Взрыв и убийства в Керчи, и компьютерные игры.

Вчера произошло очень громкое событие, которое меня лично задело не меньше, чем псковские подростки, потому что это, черт подери, вопиюще.

Парень втихаря собрал взрывное устройство, прошел обследование, официально зарегистрировал и купил помповое ружье, собрался и пошел убивать всех своих вчерашних сокурсников и сверстников.

Чувак убил 21 человека (по последним данным) и отправил на больничную койку еще несколько десятков. Ни за что, просто потому, что он счел, что это круто.

Более того, стало известно, что паренек играл в компьютерные игры, в частсноти, в какой-то паленый мод, где можно было играть за определенных персонажей из Колумбайна — психов из США, которые также выпилили 13 человек.

В связи с этим некоторые политики и доморощенные эксперты начали обвинять во всем компьютерные игры и упоминать даже мифическую доку 2. Один из таких комментариев звучит так —  «нужно закрывать сайты в интернете, связанные с компьютерными играми» Сказал это Евгений Марченко, депутат Госдумы, типа чтобы молодежь не ломала психику, поставил в ряд с руферами и группами смерти.

И это говорит о том, что у нас у власти полно узколобых, недалеких и совершенно не врубных людей.

Я понимаю, что человек не играет в компьютерные игры, ок, это бывает, около 80% людей не играют вообще или играют в казуалки. Но все равно на серьезных щах предлагать запретить все компьютерные игры и все, что с ними связано — это нужно быть конченым, потому что это говорит, что человек абсолютно и категорически не просто не понимает огромной сферы жизни, но и просто отвергает ее.

Во-первых, давайте конкретизируем — большинство игр абсолютно безобидны и никак не могут задеть струн маньячных душ. Ну разве кто-то из-за Инди кота или счастливого фермера может пойти убивать? Сильно сомневаюсь.

Во-вторых, часть игр могут породить персонифицированную жестокость. Например, один из первых таких случаев — некто DVP на сходке игроков в линагу разбил хлебальник одному из участников, за что и присел на несколько лет. Но вот игра ли тут виновата, или просто человеческая природа — вопрос, потому что с большей периодичностью из-за различных обид хлебальники разбиваются на заводах, стройках или, вот, к примеру, в бане. Но заводы, стройки и бани, которые оказались фоном для ссоры, также как и игра, почему-то никто не закрывает.

В третьих, действительно, есть игры, которые могут создать искаженное представление об реальности, сделать восприятие насилия и убийств как нормы. такие игры нужно ограничивать и как минимум обозначать маркировкой 18+, печатать предупреждение и прочее, чтобы родители решали, способно их чадо безопасно воспринять этот контент, или может с катушек слететь. Но этой работы особо не ведется, особенно сейчас, качай что хочешь.

И части людей эти игры оказываются полезны, так как позволяют выплеснуть негативную энергию на персонажей с экрана.

То есть мы выяснили, что если и запрещать, то отдельные категории и поджанры игр, но так как нашим правителям влом разбираться, они либо закрывают глаза на проблему, надеясь, что такого больше не повторится, или предлагают закрыть все. На всякий случай, как говорится.

Далее, вернемся к личности самого стрелка, его мотивам. Тем более что они оказываются открыты, он все рассказал в переписке с какой-то девушкой.

Так вот, парню, оказывается, было просто скучно. И еще обидно, что все, кого он встречает, его не замечают. Самое смешное, что обе эти проблемы можно снять. Угадайте, чем? Бинго, играми! Как можно скучать, если в играх можно решать сложные или простые задачи, развивать персонажей и вообще целый мир? И какая разница,что думают о тебе другие люди в обычном мире, если есть куча игр, где ты можешь стать кем угодно и воспринимать тебя будут именно так — викингом, королем, бандитом и так далее. Хочешь удовлетворить свои комплексы — уничтожь вражеские города или отстрели им яйца в каком-нибудь шутере типа кс, варфейса или танках, какая разница где, только не в реальном мире, где еще можно жить и жить.

Но нет, что еще раз говорит о том, что дело совсем не в играх, просто человек настолько зациклился и замкнулся, настолько воспринял образы, которыми нас пичкают со всех сторон (убивай и потребляй, получай от жизни все и сейчас, ведь завтра не настанет никогда), что вместо того, чтобы пытаться жить и что-то делать позитивное, он выбрал путь Герострата.

