Обзор игры Корпорация обезьян, клон рескин «Коровы против пришельцев»

корпорация обезьянА вот еще один пример того, что ни одна выстрелившая игра не останется без продолжения, причем не факт, что в этом продолжении будет что-то новое.

Речь идет про новую «Корпорацию обезьян», которая недавно появилась в вк. Но новая она весьма и весьма условно, так-то это совершенно откровенный клон такой забавной игрушки, как коровы против пришельцев (смотреть обзор).

И все бы ок — да, хочется ребятам еще подоить корову удачной игры, превратив ее в обезьяний товер дефенс, но, блин, игра совершенно лишилась своего обаяния и веселья, персонажи стали совершенно обычными, в меру милыми, мультяшными, но не веселящими.

Да и сюжет особо не удосужились переписать — атакуют все те же пришельцы, только также перерисованные, все также шериф обороняет туалеты…

Но зато в корпорации сразу допилен геймплей до уровня КПП современного образца.

Обзор игры корпорация обезьян

По сути игра довольно проста и в принципе ничем сильно не выбивается из ряда прочих жанра tower defence, защита башен, а тот момент, что есть база, как связующее звено, влияющее на баланс миссий, уже никак нельзя назвать оригинальным.

Так вот, на базе, в городе, у нас есть  штаб и здания, которые влияют на добычу и хранение золота и пандоры, которые, в свою очередь, нужна на другие строения — башни и лабораторию исследований.

Это уже функционально, так как каждая башня, поставленная в городе, становится доступна в миссиях, и также на нее действуют улучшения, которые мы изучили в исследованиях.

Но миссии, как я уже написал, примерно те же самые.

То есть заходим в бой, и расставляем башни, которые в этот раз в виде обезьянок. Всего есть четыре типа — замедляющие лучники(но наносят минимальный урон), дробовик (стартовая пушка, средний урон, нормальная скорость), пулемет (основная пушка против одиночных врагов) и граната — обезьянка, которая кидает гранату и наносит массовый урон.

Башни еще не залог победы, так как чаще всего приходится еще использовать навыки от шерифа обезьян, которые в этом проекте единственные привносят нотку юмора — мы закидываем противником ракетами и кидаем на них штангу. Как обычно, нужно выгодать момент, чтобы нанести максимальный урон и не дать вражинам дойти до базы.

Итог, отзыв

Меня игра не впечатлила, даже на продолжение не тянет, типичный рескин, чуть-чуть переделанный, но от этого не ставший новой игрой. Впрочем, фанатам коров против пришельцев и тем, кто не играл еще в первую игру, поиграть вполне себе можно.

Играть в Корпорацию обезьян в вк

Обзор игры Totem Rush, стратегия на основе три в ряд вконтакте

totem rushВообще три в ряд почему-то никак не набьют оскомину, отслеживаю старт новых проектов, и каждую неделю в вконтакте (не считая других платформ) минимум по одной игрушке три в ряд запускают. Реально, непонятно, кто в этом отношении больше одержим — разработчики, которые готовы долго работать и в итоге выдать тысячный клон, или, как это сейчас называется — рескин, или же игроки, которые готовы без конца двигать фишечки/фрукты/конфетки/кристаллы/черепа/сердечки….

В общем, конца-края этому пока не видно, но все же иногда попадаются среди три в ряд проекты если не увлекательные, то довольно любопытные, которые показывают привычный жанр с другой стороны.

В частности, есть игры с основой в три в ряд, которые одновременно рпг, так как есть герои на классическом поле, как в Temple of elements (обзор), или всем известные небеса (обзор). Вроде и матч-три, но все же много принципиально иного.

И вот совсем недавно натолкнулся на totem rush. Фишка этой игры в идеальном по сути сплетении двух жанров — три в ряд и браузерной стратегии. Получилось недурно.

Обзор игры Totem Rush

Прежде всего — игру можно условно разделить на два режима — это режим защиты и атаки города, поселения, и другой — это миссии.

