Сталкеры. Точка невозврата. казуальный рпг-симулятор в вк. Отзыв

сталкеры точка невозврата 2А вот еще пример того, как откровенно сырую игру запускают в массы, надеясь на то, что любители темы ломанутся в проект и будут вкладывать, вкладывать десятки, сотни, тысячи, миллионы рублей, дабы стать мега отцами-ногибаторами.

При этом сталкеры. Точка невозврата не только эксплуатирует  тему сталкерства и зоны, но еще и плагиатит по геймплею Метро 2033.

При этом задумка в игре есть не самая плохая.

Обзор-отзыв игры Сталкеры точка невозврата

То есть мы являемся сталкером, которому нужно обследовать территорию зоны. Зона — это статичные кадры фабрики и свалки, между которыми можно перемещаться в поисках объектов и бандитов.

Сначала берем задания в баре (также есть общие задания, которые просто есть), потом идем по территории зоны и ищем там различные объекты, например, нужно найти котенка, а он на картинке фабрики прячется в коробке, и так далее. Причем объекты нужно еще и найти, своего рода игра в жанре поиск вещей получается.  Иногда на нас нападают звери и бандиты, их нужно немножечко убивать, это просто.

сталкеры точка невозвратаСобственно, это было бы интересно, если бы объекты для взлома, в которых хранятся разные плюшки, аномалии и противники не заканчивались через 10-15 минут игры, и было бы закручено в хоть какой-то сюжет. Причем игра настолько сырая, что в некоторых диалогах с ботами высвечивается надпись — это вариант диалога номер 1 (пример длинного ответа), причем при нажатии ничего не происходит. То есть даже не шлифанули игру перед запуском.

То есть помотавшись по зоне и почувствовав себя бывалым сталкером, у нас остается одна забава — это арена.

Ну здесь уже все просто — два аватара — сталкера стоят враг напротив врага и стреляют, пока один не издохнет. Победивший забирает патроны и опыт.

На патроны можно прокачать характеристики — ловкость, выносливость и удачу. То есть очки здоровья и шанс попасть поднять можно, а вот урон нигде и никак не повышается, только оружием. также можно купить новую курточку, пистолет и шапку. Ассортимент чуть больше, но принцип вы поняли. В ходу также и золото, чтобы не быть как лох и покупать самую модную снарягу и без палева открывать все ловушки.

Итог, отзыв

Проект ну слишком уж сырой, даже однокнопочный симулятор сталкерства не допилили, а сразу вбросили, торопыги. Хотя графика достаточно аутентична оригинальным играм и даже чувствуется задел для любви народных масс, тех самых, что играют в еще более однокнопочное метро. Так что не исключаю, что когда-нить эта игра еще поднимется, если ей вплотную займутся.

Играть в сталкеры точка невозврата в вк

WW2. Стальной натиск. Отзыв

ww2 стальной натискВ этой игре прекрасно совершенно все — графика, анимация, геймплей, все это сплетено в единое месиво из серо-зеленого цвета с коричневыми вставками… А шрифты, боже, какие здесь шрифты! 10 кеглем, зеленые буквы на зеленом фоне, или белые на сером, или… — это божественно, что я просто не стал ничего читать, а просто клацал на клавиши, куда придется, удивленно понимая, что кого-то, кажется, убил, потому что результаты тоже прочитать категорически невозможно, кажется, нанял новый танк, если это не игра света и тени в отряде.

О, а вот я поставил танк на обучение, здорово же, у меня будет обученный танк, ура!

О кей, а еще в подчинении есть офицеры, в частности, младший сержант. Норм так, убил уже двадцать единиц вражеской техники, не одну роту солдат, и младший сержант. ну бывает, чо.

А еще у нас есть база, где надо поднимать плац, командование, склад, штаб, казначейство, чтобы быть первым парнем и решить исход второй мировой в нашу пользу (даже если вы играете за фашистов).

И в этом и заключается игра — щуриться, чтобы прочитать надписи, поднимать строения и улучшать нашу могучую и непобедимую армию, проходить миссию за миссией, убивать врага везде и всегда, и потом уже начинать валить врагов из сопредельных участков.

ww2 стальной натиск базаИ да, судя по тому, что я посмотрел, даже с супер графикой игра была бы проходной и вторичной к каким-нить хотя бы даже генералам второй мировой, а в том виде, в каком ее запустили сейчас в вк — и вовсе проявление неуважения к пользователям, ведь это ж каким надо обладать чувством вкуса и стиля, чтобы ставить, повторюсь, серый фон под белые буквы, да еще и такие мелкие буквы.