И это дерьмово. Потому что в медиа пространстве должны быть люди созидающие, которые что-то делают положительное, инженерят, програмируют, запускают, а не те, кто убивают и мучают.

Майнкрафт 0.14.0 скачать на телефон

В предложенной статье мы покажем все самую актуальную информацию о новом обновлении в Майнкрафт 0.14.0. Вокруг игры ходило не мало слухов, но в итоге все оказалось намного проще, и куда радужнее чем было ранее и уже можно скачать майнкрафт 0.14.0 и погрузиться в удивительный мир песочницы!

Ожидалось наполнение игровых миров новыми мобами, дополнительными блоками, а также максимальной оптимизацией некоторых частей игрового мира, из-за чего «тормоза» и прочие «артефакты» в игре могут быть исключены полностью даже на самых слабых телефонах.

Что нового в Майнкрафте 0.14.0?

В игре появилось не мало новшеств, о которых вы можете узнать прочитав статью до самого конца, итак смотрим.

Основные изменения майнкрафта 0.14.0

– использование сундуков стало возможно не только в творческом режиме;

– интерфейс выживания теперь может использоваться и в других режимах;

– тыква может быть надета на голову в качестве шлема;

– головы мобов могут быть надеты на голову в качестве шлема, подобно тыкве.

Изменения блоков

– в игре появился дополнительный блок «Слизи».

Изменения механизмов

– появились новые механизмы – поршни;

– несколько повторителей и компараторов красного цвета;

– специальные загрузочные воронки.

Изменения предметов

– появились новые карты;

– несколько новых котлов.

Изменения творческого режима и инвентаря

– инвентарь в креативном режиме был значительно переработан;

– появились яйца призыва любого моба;

– может быть вызвана ведьма или лошадь.

Новые мобы

– Упомянутые ранее «Ведьмы» будут обитать в болотах;

– Волки станут атаковать только вражеских мобов без вашего вмешательства в процесс.

Изменению меню

– Функция добавления текстур-паков в игру сразу с запуска игры.

Обновления в Майнкрафт 0.14.0 BUILD 6

Шестой билд принес в игру Твики:

– Перейдя из режима творчества в выживание, инвентарь остается прежним и не очищается более;

– в инвентарь режима творчества внесли новое зелье слабости, которое действует 3 минуты.

Фикс ошибок:

– исправлены краши из-за использования красного камня в режиме мультиплеер;

– пофикшен популярный фриз из-за часов;

– исправлена ошибка, когда невозможно было подобрать предмет, даже с пустым рюкзаком;

– Redstone Miner не исчезнет при надевании шлема, точнее отображение головы скина;

Обновления в Майнкрафт 0.14.0 BUILD 7

Предпоследний фикс 0.14.0 принес в игру следующие обновления:

– Масштаб карты снова вернулся 1:1;

– Появился пак скинов “Специалист по редстоуну».

Исправления багов:

– краши во время контакте с жителями без профессии больше не тревожат Вас;

– краши на некоторых многих местностях в нижнем мире были исправлены;

– краш клиента во время поломки 2 части огромного кейса больше не актуален;

– вагонетки с сундуком на них могут быть открыты;

– лодки появляются правильно даже в мультиплеерном режиме;

– каждый предмет из сундука остаётся 1 шт, не умножается и не пропадает.

Что нового в Final release Майнкрафте 0.14.0?

Итак, когда все билды исправили основные ошибки, пришло время финального релиза, в который было внесено следующуее:

– механизмы типа повторителей, раздатчиков, воронок, сундуков с ловушками, тележек с различным наполнением;

– ведьмы снова в деле и могут быть использованы Вами;

– броня может быть покрашена в нужный цвет;

– в рамках можно будет закреплять свою добычу, либо карту с метками приключений;

– мобы с их головами могут быть надеты на голову персонажа, как и тыква;

– массовый фикс ошибок из 7 билда.

Ещё больше изменений игрового мира Вас ожидает в Майнкрафт 0.15.0, а пока наслаждайтесь внедренным в игру контентом. Изучайте еще больше локаций и посетите огромное количество биомов, сделайте так, чтобы каждый миг проведенный в любимой игре был максимально интересным. Играйте самостоятельно или с друзьями выживая в бескрайней вселенной майнкрафта.

