Виртуальные VS реальные игры, виртуальные 3D шутеры против лазертага

Забавно, как все-таки быстро летит время и ставит вопросы, которых не могло быть раньше, так как появляются новые приметы времени, новые явления и новые игры.

В мое детство играть в войнушку можно было только схематично, и это было забавой для детей. Так, поиграть с «пистолетиками», типа паф паф ты убит. Вершиной таких игр была зарница, в рамках которой можно было прям реально отыграть войнушку, если организаторы сделают все правильно. Но это была только стратегия, так как реально боевку было не отыграть, не было такого оружия. Собственно, даже взрослые дядьки военные также отыгрывали только схематично.

А сейчас уже плотно вошла в нашу жизнь возможность отыграть все полноценно. Сначала пейнтбол и страйкбол, а потом и лазертаг, такой как https://cosmozar.ru/ в Москве для детей и взрослых.

То есть войну можно отыгрывать теперь абсолютно безопасно и даже, если уместно такое слово — честно, так как попадание обозначается звуковым сигналом, ну или краской, если речь про пейнтбол.

То есть такой соревновательный момент остается, но уже без слива в топку истории тех, кто проиграл, никто не выпиливается, только чувство гордости, если ты проигрываешь. правда, это может дать толчок для развития творческого или просто созидательного мышления — не получается воевать и побеждать всех в бою, значит, нужно найти другое направление в этой жизни. Ну или тренироваться, тренироваться и еще раз тренироваться, пока не начнет получаться, так тоже бывает.

Собственно, дело не в этом, а в том, что виртуальное пространство также продолжает расширяться и предлагать все новые варианты времяпровождения.

Сейчас выбор для тех, кто тяготеет к военным играм прост, только ограничен определенными условиями. Есть компания, любишь и можешь бегать — значит, го в лазертаг или пейнтбол, которые давно стали одним из топовых вариантов для корпоративов. Нет компании, ты рохля, то остается сидеть дома и гонять кс или варфейс. Ну или совмещать, так как круглосуточно в лазертаге тоже не просидишь, даже в Q-zar, то есть в помещениях, побегал с друзьями и засел в пк или на консоли, если нет более важных дел.

Но фишка в том, что сейчас же уже появляются виртуальные шлемы, которые позволяют бегать соло, не выезжая из дома. Конечно, их распространение пока не такое быстрое, номы же знаем, как быстро все проникает в нашу жизнь.

Вот и есть у меня вопрос — а насколько актуальными останутся все эти «полевые» милитари игры при наличии альтернативы, которая также помогает развлечься? Тем более что игра в интернете позволяет при этом еще и с друзьями при этом также общаться и проще собрать команду, в том числе из незнакомых даже людей.

Впрочем, все эти вопросы носят чисто умозрительный характер, потому что в эту тему глубоко лезть как-то даже неловко по той простой причине, что если дать допущение, что шлемы виртуальной реальности и подобные приспособления вытравят даже такие технологичные игры, как лазертаг, то просто все развлечения сдвинутся в эту плоскость, убрав в принципе необходимость встречаться с друзьями. А там и до матрицы недалеко…

Так что ну его пока бы нафиг, это виртуальное пространство, реал лайф она же тоже клевая.

lineage 2 руофф говно

Имею такое мнение по результатам недельки игры на бывшем эстусе.

Это какая-то дичь, в городах все лагает и висит из-за их сраных ПА очков и торговцев, на игровых зонах почти никого.

Играю за ису.

Полчаса собирали групповую картию 85+, не нашли танка и хилла, пошли так. Чуваки затащили, но я почувствовал себя хз кем, так как все были под баффом нпс, непонятно, зачем вообще исы до 95 уровня, разве что дебаффать, но масс дебафф не успеваешь активировать, так как для этого сначала надо метку специальную поставить. а обычные мобы быстрей складываются.

Хилл из исы тоже такое себе, так как каждое лечение стоит 500+ маны, не успеваешь восстановить, поэтому завалили тупо дальнобойными атаками лучник и маг, остальные складывались при приближении к боссу.

