Обзор игры Tale of Wind, забавная мморпг с трансформациями в аниме стиле

Давненько не играл в более-менее полноценные мморпг, где надо не нажимать одну-две кнопки на слив энергии, а полноценно играть, управлять персонажем с набором навыков в реал тайм режиме, выполнять задания, залезать в данжи с людьми на боссов.

Благо таких игр сейчас полно, и для них даже необязательно скачивать клиент, на мобильных платформах таких проектов более чем достаточно, и мой выбор пал на tale of Wind.

Обзор игры Tale of Wind

На старте нам предлагают выбрать класс игры, среди которых типичные игровые классы типа ассасина, танка, жреца, лучника, мага. Я выбрал типа ассасина, паренька с двумя клинками.

Он оказался вполне таким прикольным, у него есть навыки невидимости, и один вампирический навык, то есть когда наносишь им урон, получаешь очки здоровья. так что вполне играбельный.

Изначально игра ведет нас по сюжету, который похож на типичную японскую мангу или просто анимешку. Превращения, поиски и предательства друзей, красноглазые демоны типа Саске из Наруто, осознание ошибок и прочие прелести подобных фильмов и сериалов.

То есть играешь и попутно как очередной сериальчик смотришь, только ты в нем выполняешь одну из ключевых ролей, миленько.

Управление

Игра не совсем казуальна, так как боевка тут требует и скорости реакции, и даже сообразительности. Не могу сказать, что прям только для высокоинтеллектуальных личностей, но все же.

Дело в том, что даже стандартное телефонное управление (слева круг движения, справа навыки и автоатака) требует настройки, так как навыки можно подбирать под себя и улучшать только те, которые подходят твоему стилю и билду.

Вокруг кнопки автоатаки располагаются основные навыки, которые зависят от класса — телепорты, уход в тень, аое скиллы по площади, одиночные, лечилки и так далее.

Но выше есть два скилла карт снаряжения, которые позволяют трансформироваться и использовать еще один ультра навык.

Вообще трансформы — главная фишка этой игры, так как здесь превращения самые разнообразные. можно превратиться в Чоко со своими навыками и своими очками жизни, в черепашку, в монстрика и так далее, так что это приносит большое разнообразие и позволяет даже выстраивать тактику боя вокруг трансформ.

Система боя

Бой по сути своей классический — герой атакует врагов или босса, использует навыки.

Но здесь на высоком уровне реализовали такие штуки, как навыки у боссов и просто противников, это и призыв существ, и лечение, и атака по площади, и неуязвимость.

По счастью, противники нас обо всем любезно предупреждают. Там, где будет использован навык, появляется красное свечение (может быть круг, может квадрат или стрела, как угодно) и нужно срочно покинуть опасную территорию. Также в качестве индикатора используются различные фразы.

Но иногда покинуть опасную зону недостаточно, нужно еще активировать какой-нибудь рубильник, или убить особенного приспешника, тут уже нужно вычислять самостоятельно.

В любом случае бои так получаются гораздо интересней, чем судорожное прожатие всех навыков подряд, пока не решит общая боевая сила, что используется в 80% игр не только на андроиде, а и с клиентом на пк или пс.

Страна

Сюжетка довольно быстро прерывается, потому что многие задания имеют ограничения по уровню, и начинаются инстансы, закрытые зоны на бесконечное повторение, доступ к которым находится на вкладке страна, чтобы набить нужное количество опыта и снаряжения.

Всего есть несколько типов локаций, которые предназначены на фарм опыта и ресурсов. Есть как соло варианты, так и на команду.

