Говорящий Буба 2 — поговорите с ним, он все повторит!

Говорящий Буба 2 представляет собой удивительное игровое приложение, которое точно придётся тебе по вкусу. Играя в такие игрушки, большинство игроков всегда получают исключительно положительные эмоции на продолжительное количество времени. Также стоит выделить основной плюс данной игры, который заключается в достаточно маленькой размере, из-за чего она не занимает много места на твоём смартфоне. Ты играешь непосредственно за забавного и смешного домового, который любит принимать активное участие в интересных и захватывающих приключениях. Также у тебя, игрока, есть возможность через микрофон своего мобильного устройства разговаривать со своим питомцем.

Он будет каждый раз повторять фразу, которую ты ему скажешь, достаточно смешным голосом, из-за чего у тебя всегда будет хорошее настроение. Прочитай ему множество интересных и захватывающих историй, стихотворений, а также пословиц. Милая интонация твоего персонажа точно тебе понравится. Если ты будешь трогать домового своими пальцами, он будет произносить разнообразные звуки. Будет множество необычных и крутых реакций. Если ты внезапно захочешь перевернуть свой смартфон, или планшет, ты увидишь, как Говорящий Буба 2 будет вытворять различные трюки. В игрушке также присутствует около двадцати различных анимаций.

У каждой из них присутствует свой личный внешний вид. Если ты хочешь запомнить какие-то моменты на долгое время, ты сможешь снять видео со своим персонажем, и после этого поделиться сделанным роликом с друзьями, или родственниками. Удобный интерфейс игры позволит тебе совершить любые действия за считанные минуты. Графическое оформление в игре выполнено на высшем уровне. Также не стоит забывать, что Говорящий Буба 2 тебя слышит, и будет повторять, как тот самый попугай, все слова, которые ты ему скажешь. Ты будешь неоднократно заходиться смехом от того, как он своим голосом воспроизводит твоё слово, или фразу.

Прочитай ему стих, новость, рассказ, или много чего другого. Домовёнок очень милый, он тебе запомнится очень надолго. Буба любит, когда к нему касаются люди. На твои касания он будет давать различные реакции, которые будут, конечно же, тебя неоднократно веселить. Но это еще не конец! Главный герой игры настоящий трюкач! Надоедать игрушка тебе точно не будет, потому что в ней заложено огромное количество разнообразных анимаций. Интересно, сможешь ли ты открыть их все? Открывай перед собой новые, чудесные перспективы, записывай видео, и просто наслаждайся этим отличным проектом! Кстати, если у кого-то из товарищей день рождение, можно записать весёлое поздравление вместе с Бубой.

Обзор игры Rise of Civilization, раскрученная стратегия на андроиде

Сейчас уже стратегий столько, в том числе мобильных на андроиде и айос, что удивить чем-то сложно, так как они превращаются в длинную вереницу одинаковых проектов без каких-либо отличительных особенностей. В этом можно убедиться, если посмотреть http://101android.ru/top-50-luchshie-strategii-na-android/, где собрано 50 онлайн стратегий на андроиде. При том, что отобрано только 50 лучших проектов, но все равно очень много повторений, одинаковых по графике, сеттингу и наполнению проектов, что говорит о том, что привлечь новых игроков становится все сложней.

Поэтому уже давно в ход пошла реклама, однотипные стратегии агрессивно рекламируются с помощью самых разных форматов, в том числе закупается напрямую у блогеров, что особенно часто делали викинги.

А вот райз оф цивилизейшен (типа развитие, подъем цивилизации) также вставляло свою рекламу просто во всех видео роликах, чтобы привлечь максимум народа, хотя игра получилась обычная, просто качественная. Судя по общей оценке 4,6 звезд на почти 300 тысяч голосов народ проникся.

Обзор игры Rise of Civilizations

На старте мы можем выбрать одну из восьми наций, у каждой из которых есть свои игровые бонусы типа повышения атаки или защиты, уменьшения потребления еды и других фишек.

И это было бы интересным, когда бы не использовалось еще в травиане, которая была популярна еще в начале нулевых. Впрочем, РОФ в принципе во многом похожа на травиан по всей стилистике, только с современной графикой.

Выбрав нацию, получаем героя, который также обладает набором характеристик. Разные герои служат для разных целей — одни для войны с игроками, другие для фарма варварок, третьи помогают развивать город.

Развитие города.

Как обычно — копим и фармим ресурсы, чтобы нанимать войска и отстраивать город. Чем круче развиты городские строения, тем проще нанять крутое войско.

Войсками мы можем бить врагов, среди которых варвары, дающие награду, вражеские города и оплоты, а также специальные игровые локации, где сидят орды противников, которых можно бить как самому, так и в альянсами.

