Обзор игры Рейд на монстров, занятная хрень, кликер с рпг развитием жука


А вот эта игрушка просто стремительно набирает аудиторию в вк, прям как в старые добрые времена, когда новые игры за неделю-месяц обрастали десятками тысяч участников.

Чем рейд на монстров так вдруг полюбился, не вполне понятно, графика так себе, наверное дело в геймплее. Игровой процесс игры просто вполне себе казуален и привлекает своей простотой и постепенным развитием и кликерским содержанием. но обо всем по порядку.

Обзор игры рейд на монстров

Концепция игры довольно проста — есть два жука, один вражеский, другой наш, и они сходятся в чистом поле, чтобы выяснить, у кого клешни и панцирь круче и мощней. Если наши, то выигрываем и получаем денежку на счет, а также можем получить шкурку врага. Набрали 20-40 шкурок и у нас появляется новый жук, которым мы можем гасить всех неверных.

Каждого жука надо развивать и улучшать постепенно, прокачивая ему несколько параметров — удар навыком (молния), обычный урон, скорость хода и атаки, живучесть. Также за звезды можно поднять базовые характеристики в процентах.

Золота за бои падает немного, поэтому нужно старательно развивать коллекции во вкладке доход — платим деньги за то, чтобы увеличить доход и получать больше золота. Правда, некоторые коллекции паленые какие-то, и приносят гроши, имеют смысл в развитии только когда остальное уже задрано.

Как водится, со временем мы упираемся в потолок и дальше уже пройти не можем, или каждая новая победа требует овер дофига времени и фарма. Есть вариант еще немного пробиться с помощью подкреплений, то есть призыва в бой друзей или покупки, но это тоже временная мера.

Тогда можно смело нажимать новый рейд. Да, у нас обрушится в ноль доход, но также обнулятся и боссы, а значит, можно быстрей набирать скины для новых жуков, и плюс к тому получаем немного звезд для поднятия процентных характеристик.

В игре есть арена, что как бы тоже прикольно — можно попробовать свои силы не только против боссов, но и против жуков таких же игроков.

Итог, отзыв

Да не самая плохая игра из тех, что я играл. Конечно, по сути это кликер голимый, но все же неплохо сделанный по балансу и геймплею, со своими особенностями и боями жуков, так что погонять немного можно.

Играть в Рейд на монстров в вк

Обзор игры Looper, угарная аркадка с головоломкой для андроид.

О, такие шняги мне иногда заходят, где нужно проходить лабиринты какой-то схематичной фигней до заветного финиша, при этом ломая голову, как нужно преодолеть то или иное препятствие и стараясь еще и успеть вовремя. Вот как все начал в детстве в супер Марио играть, так и до сих пор нет нет во что-то такое и зарублюсь.

И от игрушка лупер на https://gadgetapps.org/igry/golovolomki/3287-looper.html с одной стороны является тоже таким образчиком одной из бесчисленных игр на прохождение лабиринтов, но с другой стороны в ней реализован такой прикол, который привносит в игру элемент необычности и новизны.

Дело в том, что мы гоним квадратик из одной части комнаты в другую, но попутно с этим за нами стартуют точно такие же квадратики, которые полностью повторяют схему нашего поведения один в один, что широко используется в прохождении. Например, клон может встать на кнопку для открытия двери, преграждающей выход, и только так можно туда проникнуть.

Проблема только в том, что помимо помощи клоны это еще и источник бед. Потому что сталкиваться с ними в большинстве миссий нельзя и нужно так продвигаться, чтобы не столкнуться, а значит, нужно изначально выстраивать так тракторию движения, чтобы не усложнить жизнь будущему себе, который будет возвращаться через те же коридоры. И это круто, потому что обычно все эти черепахи всегда запрограммированы на определенный маршрут, а тут ты сам определяешь, каким будет твой дальнейший путь и своими ошибками можешь еще и внести определенную сумятицу, потому что это может как помочь пройти, так и помешать. Чаще все же вредит, особенно если тупо идешь через узкие коридоры, то можно прийти к безвыходным ситуациям. В этом даже есть какая-то философия и обучение причинно-следственной связи, любое твое действие порождает цепочку следствия и моожет серьезно осложнить жизнь в будущем. Иногда стоит тормознуть и переждать, а иногда, наоборот, ускориться и проскочить. Вот только еще видеть бы в жизни, как это все обернется… Тем более что мы не всегда видим целую картину, к сожалению.

