Игровая техподдержка русская и западная

Несколько раз в жизни я обращался в техподдержку. Это были разные компании — игры, почтовый сервис, игры, мобильные операторы, коммунальные системы. Но каждый раз у меня было и в процессе не очень приятное ощущение, и по завершению, даже если оно было удачным, не очень радостно.

Просто ты выполняешь нужное дело, чтобы что-то заработало или было исправлено.

И ты знаешь, что на другом конце провода тебе не рады в 99% случаев. Сидит там какой-нибудь Вася, чай пьет, печенюшку кушает, с коллегами обсуждает спиртные напитки, а тут ты со своими дурацкими проблемами, которые еще и решить надо.

Или не пьет и не кушает, зашивается, потому что обращений очень много, и всем надо ответить, и тут опять же ты еще масло в огонь подливаешь, опять же и тебе надо ответить, вот же какое дело. Как тут хорошо относиться к человеку, который лезет со своими проблемами и это уже становится проблемами техподдержки. Да, за это специалисты получают деньги, но кто при этом будет любить таких людей?:)

И каждый раз вот такое ощущение, что тебе здесь не рады. В лучшем случае — нейтральное отношение, пару раз ловил реальный легкий негатив, коммунальщики и вовсе не ответили, и через несколько месяцев все же разродились отпиской с перекладыванием ответственности на управляющую компанию.

Воот.

А не так давно понадобилось мне привязать игровой аккаунт с google на steam. Речь про shop heroes, который играть с телефона очень тяжело, ибо нагревает устройство и батарейку садит очень быстро, а на компе вполне так ок в фоновом режиме.

Нашел мануал по привязке, кинул заявку по установленной форме, через несколько часов захожу — все ок, играю через стим.

Тут письмо через пару дней от тех поддержки — от вас давно вестей не слышно, как вы там?

Первая мысль — о, нифигасе, беспокоятся. Ни рубля не вложил в игру, вот такая я жопа, а они беспокоятся. Наши бы подключили и забыли, а эти, блин, беспокоятся, надо же.

Пишу, что все ок, нет проблем.

Проблемы настали чуть позже, когда игру обновили кривовато, стим опять слетел на ноль. Срочно пишу в техподдержку, они молчат, я медленно седею, потому что играть снова с нуля вообще не улыбается. Забиваю на проблему и занимаюсь своими делами. Через пару часов смотрю — о, опять заработало.

Так как сбой был массовый, то понятно, что ответить не успели.

Но через пару дней опять же получаю вопрос — как вы, можете играть?

Опять же отписываюсь, что был сбой, но уже все ок, большое спасибо, и в ответ получаю дословно — «Great!Thanks so much for your support! Enjoy the game and let us know if you need anything else.»

То есть дословно — «Большое спасибо за вашу поддержку! Наслаждайтесь игрой и дайте нам знать, если вам нужно что-нибудь еще.».

И в этой формулировке как-то столько позитивных эмоций, столько неравнодушия к тебе как к клиенту и игроку, и к собственной работе, что как-то даже на душе потеплело, потому что это чертовски важно в нашей жизни — человеческое, а не формальное отношение.

Конечно, я прекрасно понимаю корни такой ситуации.

Наши специалисты так часто сталкиваются с хамством и неадекватными воплями, что все, что остается — закрыться в броню формального отношения к каждому клиенту, понять для себя, что тебе все равно на их мнение. Просто я понимаю, что на моем месте у нас вот часть народа уже стали бы говниться на техподдержку — чего не отвечаете, мгновенно не реагируете на запросы и так далее. А у них так не принято в общем-то, поэтому и суппорты человеческие, делают свою работу с любовью. Да, не ответили сразу, но при этом постарались сгладить ситуацию.

Закончить хотелось бы мыслью, что меня самого постоянно бомбит от того, как некоторые люди говорят, как у нас все плохо, и как хорошо и по человечески там У НИХ, но, блин, пока это остается правдой. Сейчас в плане сервиса и отношения к другим людям, не как к врагам или просто напрягающим объектам, западные страны далеко впереди, и у нас тоже потихоньку учатся любить клиентов и свою работу. Просто где-то это происходит трындец как медленно, как в том же ЖКХ, а где-то быстрей, как в партнерской программе, например, но все же я очень хочу оказаться в прекрасной России будущего, где к тебе будут относиться как к человеку в любой ситуации, а не только когда от тебя что-то нужно.

Заметки на полях: Работа на АЗС как игра, игра как работа

В общем, случилось то, что давно уже должно было случиться, но вот все равно удивляет. Я устроился на обычную человеческую работу с цикличным кругом задач.