Миссии играются примерно также, как и все три в ряд. Просто заходим и сдвигаем тотемы, которые в игре выступают в роли фишек, до победного, причем условия победы варьируются. Механики игры также есть довольно любопытные, потому что даже в миссиях есть стратегическая составляющая — например, нам нужно победить несколько пиратов, или освободить заложников из клеток, уничтожить мортиры, которые в процессе уничтожают слоты под тотемы. Самая занятная тема — это огненная мортира, которая поджигает целую линию тотемов, и если подожженые тотемы не успеть соединить в ряд, то они превращаются в пепел, который можно уничтожить только соединив ряды рядом с ними. Но пока соединяешь, пушка уже новую линию может успеть поджечь, так что приходится подумать и поспешить.

Город, развитие поселения

Но банальное три в ряд не столь интересно, так как игра по сути все же стратегия.

Как это работает — есть ратуша, а также добывающие еду и золото строения +боевые здания — пушки, клетки, вышки.

Все строения можно улучшать за те же ресурсы — еду и золото, а также для этого надо выбивать чертежи в походах-миссиях.

Атака же происходит следующим образом — карту поселения засыпает тотемами, и мы должны их соединять, чтобы повреждать вражеские строения. Чем длиннее ряд — тем выше урон. Еще в помощь даются заклинания.

Получается, что атака играется также как обычный три в ряд, а вот для защиты нужно подумать, как лучше все расставить, покопить ресурсы на высокую ратушу и вышки, чтобы успешней отбиваться.

И вот, казалось бы, идея-то на поверхности, но по факту что-то игру такого толка я встречаю в первый раз, причем гармонично и четко, с приданием классической в каком-то смысле головоломке определенной цели — улучшить и развить свое поселение, и уничтожать вражеские города.

Итог, отзыв

Не могу сказать, что от игры в восторге или что буду в нее играть, но ознакомился с большим интересом.

Любителям даже рекомендую, так как проект по своему очень даже неплох.

Играть в Totem Rush вконтакте

Обзор игры Сверхнова, красивая стратегия с анимацией боя в вк

сверхнова 3Эту игру, сверхнова, выпустила компания nexters. Та самая, которой принадлежат такие громкие казуальные известные игры, как революция (битва за трон) — обзор, город мертвых (обзор) ,и немало других — тень дракона, войнушка, аль каида цель №1… В общем, с десяток хитов, которые знают все любители игр в социальных сетях. Причем разных не просто визуально, но даже и жанрово — фермы, казульные стратегии, рпг…

Однако сверхнова по жанру та же самая, что и революция — битва за трон, то есть стратегия с анимацией боя, захватом замков, разве что в сверхнове действие в космосе. Но с революцией игры совершенно разные, все построено на совершенно других принципах и идеях.

Общая только основа. Впрочем, игр с такой основой уже порядка сотни, так что все норм.

Обзор игры Сверхнова

В общем, мы являемся командором на очередной далекой галактической базе.

И нам эту базу надо развивать, чтобы иметь возможность отбиваться от супостатов — раз, самим лихо всех наказывать — два.

Для этого мы ставим стены, пулеметы и бункеры, а для развития и увеличения атакующих войск — космопорты (увеличивают отряды) и лабораторию (поднимает качество войск). Также войска получают бонусы к атаке и защите каждые несколько уровней, и новый тип войск становится доступен также с ростом уровней.

Сразу по системе боя и атакам — как обычно, тыкаем мышкой по точке на карте, и если там можно десантироваться, то бойцы идут в бой. Любопытно, что уже после высадки можно перенаправить войска на другую точку, но с небольшим ожиданием.

Управлять бойцами нельзя, как обычно, так что иногда тупят и дохнут под пулеметами, уничтожая не то, что нам нужно.

В отличи от революции, войска при выигрыше не теряются, остаются живыми, можно продолжать воевать. И даже по началу при проигрыше восстанавливаются довольно быстро. Но потом уже традиционно выбиваются из бесплатных 5 минут, и надо ждать.