Но в целом можно сказать, что игра огонь, мне так понравилось. Местами очень сложная и выносящая мозг, местами очень простая, но ценители аркадных головоломок и платформеров точно должны оценить

Обзор игры Приручить дракона: наследие, эволюция тупых рпг симуляторов в гибрид БК, тюряги, качка

Как приручить дракона в вк я играл и даже написал про это небольшой обзор, фишка в том, что разработчики выкатили вторую часть, при этом прикрутили к примитивному симулятору дофига еще всего такого же примитивного и унылого, но за счет богатства всего этого новый проект воспринимается как нечто даже интересное. Тем более такой жанр уже умирает по ощущениям, новых таких симуляторов типа рпг, среди которых выстрелили сильней всего качок и физрук, почти не выходит, так что попытка вполне себе даже заслуживает внимания.

Обзор игры Приручить дракона: наследие

В основе игры тот же симулятор, то есть у нас есть герой, внешность которого мы выбираем сами, но на этот раз с помощью конструктора внешности.

Героем мы можем выполнять набор действий на панели справа, которые можно нажимать с определенной периодичностью и которые дают опыт герою и дракону.

И если в оригинальном драконе на этом по сути все и заканчивалось, то есть задрачивали кнопку до упора, чтобы у героя и яйца с драконом росли уровни, то здесь же это только часть геймплея, так как за эти действия мы получаем уровни и каждый уровень энергию, которую можно слить в деревне, новую полноценную ветвь игры.

Обзор деревни.

Прежде всего в деревне есть пещеры, в которых мы проходим задания за энергию, при этом задания проходятся в один клик, то есть очень быстро прокликиваем цепочку заданий, пока энергия не кончится. За проход получаем драгоценные камни и опыт. камни можно продать в таверне за монеты, а монеты использовать для покупки снаряжения, прокачивания навыков и закупки расходников в бои типа зелий для атаки.

Боевые локации

В игре появились бои! Причем анимированные с использованием навыков.

Боев два типа — это пвп и боссы.

В пвп реализована схема из БК — две части тела защищаем, одну атакуем, но используем несколько навыков по возможности.

Боссы бывают нескольких типов, личные, групповые и клановые, но схема общая — заходим в бой и используем все навыки до отката. Активен на панели навык только один, но если зайти в панель умений через иконку справа внизу, то можно их менять в рамках одной ячейки, а также есть возможность добавлять ячейки за бриллианты. Если все навыки использованы, можно использовать предметы на дополнительный урон, но они также будут стоить монеты. В групповых боях помогают друзья, в клановых — кланы.

Итог, отзыв

Неплохой рестарт примитивной игры. В оригинальной и графика была на порядок хуже, и геймплей никакой. А тут прям постарались. Конечно, динамики в игре все равно мало, интеллекта также не надо, но все же уже можно иногда потупить по 5 минут раз в пару часов, чтобы развить героя и дракона.

Играть в приручить дракона наследие в вк

Обзор игры Бункер 58, классическая тактическая стратегия на манер фаллаута

А вот эта игрушка вызывает неоднозначное впечатление. С одной стороны она сделана так грубо и примитивно как в графике, так и в интерфейсе, что довольно странно наблюдать такой проект в 2019 году. С другой стороны это своего рода стилизация под старый добрый фаллаут и подобные ламповые игры, и поэтому сделана нарочито плохо. В том стиле, что это настолько плохо, что даже хорошо. НЕт, конечно, с великим Fallout не сравнить, тем более что графика третьей и четвертой уже не ламповые, в чем можно убедиться, если с помощью digbuy.ru купить Карты PlayStation и погонять фаллаут на консоли. Только Fallout 76 не стоит внимнаия говорят, так это просто плохо.