Не то чтобы это прям первая такая тупая рутинная работа, но все же воспринимается она именно такой, так как до этого были работы, где хоть как-то мозг был задействован, задачи постоянно менялись и требовали разного подхода, не говорю про работу журналистом, так как там априори свободно было, но даже в мою бытность работы грузчиком и подсобным рабочим я выполнял разные задания, которые тоже были однотипными, конечно, но не настолько.

Короче, я устроился заправщиком на АЗС, и это трындец какая дичь для моей свободолюбивой натуры, но при этом эта дичь очень напоминает игру в линагу во многих аспектах, где я добровольно и без получения денег проводил много времени.

В общем стоишь на поле колонок, аки на споте, и обслуживаешь все подъезжающие машины.

Узнаешь, какое топливо надо и сколько, предлагаешь вместо этого фирменное и омыватель, заправляешь, моешь окна и фары, и обслуживаешь следующую машину.

Жесть начинается в тех случаях, когда машины подъезжают в количестве больше двух, а ты на споте один, как обычно бывает ночью и временами днем, когда напарник уходит обедать или чай пить.

Вот тут нужно вспоминать все навыки контроля большой кучи мобов и оперативно обслуживать все машины, при этом никак нельзя запутаться, где что заказали, потому что если зальешь не то топливо или не на ту сумму, то спросят конкретно с тебя. Парни попадали на 4-14 тысяч, перепутав дизель и бензин, говорят, на других заправках попадалово было еще круче — паренек попал на 200 косарей, убив таким образом двигатель ауди. Поэтому тут надо быть максимально внимательным, потому что виновата будет не контора, а конкретно ты, и высчитают все до рубля с тебя. И да, я тоже успел попасть, правда, всего на пятихатку, да и то меня вроде как кинули.

Правда, если клиент сам заливает полный бак или путает топливо, то сам дурак виноват, даже если хотел на 300 рублей, но все же моя задача такого не допускать, поэтому приходится летать от машины до машине, узнавая, кому что нужно, иногда запоминая и откладывая заправку до следующей машины.

Конечно, у нас не самая топовая заправка и поэтому такие ситуации складываются не столь часто, а со временем будут и еще реже, когда придет зима, потому что многие осенью ставят машину на всю зиму в гараж и забывают об ней.

Но обнаружил, что с такими задачами я могу справляться, но для этого нужно во многом отключать голову. Потому что удерживать в голове точные значения по топливу и количеству очень тяжело, если гонять в голове посторонние мысли.

Хотя общаться с напарниками получается, но в этом плане спокойней.

Самое интересное, я думал, что вот устроюсь на такую работу, и смогу все свободное время посвящать творчеству, текстам и все такое.

Хрен там! Оно идет по кругу, если ты отключил на какое-то время голову, то пока ты ее снова включишь и перестроишь на другую деятельность, проходит какое-то время, а тебе уже опять пора на АЗС эту долбаную… Более того, когда приходишь с ночной, а есть и ночные смены, сразу падаешь спать, когда просыпаешься, состояние явно не для того, чтобы писать хоть что-то, поэтому тупо висишь в инете, пока снова не уснешь.

И да, ночные смены просто жесть, потому что ночью мы не заправщики, а скорее охранники, так как заезжают клиенты в это время крайне редко, а на поле колонок ты как привязанный. Потому что стоят камеры и ты должен быть в поле видимости. Как какой-то придурошный нпс в симуляторе магазина просто стоишь ради того, чтобы быть на месте.

Никакого доверия к тебе, так как понятно, что были раньше кадры, которые без этих правил засыпали и пропускали машины, поэтому сейчас ввели такое, что мерилом работы является не результат — пропущенные/заправленные машины, а то, что есть ты или нет на рабочем месте.

Но на этой работе есть несомненные плюсы, учит большей организованности и координации, выносливости и терпению.

И показывает, какие же есть разные люди… Одни люди тебе кидают на чай сотку не раздумывая просто за то, что ты их заправил и протер стекла, другие внимательно смотрят, сколько ты залил и обижаются, даже скандалят, что не долил бенза на 13 копеек. На 13 копеек, Карл! При этом делаю я это не потому, что со ста машин заработаю аж 13 рублей, так как эти деньги все равно остались бы у операторов, а потому, что минимально допустимый шаг 0,01 литра, а это 42-46 копеек, и если долить 13 копеек, то одновременно дольется еще на 30 копеек , которые придется выплачивать нам. И если налито на 70 копеек, то дольешь в пользу клиента.

Тем более мы не роботы, иногда рука подводит и все равно наливается больше, и если больше более чем на рубль, то сам и выплачиваешь.