  • Царство снаряжения. Небольшие локации, в конце которых получаем экипировку — оружие, доспехи. С ростом уровней открываются все новые и новые, усложненные.
  • Царство карт. Добываем карты, которые вставляются в снаряжение.
  • Эскорт, сокровища дракона. На командное прохождение, эскорт сопровождаем повозку (легко проходится в автоматическом режиме), сокровище дракона уже интересная штука на то, чтобы похищать яйца у драконов так, чтобы остаться незамеченными.
  • Доска поручения, площадь событий и задания чаши. Что-то вроде ежедневных заданий для одиночек или для гильдий, нужно убить определенные типы монстров, добыть коробочки, прибраться и так далее.
  • Арена. Ну как же без арены, при этом она полноценная, то есть с использование навыков и финтов.
  • Ферма. Игра в игре, при этом это полноценная ферма, где есть загоны с животными, грядки с растениями, переработка и другие приколюхи. это уже тенденция, в одну игру вставлять другие игры, причем некоторые соревнуются, кто больше. В ТоВ также есть еще викторина, собери пару, рулетка.

Также по мере роста уровней открываются и новые локации и новые задания.

Развитие героя.

Как и в любой ММОРПГ, львиная доля интереса — в развитии самого персонажа, когда он из нуба 1 уровня становится крутышом, который валит всех направо и налево.

Здесь варианты развития следующие:

  • Получение экипировки, усиление, вставка самоцветов в ячейки. Тут все банально, шмот отличается по цветам и уровню, оринтируемся на характеристики и все будет хорошо
  • Карты. Вот это уже ноу хау игры. дело в том, что в каждую шмотку можно вставить особую карту, которая дает различный эффект. Например, карта Чоко позволяет трансформироваться, правосудие свыше дает мощный скилл по площади, большинство карт дают просто прирост к характеристикам и пассивные навыки типа вампирика. Так что чтобы рулить в игре, нужно собирать сильные карты и вставлять их в снаряжение, подбирая оптимальный билд под ваш стиль игры.
  • Навыки. Их нужно прокачивать и настраивать.
  • Титул БС. ПО мере продвижения по сюжету можно еще получать и очки славы, которые позволяют вам продвигаться в системе титулов от сквайра беспонтового до короля всемогущего.
  • Страж. Обычный питомец, но которого можно улучшать и объединять с другими.

Итог, отзыв.

Реально приятная игрушка, и по оформлению, и по геймплею. Конечно, со временем также превращается в лютое задротство и повторное прохождение одних и тех же инстансов без конца, чтобы потом открыть новый и опять до тошноты. При желании, конечно, всегда можно отвлечься, поиграть в мини игры, вырастить пшеницу и покормить курей, потупить в викторине.

Но любителям жанра даже рекомендую, весит, конечно, больше 2 гигов, но и играть можно пока не надоест.

Скачать на андроид и играть в Tale of Wind

Обзор игры Shop Titans, фэнтези симулятор магазина, подражание Shop Heroes

Когда я наткнулся в свое время на shop heroes (обзор), моему восторгу буквально не было предела, я залипал в этой игре ежедневно не по одному часу, старательно открывал вещь за вещью, вливал бабло в город, открывал и снаряжал героев, словом, был по настоящему увлечен игрой около года. Потом дойдя до пика своего (открыл всех бездон героев, прокачал и одел) я несколько стих, позже и вовсе стали вводиться какие-то не совсем правильные вещи, вдобавок кристаллы оказались совершенно не сбалансированы к основной голде и я забросил на пару лет.

Сейчас игра, конечно, осталась на телефоне, но играю я уже только по выходным, чисто отправляю своих героев в городской рейд несколько раз, так, чтобы из города не выгнали и награду собрать нормальную, и эта тактика игры приносит максимум результативности при минимуме усилий. Нет, иногда есть мысль начать варить сказки для всей толпы, но так влом, чес слово, да и не вижу смысла, игра варится в собственном соку и не развивается, зашла в тупик по своей основе — крафту и продаже вещей, так как сейчас проще продать тупо один сундук первоначала из городского рейда, чем неделю возиться с крафтом и ожидать наполнения сундуков.

В общем, на таких эмоциях я вдруг зацепляю в плей маркете относительно свежий Shop Titans. И с первых же минут понимаю, что это чертовски похоже на старый добрый магазин героев!