Поиграть в этот трэш — ww2 стальной натиск в вк.

Обзор игры Гладиаторы 3D арена и кровь

гладиаторы 3DЧорд, это самый эпичный и красиво прорисованный файтинг — симулятор, который я встречал за последнее время. Правда, все портит тот факт, что файтинг это исключительно казуальный, то есть бойцами мы не можем управлять и вовсе никак, а только прокачивать их характеристики и навыки, чтобы они били круче и мощней.

Впрочем, довольно странно требовать от приложения вконтакте полноценной игры, хотите полноценный файтинг — покупайте приставку или консоль, и рубайте себе на здоровье в полноценные мортал комбат или теккен.

Обзор игры гладиаторы 3D: арена и кровь.

По существу — игра полностью восстанавливает антураж такого популярного сериала, как Спартак: кровь и песок.

То есть древний Рим, кровавые сражения в Колизее, рабы-гладиаторы рубятся за бабло хозяина и свободу.

Причем, что любопытно, мы по сути являемся не гладиатором, а его владельцем (по сериалу вроде все владельцы были подонками), то есть выходит на ристалище не наше альтер эго, а наши наемники. Сначала один, потом их становится двое, и так далее, с ростом рейтинга мы нанимаем все больше бойцов.

Бои проходят в режиме файтинга, то есть один на один, но когда одного срезают, на поле выходит второй и сражаются, пока не помрут все.

Я не являюсь знатоком сериала про  Спартака, поэтому не могу сказать, перерисовали ли героев сериала, или просто нарисовали более-менее аутентичных персонажей, но по факту атмосфера сериала сквозит в каждом кадре, в каждом оскале, звоне мечей и кровище на песке арены, так что фанатам сериала игра должна прийтись по вкусу как годный фан фик по мотивам, а остальным уже по вкусу.

Развитие персонажей.

гладиаторыЛюбопытно, что здесь героев можно прокачивать и развивать.

Для этого нам нужно зайти в локацию Ланистерий, где еще три вкладки.

Прежде всего, и это редко для файтингов соц сетей, есть локация, где копится золото — Дом развлечений. Причем с ростом рейтинга в доме можно открывать все новые строения — римские бани, винодельня, римский театр и так далее.

Далее есть казарма — здесь мы можем посмотреть на каждого из наших бойцов, а также одеть их. Кроме того, нажав на зеленую стрелочку у шмотки, мы можем узнать, что нам нужно для улучшения шмотки или оружия. Базовая экипировка и ингредиенты для улучшения покупаются на рынке, в торговых рядах.

В Тренировочном зале мы можем прокачать три основные характеристики гладиатора — здоровье, атака и защита, а также навыки, которые тоже добавляют характеристики, но и дают другие фишки — например, убавить атаку противнику, или попасть с вероятностью 100%.

Итог, отзыв

В общем и целом, игра очень красиво и качественно сделана, мне понравилась, и я бы даже ее рекомендовал, если бы не одно но… Это но традиционно — смысл игры в противостоянии, а решает все равно донат, звонкий рубль. Чем больше вложил рубинов, тем лучше шмот и герои, чаще будешь побеждать. Но вообще баланс все же есть, так как система подбора противников не уровневая, а рейтинговая — побеждаешь и получаешь рейтинг и более сильных противников, а если проиграл — рейтинг в минус, и противники пойдут более слабые, при этом золото все равно будет, чтобы прокачиваться. Другое дело, что все улучшения за золото упираются в потолок, после которого нужны либо рубины, либо звать друзей.

И последнее — если гладиатора потрепали в бою, то следующий бой только после полного восстановления здоровья, а это до получаса, или за мясо, но мясо можно купить за золото.

Но в целом игра все равно годная получилась, графика и анимация доставляют.

Играть в гладиаторы 3D: арена и кровь в вк

Обзор игры heroes of Abyss (герои бездны), мморпг — мульт на основе дс, скоро ОБТ

герои бездныА вот еще одна не напряжная мморпгшка для убивания времени за просмотром, с позволения сказать, мультфильмов, потому что в большинстве локаций работает авто режим боя, то есть персонаж убивает всех самостоятельно, наша задача только прокликивать задания и переходить между локациями.

Далее, еще интересный момент — что игра представляет собой по интерфейсу и раскачке персонажа еще одну игру типа demon slayer, однако же на самом деле это более типичная рпг, напоминающая, по геймплею, скорей kings road (читать обзор) или любую другую с системой последовательного прохождения локаций. То есть по сути больше похоже на мобильные слэшеры типа kritika (обзор), но менее динамичные.