Обзор игры война и мир в вк, смесь войны колоний и кодекса пирата.

А вот еще новая стратегия стартовала в вк совсем недавно и потихоньку набирает обороты.

Ну как тоже новая, на самом деле переработали творчески две игры, взяв общий геймплей у одной игры, а систему боя у другой, и выдали как новый и уникальный продукт, в который можно начать с нуля и радоваться жизни, что еще не у всех отгребаешь, а только у донаторов.

Обзор игры война и мир в вк

Игра строится на событиях одноименной книги Льва Николаевича Толстого — «Война и мир», так как эпоха та же района 1812 года, начала девятнадцатого столетия. Но весьма условно, так как в наличии есть и представители древнейших времен — лучницы и мечники, и даже, мать их, рыцари. Впрочем, могут состязаться с пикинерами, стрелками и мушкетерами без каких-то особых проблем.

Войска мы можем нанимать в казарме, но для того, чтобы открыть новые войска, нужны чертежи, ровно как и в плариумовской серии игр типа правила войны, кодекс пирата, война престола и прочее. И да, сразу скажу, что экономика войны и мира слизана с плариума чуть менее, чем полностью. Взят интерфейс города, подземелье, в котором можно прятать войска и ресы, принцип добычи ресурсов (только добавлена возможность собирать ресурсы рабочими, но лесопилки и фермы оставлены), общий антураж.

Так вот, чертежи. Да, чертежи… Я помню, что рандомайзер плариума по выдаче оных иногда чудил и можно было словить один и тот же чертеж два-три раза. Но война и мир их явно переплюнула. На протяжении четырех дней мне приходит пикинер первая часть. Четыре дня подряд, да. Это прелестно. Если открывать в золоте, то нужно 600 золота, это на чертеж 200-300 рублей. На каждый. В общем, отличный способ развития, снимаю шляпу.

Система боя

А вот по боевке все строится по принципу знамени войны, но упрощено до уровня старой недоброй революции.

То есть нанятые предварительно войска из казармы мы выставляем на игровое поле и нажимаем на атаку, после чего начинается бой. К чести разработчиков, не поленились и ввели функционал управления войсками, то есть они не тупо бьют первое, что попадет в радиус атаки, а слушаются наших приказов. Можно направить на нужный объект, остановить и держать позицию, вернуться в указанную точку. Можно даже кайтить противника — то есть подскочить кавалерией и когда враг на них двинулся, сразу сдать назад, где ждут стрелки.

То есть в плане боев программисты отработали неплохо, правда, все задействованные в войсковых операциях солдаты исчезают вне зависимости от того, сколько наших воинов пало на полях сражений, но это уже такое, дело революции живет.

Итог, отзыв

Объективно, игра весьма и весьма посредственная. Графика «отдает ламповыми стратегиями из 90-х», то есть примитивная и не красочная от слова вообще, что видно по скринам. Геймплей заимствован из других игр и не затягивает, боевая составляющая… Да, боевой составляющей можно было бы поставить отлично, если бы она не была жестко завязана на экономической — рейды упираются в потолок, соседи выфармливаются и все, хэппи энд.

Играть в войну и мир в вк

 

 

Обзор игры Merge Plane — click Idle tycoon, объединяй самолетики

А вот эта игра типичный представитель популярного нынче жанра Merge (соединение), который бомбит в этих ваших интернетах, ну или на платформе play market, как минимум.

Сейчас есть игры по соединению  драконов, ферм, циферок (на манер 2048), башен, гемов, машин, оружия, кексов и пирожных, солдат, спинеров, кораблей, рыб и даже единорогов. Имя им — легион, в общем.

Причем объединение бывает самое разное, например, мерж драгонс там вообще на время и с разветвленной системой заданий, а вот Merge Plane простой и прикольный первое время, как обычный кликер, но с фишкой мержа.

Обзор игры Merge Plane — click Idle tycoon

В общем, на старте нам объясняют правила игры и выдают первый самолетик первого уровня. Самолетик можно запустить на гоночный трек, где он будет гонять по кругу и за каждый пройденный круг получать монеты.