Вот оно, думаю, возможность начать все заново в любимом сеттинге, ведь наверняка разработчики учли ошибки Cloudcade и сделали игру для людей, где есть баланс, а не только ввод бесконечных паков с убер ресурсами и убер героями с полным отсутствием интереса крафтить или ловить топовые бесплатные рецепты.

Но давайте рассмотрим саму игру.

Обзор игры Shop Titans

У нас есть маленький закуток, типа магазин, где мы можем начать производить различное снаряжение для приключенцев — шлемы, посохи, кинжалы, доспехи.

Производство

Для начала работы нам нужны мастера — кузнец, плотник, швея, а также ресурсы — железо, дерево, нити. Ресурсы хранятся в коробах, чем их больше — тем выше добыча, мастера работают тут же с ними.

Создаются предметы через кнопку создать — заходим, если есть все необходимое, то мастерим снарягу.

Для того, чтобы производить более высокоуровневые и дорогостоящие вещи, нужно сначала сделать достаточное количество низкоуровневых. Кроме того, на более крутые вещи нужны еще и разные ресурсы помимо базовых железа и дерева, постепенно добавляются магические предметы, добываемые в приключениях, а также прекрафт — то есть уже сделанные вещи более низкого уровня.

Собственно, все то же самое есть в shop heroes, только с другими картинками, ценами и формулами. Принципиальное отличие нашел только одно — для того, чтобы открыть производство высокоуровневого оружия, нужны еще и бумажки-рецепты, которые можно получить за задания, улучшения и донат. И от этого новшества дурно пахнет. Понятно, что можно накопить рецепты и специализироваться на отдельном виде оружия, но все же это выглядит тупо разводиловом на деньги.

Продажа

Единственное, что мне реально понравилось в магазине титанов это организация торговли предметами, хоть и усложнено опять же.

В shop heroes также есть всякие стойки для оружия, доспехов, также есть энергия, но там это малофункционально, можно отказаться от них практически полностью и тупо продавать вещи пришедшим неписям из сундуков.

Тут же НПС очень придирчивы в этом плане — они смотрят только на стойки и столы, забавно комментируют наличие нужных вещей или говорят, что им не подходит ничего из выставленного и уходят. Поэтому приходится ставить и загружать разнообразные стоечки и стремиться заполнить их полностью, только так бабло идет достаточно широкой рекой.

Но при разговоре с покупателями можно также предложить другой товар, повысить или понизить стоимост, сделать комплимент.

Также в титанах больше разных оптовиков и уникальных предложений.

Город.

Город в игре уныл по сравнению с ШХ. Также можно объединиться с другими игроками и прокачивать строения для того, чтобы поднять производство ресурсов и планку уровней мастеров и героев, но сделано это очень примитивно.

Герои и приключения.

А вот тут есть сюрпризы.

Главное — герои здесь поделились на два типа — обычные герои и защитники.

Обычные герои нанимаются в таверне за золото, при этом чем выше общий игровой уровень, тем больше может быть героев, тут все просто. Каждого героя можно одеть, используя как то, что скрафтили в магазине бесплатно, так и просто купить эквип через рынок — местный аналог биржи, но менее удобный по навигации.

Но еще есть герои-защитники, которые обладают уникальными навыками, типа повышения защиты и атаки всей команде. Для того, чтобы приобрести такого героя, нужно собрать монетки конкретно данного персонажа. Монетки можно получить в рулетке, за продажу оптом отдельных премиум покупателям в лавке, за донат акции.

Фишка в том, что недостаточно просто собрать монетки на героя, нужно еще повысить ему ранг, а для этого нужно еще больше монеток:)

Кроме того, всех героев еще можно улучшить с помощью семян, которые повышают определенные характеристики — атаку, защиту, здоровье.

Улучшать и одевать героев нужно для того, чтобы можно было их гонять в приключения за особыми ресурсами, и тут уже не так много отличий от геройского магазина, разве что анимация боя реализована, да есть предметы на усиление команды, что повышает шансы. Но в принцип остался такой же — выбираем этап и сложность, отправляем, ждем, собираем награду в случае победы (если с випом, то ловим еще дополнительные предметы), потом снова ждем, когда герои восстановятся, отправляем заново. Чем сложней этап, тем выше награда.