Обзор игры Бункер 58

Замут игры в том, что настал очередной апокалипсис и нам нужно выжить в условиях суровых реалий пост апокалипсиса.

Остатки выживших укрылись в бункере, где ведут отчаянное сопротивление нечисти, которая пытается проникнуть в последний оплот цивилизации, но по большей части отстреливает не зомби, а просто мутировавших пауков, жуков и гусениц.

Наша задача улучшить бункер, расчистить участки и поставить там новые отсеки для функционирования всей системы. Часть отсеков нужны для хранения и производства ресурсов, часть — для найма и улучшения войск. Причем система не совсем стандартная, не лесопилка с фермой, так что приходится вникать, для чего нужна энергия, люди, что за патроны и так далее. Тем более что помимо основных ресурсов — патронов и воды, много производных, которые добываются при очистке и так далее.

Но так или иначе все сводится к тому, что укомплектовать отряд хорошо одетых и вооруженных бойцов, для чего нужно сидеть

Система боя

Несмотря на убожество графики, боевку сделали неплохо, по всем канонам тактических ролевых игр — пошаговый режим боя, передвигаем юнитов, прячем за укрытия по необходимости, стреляем с возможностью промаха. Враги тоже разноообразные, иногда бьют дальше обзора, так что нужно иногда высчитывать, где они затаились и высвечивать цели методом передвижения.

Но только неплохо, никаких прямо прорывных вещей не обнаружено — ходим, пригибаемся, стреляем в рамках очков действия, но достаточно динамично, если очки действия кончились, то нажимать кнопку конца хода не нужно, а именно это бесит в большинстве пошаговых игр.

Итог, отзыв

Да неплохая игрушка в целом, несмотря на дурацкую графику. По геймплею тоже есть просадки, ощущения, что это сделано под оффлайн игру, или просто переделали старую, потому что весьма странно в такой игре, что бойцов после боев надо лечить и реанимировать за ресурсы, или нанимать по новой. Так что в итоге очень много времени занимают не бои, а ковыряние в бункере.

Играть в бункер 58 в вк

Обзор игр Поиск предметов онлайн 2 и Загадочные расследования: Наследие, поиск вещей в вк

Тут перед новым 2019 годом еще пару новых игрушек на любимый жанр по поиску вещей запилили, и прям даже неплохие, поиграл с интересом, при этом оба проекта похожи одной фишкой и сделаны качественно, так что рассматриваем в связке.

Обзор загадочные расследования: наследие

Игра являет собой продолжение простых загадочных расследований и является типовой игрой в жанре детективного поиска вещей. Тратим единицу энергии — получаем доступ к локации, ищем предметы на время, если успеваем — мы тру зайки, если нет — лошары и пробуем заново.

Но как бы в принципе все настолько привычно и типично для жанра, что ну просто ни о чем. Привычные викторианские пейзажи, замки, дворцы и особняки, в меру пафоса, в меру изысков, в меру сложности в поиске. Хотя на самом деле карты простые, единственное, что время очень быстро кончается.

Единственное, что зацепило — это реализация новой фишки для казуальных поисков — сбор предмета из частей. То есть на карте может располагаться лев без головы и голова льва отдельно. нужно сначала взять голову льва, которая попадает в инвентарь, оттуда ее перетягиваем на туловище и предмет засчитывается. Или найти белила, чтобы очистить черного кота, так как по условиям нужен белый. Все просто и незатейливо, и даже странно, почему раньше этот ход никто не использовал, ведь в сложным квестовых играх он встречается давно, не ноу хау.

Обзор игры Поиск предметов онлайн 2

А вот это уже прям реально концептуальная социальная игра на поиск вещей.

Сам по себе поиск мало чем примечателен — обычные пейзажи, много предметов, разбросанных по локации, средненькая анимация. По сложности также средняя, хотя некоторые локации с контурами или какими-то мелкими предметами заставляют попотеть. также используется объединение двух предметов в один через инвентарь.