Вдобавок буквально за несколько фраз понял, что это какая-то жость, я вообще перестал понимать терминологию, шд искал полминуты, какие-то ртмщики, что за?

Это ладно, что пати в нуболоки не собрать, но лаги, что делать с лагами? Чтобы играть в это сейчас нужен игровой комп что ли со 100 мбитами инета, или что?

Раньше же тянуло все, не вылетало с требованиями по виртуальной памяти.

И да, самый смех, что вылетать стало в пять раз чаще, когда ПА купил. Всего на день, но как бы оно хватило.

В общем, как итог, нахер этот руофф тормознутый. Можно, конечно, все поставить на минималки и играть, но как-то оно совсем не хочется, лучше я что-то другое погоняю.

Обзор игры Gates of War (Врата войны), поделка по мотивам warhammer от плариум

Захотелось мне тут поиграть во что-нибудь типа незабвенного Starcraft, но на мобиле, так как я по прежнему мечтаю о полноценной и красивой ртс, реал тайм стратегии. И восторгу моего не было бы предела, если бы оно было типа старкрафта, который до сих пор входит в топы и подборки лучших игр, вот смотрите здесь, если хотите убедиться, что близзард по прежнему торт.

Есть у меня проверенный способ, как найти похожие проекты или игры по мотивам — просто забиваешь в поиске плей маркета нужное слово и изучаешь выпавший список.

Но, к сожалению, по вселенной старкрафта приложений сделали не так уж и много, часть сугубо киберспортивных приложений для отслеживания виртуально турниров и матчей, но все же есть.

И среди прочего обнаружил, что несчастная поделка плариума — врата войны, до сих пор жива.

А к плариуму я испытываю по прежнему смешанные чувства, обзоры их игр принесли мне первые тысячи просмотров, но их общая политика и разбросанность все же ставит в тупик. Ведь по факту Plarium это не фига не компания, а целая корпорация, которая выпускает независимые друг от друга проекты, но которые объединяются одним брендом, который как раз ничего не гарантирует именно по этой причине, что игры делают разные люди с разным подходом по сути.

Они и сами это понимают, поэтому даже на плей маркете живет два бренда — Plarium LLC, который выпустил задолбавшие своей рекламой у блогеров Vikings: War of Clans и похожую фентезюху Throne: Kingdom at War и Plarium Global Ltd, на которой висит топовые Stormfall: Rise of Balur и правила войны вперемешку со всяким слотошлаком и посредственными играми типа врат войны. При этом на официальном сайте компании части игр в принципе нет. а часть берется под опеку.

Помня о том, сколько игр плариум просто закрыл и выпилил из сети остается радоваться, что некоторые игры они оставляют хоть в таком виде, так как их подход — чистый бизнес, оставляем только то, что приносит прибыль без учета мнений игроков, даже которые вкладывались.

Обзор игры Врата войны

После длинного предисловия как-то неловко писать короткий обзор про то, что игра-то реально не огонь и странно, что ее по прежнему держат в сети то ли как памятник, то ли просто так. Тем более что в вк врата были закрыты.

Если по сути — то у нас просто очередная и не очень внятная поделка про космодесантников, которые захватывают базы врагов и защищают свои. Но все это не в режиме реального времени, а в режиме краткосрочных боевых миссий, во время которых не нужно проявлять стратегическое и тактическое мышление, а просто собрать лучшие войска, которые удалось насобирать между миссиями, и бросить их на врага. Со временем открывается боевая техника, которая помогает пехоте в войне за влияние.

Бои простые — высадили на специальной точке воинов, выделили наши войска, потом направили их в точку на карте или непосредственно на противников. Все. Единственное, что в некоторых миссиях есть особые задачи, типа прорваться к союзникам и с ними уже воевать.

Все как революции и подобных играх. Не забываем после боя восстанавливать потери и снова идти в бой.