Для открытия новых приключений нужно завалить боссов на уровне.

Не знаю, может я плохо уже помню, но в ШХ это было веселей, и героев больше даже на ранних этапах, и первые приключения не такие долгие, как здесь.

Итог, отзыв.

Суммируем. Игра очень много всего сплагиатила у shop heroes, но и сделала немало своего, так что можно играть как в независимый проект, альтернативу для тех, кто наигрался в оригинал и хочет хоть какого-то разнообразия в жанре.

Далее, в shop titans отталкивает главным образом очень навязчивая система доната. Нет, в ШХ донат совсем не слабый, те, кто вкладывают, рулят, так как имеют уник рецепты и героев, но они это как-то не навязывают, а здесь прям всплывающие окна и зазывания, да еще и все продается частично, купи семечко, купи монетку героя, купи рецептик. Но это такое дело.

А в целом мне просто не воткнуло. И графика слабее на порядок, при этом тяжелее (переходы прям грузятся несколько секунд иногда) и контент менее насыщенный разными приколюхами, и динамика развития куда как слабей.

Так что повторюсь — для тех, кто устал или незнаком с shop heroes, игра может показаться бомбой, но лично я наигрался в первый же вечер, потом лениво играл исключительно с целью написать обзор-отзыв.

Скачать на андроид и играть в shop titans дизайн и сделка

Обзор игры Магоя, необычная ферма с кривым оформлением

Данный проект вызывает весьма смешанные чувства.

Потому что по отдельности все элементы, что мы видим на экране достаточно милы в рамках детской игры сказочной тематики, художник отработал на твердые 5 баллов.

Но в совокупности, в целом все оформление игры производит впечатление полного беспросветного вырвиглазного трэша, бессмысленного и беспощадного нагромождения картинок, мелких и крупных, зачастую даже непропорциональных, часть из которых еще и шевелятся.

Вкупе к этому и интерфейс задизайнен просто отвратительно, таблички и элементы, сливающиеся с фоном, никак не выделяющиеся при этом и совершенно непонятно — это просто элемент декора, или это функциональная опция, на которую можно нажать.

И ведь это не проблема отдельно взятой Магои, а проблема всего игростроя в целом, в котором работает сейчас огромное количество людей без чувства вкуса и стиля, ну или просто с кривыми руками, которые зафачат любые старания художников.

Ну то есть понятно, что художественному искусству уже несколько тысяч лет, оно развивалось и передавалось из поколения в поколение, этому учат, а вот делать дизайн компьютерных игр — наука новая, которая с генами ни кому не заложена и осваивается людьми только с конца 20 века, но все же есть же, блин, сотни игр при этом оформлены технично и симпатично, так почему тогда…

Обзор игры Магоя

Вообще это ферма, но ферма очень нетривиальная, без грядок с капустой и овечек, а с разными магическими штуками. Подобное мы уже видели в чародеях и ловцах снов, но там по большей части просто замена обычных ресурсов на необычные, а здесь своя система.

С главной поляны мы можем попасть в несколько садов — водный, у камней, каменный и медовый, но долгое время доступен только водный, так как остальных охраняют быкодраконы и прочие чудовища.

водный сад в магое

В водном саду нам доступны клочки земли, где мы можем выращивать лампионы, водные грибы и другие экзотические и магические растения. При этом выращиваются они стандартно — посадил, подождал и собрал в двойном количестве.

Излишки можно продать за кристаллы на рынке, или же использовать для изготовления зелий в снадобнице. Простейшие зелья готовятся из быстро растущих лампионов, но они самые слабые, для более сильных зелий нужны уже целые наборы растений, которых надо долго и упорно выращивать.

Зелья нужны для того, чтобы с их помощью побеждать монстров, которые оккупировали вообще все в Магое, так как среди грядок водного сада их тоже валяется больше десятка.

И в этом, как оказалось, и есть основной смысл игры, выращивать разнообразные растения, чтобы варить из них зелья и валить монстров.