Когда монет достаточно, можно купить новый самолет.

И вот тут и начинается суть мерж игр, так как нет смысла запускать два самолета первого уровня на трек, проще их объединить в один второго уровня и запустить уже его, и он будет приносить удвоенную прибыль плюс еще несколько монет.

Далее нанимаем еще 2 самолета первого уровня и тогда уже сливаем два вторых уровня и получаем модный МИГ 3. А вот чтобы сделать Як-1 четвертого уровня нужно объединить два мига. И получается, что для одного яка нам нужно 8 самолетов первого уровня, и чем дальше, тем больше в геометрической прогрессии, то есть потом 16, 32, 64, 128 и так далее. Но разработчики не столь жестоки и поэтому с каждым новым самолетом открывается доступ к покупкам более высокоуровневых самолетов сразу, но с возможностью брать и низкоуровневые для объединения и создания более доходных.

Кроме того, помимо покупки самолетов их можно получить за просмотр рекламы, также с определенными промежутками они падают на поле, и чем выше у вас самый крутой самолет, тем более высокого уровня самолеты приземляются в ваш ангар.

Например, у меня максимальный самолет сейчас 25, в этом случае мне падают самолеты 13 уровня. Правда, для того, чтобы собрать второй двадцать пятый, мне так нужно объединить несколько тысяч тринадцаток, так что это такое.

В то же время в магазине можно за игровые монеты купить максимально самолет 21 уровня, и копить на него уже надо больше суток (каждый последующий также дороже, так что новые уже по двое-трое суток надо собирать).

Остается воспользоваться игровыми бустами, прикупать специальные предложены — others, которые увеличивают доходность каждого самолета и удешевляют покупку в магазине, ну или скупать самолеты за донат валюту.

Но все равно для меня лично ясно, что я как-то еще 26 насобираю, но дальше ну его нафиг, уж ооочень долго собирать 27, да и бессмысленно, лучше еще во что-то поиграть.

Кстати, иногда в игре стартуют турнаменты, где можно поиграть в укороченную версию с нуля.

Итог, отзыв.

Прикольная игрушка на поиграть немного на досуге без напряга, пока не упрешься в потолок. Из минусов — не работает кнопка назад, выходишь все время принудительно.

 

 

Оружие в играх и реальной жизни, скупка антикварного оружия

Вот больше всего меня забавляет то, какое оружие иногда показывают в играх. Особенно азиатских, это же либо абсолютно не функционально, либо просто невозможно будет поднять. Речь идет про огромные двуручники, волнистые и просто разветвленные дрыны, которых никогда в природе не было и не существовало.

Любопытно, что моя первая большая игра — lineage 2, в этом плане когда-то была образцом, так как практически все виды оружия существовали в реальной жизни, можно даже загуглить названия и найти их реальные аналоги, и даже при наличии такового у вас дома их можно даже продать как антикварное оружие — подробная информация тут, так как вип скупка берет и кинжалы, и кортики, и дуэльные пистолеты, любое оружие, кроме действующего боевогопо законодательству.

Так вот, часть оружия, которое до сих пор лежит у наследников, коллекционеров и любителей, можно встретить в виде игровых элементов. Возвращаясь к линаге, практически все это существовало в реальной жизни, костяные кинжалы и кинжалы с кровостоком, кортики, даги, гладиусы, лонгсворды, фальшионы, гизармы, глефы и яксы все это имеет настоящие прототипы, которые использовались в вооружении войск разных времен и народов.

Также и многие другие игры старались блюсти праводоподобность и размещали если не виртуальные копии реального оружия, то хотя бы приближенные к этому, потому что фантазия у оружейников итак работала и исторического оружия полно даже в причудливых вариациях.

Но чем дальше в лес, тем толще партизаны. И где-то с начала нулевых пошла всемирная тенденция — нахрен реалистичность, давайте нарисуем огромный двуручный меч, который никогда не поднимет человек (зато типа осилит супергерой или орк), покроем его вензелями и волнами, чтобы градус пафоса и идиотизма зашкаливал.

И пипл же хавает, многих прет именно от такого мифического оружия, хотя, если быть объективными, большинству наплевать, по крайней мере мне так точно, на внешний вид, главное — статы, характеристики.