Обзор игры heroes of Abyss

Собственно, основной замут довольно прост — мы выбираем героя из трех классов, чтобы пройти игру.

Я выбрал мага — жреца, вроде нормальный.

Ну и дальше идет стандартная тема для азиатских игр — игра заключается в нажимании квестовых надписей справа, и герой автоматически находит все объекты, какие написаны в заданиях — нпс, локации для прохождения, или подсвечиваются опции, которые нужно нажать для выполнения — например, кузница для улучшения оружия и экипировки.

Единственное, что от нас требуется первое время — это внимательно смотреть на тот шмот, который выпадает в миссиях, и заменять более слабые на более крутые. Плюс к тому очень быстро открывается кузница, где появляется возможность улучшать эквип, в зависимости от его уровня — до +5 слабые, потом до +10 и так далее. шмотки также градируются, традиционно — по цвету, фиолетовые и оранжевые, как обычно, лучшие и только крафтятся. Ну и также вставка камней возможна.

Естественно, чем лучше шмот, тем выше защита и круче атака. И все-таки в этом плане просто и понятно, когда не надо набирать отряд, так как герой только один и проходит миссии без поп-ап окон и пошагового режима, а ты просто бегаешь и пуляешь по противникам направо и налево, иногда отбегая, чтобы получить пространство для маневра (автобот так не умеет, так что сложные миссии стоит проходить ручками). И в этом есть своя прелесть, конечно, так как пошаговые режимы в казуалках, бладж, задрали, бладж! А ведь было время, когда нужно было думать над каждым ходом, Карл! У нас были великие герои меча и магии,Карл, были Командос! А сейчас автобои в пошаговых азиятских тупняках! Так что уж лучше так…

Развитие героя, инстансы

герои мобайлНо, как обычно, миссии только затравка, со временем открываются инстансы по типу групповых подземелий,  персональная и групповая арена, бездна, пристань дьявола и многое другое, что несколько утомляет. Причем суть их такая же,  как и во всех подобных играх. Например, нужно зачищать этажи, или проходить локации вместе, или биться в пвп группа на группу, или соло. И так далее.

Для развития есть также множество опций — например, развить животное, с помощью загона, прокачать систему духов (те же самые астралы) и так далее.

Итог, отзыв.

Объективно — игрушка приятно сделана, хотя сейчас еще ЗБТ и много лагов. Анимация в игре мне понравилась в меру, типа полный 3D, хотя условно, но в основном проект банальный, который цепляет только реал тайм боевкой при прочем копировании ДС.

И да, еще что кайфово — в игре у каждого игрока есть свой домик., где еще и ресурсы добываются. так хорошо, когда своя недвижимость есть хотя бы в онлайн игре без ипотек, пап и мам.

Игра закрыта, выбирайте новые проекты по тэгу Азиатские игрыигры фэнтези

Обзор игры Охота онлайн, натуралистичный симулятор охоты в вк, типа deer hunter, вконтакте

охота онлайнЭту, или, наверное, очень-очень-очень на нее похожую игру под названием DEER HUNTER, я уже устанавливал себе на телефон, немного поигрался и забросил, так и не написав никакого обзорчика, хотя игра, в принципе, стоящая, недаром 50 миллионов скачиваний… Правда, все равно на телефоне в такое играть не очень удобно, как мне показалось.

И вот сегодня, 1 октября, на минуточку, в международный день вегетарианства, эта игрушка стартовала в вк во всей красе, что не может не радовать, ибо она вот такая вся и себя сочная, с такими натуралистическими подробностями убийств зверушек, что ну прям ащщще, хочется плакать и скорбеть, пойти и зажарить мясо убитого оленя.

Хотя, если честно, немножко все-таки даже меня коробит, все-таки графика в данном симуляторе очень правдоподобная, повторюсь, когда пуля летит в слоу мо и врезается в шею лани, разбрызгивая кровь, как-то оно вот очень близко к реализму и у меня богатое воображение.  Да и так я на самом деле не любитель охоты, один раз был, но мы больше пили, чем охотились, хотя зверушек не особо так жалею, так что если бы так сложилось, то рука бы не дрогнула, наверное.

Обзор игры охота онлайн

Собственно, смысл игры заключается в охоте, как не трудно догадаться.

Охотится нам предстоит в локациях, которые разделены на отдельные карты. На каждую охоту нам нужна энергия, которой довольно-таки мало — всего 6, хотя по началу незаметно, так как при повышении уровня дается еще + она достаточно быстро обновляется.