Правда, если первые монстры падают с двух ударов, то позже понимаешь, что игра рассчитана на года, так как быстро варится на энергии всего 2-3 зелья в день, потом нужно ждать от двух часов + долго и упорно выращивать растения для варки, плюс монстры становятся все толще и чтобы пробить их, нужно очень много зелий. Так что всякая динамика сходит на нет.

Побочные линии.

Помимо основной части с растениями и зверьми есть в игре и побочки. Так, в пещере дракона можно вырастить собственного дракошу по принципу древней игры страна драконов — то есть сначала он вылупляется из яйца, мы с ним играем, ухаживаем за ним и он становится все больше и сильней, принося нам награды, полозные в игре.

На площади можно получать энергию за то, что играем с тигренком или отдает ресурсы старушке.

Клан и общение

Одно из главных достоинств — в игре есть кланы и чат, так что можно поиграть с другими игроками.

Итог, отзыв

Я не могу сказать, что игра плохая, она в своем роде даже шедевральная, так как стандартные фермы — посади-продай-вырасти-переработай-переработай-продай уже откровенно набили оскомину.

Здесь мы видим объединение нескольких жанров, цель, концепцию, стиль… Но откровенную халтуру в оформлении, которое превращает игру в жуткую кашу.

Разработчики настолько халтурно отнеслись к геймдизайну, что после выполнения цепочек заданий они продолжают висеть сбоку. Для чего? Я их уже выполнил, мне они больше не интересны.

Так что пока проект представляет собой заготовку для нормальной игры, но никак не полноценную игру.

Играть в Магоя в вк

Обзор и Сравнение WORLDS Эволюция и Minecraft, новая игра в вк VS классика, ферма против конструктора

Тут в каталоге вк выкатили новую игру под названием WORLDS Эволюция, которая в первый момент вызвала скепсис, типа очередная мутная игра на соединение элементов чтоб непонятно чего в итоге добиться, без цели и смысла.

На второй взгляд это показалось шедевром в духе старого доброго майнкрафта, но после внимательного рассмотрения оказалось, что это просто очередная ферма, просто более настраиваемая, с редактором карты и некоторыми фичами. Так что если вы хотите по настоящему сложный и многосторонний конструктор с безумным количеством моделей, рпг составляющей и возможностью строить из многих тысяч и кубов, то нужно скачать Minecraft, если же вы сторонник казуальных проектов с мультяшной графикой, то ворлдс эволюция будет вашим выбором.

Обзор игры WORLDS: Эволюция

Игра скромно обозначает свою суть как «симулятор Бога» и в этом что-то есть, так как нам нужно с нуля, с моря и клочка земли построить землю обетованную.

Комбинация элементов

Для этого к нашим услугам есть бесконечные элементы, которые можно использовать в неограниченном количестве, такие как земля, трава, песок, камень, жизнь, огонь и вода. Их можно лепить где угодно и как угодно, то есть можно посреди океана сделать огромный остров, внутри озера, травы и так далее.

Концепция в том, что при взаимодействии эти элементы видоизменяются, даже при взаимодействии два одинаковых элемента становятся одним. Например, поверх воды можно поставить землю, на нее уже посадить траву, а если еще раз траву — то появятся кусты, если на кусты воздействовать элементом жизни, то появятся деревья. В то же время можно кусты полить водой и они зацветут цветочками. Если травы посадить в песок, то она превращается в кактусы, а кактусы можно преобразовать в пальмы, и так далее.

На самом деле взаимодействия элементов при скудности их базовой довольно много, можно все поджечь, можно засадить цветочными лугами , создать скалы из нагромождения камней и превратить их в руду или зарастить мхом и так далее.

При этом игрока не бросают как слепого кутенка разбираться со всем этим самому, а ведут по системе обучения, где становится понятен основной функционал, что из чего производится и для чего нужно.

Игра в ферму

Довольно быстро игра приходит к фермерской части и уже перестает быть забавной.

Концепция простая — посреди нашего острова мы размещаем ратушу, призываем через нее людей и начинаем производственную деятельность.