Никто не выберет оружие на 10 очков урона меньше только потом, что оно выглядит реалистичней или пафосней. Главное — урон, скорость атаки и перезарядки, остальное для девочек.

И именно поэтому реальное историческое оружие не обладало сверхбольшим количеством разновидностей. Потому что все оружие предназначено одной цели — убивать других людей и в ряде случаев защищать своего владельца. Если оружие слишком большое, то им трудно пользоваться — никто не будет его делать, если слишком маленькое — ты не сможешь проткнуть даже кожаную броню и приблизится на расстояние удара, тоже нафиг с пляжу.

Другой вопрос, что помимо предназначения у оружия всегда была еще одна функция, значение, опция — это подчеркивание статуса владельца, и даже для разных категорий людей было свое оружие. Из самого известного — Самураи носили катаны, морские офицеры — кортики. То есть если человек носил кортик, то было ясно, что это моряк, ну или мошенник, выдающий себя за моряка. Также и просто оружие украшалось, чтобы выделиться, но все это было не в ущерб функциональности. А так как в играх функциональность определяется программно, то вот и понеслось.

Если взять в целом, то вещи должны быть красивые. И есть много красивых вещей в виде оружия из антиквариата и действующего, так что всегда можно выбрать, что радует больше, можно даже продать антикварный нож, чтобы купить игровой кинжал с вензелями. Выбор ваш.

Топ новых ММОРПГ игр

Тенденция последних лет такова, что многие стремятся создать различные топы и рейтинги стратегий, мморпг и других игр, включая в них все, что только можно.

Казалось бы, топов много, игры в них часто одинаковые, но есть и значительные расхождения, что идет читателям на пользу, поэтому рекомендую посмотреть топ по ссылке.

Примечательно, что создатели его немного лукавят со словом новые, потому что в подборку включено очень много проверенных и надежных хитов, таких как Аион, Арх эйдж и даже ботва онлайн.

С другой стороны сейчас все игры новые, потому что прям реально свежачки выходят крайне редко и поэтому топ из них составить трудно.

Бегло прошелся по списку и все же в рубрике мморпг есть и новые яркие игры. Например, 4Story я, пожалуй, скачаю в ближайшее время, так как она подкупает примитивностью графики (ну такое, как в старом ворлд оф варкрафте примерно) и в то же время массовыми пвп, хотя не скажешь, что прям вообще массовыми, но судя по видео, рубятся. Тем более игра без прокачки и задротства, что ваша дота, чисто провел бой и спать.

Также можно будет посмотреть айку 2, так как первая игра старая, интересно, что добавлено.

Все-таки забавно, что в раздел мморпг включены самые разные игры, здесь и старые, практически текстовые, гладиаторы, которые сделаны под старый добрый бк — бойцовский клуб, и даже сам бк, и можно найти и новые технологичные проекты типа Heavy Metal Machines, которые можно зарубиться в стиме на выживание. То есть вроде и мультяшная гонка, которая также попала в мморпг, но в то же время современная, а не похожая на гуано мамонта.

Опять же в этот топ попали и браузерки, и клиентские. Надо ли говорить, что они принципиально разные, и аудитория другая, но хоть пометки есть — браузерки или клиентские.

При этом здесь очень много игр в жанре MOBA, то есть многопользовательских арен, которые непосредственно к мморпг имеют весьма опосредованное отношение, но с другой стороны почему бы и нет, ведь главное, что есть герои, за которых нужно играть, просто в мобах все строится на пвп, а не унылом гринде мобов.

Удивляет другое, что в топ попали азиатские мморпг, которые я не то, чтобы ненавижу, а скорей просто презираю. Серьезно, Ar:piel Online, фантазис и hero rage это явно не топ, а так, погонять на досуге. Впрочем, мнение редакции сайта ммоэксперт может просто не совпадать с моим.

Тем не менее, у них есть некоторые игрушки, которых нет в моей коллекции,  так что можно ознакомиться и выбрать при желании кой-какую новую годноту, или нестареющую классику типа lineage, оригинальный combats ру или newervinter.

Но в целом все равно все топы — дело неблагодарное, так как большинство игр — это нишевый продукт на свою аудиторию. Кому-то нравится ботва, кому-то линага, еще кому-то херо рейдж, тут уж дело сугубо вкуса.