особенности игры, сюжет

сверхноваОбычно не пишу такого пункта, но здесь трудно удержаться. САмая главная особенность — это то, что у игры есть четко прослеживающийся сюжет, что не типично для таких игр. И под сюжетом я понимаю не высказывания ботов время от времени — «Салага, мы должны зачистить эту планету, строй командный центр», а именно продвинутую систему с разными силами и заинтересованными сторонами.

То есть в основе мы да, должны воевать с какой-то нечистью на далекой-далекой планете, но концепция в том, что у нас там даже есть союзники в виде местных аборигенов, то ли саранча, то ли сраканча, как-то так.

В продолжение темы сюжета — разработчики прописали задания достаточно неплохо. Так, есть задания просто на ликвидацию вражеской базы, есть на сопровождение конвоя, есть на защиту и освобождение союзников, и даже разные вариации с последовательным выполнением различных условий по принципу — сначала уничтожь электростанцию, а потом уже дальше атакуй, причем в процессе электричество у врагов кончается и они проигрывают. То есть с выдумкой подошли.

Плюс еще к особенностям можно отнести графику. Сцуко, мелко все очень, но симпатично анимировано, и даже выдержана атмосфера легендарной starcraft, прям как терране зергов валят во многих миссиях. В общем, художникам и аниматорам зачет за созданную игровую атмосферу.

И последний мелкий штрих — всего один ресурс в игре — минералы +донат ресурс за голоса кристаллит.

Итог, отзыв

Неплохая такая игрушка для тех, кто еще не наигрался в игры такого жанра. Сюжет и атмосферность, конечно, просто отлично, но лично я уже утомился в такие игры играть.

Но в целом игра получилась качественная, это точно. И да, донат в игре тоже есть, причем влияющий на баланс, в частности, герои за голоса, но тут уж такое дело, проект коммерческий же, да и без вложений вроде играть все-таки можно.

Играть в Сверхнова в вк (вконтакте)

Обзор игры Ярость семи морей, незатейливая морская мморпг со стратегией на андроиде

Screenshot_2015-09-12-09-01-26А вот еще такая игра есть, в которую я между делом играл на телефоне довольно продолжительное время.

Сама по себе она не очень увлекательная, зато в ней реализованы некоторые фишки, которые никак штампами не назовешь, хотя и не мега оригинальные. Но — все по порядку.

Обзор игры Ярость семи морей.

Собственно говоря, основная концепция такова — у нас есть кораблик, на котором мы можем проходить миссии против ботов, а также вступать в бои на арене и в набегах против кораблей игроков, типа пвп.

Но боевка реализована отвратно по сути — плывут два корабля и обмениваются ударами, вот и вся любовь. Единственное, что еще добавляет разнообразия, это навыки, но и они применяются автоматически, так что бои лучше пропускать, как только становится активной кнопка.

Но таков принцип большинства казуальных проектов.

В ярости семи морей интерес в развитии самого корабля, где реализована не рпг, а стратегия:)

Прежде всего — в игре мы видим корабль в разрезе, но без палуб и парусов, которая состоит из трех ярусов.

Screenshot_2015-09-12-11-41-46На каждом ярусе мы можем выстраивать и улучшать каюты по следующему принципу: верхний ярус — синие каюты, выбираем предложенные варианты — кладовка, навигация, картография, наука и так далее. Но по сути каюты позволяют только увеличивать характеристики нашего корабля — атака, броня, очки жизни и так далее. С 15 уровня в каюты можно будет вмонтировать камушки, также дающие плюсы к характеристикам.

Средний ярус — зеленые каюты, также позволяют увеличивать характеристики корабля при улучшении кают, но рандомных — точность, крит, воля и так далее. Тем не менее, работает. Но каждая каюта среднего яруса также полноценно функциональна. Так, в таверне мы можем нанять новых матросов, в тюрьме хранятся захваченные в бою пленники, в рыбалке можем поиграть в мини игру, в портном переделать паруса, например, в внутриигровом казино поиграть в слоты игры.

С ростом уровней открываются новые каюты (типа достраивают корабль, гы), особый интерес в этом разрезе представляет кузница, так как в ней можно неплохо прокачать все судно, добавив немало характеристик.