Это не говоря о том, что есть и откровенные воры, которые уезжают, не заплатив, или заявляют, что ты им залил больше, чем они просили для того, чтобы ты заплатил за их бензин.

Вот и становится понятно, почему наши игры так строятся. Они ориентированы на тех людей, которые кидают сотку на чай, а таких даже среди владельцев машин всего плюс минус пара процентов, немного на тех, кто может отблагодарить мелочью 10-50 рублей (таких больше, процентов десять-пятнадцать клиентов), но не на тех, кто не только не поблагодарит за чисто вымытые стекла, а еще и скандал устроит, что топлива не долили на 20 копеек.

Такие дела.

Так что пока еще работаю, хочу доработать до января и свалить, если выдержу наши отнюдь не теплые осенние и зимние месяцы на поле. Да, за эту работу по нашим меркам платят вполне неплохо,практически в два раза больше, чем я зарабатывал на местном радио, но меня убивает рутинная и однообразная работа, отсутствие важности того, что делаешь и перспектив, да и в целом понимание того, что я занимаюсь тем, что может делать абсолютно любой дебил.

Великой мотивации пост

Не быть ленивой жопой! Не быть ленивой жопой! Не быть ленивой жопой!

То, что работаешь на дебильной работе, не оправдание забить на все остальное большой ржавый болт, бери себя в руки и пиши, а не смотри фильмы или играй в игры просто так. Кстати, снова засел за shop, так его, heroes. такие дела.

Обзор игры Rap battle arena, очень занятный симулятор

Все-таки машина хайпа в вк уже давно стала неповоротливой и громозкой, тяжело реагируя на вызовы времени.

Рэп баттлы уже давно отбомбили и пережили свой пик популярности, и сейчас снова интересны только непосредственно любителям рэпа и жанра баттлов, а не всем подряд, как было год назад.

И вот на забытом и затухшем интересе появляется новая игрушка, которая должна была появиться еще года два назад, чтобы собрать максимальную аудиторию, но лучше поздно, чем никогда…

Тем более что проект сам по себе оказался вполне занятен и в меру необычен, потому что увязать олд скулл мморпг, симуляторы и рэп баттлы это ход по меньшей мере необычный.

 Обзор игры Rap battle arena

На старте мы можем выбрать наш аватар, одного из популярных блогеров и типа рэп исполнителей — Слава Кпсс, он же Гнойный, он же Соня Мармеладова, Хованский, Биг Рашен босс, Гарри ТОпор, Оксимирон. Все они отрисованы неплохо в стиле комиксов, но при этом их авторской стилистики нет в принципе. Более того, все тексты, которые встречаются в игре в виде каких-то панчей, оскорблений и намеков довольно топорны и примитивны. Рифмы на уровне поэта графомана из девятого Б класса.

Ну да не суть.

Система боя — баттла

Концепция в том, что мы вызываем другого МС на баттл и начинаем его пылесосить (здесь было другое слово на рифму), употребляя разные шутеечки, прибауточки и прямые оскорбления. В общем, все, за что люди любят рэп баттлы, но в сугубо зацензуренной и мягкой форме, без матов и прямых переходов. Но местами шутки на грани фола все-таки проскакивают, так что детским садом тоже назвать нельзя.

Выпады крутятся в четырех сферах, которые заменили удары в голову, ноги, грудь и пах в подобных играх. То есть мы можем коснуться тем глупости, внешнего вида, личной жизни и хренового рэпа. Если панч достигает цели, то оппонент получает урон, если он был готов к этому выпаду, то промах.

Подготовится можно, выбрав 2 пункта, которые не заденут, если противник их употребит. Интересно, что здесь даже выводится, какие панчи достигли цели, в процентном соотношении. Например, коснулся внешнего вида, показало +25%.

Со второго уровня можно использовать заготовки — предметы, которые оказывают гарантированный дополнительный эффект, наносят урон, заряжают панчи определенного типа на дополнительный урон, повышают статы.

Прокачка персонажа.

Так как это мморпг, то нашего МС нужно прокачивать, повышая характеристики, которые позволяют наносить больше урона своими рифмами, выдерживать большее количество насмешек и так далее.

Всего есть 4 характеристики — харизма (урон), рифмовка (уворот и пробитие блоков, даже если панч был не в тему), едкость (критический урон) и банальная выносливость — количество жизни.

Статы получаем на новом уровне, при достижении промежуточных этапов и при покупке шмота в магазине.

Итог, отзыв

Вообще это чистой воды бойцовский клуб старого образца, только на механику рыцарских боев наложили популярный сеттинг рэп баттлов. Получилось в общем-то неплохо, одновременно и ностальджи по БК, и знакомство с новыми фишками.