То есть ставим лесопилку, каменоломню, мастерскую, загон для животных и там уже начинаем производить более сложные элементы — кирпичи, посуду, древесину и лозу, глину и так далее.

При этом наша задача как, кхм, бога, заботится о том, что в предприятиях трудились людишки и вокруг хватало нужных ресурсов — для каменоломни камней, для лесопилки, стало быть, лесов, для загонов — травы. Если нужный элемент кончается, то и производство останавливается, так что контролировать этот процесс стоит.

По мере развития появляются все более сложные элементы, начинается взаимодействие с другими игроками через рынок и кланы (можно барыжить и играть совместно), можно уже начинать меряться крутостью.

И очень быстро начинают вылезать игровые ограничители, которые подобны играм типа родины — склада не хватает ни на что, поэтому приходится или расширять его (самый быстрый способ — за голоса), или сразу все сливать без возможности накопить. Также приходится ждать и производства каждого предмета в зданиях, но это нормально.

Итог, отзыв.

Как я уже сказал — на первый взгляд крутая конкуренция майнкрафту, а на второй — ферма нового поколения, что тоже, в общем-то, радует.

Концепция с настраиваемой территорией, размещением всего там, где удобно, и подстройкой нужных элементов, это реально забавно, тем более в таком легком и симпатичном исполнении. захотелось — засадил все лесами, захотел — пальмами и перекати поле, а можно и вовсе цветочные луга заделать. При этом все симпатично и разнообразно, дает простор дизайнерским и просто творческим талантам игроков, ну или можно просто рубиться за монетки и проходить длинную цепочку миссий.

так что игрушку советую, занятная получилась.

Аэросъемка (видео и фото) строительства любых объектов

Вид сверху — это всегда один из самых крутых видов, потому что позволяет оценить всю картину в целом и при приближении рассмотреть определенные детали, частности. Поэтому услуги съемок квадрокоптерами сейчас очень популярны, например, на сайте https://syomka-s-kvadrokoptera.ru/ajerosemka-stroitelstva/ можно заказать съемку строительных объектов.

Самое забавное, что есть много игр, которые еще стали популярны в конце 20 и начале 21 века, в которых симулируется строительство городов, деревень и крепостей, и все они сделаны так, что игрок смотрит на город сверху, что позволяет ему оценить все возможности.

Но это долго оставалось уделом игр и проектирования, так как для настоящего строительства нанять вертолет или самолет, чтобы зафиксировать все строительные работы, было нереально дорого.

Но сейчас появились квадрокоптеры, они же мультикоптеры или просто коптеры, которые позволяют реализовать съемку любого объекта или группы объектов, с любой высоты.

Это можно делать самостоятельно, но как и в любом деле, лучше обратится к профессионалам, так как они сделают все качественно и надежно, благодаря следующим аспектам:

  • Дорогостоящее оборудование, квадрокоптеры с высоким разрешением. В частности, такие аппараты, как DJI Phantom 4, DJI Mavic 2 Pro, Panasonic Lumix GH5, Sony A7 и Zhiyun Crane 2 очень дороги и их нет смысла покупать для домашней или разовой съемки. Не забываем, что еще нужны стабилизаторы, освещение, микрофоны.
  • Профессиональные операторы. Опыт имеет решающее значение при аэросъемках, так как важно знать все нюансы управления и съемки, чтобы картинка получилась качественной и сочной.
  • Монтаж и обработка. Мало заснять объект, нужно еще смонтировать и обработать получившееся видео так, чтобы это можно было использовать для разных целей — презентаций, продвижения на ютубе или других сервисах.

Это три кита, на которых стоит надежная и профессиональная аэросъемка. Нужно понимать, что современные технологии позволяют сделать не просто видео или фото, пусть даже панорамное, для того, чтобы продвигать компанию с помощью крутого портфолио, но и использовать съёмку с воздуха в качестве строительного инструмента, в частности для проведения топографической и геодезической разведки.