Далее — нижний ярус — это кубрик, где живут наши матросы, нанятые в таверне и добытые в боях. Но всех матросов нужно гнать на работы, распределяя по каютам, при этом у них есть идеальные места работы, но это не принципиально. Чем выше уровень матроса (прокачивается в кубрике), тем выше его сила и бонус к характеристикам всего судна.

Система боя, навыки

Подбивая итог — каждая каюта и каждый матрос дают определенные характеристики всему судну, и чем выше уровень кают и матросов, тем сильней корабль. Но есть еще одна штука, которая позволяет чаще побеждать — навыки. У каждого матроса есть свой один навык. Чем больше матросов, тем больше, соответственно, набор навыков. Но в бой можно взять всего 5 навыков, поэтому здесь уже идет такая схема — если два матроса обладают одним навыком, то навык получается 2 уровня, и более эффективен. То есть нужно подбирать команду корабля с одинаковыми навыками, желательно эффективными, чтобы побеждать как можно чаще.

Итог, отзыв

На самом деле игра достаточно занятна именно за счет мозаичной структуры геймплея. Апнул каютку — плюсик к характеристикам, поднял уровень матроса — также, и так потихоньку и формируется неплохой корабль.

Только бои мне не понравились вообще, что обычные миссии, что бои на арене и набеги — как-то это тупо — плывут два кораблика и обмениваются выстрелами без твоего участия. Причем кнопка пропуска боя появляется не сразу — на этот тупняк приходится еще и смотреть.

Так что не дотянули проект, как по мне, получилась очередная кликерская лабуда по факту.

Играть в Ярость семи морей на андроиде

Обзор игры Затерянный мир, прикольная ферма с сюжетом без энергии

затерянный мир 2Честно признаюсь — эта игра меня почему-то выщелкнула из полноценной жизни примерно на неделю. Только сейчас попустило.

И, главное, в ней нет ничего особенного, ферма как ферма, но почему-то меня затерянный мир зацепил до унылого просиживания в игре без конца. не обломали меня даже лаги и баги игры, которыми проект довольно щедро наполнен пока, на низком старте.

Если сравнить, то даже туземцы(читать обзор), в которых я играл довольно активно, меня зацепили с гораздо меньшей силой. Сравнить могут только с такой малоизвестной и ныне умершей фермой, как Летающий остров, который даже немного похож был на затерянный мир. Есть подозрение, что ЗМ тоже не очень долго проживет, хотя в целом игра очень хороша, но развивается как-то очень медленно и по росту подписчиков, и по исправлению недочетов, хотя, на минуточку, вышла под лейблом PlayFlock.

Обзор игры Затеряннный мир

Как я уже сказал, за этим банальным названием кроется ферма.

Как обычно, нам нужно выращивать кукурузу и пшеницу, засаживать участок апельсинами и кокосами, разводить баранов и свиней на сочный бекон и теплую шерсть…

Но все это под соусом сюжета, в рамках которого мы попадаем на остров с прекрасной незнакомкой, которая, впрочем, жуткая бездельница, вместо того, чтобы помочь с урожаем и дойкой коров, она ходит собирает цветочки и валится спать, где ни попадя. Потом, кстати, таких бездельников становится больше.

Но главная цель игры — по кусочкам отвоевывать новые участки, чтобы когда-нибудь в перспективе открыть весь остров. Правда, пока не вполне понятно, зачем, потому что открыл почти полностью две крупные локации уже, а застроил всякими грядками и загонами только одну, и то еще место осталось, так что другие локации открываются под расчистку и получение ресурсов, в основном +там иногда прячутся специальные строения, типа кухни Бена, где делаются разные блюда из разных итемов, по принципу возьмем 3 огурца, три помидора, выточим на верстаке тарелку и будет у нас салат.

Система квестов

В игре все завязано на заданиях, которые выполнять просто необходимо, так как они позволяют открывать новые участки и здания. Ну и награда реально вкусная, к 30 уровню преимущественно с заданий я накопил больше ста тысяч золота.