Итог, отзыв

Все бы ничего, но игра очень плохо нарисована и анимирована. По задумке это должно быть круче warhammer, но по сути это какая-то невнятная и некрасивая хрень с выпирающими артефактами. Но, видимо, в проекте осталось небольшой ядро игроков-фанатов, поэтому игра по прежнему доступна на андроиде.

скачать и играть в gates of war

Обзор игр Job hunt heroes и монетная принцесса (Coin Princess), две пиксельные командные рпг

А вот пример того, как игры с идентичным сеттингом, оформлением и интерфейсом воспринимаются совершенно по разному, при этом одна откровенно скучна, а другая цепляет и хочется  пройти дальше и прокачать банду.

То есть смотрите, игровые миры совершенно одинаковы по графике и интерфейсу: забавные монстры и герои в пиксельном оформлении под восьмибитные приставки. В обеих играх нужно прокачать банду и пройти в цепочке миссий как можно дальше.

Но давайте посмотрим детальней.

Обзор игры Job hunt heroes

Поставил ее на телефон еще пару месяцев назад, поиграл, но обзор написать так и не созрел до установки монетной принцессы.

В этой игре сделали ставку на развитие системы навыков и артефактов.

Базовая кучка героев идет в бой против каких-то странных чудовищ, побеждает — проходит дальше, проигрывает — остается долбать уровень. Надо сказать, что уровни щелкаются достаточно быстро и их много, полностью интерес утрачиваешь уже к 200+ уровню, а эти придурки продолжают проходить уровень за уровнем, особенно если их вовремя прокачивать.

Для прокачки уровней нужно только монеты и кристаллы, но для развития артефактов героев, которые неплохо их поднимают, нужны разные ресурсы, которые выбиваются на определенных уровнях, что усложняет игру и, в теории, делает ее более интересной, но по моим ощущениям — только еще более нудной, потому что все это сделано настолько линейно, что просто иногда хочется плакать удалить игру и забыть.

Просто оно вышло довольно уныло — идешь по уровням спокойно, ровно и долго, потом проигрываешь, подкачиваешь своих бойцов, закупаешь артефакты, меняешь облики, приобретаешь и улучшаешь маунтов и опять идешь ровно и долго этап за этапом. Скучнооо.

Обзор игры Монетная принцесса (

В этой игре практически нет артефактов и дополнительных навыков, только базовые скиллы героя, и в принципе она больше похожа на типичный кликер, но при этом затягивает.

Прежде всего, здесь есть определенная цель, отличающаяся от шаблонных. Есть принцесса, которую нужно сопроводить. То есть не просто нужно бить монстров, а с благородной миссией — не дать злыдням похитить нашу принцессочку. И да, принцесса еще генерирует монеты за каждый клик (можно прокачать получаемую прибыль), поэтому она и монетная, и еще поэтому ее стоит оберегать.

Чтобы ее защитить, нужно нанимать и улучшать рыцарей, которые бросаются в бой при приближении неприятеля и оберегают нашу девочку.

Игра делится на уровни с 10 этапами. Если прошел 10 этапов, то перешел на следующий уровень. Если бойцы упали на любом, даже на девятом, то нужно начинать снова с 1 этапа этого же уровня, собирая монеты на то, чтобы пройти все-таки. в том плане все ок с динамикой получилось, падаешь часто, но и копишь силы для повторного рывка тоже.

Героев тут достаточно много, поэтому можно проходить сложные этапы как повышая уровни своих бойцов, так и нанимая новых.

Подземелье

Вот эта тема меня заинтересовала, так как вроде и возможность отправлять воинов на заработки используется во многих проектах, но здесь это возведено в какой-то абсолют.

То есть можно вести две параллельные линии — часть бойцов в поле защищает принцессу и сражается с монстрами, а часть в подземельях добывает монеты методичным уничтожением специальных монстров.