Интересна игра другим — здесь реализован соревновательный момент. Мы не просто ищем предметы в рамках заданного времени, а соревнуемся с другими, чтобы успеть найти все раньше и показать себя самым наблюдательным. При этом даже в режимах чемпионата, то есть нужно пройти целую серию локаций первым, чтобы выиграть уровень…

Но это в идеале, потому что чемпионат — это своего рода обманка, так как никто с тобой одновременно не соревнуется, просто прописанные тупящие люди с подобранными аватарками. ТО есть это не соревнование в чистом виде, а битва с призраком — так или иначе, но их все равно нужно обогнать, чтобы выиграть.

И да, дуэли все-таки есть, просто их кидаем отдельно и нужно ждать принятия какое-то время, в отличи от чемпионатов, где формируется группа мгновенно. И да, в дуэлях реально еще и проиграть.

Итог, отзыв

Занятные игрушки, можно играть поочередно. Сделаны крепко, предметов очень много, прятки не всегда банальны, так что любителям жанра рекомендую.

Играть в поиск предметов онлайн 2

Обзор игры герои: Легенды Энроса, по мотивам героев меча и магии

Вот такой любопытный проект активно продвигают эспириты под соусом ностальгии и просто любви по оригинальным героям меча и магии. Хотя общего с героями меча и магии игра, прямо скажем, имеет мало общего, только сам жанр тактических мморпг стратегий с тактической картой боя, но для некоторых и этого достаточно, чтобы пищать от восторга — уиии, это же герои.

Но от героев здесь только образ героя на краю карты с возможностью использовать навыки. Да плюс к тому еще одеваем героя мы по той же схеме с тем же интерфейсом.

Обзор игры герои: Легенды Энроса

В игре нам предстоит создать и управлять пачкой наемников в количестве максимум 5 бойцов, которые будут крушить орды врагов. И это уже как бы не герои, где мы управляем не наемниками, а армией. С другой стороны никто же и не говорит, что это прям герои герои, так.

В игре нам предстоит развивать наш город, улучшая лесопилку и плавильню для того, чтобы увеличить добычу ресурсов, но в целом город в игре все равно представляет собой нечто левое, так как в нем даже войска не нанять, а значит, бессмысленное дело.

Главный интерес держится в прохождении сюжетной линии, где мы продвигаемся по линейной приключенческой карте, уничтожая отряд за отрядом ботов, чтобы отвоевывать у них рудники и замки, где также можно получать ресурсы с определенной периодичностью.

При этом противники отличаются по типу — боссу, охранники, элита, но в целом их уничтожение ничем не отличается.

Система боя

Боевка строится по принципу обычных казуальных командных рпг, типа баттлеров, но с тактической картой. То есть наемники ходят по карте и могут бить врагов тремя типами атаки — обычной и двумя навыками, которые у каждого свои, индивидуальные. Часть из них наносят урон, часть баффы на усиление наших юнитов и часть дебаффы на ослабление противников. В общем, все по классике казуальных игр, выбирай на вкус или врубай автобой, смысл тут кочевряжиться.

Основной герой также участвует в бою, может кастовать заклинания, но не передвигается и не может получить урон.

Развитие наемников

Наемники развиваются по принципу нероев из хроник хаоса или heroes charges — собираем полный комплект одежды из 6 предметов и повышаем ранг героя, после чего нужно снова собрать 6 элементов.

Также доступно продвижение по звездным рангам, для этого нужно собирать камни душ.

Поход и ежедневные локации.

Если сначала доступна только сюжетная линия, которая не повторяется, то со временем нас начинают погружать в мир ежедневных заданий и боссов. То есть начинается задротство — по кругу проходим доступные локации и курим, пока не станут доступны новые попытки.

Итог, отзыв

Игра не дурна, графика и шрифты читаемы, иногда даже интересно. Но это не герои, это задротная шняга на постепенное улучшение наемников и основного героя с возможностью понтануться на арене и повоевать в гильдиях с другими городами.