Задания преимущественно банальные, по принципу — вырасти 10 огурцов и 5 грибов, и будет тебе счастье в виде золота и опыта, построй лесопилку или прядильню, покорми барана и собери шерсть, и так далее.

Единственное, что в квестах иногда откровенно сбоит последовательность, например, мост дешевый и строится быстро, а хижина очень дорогая, а квест висит только на хижину. То есть я построил мост и зачистил другой берег, и только после этого получил задание на сбор душистой травы и камня, которые я уже все убрал. Пришлось тратить кристаллы на авто прохождение задания. Такая же тема была с загонок для баранов — построил, нанял баранов, и тут задание — купи барана. Пришлось продавать и покупать заново. Криво.

Производство

затерянный мир мастерскаяВот здесь такая схема — в игре нет энергии, как таковой.

Но есть два основных ограничителя — это вода, и это еда. Вода нужна для выращивания на грядке кукурузы, пшеницы и так далее.

А вот из выращенных культур уже добывается еда, которая выступает во многом в роли энергии для производства древесины в лесопилках и, поздней, камня в каменоломне.

Но можно и не превращать зерно в еду, можно использовать в других производственных циклах — на верстаке можно делать первичные вещи — соломы, хворост, стаканы и так далее, а затем в мастерской из них делаются более сложные вещи, но для этого еще нужно еще яйца куриные, молоко от коров и так далее. Корм для животных также делается из овощей в амбарах.

Естественно, на производство всего нужно время, но все можно делать одновременно, садим пшеницу, одновременно ее же загружаем на производство соломы, солому запускаем в мастерской вместе с огнивом на производство огня… ну если у вас есть нужное, конечно

Советы для начинающих.

Колодцев достаточно двух, но два нужно бы, кристаллы можно накопить на него и с игры. Лимит грядок все равно 30 будет, ну деревья еще, так или иначе, двух хватит, даже если использовать удобрения время от времени.

Динозавры — фигня, нужны для декора. Так они, конечно, функциональны, но как-то бредово — едят, скажем, 5 помидоров или 30 кукурузы, чтобы дать 5 удобрения — ускорения производства. Иногда полезно, конечно, но все же…

Диплодока (синего) можно не покупать для моста, дается с квеста.

Верстаки нужны оба, и как можно скорей качайте до 2 уровня и открывайте слот за кристаллы — самые загруженные здания.

По началу денег не хватает, нужно рассчитывать, хорошие варианты по началу — выращивать пшеницу (самое выгодное по деньгам на количество еды), загружать в лесопилку — уже рентабельно. Также рентабелен курятник. Но не производите на еду помидоры и огурцы — дороговато.

Но, понятно, все это так, на самом деле надо проходить полные циклы, делать миски с молоком, корзинки с яйцами и другое, тогда и на старте денег будет хватать. А потом с квестов неожиданно начинает сыпать огромное количество денег, и можно загружать на то время, что удобно. И вообще, с 20 уровня уже где-то производство всего становится интересно в рамках квестов только.

Итог, отзыв

Как я уже сказал — меня игра очень сильно затянула в свои сети, хотя лагов и багов оч много.

Почему так вышло, я понимаю — моя задротная душонка дорвалась до фермы без энергии, предельно внятной и четкой, где на строительство зданий не нужно 8 видов неведомой херни, а 2-3 понятных ресурса, где можно спокойно высаживать грядки и не опасаться, что урожай скиснет, где приходится определять приоритеты, что загружать в первую очередь, потому что на одновременное производство всего не хватит ресурсов, и это нормально, где кристаллы нормально добываются в игре (но сейчас пофиксили награду с пещерных сундуков, но подняли награду с уровней), где… В общем, где можно спокойно играть.

Но в плюсах есть и минус — разработчики почему-то сделали убер ресурс, нужный везде и на 30+ даже, пшеницу, которая производится всего за 8 минут. То есть достаточно быстро, не успеваешь выйти, да. И это уже немного напрягает, такая интенсивность игры, поначалу нравилось, а теперь вот уже как-то калит. Причем игра полностью ориентирована на задротов, на тех, кто может много времени играть, потому что самый долго созревающий ресурс — это капуста, 2 часа, также и все остальное производится в меру быстро.