Новый сервер lineage classic под названием Лилит стартанул

Забавное дело, я уже становлюсь настолько стар и ленив, что мне влом стартовать в новые серваки линаги, но я по прежнему отслеживаю новости некогда нежно любимой мной игры.

Только теперь это происходит не в текстовом формате и официальных релизах, а просто с помощью стримеров, которые любезно выкладывают все свои видео игр в онлайн сначала на твиче, а потом и самое интересное оказывается на ютубе, что я уже и стал поглядывать.

Ни на кого специально не подписываюсь, просто алгоритмы ютуба работают так, что если посмотрел ролик Мастера Чу, который рубился в мейн, то тебе в предложку кинут Гексогена, который рубится топ тиром на Гран Каине классика, посмотрел Гекса, получи ролик Вайда, флэйма, Саске, Мертвого и прочих чуваков, которые старательно пилят контент по линаге, стараясь выделиться хоть как-то, чтобы привлечь свою аудиторию.

Так что я некоторым образом оказываюсь в теме, просто я в этом не участвую и мне уже не нужно тратить сотни жопочасов на то, чтобы получить заветный уровень, нервов и денег, чтобы скрафтить и заточить пушку или сет. За меня это теперь делают другие люди, за которыми я просто наблюдаю с ноткой ностальгии, что когда-то меня также от этого перло, пока я не получил стрелу в колено.

Так вот, занятно было наблюдать за тем, как всех бомбит от того, что в классической версии одолели макросники и трейны. То есть разработчики ввели по сути совершенно легального бота — прописываешь макросы на баффы, атаки и лечение и запускаешь в каты пачку из оконных персонажей, которые цепляются друг за друга и фармят фармят фармят. При этом можно было настроить так, чтобы даже у компа не нужно было находиться, группа качается сама по себе, тебе нужно только иногда проверять, что получено.

Такая группа называется трейн.

По этому поводу все очень трогательно ныли. Тем более что большинство трейнов принадлежали к топовым сайтам, отжимали все вкусные споты, не пуская туда никого. То есть хочешь ты пойти покачаться, а тебя в ПК льют, потому что «спот занет», и пофиг, что занят в основном афк трейнами, которых охраняют несколько живых чуваков.

Воот, прелесть в том, что вдруг в конце сентября иннова выкатила объяву — циклические макросы удаляются, новый сервер открывается, играйте, хлопцы, вживую. Ну или трейните, но без циклических макросов, тупо зацикливая геймерские специальные мышки и постоянно перезагружаясь.

Поэтому новый сервер Лилит стартанул 2 октября, и я это событие отследил опять же через видосики. И это лол. Ну никогда не пойму эту жажду на несколько часов быть первым. Вот смотришь на эти толпы нубов, никто не успевает ни кельтира, ни импа убить, все толпятся, кто-то просто зашел и стоит…

Но вырваться вперед было реально, особенно если прикупить донат оружие за 300 рублей (300 рублей подписка, плюс донат пак, норм так).

На второй день уже была очередь на заход на новый сервер, потому что на фоне новости по отмене циклических макросов и в целом в жажде быстрого и более менее равного пвп народ реально ломанулся, и в итоге получил дулю в виде километровой очереди. Это, блин, лол, заплатить шесть сотен и не иметь возможности погонять. Меня бы бомбило, если бы я их заплатил, а так всего лишь улыбнулся и выдохнул — хорошо, что я не пошел.

Вчера смотрел ролики про пвп на новом сервере. Ну ожидаемо, идет заряженное пати (донат лук, свитки баффов) и отжимает споты у антагов и нейтралов с надписями — «сосать» и «мусор», хотя мусор как раз они, судя по быдло манере общаться. Но как бы их тоже пороняли, тем более что пак не полный, так, несколько отморозков.

Но в целом очевидно, что скоро первый ажиотаж спадет, любители подоминировать первые два дня начнут сами активно отсасывать у планомерно задротящих сейчас ребят и сольются, сформируются коалиции, альянсы и вырисуются топ кланы, которые будут держать рб и эпиков. И тогда может даже вольюсь тоже в игру без стартовой истерии, тем более что спустя месяц игры уже станет не важно, начал ты сразу или через неделю, тем более когда ты не играешь 24/7.