На каждой охоте есть определенные цели. которые нужно поразить — например, нужно убить двух волков, или одну лань, потом усложняется, нужно поразить лань с двумя звездами, которые более живучие, например, а затем еще успеть подбить пять уток. Еще играет роль для выполнения — бежит цель или стоит на месте. В целом комбинаций таких немало.

Любопытно, что у зверушек есть органы, в которые можно попасть и это повлияет на урон — шея, легкие, голова, сердце, боеукладка…

Иногда это оказывается даже условием для победы — порази оленя в голову и тогда засчитаем победу.

Разумеется, многое в охоте зависит от ствола. Причем нам на выбор предлагаются сначала винтовка и дробовик, а потом можно открывать и другое оружие, автомата, к сожалению, не дадут, а вот поизгаляться с блочным луком или арбалетом вполне себе можно.

Также и характеристики можно повышать за призовые у оружия, меткость, магазин (количество выстрелов до перезарядки очень ценно)

Турнир, бонусные области

В игре очень сильно задействован соревновательный момент. Например, даже в каждой охоте есть рейтинг, кто всех качественнее выполнил заказ, убил на максимальном расстоянии зверька, всех быстрей и так далее. Так что неудивительно, что есть турнир, чтобы показать, кто тут самый ловкий и быстрый кнопконажиматель.

Бонусные области — за баксы можно купить охотничий билет и поохотится на особых условиях.

Итог, отзыв

Игра очень классная. Четко сделана, все красиво. Энергия и роль доната в балансе есть, но что делать, разработчики хотят есть.

По моральной стороне писать не буду — я не верю, что такие игры заставят кого-то схватить винтовку и рвануть в леса, скорей — наоборот, остановят, так как проще дома пострелять и ваши любимые зверушки, товарищи вегетарианцы, останутся живы. А если и сподвигнут кого на охоту — тоже ок, в этом нет ничего плохого, свежий воздух, природа, лишь бы не браконьерили, если все по уму, то ущерба природе не будет, а у кого-то на столе появится вкусная дичь, а не фабричная кура.

Играть в охота онлайн в вк

 

Обзор игры Лунная долина, красивая ферма

лунная долина 2А вот еще одна свежая ферма появилась, довольно банальная, но симпатичная.

Игра лично мне напомнила чародеев, хоть я в них особо и не играл, но вот эта сказочная атмосфера, она есть и тут. Только — атмосфера другой сказки, верней — сна. Причем сна яркого, с ядреными мультяшными красками. И да, в лунной долине, как говорится — всего богато, очень много различных строений, растений, деталей. Но, как обычно, ограничено энергией — то есть лунным сиянием.

Обзор игры Лунная долина

Прежде всего, если вы начали играть в лунную долину, то изначально стоит взять ориентацию на планомерное выполнение заданий, коих великое множество. Это стоит сделать по двум причинам — во-первых, дополнительные награды с игровых действий, без которых быстро упрешься в жуткую нехватку ресурсов, а во-вторых, здесь столько различных вещей и их комбинаций, что без путеводной нити заданий можно напрочь запутаться, что куда, а главное просто потерять смысл игры, коим фермы итак не слишком богаты.

А смысл игры на самом деле есть. Прежде всего — банальный, нужно сначала собрать все, что есть на участке — травы, землянику, камни, сирень, нектар и так далее. затем — вырубить деревья. Также с порога нам предлагают засаживать грядки разными сельхоз культурами по принципу — посадил за деньги, собрал.

После этого, ну или в процессе освобождения участков, можно начинать заставлять территорию разными производственными зданиями — ферма, кузница, мастерская, кухня, землянка…

Строятся здания по бесячей системе — стадиями стройки, в каждую из которых надо вливать десятки ресурсов, которые нужно производить из базовых ресурсов (растений, коры и прочего) опять же в фермах, кузницах и так далее.

В общем, многоступенчатое производство всяких фиговин ради того, чтобы производить еще больше других фиговин, из которых можно построить что-то на карте.

лунная долина3 2А да, еще есть домик хранителя — прекрасное здание, раз в час дает деньги без всяких условий. И есть еще несколько строений по схожей схеме — алтари, дают кристаллы и деньги.

Еще к смыслу игру можно прибавить прохождение снов, так как по мере выполнения квестов мы проходим все дальше вглубь нашего лунного сна.