Не думал, что когда-то это скажу — но, админы, дайте ресурсы и овощи, которые позволят отдышаться, которые будут расти 3-5-12 часов, сделайте в зданиях возможность оптового долговременного заказа с пропорциональным урезанием за халяву. Потому что сейчас вы задали такой темп игрокам, что все погрязло в лагах даже при малом онлайне, откровенный ддос идет. Игра должна затормаживаться с ростом уровней, а не поглощать все свободное время, старт отличный и правильный, погружающий в игру, но дальше уже как олень из сказки про МИдаса.

Но в целом игра классная, меня вставило дней на 10, шпилил даже на работе, только сейчас вот отпустило.

Играть в затерянный мир в вк вконтакте

Обзор игры Властелины стихий, интерактивный мульт, классическая азиатская мморпг вконтакте

властелины стихийА вот данная игра меня даже немножко удивила.

Во-первых, я считал, что таких уже не делают, так как классические мморпг по принципу — вид сверху, без окон, просто бегаешь и убиваешь противников,  все сильнее вытесняются разнообразными вариациями тактических рпг типа demon slayer и так далее.

А во-вторых, о ужас, мне игра даже понравилась, хотя всегда считал игры такого жанра, особенно в браузере, а уж тем паче в социальной сети, ширпотребом. Считаю и сейчас, просто это веселый ширпотреб.

И да, в процессе игры у меня родилось название для такого жанра игр — интерактивный мультфильм. ТО есть так-то игра, но вообще мультфильм, так как в игру зафигачены боты на все почти, мы только переходим из локаций в локации, меняем инстансы, и задаем общий вектор развития персонажа.

Обзор игры властелины Стихий

властелины стихий 2Собственно говоря, игра совершенно типична и мало чем отличается от многих подобных старых аналогов, например — Тор.Молот богов (читать обзор) по принципу точно такой же.

Единственное, что отличает — достаточно приятная графика. Обычно азиаты лепят вырвиглазные картинки, здесь все нейтрально и не режет глаз, за одним только исключением — анимация ударов ужасна.

Но если по существу — то мы являемся неким персонажем, которому нужно победить всех плохих.

прелесть в том, что наш герой вступает в неравный бой сразу с кучами противников — во всех вражьих стеках порядка дюжины ботов, и разумеется, легко и непринужденно убивает их всех. Потом они возрождаются, и снова их всех, и так далее.

Это все в рамках заданий, так что на одном месте не засиживаемся — убили 10-20-50 ботов, поскакали дальше. Правда, были встречены задания и на сбор.

И это ладно, но в игре есть режим автобоя, то есть наш герой сам, без нашей помощи, лихо нахлобучивает всех, наше дело только нажимать на кнопки заданий и сбора наград. Так что я и говорю — интерактивный мульт.

На более поздних этапах открываются временные инстансы — арены для пвп, и различные проходилки с боссами, но все также достаточно типичные, с тем же автобоем и автопрохождением.

И да, до 49 уровня все просто летит, а потом бац и экспинг замирает, за каждый уровень 50+ нужно уже бороться. ну или поставить перса на поляну, включить автобой и заниматься своими делами:) Заодно так и навыки прокачаются (развиваются за примене6ние или за дух).

Итог, отзыв

Игра очень тупая и бессмысленная, но, тем не менее, даже веселая, поигрался несколько часов с вежливым интересом, прокачал шмот, поднял оружие духов на третий уровень, навыки на 4-7 уровень. Очень напоминает фильм «Герой», разве что по деревьям не прыгаем, но в остальном тот же антураж, мечи, одним махом убиение целых отрядов и так далее. К тому же игра играется почти сама собой, что делает ее весьма не напрягающим убиванием времени. Но не забывайте, что время лучше тратить с пользой, а не убивать на всякий трэш, пусть даже и веселый.