Собственно, именно в этом и заключается игра — строить город и бить всех врагов, которых видишь на карте и которых можешь одолеть. если не можешь — еще усиленней строишь и качаешь.

очень нестандартно, правда?

Итог, отзыв

Реально — травиан 2.0. Даже Рим есть, и в процессе игры те же ощущения. Да, много всего добавлено современного, графика на высоком уровне, но строить и атаковать врага, чтобы прочитать отчет, как потерял половину армии, которую строил несколько недель я уже не хочу. Но любителям таких игр вполне зайдет, можно взять в качестве времяубивалки, не сложная в освоении и игре.

Обзор игры Like A King! забавная стратегия защита башни под ртс в вк

Игры типа клэш рояля и королевского замеса одно время выходили с завидной регулярностью как в вк, так и на андроиде, собирая свою аудиторию.

Но последнее время тенденция сошла на нет и только в конце 2018 года запустили Like A King!, который является ярким образцом жанра защиты башни на новый лад, так как ортодоксальных товер дефенс уже вообще не видать, как будто жанр исчерпал себя полностью.

Обзор игры Like A King!

Концепция игры заключается сугубо в боевой составляющей, прохождении пвп боев, за каждый из которых дается наградной сундук.

На старте боя у нас есть две башни, стоящие друг против друга. задача разрушить башню противника и сохранить свою.

Для этого мы можем на клетки ставить следующие типы строений:

  • Рудники для добычи золота, просто добывает золото
  • Башня лучников. Статично стоит и бьет по всему, что подходит.
  • Казармы воинов. Воинов мы отправляем на вражеские строения, прочертив мышкой линию от казармы до того домика, что должен быть разрушен. При этом юниты бывают нескольких типов, изначально базовые — пехота ополчение, которые бьют при непосредственном сближении, и лучники, которые расстреливают врагов издалека.

То есть нам нужно определить стратегию победы, которая может отличаться в зависимости от противников и развитости наших строений.

Например, можно сделать упор на золотые рудники, если противник вялый, быстро накопить золота на казармы и запрессовать. Если противник энергичный, то нужно строить оборону — башни лучников и казармы, чтобы воины встречали противников под огнем наших башен. Есть стратегия даже победы башнями, так как их можно строить так, чтобы их огонь доставал до основной вражеской башни.

Но можно и сбалансировано играть — строить и защитные башни, и рудники, и казармы в меру, тем более что каждое новое строение становится все дороже, так что все казармами тоже не заставить — денег не хватит, и если все рудниками заставлять, то тебя снесут.

Фишка в другом, что каждый бой очень жестко ограничен по времени. За это время снести вражескую оборону практически нереально, если против вас нормальный игрок, поэтому остается один вариант — набивать очки, чтобы выиграть по очкам, то есть наращивать свою силу не для стремительного рывка, а для того, чтобы не сдохнуть максимально жирным.

За победные бои мы получаем сундуки, которые открываются по два часа, или за рубины.

В сундуках — карточки и улучшения бараков, башенок, рудников. То есть по факту баланс в боях не ровный, потому что у одного рудник приносит 4,5 золота в секунду, а у другого, кто играет дольше или донатит — 6,5. То же самое касается и войск, они не равноценны. Вот и выходит, что побеждает не самый быстрый и умелый, а тот, кто больше сундуков открыл.

Итог, отзыв

Да прикольная игра на самом деле, мне даже понравилась по адреналину и восприятию. Еще бы баланс был объективных, а то не вполне понятно, ты проигрываешь потому что что-то неправильно делаешь, или просто противник хорошо раскочегарил свои здания. Но несколько боев я все же выиграл, играя совсем недолго и без доната, так что играть, в принципе, можно, а попадание в топ всегда требует задроства и вложений.

Играть в like a king в вк

Разработка программного обеспечения по пунктам

Сегодня к разработке программного обеспечения обращаются многие предприниматели, государство и другие подрядчики. Связано это, в первую очередь, с повсеместной автоматизацией. Если двадцать лет назад это касалось исключительно производственной сферы, то сегодня с необходимостью автоматизировать бизнес-процессы сталкиваются компании из самых разных сфер деятельности.

Методы разработки программного обеспечения

Данная компания для разработки программного обеспечения используется традиционные методологии:

  • Waterfall;
  • Scrum;
  • Kanban.

Сегодня многие компании стараются использовать данные методы, однако популярно и создание единого метода внутри одной компании. Для этого в данной компании перед разработкой каждого продукта проводится отдельное исследование на тему того, каким образом можно будет добиться наилучшего результата.

Используемые языки программирования при разработке программного обеспечения

В процессе разработки программного обеспечения в Нью-Йорке — software development company, сотрудники данной компании используют следующие языки:

  • C#;
  • Java;
  • Ruby;
  • Swift;
  • и многие другие.