Если в поле постоянный риск, то в подземельях все монстры убиваются с одного удара и оставляют фиксированную плату. При этом если тратить рубины, которые в принципе и игровыми методами добываются неплохо, то эта плата все возрастает и подземелье становится главным источником дохода и позволяет легко идти по этапам и уровням поля.

Лично меня приколола именно эта тема — соблюдать баланс между героями в подземельях и в поле, чтобы наиболее быстро и красиво проходить этапы.

Итог, отзыв.

Как итог могу сказать, что джоб хант хероес — линейное говно и такие игры уже перестали вызывать какой-то интерес, потому что не предлагают никакой цели и выбора стратегии — предельно тупо повышаешь характеристики своих героев и уныло проходишь уровень за уровнем, понимая, что будет дальше.

В то же время монетная принцесса, хоть и не шедевр, но дает пространство для маневра, дает ощущение риска, что тут ты можешь зафейлится или не так прокачиваться, поэтому и вызывает интерес, к тому же ты здесь не просто убийца каких-то несчастных монстров, которые вроде как тебе ничего и не сделали, а благородный защитник несчастной принцессы, что как бы уже круто и учит хорошему.

Обзор игры IDLE Pokemon. Занятная игрушка про покемонов.

Как-то давно я писал про игру Ниндзя:  игра на выживание (обзор), которая реально стала популярна, но вскоре начала испытывать серьезные проблемы из-за правообладателей, закрываться и переоткрываться по несколько раз.

Так вот, наткнулся на схожий по своим принципам — Idle pokemon, хотя на заставке игры вообще написано pokemon mega, что говорит, что перед нами очередной клон чужой игры. Говорит за это еще и тот факт, что игра очень криво оптимизирована, играю в нее на компе и игровой экран занимает в лучшем случае одну пятую на мотиторе, остальное — фон. Что как бы говорит о мега кривой локализации игры и серьезной угрозе для глаз, потому что на этом миниатюрном экране ухитрились разместить все — кучу иконок, менюшек, игровую карту, боссов…

И сама по себе игра получилась довольно занятной, не скажу, что необычной, так как принципы эти с тех же нинздях были и других похожих, но и оскомину такой геймплей еще не набил, что немаловажно в современных реалиях.

Обзор игры IDLE Pokemon

На самом старте игры нам предлагают захватить какого-нибудь покемона на выбор. Взял бульбазавра, он забавный.

Потом с этим покемоном мы уже можем вступать в битвы с другими покемонами из оригинальной вселенной, которые отличаются своими характеристиками и мощностью.

Также можно в определенным миссиях захватывать, призывать за специальные ресурсы и покупать в лавке новых существ, выбрасывая на свалку истории старых.

Главное сформировать крутую команду, которая будет рвать всех. Всего доступно 6 слотов для формирования мега команды, бойцы в пачке взаимодействуют, повышая при правильной связке характеристики остальных членов команды.

Определить силу покемона можно по его цвету и боевой мощи. Чем выше сила, и насыщенней цвет, тем круче. Отмечу, что даже зеленых и синих тут очень мало, надо с порога формировать пачку из фиолетовых (но их тоже лучше за борт как можно раньше), желтых и темно оранжевых. Оранжевые сила, у меня пока только один — Рейкваза, но он по своим характеристикам и урону круче всей остальной братии и решает в остальных боях.

После формирования нашей тусы, можно начать играть, выполняя различные задания как ежедневного, так и постоянного характера.

В игре всегда есть чем заняться, так как кнопка вызова босса справа внизу всегда поставляет противников в режиме приключений, но обычно это тупой фарм ресурсов и опыта.

Система боя

Бои проходят в автоматическом режиме. Просто шесть на шесть (или меньше) покемонов по очереди долбят друг друга, используя свои навыки и автоудары, а также подлечивая своих при наличии восстанавливающих бойцов. То есть повлиять на исход мы можем только при формировании команды и расстановки на поле.