Играть во Властелины стихий

Обзор игры Великая битва (Deck heroes), боевые фэнтези карты (ККИ) на андроиде

Screenshot_2015-08-06-21-20-22Давненько у нас не было ККИ — коллекционных карточных игр, коих так-то очень много, но мне про них не пишется. Впрочем, понятно, почему не пишется — все-таки каждая такая игра требует достаточно тщательного изучения, какая карта на что влияет, что делает, какая колода оптимальная, где нужно зайти одной картой, а где — другой, и так далее, так что в итоге нет смысла играть в ККИшки пару часов, они все требуют достаточно серьезного предварительного изучения, после которого можно хоть и не рвать всех, но хотя бы выступать хоть примерно достойно.

В принципе, великая битва (почему так перевели — непонятно, так-то колоды героев вроде как), так же в этом же ракурсе, но все же я в нее поиграл несколько вечеров не без интереса, так что придется делится впечатлениями.

Обзор игры Великая Битва

Собственно, сама концепция игры не слишком оригинальна.

Мы находимся в некоем городе, где есть колизей и арена небес для пвп сражений, базар для покупок, а также несколько зданий для улучшения героев и фарма.

Самое главное вначале — это Врата путешествий, которые открывают систему миссий, которые мы должно проходить по очереди, одна за другой, получая в качестве наград золото и карты. Интересно другое, что для получения двух и трех звезд задания нужно не просто одолеть более сильного противника, а выполнить определенные условия — например, у нас в колоде должны быть человек, эльф и темный, или нужно, чтобы герой за бой потерял не больше 60% здоровья. Интересно, конечно, только приходится переформировывать деки — колоды, не редко, чтобы карты (игральные фэнтези, но географические карты по ссылке найти можно) были такими, чтобы выполнять условия.

Кроме того, во время миссий, а также в специальной локации, открывается специальная локация, которая играется как другая настолка — с бросанием кубиков и прохождением клеток на манер монополии. Хоп, проскочили противника, хоп, встали на сундук с 10к золота, хоп — бой. Любопытственно.

Система боя, улучшение героев

Собственно, практически классическая ККИ — есть главный герой, у которого есть колода карт — наемные существа, которые должны привести нас к победе. Герой имеет очки жизни, которые можно пробить, и это будет проигрыш, но если потерять всех существ колоды, то герой объявляет — «все мои войска погибли, мне зачем больше сражаться» и делает себе харакири, видимо. Тупой бастард, поделом.

Так что для победы нужно сохранить героя и войска. Качество героев и карт определяется тривиально — количеством звезд и уровнем. Чтобы поднять уровень картам, нужно принести в жертвы другие карты. Таким же образом открываются и навыки.

Также тривиальный ход — каждая карта обладает расой, эльф там, или вообще какой-то неандер.Соответственно, есть навыки, которые усиливают характеристики определенной расы, но есть и такие, которые ослабляют такие карты у противника. Учитывая, что получения звезд бывают нужны разные герои, есть анти карты, лучше делать более-менее разнообразную колоду, однако упор на какую-то расу делать тоже можно.

Итог, отзыв

На самом деле очень даже неплохая и продуманная игра, которая предлагает много вариантов. Донат, как обычно, ускоряет все и можно без запар собрать пятизвездную деку и гнуть всех, но таких я особо не встречал, так что и пвп бывает интересным. Немаловажно — можно использовать автобой, если не уверены в своем тактическом гении, так что это становится даже казуальной стратегией в какой-то мере

Но даже проведя в игре довольно немало времени, я не выучил поведенческие факторы, так как то, что карты приходят в произвольном порядке, у тебя три, у противника — одна, или наоборот, некоторые карты лепят удар за ударом, что уже думаешь — да когда ты ж закончишь (понятно, что здесь просто обычный удар +боевой навык+могут быть бонусы от соседних карт), но они, без сомнения есть, просто мне уже стало лень вникать в такие тонкости, но если вам нравится изучать карты, поднимать их в уровнях и звездах (когда эволюция откроется), рассчитывать, собирать коллекции и самые крутые колоды — то эта игра точно придется по вкусу.

Играть в великую битву на андроиде