Играть в Rap Battle Arena в вк

Очередное прощание с lineage 2. Игра перешла от only for fun к only for Money

В общем, побегал побегал я в линаге, посмотрел стримеров линейки и понял, что не надо играть в ностальгию, потому что ностальгия — она хороша как ностальгия, а линейка сейчас это что-=то весьма странное и немного дурно пахнущее.

Но относительно меня проблема ла2 в другом. Я начал чувствовать себя каким-то Сизифом. Сизиф это такой чувак из греческой мифологии, который поднимал камень на гору. Поднимает поднимает, а он бац и скатывается вниз. Поэтому надо по новой поднимать. Снова поднимает и снова скатывается, и так бесконечно по кругу. Такое вот ему наказание придумали, и он почему-то соскочить с этой темы не может.

Я же прям как этот Сизиф стартую в линаге, играю какое-то время, потом серваки закрываются (до старта руоффа это было регулярно) забрасываю и потом снова начинаю зачем-то  без устали этот камень наверх. На вершине в моем представлении аккаунт берет хиро. Когда-то вершина была другая — создать клан и всем вместе захватить замок, но эта вершина была покорена давным-давно, опять же еще до руоффа, после чего мне кланы стали не столь интересны.

И смотря на текущую ситуацию с тем, что творится на официальных серверах, понимаю, что нынешней цели там уже мне не достичь никогда.

Потому что я не живу в играх, не вкладываю сотни тысяч рублей и не юзаю левый софт. И не являюсь типа полезным и активным членом какого-нибудь топ клана, и не хочу им быть, потому что так игра превращается сугубо в работу — по расписанию фармишь нужных рб, инстансы и локации, не заходишь в игру погонять, пообщаться и развлечься, а заходишь выполнить ряд действий и пройти нужные локации.

Все это ладно, но линага и часть других старых игр уже давно стали не играми, а «про деньги». И речь совсем не про жадную администрацию, которой интересно извлечение прибыли из своего проекта и это абсолютно нормально, а речь про жадных игроков, которые все в ИГРЕ уже взвесили, оценили и выставили на торг.

Налетай, не скупись, покупай баюма, валакаса, лук дракона и премиум аккаунт у нас со скидкой или без скидки.  У всего есть цена в реальных деньгах — у заточки, у адены, у оружия и эпик шмота. Есть деньги — покупаешь и рулишь, нет денег — работай или задротствуй, играй 24/7 в хорошем активном паке, чтобы получать такой же шмот.

В этом ракурсе покупка шмота даже является инвестициями — купил пушку за пару тысяч рублей, чтобы потом выбить лучше, продать и отбиться. Но тут уж как повезет.

И в этом разрезе уже не совсем понятно — как в ЭТО играть? Когда героев заливают, одевают пачкой на заходу в самое лучшее, когда часть народа фигачит ботами и зарабатывает так адену, когда куча людей реально уже давно не играет, а полноценно работает.

Становится неуютно, потому что как-то смотришь, а из-за этого и онлайна нет, да и люди играют многие непонятно как. Потому что все приходят в игру, а видят какой-то бардак.

Все это освещается стримерами, смотреть ролики которых тоже довольно забавно. Сплошные понты и эмоции при заточках и сломе. А как же, это самый цепляющий контент, потому что каждый игрок ла 2 пережил боль слома неоднократно и большинство знает радость успешного оверэнчанта, именно это и держит интерес к трансляциям, увидеть, как это происходит у других. Судя по стримам и рынку линаги заточки — это единственное, что еще держит игроков в игре. Не унылый же мободроч и не олимпиада, где все окупировали мутанты, играющие 24/7.

Масс пвп даже незаметно, типа как было — постоянные рамсы кланов, стычки, сейчас только осады для обладателей мощных компов, остальное редко, потому что все сука заняты зарабатыванием денег и процентов, а не игрой, даже играя. Не, за эпики вроде еще воюют на некоторых серваках, но это все уже не only for fun, а сугубо  only for Money. И в этом отстой, что игра за фан превратилась в игру за бабло.

И без топ шмота вообще некуда не сунешься, то есть вот реально вместо фана в игре остались только бабки бабки бабки. Бррр, аж передергивает.

Так что лучше буду играть в новые игры, где еще не оценили и не взвесили все итемы и рабочих мышки и клавы по минимуму, может там еще есть старый добрый дух игры по фану.

Виртуальные VS реальные игры, виртуальные 3D шутеры против лазертага

Забавно, как все-таки быстро летит время и ставит вопросы, которых не могло быть раньше, так как появляются новые приметы времени, новые явления и новые игры.