Режим прохождение

Через это меню можно выбрать инстансы для прохождения, среди которых также затесалась арена для меряния силами с другими мастерами. Также можно пройти монстра лабиринта, центр инстансов, мифический зверь и другое. Часть инстансов, то есть специальных зон, доступны только при достижении определенного уровня, часть — ограничены по времени, обычно только для вечернего задротства.

Улучшение покемонов

Разумеется, все такие игры строятся на главном — на постепенном и планомерном улучшении нашей команды, которая становится все круче и в этом и есть достижение цели.

Для улучшения доступен каждый в отдельности.

Отмечу, что ветки развития не перегружены и система довольно понятна. Поднимаем уровни, одеваем, заменяем на более крутые и улучшаем шмотки (подборка из 4 предметов), со временем прокачиваем навыки и ставим артефакты.

С помощью камней улучшения можно круто повышать характеристики наших созданий.

Также доступен режим эволюции, когда из простого покемона появляется новый, эволюционированный. То есть из бульбазавра можно сделать ивизавра, из пикачу райчу и так далее.

Для этого нужно ООчень много монет и специальных камней.

Кроме того, отдельно можно прокачивать героев, то есть покемастера, снаряжать знаками, титулами и маунтами.

Итог, отзыв

В целом — неплохо, спокойное и последовательное развитие, в какой-то момент я даже увлекся. Оно хоть и банально, но очень последовательно, собирать и развивать — это дело я люблю.

Но полноценно играть в это увы, невозможно, потому что такой маленький экран — это откровенное издевательство над игроками. Как  будто смартфон приложил к монитору и играешь.

Игра доступна на портале aniga.me

Отзыв на серию игр Инфернум, SkyFire, Фантазис и шторм онлайн. Еще о игровой политике ВК

Вот уже второй год (или третий?) поражаюсь политике вконтакта относительно игр. Огромная социальная сеть в этом направлении (да и во многих других) превратилась в огромное болото, в котором не выходит ничего нового. НИЧЕГО.

Черт, да в каждой игре для мальчиков на сайте бобик.нет больше смысла, чем в том, что сейчас выходит в вк, там хотя бы какие-то новинки выходят, стратегии и рпг, подборки по тематикам — военные стратегии, гонки, драки, пираты и супергерои. И чуваки пытаются постоянно обновлять свой каталог игр, привнося что-то новое.

А теперь перейдем с бобика на вк.

Что там вышло за последний месяц, в частности июль 2018?

Кривой и хреново оптимизированный кликер под названием крушители подземелий (название придумали гении, однако, ведь если подземелье сокрушить, то ты будешь погребен под завалами. Сначала игра просто не запускалась с ошибкой, сейчас запустилась, но она так херово адаптирована под экран компа, что в процессе игры одни маты собираешь, хотя на андроиде игралась ок.

Далее вышла игра четыре в ряд. Ну вы поняли, да, это три в ряд, но мы назовем четыре в ряд, так как у нас необычный продукт, который соберет миллион игроков. Отсоси инди кот со своими тремя, у нас четыре в ряд!

И целая пачка омерзительных и одинаковых игр Инфернум, SkyFire, Фантазис и шторм онлайн. Причем первые три от gamenet, четвертая хз от кого, но мне даже неинтересно.

И у меня уже реально бомбит и пригорает от этих игр.

Заходишь, видишь эти аляповатые фэнтези эпик шмепик гипер супер мужественные, женские и сексуальные образы, уродские нечитаемые шрифты, неуверенной рукой жмешь поговорить с каким-то персонажем, и выходишь, пока эта зараза еще не полностью повредила твой мозг.

Кто, черт возьми, играет в это дерьмо в 2018 году?

Зачем это продолжают запускать пачками?

Почему не делается оригинальных игр?

зачем мне нужно регистрироваться и начинать очередным воином, магом или стрелком (ну или даже копейщиком), чтобы жать кнопку заданий и смотреть, как мой «альтер эго». мое второе я типа крушит орды бесчисленных полчищ пиксельных врагов, драконов, людей и просто каких-то кракозябр ради какой-то непонятной мне цели.

