пройти игру или взять максимальный уровень, чтобы быть самым крутым, тактические — выиграть конкретное сражение, чтобы получить опыт и ресурсы, поднимать ресурсные здания в случае наличия оных.

Но вот опять же — это описание подходит для 90% игр РПГ.

Однако у РПГ нет тактических карт боя — раз, смысл немного в другом — два.

Мы плавно подбираемся к онлайну. Суть в том, что игры оффлайн образца действительно являлись стратегиями, что герои, что дисциплы, что даже коммандос — нужно выполнить тактически задачи, пройти миссии, чтобы закончить игру и забыть про нее.

Но онлайн игры рассчитаны иначе.

Нет, относительно тех игр, которые считаются классическими браузерными стратегиями (подборка свежих игр), пусть даже и в вк (стратегии вконтакта), все по прежнему так. Цель игры — достичь максимальной точки роста, отстроить город на максимум, забить войсками до упора, убить всех плохих соседей и подружиться с хорошими, затем завоевывать все новые города. Также добавляются в такие игры клановые стратегические задачи — захватить разные точки типа излучателей, или стать самым большим племенем/гильдией/кланом.

Но вот онлайн игры в стиле героев или популярного Demon slayer (похожие на ДС игры) не несут в себе такой нагрузки по большому счету.

Потому что здесь суть игры в том, чтобы проявлять себя здесь и сейчас, показывая свое тактическое мышление на карте боя, и создавая своему персонажу идеальный билд, который позволит побеждать как самому герою, так и наемникам и войскам под нашим началом.

Другими словами — удовольствие и смысл в решении тактических задач, проявлении смекалки на карте боя, а не в далекой перспективе стать самым большим и рейтинговым. То есть стратегические цели таких игр уходят на задний план, хотя, конечно, тоже присутствуют, кому же не хочется самого крутого персонажа, нагибающего всех в пвп, но цимес в том, что в тактических играх нагнуть можно за счет умения, а не задротства.

И в то же время в мире ммо в таких играх больше царит РПГ составляющая, так как есть смак поднимать героя и развивать войска или наемников также по рпг принципу. ТО есть если брать непосредственно Demon slayer, то здесь вообще типичное рпг во многих миссиях, войска, фермы и домики просто вносят немного антуража, но решает именно герой. Если взять легион мертвых, то тут уже решают несколько героев, но каждый из них — как обычный рпг герой, то есть просто целая пачка под нашим руководством.

Поэтому и стоит говорить о том, что ДС, герои и многие другие такие игры — не стратегии ни хрена, а именно — тактические рпг, то есть РПГ с тактическими проявлениями.

И да, если разобраться, то онлайн игры по героям (подборка онлайн игр по мотивам меча и магии) более хардкорны, действительно требуют тактического мышления, умения просчитывать ситуацию на карте, то все игры в стиле демон слеера очень лайтовы, тактика для ленивых, если не сказать грубей. Конечно, есть еще серия игрушек в стиле милитари, которые также относятся к тактическим рпг по всем составляющим, но все же это уже другая песня.

Напоследок анекдот про отличие стратегии и тактики:

Звери как-то встретились, чтобы решить проблему всеобщих убийств, мол, хватит уже друг друга жрать.

Сова после раздумий выдала вариант: Надо всем отрастить иголки как у ежа, и всех будет есть неудобно.
Так и порешили, все-таки сова умная, отличный план.
Тут заяц интересуется:  Сова, а как отрастить иголки как у ежика?
— Ну это уже тактика, я не знаю, я — стратег.:))

Обзор игры Fairy Tail, Хвост феи, тактическая аниме мморпг в вк.

хвост феи городНу что ж, раз уж я начал писать про все игры, которые напоминают Demon slayer, ну или просто тактические рпг (хотя ДС вот с героями меча и магии, например, трудно сравнить), то придется нести этот крест и дальше.

Тем более что аниме игры тоже популярное направление, буквально совсем недавно писал про Пламя дракона (обзор), где отметил в качестве особенности аниме стилистику, как тут же натыкаюсь на Хвост феи fairy tail, где уже не просто аниме стилистика, а совершенно откровенный игровой фанфик по вселенной сказки о хвосте феи. Это далеко не первая онлайн игра — фанфик, уже есть по Бличу, по покемонам, по Ван Пису, а по Наруто так и вовсе несколько штук.

Так что анимешники у нас обласканы вниманием игроделов и локализаторов.

Обзор игры Fairy Tail, Хвост феи

Собственно, это еще одна тактическая рпг в стиле ДС, как я уже сказал, только, опять же, со своими фишечками.

Причем часть своих фишечек сильно напоминает игрушку Крутые башни, в частности, графон практически родственный — раз, а также система рангов персонажей напоминает башенки, хоть и не идентична.

Но не суть, суть в том, что мы являемся типа очень крутым перцем, который ходит с голым торсом в одних штанах и мочит всех плохих дядь и теть, одновременно выполняя задания.

Задания, как всегда, не сложные и однотипные — убей всех, одень то-то (но голый торс при этом оставь), поговори с тем-то.

В процессе у нас появляются новые иконки, которые позволяют нам усиливать нашего персонажа, а также всех тех оглоедов, что к нам присоединяются в процессе игры.

Система усиления персонажа.

хвост феи инвентарьЕсть стандарт — шмот, который можно точить и зачаровывать, а также рост уровней для каждого персонажа, который можно ускорить с помощью кнопки тренировка в панели персонажа.

Из уникального для главного героя — система рангов, в общем-то не ново, но реализовано как обязательное условие для дальнейшего развития, так что ранг надо повышать.

Из любопытного — вкладка стихии, которая является своего рода аналогом академии — исследований во всех таких играх.

То есть проходим задания, набиваем стихийную энергию, пускаем ее на улучшения стихий наших героев и наемников, они становятся круче и сильней бьют. Все просто.

Также есть магия — изучаем навыки и повышаем их уровни. Довольно деревянно — набивая кристаллы в специальном инстансе по ограниченным попыткам.

Система боя

хвост феи бойТупо мультик без нашего участия. Одели персонажа и наемников достаточно — выиграли, нет — всосали. Понятно, что сначала все противники простые, и даже на арене в пвп не сложно, но потом приходится уже задротить.

Ну и да, все бои однотипные — что миссии, что поздней разные типа подземелья, только меняются аватары персонажей + разные скиллы.

Итог, отзыв.

Не, не понравилась игра.

Очень проходная, ни о чем, чисто попытка выехать на популярном сериале. И да, я хвост феи как анимешку тоже не осилил, как-то оно слишком наивно-детски и по девчачьи еще. Если наивность и детскость я понимаю, все-таки Наруто и Хантер-Хантер смотрел с интересом, то налет ванильной глупости не попер. В игре этого нет, кстати, в игре все типа серьезно, серьезные пацаны спасают мир, но, блин, игра просто скучная и ничем принципиально не выделяющаяся на общем фоне.

И да, еще один камушек — опять без опции развернуть на весь экран, бесите.

Впрочем, если вы играете во все аниме подобное, или, наоборот, не играли ни во что такое, то велкам:

Играть в Fairy Tail, Хвост феи вконтакте