В мое детство играть в войнушку можно было только схематично, и это было забавой для детей. Так, поиграть с «пистолетиками», типа паф паф ты убит. Вершиной таких игр была зарница, в рамках которой можно было прям реально отыграть войнушку, если организаторы сделают все правильно. Но это была только стратегия, так как реально боевку было не отыграть, не было такого оружия. Собственно, даже взрослые дядьки военные также отыгрывали только схематично.

А сейчас уже плотно вошла в нашу жизнь возможность отыграть все полноценно. Сначала пейнтбол и страйкбол, а потом и лазертаг, такой как https://cosmozar.ru/ в Москве для детей и взрослых.

То есть войну можно отыгрывать теперь абсолютно безопасно и даже, если уместно такое слово — честно, так как попадание обозначается звуковым сигналом, ну или краской, если речь про пейнтбол.

То есть такой соревновательный момент остается, но уже без слива в топку истории тех, кто проиграл, никто не выпиливается, только чувство гордости, если ты проигрываешь. правда, это может дать толчок для развития творческого или просто созидательного мышления — не получается воевать и побеждать всех в бою, значит, нужно найти другое направление в этой жизни. Ну или тренироваться, тренироваться и еще раз тренироваться, пока не начнет получаться, так тоже бывает.

Собственно, дело не в этом, а в том, что виртуальное пространство также продолжает расширяться и предлагать все новые варианты времяпровождения.

Сейчас выбор для тех, кто тяготеет к военным играм прост, только ограничен определенными условиями. Есть компания, любишь и можешь бегать — значит, го в лазертаг или пейнтбол, которые давно стали одним из топовых вариантов для корпоративов. Нет компании, ты рохля, то остается сидеть дома и гонять кс или варфейс. Ну или совмещать, так как круглосуточно в лазертаге тоже не просидишь, даже в Q-zar, то есть в помещениях, побегал с друзьями и засел в пк или на консоли, если нет более важных дел.

Но фишка в том, что сейчас же уже появляются виртуальные шлемы, которые позволяют бегать соло, не выезжая из дома. Конечно, их распространение пока не такое быстрое, номы же знаем, как быстро все проникает в нашу жизнь.

Вот и есть у меня вопрос — а насколько актуальными останутся все эти «полевые» милитари игры при наличии альтернативы, которая также помогает развлечься? Тем более что игра в интернете позволяет при этом еще и с друзьями при этом также общаться и проще собрать команду, в том числе из незнакомых даже людей.

Впрочем, все эти вопросы носят чисто умозрительный характер, потому что в эту тему глубоко лезть как-то даже неловко по той простой причине, что если дать допущение, что шлемы виртуальной реальности и подобные приспособления вытравят даже такие технологичные игры, как лазертаг, то просто все развлечения сдвинутся в эту плоскость, убрав в принципе необходимость встречаться с друзьями. А там и до матрицы недалеко…

Так что ну его пока бы нафиг, это виртуальное пространство, реал лайф она же тоже клевая.

lineage 2 руофф говно

Имею такое мнение по результатам недельки игры на бывшем эстусе.

Это какая-то дичь, в городах все лагает и висит из-за их сраных ПА очков и торговцев, на игровых зонах почти никого.

Играю за ису.

Полчаса собирали групповую картию 85+, не нашли танка и хилла, пошли так. Чуваки затащили, но я почувствовал себя хз кем, так как все были под баффом нпс, непонятно, зачем вообще исы до 95 уровня, разве что дебаффать, но масс дебафф не успеваешь активировать, так как для этого сначала надо метку специальную поставить. а обычные мобы быстрей складываются.

Хилл из исы тоже такое себе, так как каждое лечение стоит 500+ маны, не успеваешь восстановить, поэтому завалили тупо дальнобойными атаками лучник и маг, остальные складывались при приближении к боссу.

Вдобавок буквально за несколько фраз понял, что это какая-то жость, я вообще перестал понимать терминологию, шд искал полминуты, какие-то ртмщики, что за?

Это ладно, что пати в нуболоки не собрать, но лаги, что делать с лагами? Чтобы играть в это сейчас нужен игровой комп что ли со 100 мбитами инета, или что?

Раньше же тянуло все, не вылетало с требованиями по виртуальной памяти.

И да, самый смех, что вылетать стало в пять раз чаще, когда ПА купил. Всего на день, но как бы оно хватило.

В общем, как итог, нахер этот руофф тормознутый. Можно, конечно, все поставить на минималки и играть, но как-то оно совсем не хочется, лучше я что-то другое погоняю.