Все бы ок, если бы это была ну одна, ну две таких игр. Но за то время, что я пишу про игры, я их встретил не одну сотню. Абсолютно одинаковых по сути унылых задротных шняг, где ты проходишь один и тот же путь — от нуба к хай лвл, чтобы потом тебе надоело и начать снова в такой же игре опять нубом, но все равно — очень пафосным нубом с огромным мечом и харизмой, который опять всех рвет.

Опять же, я бы понял, если бы это все было оформлено красиво. но графика, а главное — анимация таких бразуерок и приложений блевотные. Также я бы понял, если бы в процессе мы прокачивали какие-то навыки, которые были бы интересны и которые хотелось бы получить. Но все навыки садятся на одни и те же кнопки и ничем не отличаются от игры к игре.

Также я бы понял, если бы был сюжет, но и его обычно нет, или есть банальный ввод в сеттинг — убей их всех.

Ну и я бы простил все недостатки, если бы эти игры хоть чему-то учили, или что-то развивали, заставляли преодолеть себя, но все это однокнопочное говно, где сделано все так, чтобы прохождение было максимально простым и не вызывало сложностей даже у совсем тупых игроков.

Словом, все эти игры абсолютно бессмысленны и я очень жду момента, когда они перестанут уже выходить, наступит пресыщение и останется ну может с десяток топовых игр такого рода, а больше их не будут мучить. Должна же пройти на них мода когда-нибудь, а?

Или я зря надеюсь, и ЭТО вот НАВСЕГДА?

Counter-Strike 1.6 Source Edition

Сегодня мы поговорим о достаточно популярной сборке игры кс 1.6 под названием cs 1.6 source edition. Но для начала напомним Вам, что кс скачать можно очень быстро и легко, да еще и бесплатно на сайте Скачай-кс.рф, где Вы найдете более 75 разных сборок Контр-Страйк. От самых необычнх и эксклюзивных, до самых популярных и всемирно известных, все версии отличаются качественной защитой, мощным поиском, стабильностью, отсутствием багов, лагов, а так же обладают русификацией, поддержкой кириллицы в консоле, чате и нике, а в добавок имеют гарантию запуска на всех Windows и полностью безопасны.

А теперь вернемся к описанию сборки. Данная версия, как можно понять по названию базируется своим дизайном на более новой версии игры, а именно Counter Strike Source. Конечно же, это все тот же кс 1.6, то бишь движок GoldSrc, однако все модели в игре, как модели оружия, так и модели игроков и прочие элементы игрового мира взяты непосредственно из Соурс. Таким образом, игра в эту версию не сложно представить себе, что Вы играете в CSS, на столько реалистично и похоже выполнена данная модификация. К этому еще добавляется оформление игрового меню, звуки, спрайты и прочие эффекты, что добавляет в сборку целостность и законченность.

Помимо графических аспектов, в CS 1.6 Source Edition имеется мощная защита от взлома и порчи клиента, которая так же защищает Ваш ПК от любых попыток его порчи или загрузки опасных файлов через сервер. Поставляется эта кс с ботами, что очень удобно и особенно полезно для всех новичков. Ведь перед тем, как Вы научитесь понимать все особенности и задачи игры на различных картах, Вам следует проиграть не меньше пару дней в одиночку. А уже после того, как Вы нормально познакомитесь с игрой и научитесь стрелять, можно заходить на онлайн сервер, где помериться силами с реальными игроками.

Данная сборка хорошо подойдет всем любителям модификаций, а особенно тем, кому нравится CSS, ведь она максимально приближена именно к этой версии игры. Конечно в ней нет той же физики и прочих особенностей движка, зато в ней есть непередаваемый движок CS 1.6, а ведь именно благодаря GoldSrc игра все еще остается популярной даже спустя 20 лет после выхода самой первой версии шутера. Зато благодаря сборкам вроде этой, шутер продолжает привлекать все новые и новые поколения геймеров, за счет улучшения графики и внесения более современных дополнений и изменений.