Все это позволяет выжать максимум из такого небольшого аппарата — оценить, как проводятся работы и внести коррективы по инженерным сетям и коммуникациям, разнообразить ландшафт, выложить это в сеть для привлечения инвесторов, да и просто похвастаться перед коллегами.

А еще можно сделать уникальные и настоящие модели для игр, где нужно строить город, так как с помощью такого можно сделать реалистичность игры зашкаливающей.

Обзор игры Королевская ферма, новая ферма в олдскульном стиле в вк

А вот эта игра прям навевает воспоминания о старых играх, которые бомбили до появления Родины с ее бесконечными клонами, и бесконечных золотых рубежей эниксан энтертеймент, которые выбили с поля вк все попытки создать что-то новое и интересное, в том числе отмели и попытки делать игры в стиле клондайка и дикого запада, которые когда-то были дико популярны.

Конечно, я не могу сказать, что королевская ферма прям олдскул-олдскул, но по меньшей мере она не использует современные типовые модели 3D, крутую, но бездушную рисовку эниксанов и упирающиеся в размер амбара механики клонов родины. Конечно, с механикой игр энексан родственного хватает, но что поделать, совсем уникального сейчас уже очень мало, тем более в устоявшемся и старом жанре.

Обзор игры Королевская ферма

В общем, на старте игры мы получаем типичный деревенский участок, который нам предстоит развивать и облагораживать, повышая удои и урожаи, реализуя программу по импортозамещению…

Прежде всего, нужно освободить стартовый участок от сорняков и деревьев, чтобы было где строиться, так как полянка для сельхозработ просто необходима. При очистке все найденное и собранное идет в инвентарь и все позже пригодится — деревья и камни в мастерской, трава для корма коров и поросят. Лимиты в инвентаре есть, но они достаточно огромные, чтобы об этом не думать по меньшей мере первое время. Также шикарно насыпают энергии в начале игры и в стартовых заданиях, так что первое время можно не думать о том, что вот-вот и кончится энергия, да и в принципе ее больше сотни, так что разработчики явно не жадные и решили на этом сильно не наживаться.

Но помимо энергии работают ограничители времени, почти все выполняется не мгновенно, нужно ждать, когда созреет урожай, завершится производство или готовка в мастерских и на кухне.

Геймплей

Основа традиционна — выращиваем овощи и фрукты, а также кормим и получаем молоко и мясо от животных.

При это грядки одноразовые, их не надо поливать и удобрять. Два действия — посадил пшеницу на свободном отрезке земли, собрал пшеницу. Все, никаких разрыхлений, поливания и прочего «реалистичного» головотяпства. Семена стоят денег, откладывать готовую продукцию на посев не обязательно. Можно высадить деревья, с них урожай собирается с временным интервалом, деревья остаются.

С животными сделали простую и гениальную вещь — они питаются сорняками. Если выдрали все сорняки, можно посадить новые и получить таким образом корм. попробовав заново эту схему, я вдруг осознал, как же меня бесят игры, где корма для животных нужно производить на отдельных заводиках.

Здесь нужно что-то производить только по заданиям, и вот тут уже разработчики начали оттягиваться, сшей фартук, приготовь бублик, перемоли муки и так далее. При этом часто приходится обращаться к торговцу, который работает примерно как доска объявлений в Родине — предоставляем определенные ресурсы, например, 9 железа и три молотка, получаем через 5 минут дрожжи, опыт и случайную награду.

Или по 2 сена и муки +песок даем и получаем соль.

Фишка в том, что дрожжи и соль нам нужны для выполнения заданий, а список нужных ингредиентов постоянно меняется, так что приходится импровизировать, а не собирать ингредиенты в прок.

Итог, отзыв

Суть игры в том. чтобы выполнять задания, но в целом все равно какой-то сюжетной цели не хватает. Ну да, выполняешь задания и развиваешь деревушку, но непонятно, для чего, чисто чтобы было. Хотя… в игре есть рейтинг игроков, а значит, как минимум есть смысл рубиться за топ ради ЧСВ.