Питомцы

В игре реализована занятная механика, которой я лично еще не встречал в фермах — система временных питомцев. То есть мы покупаем за 600 монет дракончика, например, но питомец не навсегда, а только на 6 часов. На протяжении 6 часов каждые 20 минут он дает нам костер, который мы можем использовать в производственных цепочках и так далее. Можно купить за лунные камни (донат ресурс) животных более долговременных. При этом зверят нужно еще и подкармливать, чтобы они были более щедрыми.

По сути — хорошая заманиловка на удержание игроков, ретенцию, так как обидно выходить из игры, собрав с дракончика всего два костра, например, но на меня лично не подействовало, так что я просто потерял 600 монет, да и фиг с ними, как и с самой игрой;)

престиж.

Еще забавная тема на то, чтобы мы строили декоративные здания, а не только производственные, это то, что разные красивости, заборчики, столбики, алтари дают кристаллы света, то есть очки престижа, без которых не открыть соседние участки на вашей ферме.

Итог, отзыв

Я могу смело сказать, что ферма получилась годная, как надо, по всем современным технологиям и методам вовлечения.

В ней есть все, и все продумано, перекосов не встречено.

Одного я в ней не нашел — интереса для себя лично, почему-то мне лично она не понравилась, за лоском и блеском я не увидел ничего родного.

Играть в лунную долину вконтакте

Обзорчик игры день динозавров: мощная защита. банальная защита башен

день динозавров мощная защитаЭта игра заставила меня почувствовать себя обманутым. Потому что сначала мне она показалась чем-то необычным, так как обладает не вполне стандартной рисовкой, но чем дальше играешь, тем больше понимаешь. что это какой-то левый гон, а не игра. И дело даже не в том, что она заточена под вложение реальных денег, хотя и это тоже, дело в том, что она тупо не интересная.

Обзор игры день динозавров: мощная защита.

Сюжет игры таков, что мы попадаем в далекое-далекое прошлое, в эпоху, когда в мире царили динозавры.

И наша задача уничтожить итак вымершие виды динозавров в серии миссий, не дать им дойти до машины времени и раскурочить ее нахрен.

Это завязка игры.

По сути же мы играем в обычные миссии tower defence — ставим башенки, которые бьют по противникам в автоматическом режиме, всего три основных вида — арбалет (стартовая пушка, стоит дешево, бьет слабо), стальной ствол (хороший урон по одиночным целям с высокой скоростью) и катапульта (хороший урон по площади, но низкая скорость). Кроме того, есть еще молот, который добывает в автоматическом режиме кости, на которые можно покупать башенки. То есть обычно кости/монетки или другие ресурсы падают с бегущих противников, а здесь можно наладить производство и получать профит без военных действий. Впрочем, фишка не новая, в частности в Сирии защите башен (обзор) используется такой же прием.

В процессе игры открываются новые модернизации существующих башен, например, стальной ствол на максимальном апгрейде бьет не только наземные цели, но и сбивает птеродактилей.

Основная фича игры — это развитая система различных навыков, которыми можно уничтожать противников. Опять же не то чтобы в других играх этого не было, но только в динозаврах я встретил такой ход, что стартового капитала миссии может не хватить даже на самый завалящий арбалет, и единственный шанс не потерять хп — это грамотно использовать навыки — заморозку, кислотный яд, огненный метеорит, землетрясение. Но и то не факт, что выйдет.

Далее — у башен, навыков и добычи ресурсов есть базовые характеристики, но мы можем их поднять, так как прототипы всех строений миссий есть на нашей базе. Поднимаем за днк, ресурс, который выигрываем в победных миссиях, ну или покупаем за рубли. Причем за победные сильно так не разгуляешься, да, так что единственный способ эффективно и качественно поднять базу — рубли.

также и в самих миссиях у нас просят днк, типа, чувак, давай ты 5 днк заплатишь, а мы тебе слот откроем под арбалетик. И пофиг, что ты можешь отыграть в минус, деньги мусор, главное пройти миссию в виртуальной игре…

Итог, отзыв

Пожалуй, главная претензия к игре все-таки не умный донат. Ну нет смысла играть в такие игры, где ты типа должен показывать тактическое и стратегическое мышление, но при этом платить деньги за усиление пушки. Не, пройти можно даже далеко, особенно если вкладывать трофейные днк с умом, но все равно это ересь. И да, разработчики, конечно же, не забыли прикрутить к игре еще и энергию. Причем всего три единицы, чтобы долго не заигрывались.

В общем, на выходе мы имеем странный проект, который вроде и своеобразно нарисован, имеет какое-то подобие сюжета, но играть в который не хочется и не можется из-за кривого баланса, малого разнообразия геймплея, энергии и доната.

Играть в день дизавров: мощная защита вконтакте