Такой подбор связан с тем, что именно использование данных языков обеспечивает заказчика наиболее широкими возможностями для дальнейшего внедрения продукта.

Этапы разработки программного обеспечения

Традиционно, разработка программного обеспечения в Нью-Йорке, в США отличается более глубоким анализом требований клиента к конечному продукту. Также данная компания занимается глубоким тестированием перед внедрением продукта. Это позволяет исключить вероятность появления багов и ошибок в процессе работы.

Анализ

Первым шагом в разработке становится анализ требований клиента. В ходе этого этапа сотрудники компании проводят необходимые исследования, какой именно продукт должен получить заказчик.

Проектирование

По ходу проектирования создается первичная модель продукта. Многие опции еще недоступны, однако на данном этапе уже можно представить, какой продукт получится в итоге. Проектирование сильно упрощает работу на этапе создания продукта.

Тестирование

После окончания всех работ наступает время тестирования. По ходу этого этапа необходимо проверить работоспособность программы и отыскать всевозможные баги и ошибки.

Внедрение

Финальный этап разработки программного обеспечения — внедрение продукта. Специалисты компании — https://pnnsoft.com/mobile-development, знакомят заказчика с интерфейсом, при необходимости проводится брифинг сотрудников. В дальнейшем возможна поддержка готового продукта: разработка обновлений, техническая поддержка, консультации.

Обзор игры Expansion: star conflict, очередной высер Эниксанов на манер знамени войны

Извините за столь резкий заголовок, но меня уже начинает бомбить. К творчеству компании enixan-entertainment (по ссылке обзоры на их игры на нашем сайте) я отношусь в целом отлично, но некоторые их забавы меня откровенно вымораживают. Вот сделали игру знамя войны, неплохая получилась игра, вышла на хорошие позиции и в плей маркете, и в вк, и на других платформах, где реализована. Успех, отлично, можно сделать вторую игру с подобной механикой еще лучше, еще интересней, еще насыщенней.

Ну или на крайняк можно тупо перерисовать оригинал, дать другой сеттинг привычной игре и срубить еще бабла и хайпа за счет любителей других сеттингов, кому не интересны драгуны на лошадях, мушкетеры и гренадеры — вот, пожалуйста, для вас вторая мировая, а вот роботы.

Но они пошли по какому-то странному пути и каждый новый проект немного переделывается, причем превращается каждый раз в еще большее задоначенное говнецо, что вызывает искреннее недоумение.

Обзор игры Expansion: star conflict

Концепция игры в том, что нам нужно отстраивать базу на удаленной планете для того, чтобы нанимать крутых космодесантников, роботов, мехов, гаубиц и прочих воинов космических боевиков типа warhammer 40000. Но если в вархаммере круто все — и идеология, и графика, и все образы, то здесь графика полное говно типа как космические 3D модели, но с очень хреновой детализацией и типа просвечиваемостью всех объектов. Такой графон еще в первых паре таких игр типа войны миров 3D стратегия и колонизаторов, воспринимался норм, то чем дальше, тем больше в такое играть не хочется.

Какое-то удовольствие доставляет только анимация, она сделана вполне на уровне, но даже с легким перебором.

А вот интерфейс у меня чуть не вызвал эпилептический припадок, хотя я эпилепсией не болен. Ну елы палы, ну нахрена надо так разносить здания??? На одном игровом экране помещается только три-четыре строения, остальное надо все искать старательно передвигая камеру мышкой. Какой-то тупорылый поиск предметов, а не космическая стратегия. Более того, когда находишь что-то стоящее и хочешь построить, тебя будут гнобить фразой — «Требуется такой-то уровень игрока». И это с порога…

Сами же строения по большому счету банальные для такой игры серии — хранилище, здания для найма и для улучшения боевых юнитов, добыча ресурсов, которые, как водится, добываются очень медленно и печально.

Как водится, на базе мы можем нанимать только самых лошков в плане войск, со временем чуть получше, но все равно элитные войска только с заданий и за донат.

Система боя

Как обычно, десантируем войска на поле и они идут в бой при поддержке наших специальных усений (авиаудары, аптечки), каждый из которых стоит ресурсов или доната.

Фишка только в том, что в бой можно взять ограниченное количество войск, и разного типа. То есть можно забить 4 слота базовой пехотой, но остальные слоты доступны для более серьезных войск, которые просто так не восполнить.

Да, по началу элитки даются довольно щедро с заданий, но стоит пару раз их сжечь, не расчитав мощность противника, как дальше уже не пройти без дополнительного найма.