Из минусов слабоватое программирование, иногда в игре перестает двигаться карта и не прокликиваются задания, лечится обновлением. Но игра свежая, может еще допилят.

В целом же игра как ферма получилась весьма неплохой. Здесь нет такого, чтобы зашел и через три минуты уже материшься от нехватки энергии, но и чрезмерной динамики тоже нет — многие процессы, выращивание и производство нужно ждать.

Отдельный респект за графику и интерфейс, все понятно и просто, часть важных строений вынесены в меню — торговец, кухня, мастерская, так что не нужно лишний раз карту дергать в поисках нужного здания. Правда, подсказки, где можно найти недостающий для выполнения задания предмет, реализованы очень примитивно, но главное что они есть, а что не направляют на нужное здание, так то от лукавого, эниксаны такой хренью разбаловали.

Играть в вк Королевская ферма

Обзор игры Tale of Gnomes, еще одна ферма от эниксан

Такое ощущение, что в последнее время в вк работает только эниксан, так как остальные новые проекты могут быть и качественными, но все равно скорей инди направленности, независимые от каких-то студий и компаний. Ну если не считать эспиритов, которые продолжают херачить локализации долбаных азиатских рпг.

Впрочем, эниксан чем-то принципиально новым все равно тоже не радует — выпускают все те же игры, только немного переделанные.

Обзор игры Tale of Gnomes

Сказания гномов — это онлайн ферма в вк, где мы можем развивать нашу маленькую виртуальную ферму с различными сельхоз угодьями.

При этом акцент игры сделан на сказочный антураж, так как управляем мы маленькими гномиками, которые по нашим указаниям очищают участок от сорняков, камней и деревьев, принося в копилку ресурсы, а также могут выращивать различные овощи на огороде и работать в мастерских, производя сложные ресурсы, чтобы открывать новые земли и строить новые домики.

В процессе игры также появляются разные персонажи в фэнтези стилистике, которые дают задания и награды. Типа придают какой-то осмысленности простому унылому накоплению и прибавлению.

В игре есть пара любопытных моментов — выполнение каждого действия требует определенного времени. Например, срубить куст — минута, сделать доску в лесопилке — 5 минут. Но если направить больше работников, то процесс ускоряется.

И все бы ок, система, в принципе, рабочая, но после завершения работы не происходит автоматического завершения процесса и освобождения работников. Поэтому если играть эпизодически, то каждый новый заход — это головная боль. Потому что вместо того, чтобы начать играть, начинаем мучительно вспоминать, где же остались эти маленькие ублюдки, чтобы дать им новые задания.

Конечно, можно перед выходом освобождать их, но а смысл, ведь прикол в том, что ты занимаешься своими делами, а гномы работают.

И да, гномов для работы очень мало, и помимо того, что нам нужно использовать их, введены и еще такие анти задротные ограничения — размер склада, необходимость использования еды и/или магии. Ну и золотые монеты, само собой.

Так что если играть активно, то будешь постоянно материться, что то работников не хватает, то еды, то доски слишком медленно производятся, и так далее.

Единственное, что не сильно материшься по требованиям ресурсов для постройки и улучшения зданий — здесь не нужен строгий набор ресурсов, а только набрать очки материалов, например, золото дает +5 очков, доска 3 очка, а камень 2, для строительства нужно 30 очков, то есть можно оставить золото и камни, а вложить только дочки, или только камни и так далее. Это новшество очень удобно и позволяет избавиться от излишков того или иного вида ресурсов. Жаль только, что это единственное удобство в игре, остальное все вызывает жжение чуть ниже спины.

Итог, отзыв

Игра вообще хрень какая-то. Если бы гномы автоматически высвобождались, то еще хоть как-то играть можно было бы, но в таком формате, что постоянно их ищешь, где оставил — никакого удовольствия. Плюс и сюжетка игры не цепляет — ну да, развиваемся, ну да, строимся, дальше-то что и зачем мне это?

Единственное, что к графике нет никаких претензий — очень миленько. Но художники у Эниксанов всегда были на уровне и только на них выезжать как-то…

Играть в Tale of gnomes