остается пытаться воевать с такими игроками и ходить в рейды. Но в моем случае нажать кнопку выход, я не против доната и поддержки разработчиков рублем, но когда ты буквально за каждый бой должен платить, то вместо удовольствия игры идет подсчет — так, эта атака мне обойдется во столько-то, а эта во столько. а если вложить сотку в апгрейд юнитов, то в будущем сэкономим. Очень круто.

Итог, отзыв.

Как по мне, уныло и не интересно. Ты не успеваешь вовлечься в игру, а тебя уже припирают к стенке и просят поддержать рублем, иначе не развиться нормально. Можно, конечно, и не поддерживать, но тогда по сюжетке далеко не уйдешь и мало кого пробьешь.

В общем, как пекло в свое время создало традицию таких игр, где за покупку нормальных войск надо платить, иначе не пройти, так и катится манера до сих пор. Считаю такую практику порочной, кстати, по моему мнению базовый функционал и геймплей в казуальных играх должен быть бесплатным, а вот за улучшения, ускорения, удобство и комфорт — донат. Когда за базу просят деньги, да еще такой посредственной игры, это уже банальная жадность.

Где заказать разработку мобильных приложений в Киеве

На сегодняшний день сенсорный телефон есть у каждого жителя Украины. Именно по этой причине каждая уважающая себя компания должна иметь в наличии собственное приложение. У такого решения есть несколько преимуществ:

1. Пользователь больше привязывается к компании. Сейчас у сравнительно немногих есть собственное приложение, поэтому у вас получиться выделиться на фоне других.

2. Клиенту будет удобнее. Ему больше не понадобится заходить на сайт, который не всегда удобен для телефона, после чего искать нужный продукт.

3. У разработки мобильных приложений есть свои особенности, которые превосходят в несколько раз обычный веб-ресурс.

Какие существуют этапы

Если говорить непрофессиональным, понятным для многих, языком, то при создании мобильного приложения выделяют несколько главных этапов:

1. Составление технического задания. Один из самых важных шагов среди всех, потому что именно здесь заказчик называет все требования к работе. Да, в дальнейшем это можно изменить, но сроки выполнения увеличатся. Опытные специалисты пишут программистам точные ТЗ, после чего начинается следующий пункт.

2. Программирование. Конкретно на этом шаге происходит разработка мобильных приложений. По сделанным ранее макетам создаются страницы, интерфейс. Работа показывается клиенту раз в неделю, чтобы он мог назвать нюансы, которые следует изменить.

3. Тестирование. Нанимается группа специальных людей, либо же сами программисты используют приложение с целью нахождения ошибок и их устранения. Обычно, это занимает 2-3 недели, в зависимости от трудности.

4. Клиент получает готовое приложение.

Где можно заказать разработку мобильного приложения в Украине

Сейчас в Украине существует огромное число компаний, которые не способны предоставить качественную работы клиенту, поэтому столь часто можно наблюдать заказчиков, которые ищут программистов, чтобы исправить написанный ранее код, переплачивая в два раза. При сотрудничестве с истинными специалистами вы получите следующие преимущества:

— возможность следить за состоянием заказа в любое удобное время. Полная проверка происходит еженедельно, а также, при желании, клиент будет получать скриншоты каждый день;

— доступная стоимость услуг и качество в разы выше;

— дается гарантия на исправление всех багов на протяжении полугода, если в код не будут вноситься правки чужих программистов.

Вы можете оставить заявку — https://pnn.com.ua/, или же позвоните по указанному на сайте телефону, чтобы узнать обо всем более подробно.

Обзор подборки игр Огонь и вода, приключения маленьких элементалей

Я уже как-то пару раз натыкался на игры из серии огонь и вода, где нужно с помощью двух элементалей — огненного мальчика и ледяной девочки (в самой популярной вариации), проходить лабиринты, преодолевать препятствия и прыгать через ловушки. Но я никак не думал, что это уже настолько большая серия игр, круче всякого сериала. Просто нашел тут портал с мини играми, вот ссылка, и в нем огромная подборка этих игр, точней, 25. В общем, настоящий рай для любителей головоломок, прошел одну и можно смело сразу в бой за новую, при этом каждая по нарастающей идет, что позволяет остудиться от закипания мозгов на финальных уровнях каждой предыдущей игры.

Обзор подборки игр про Огонь и вода.

Основа игр из серии неизменна и с одним управлением даже.

У нас есть два элементаля, которых нужно провести из точки а в точку б. Одним элементалем мы управляем стрелочками на клавиатуре, вторым с помощью букв wasd, что также является классическим управлением.

Фишка в том, что ряд препятствий может преодолеть только огненный элементаль, а часть только водный. Например, яма с огнем для водного смертельна, также как и наоборот. В этих случаях задача помочь противоположной стихии. В большинстве игр это реализовывается с помощью рычажков и кнопочек, которые гасят угрозу или подгоняют транспорт для преодоления.

Также в процессе появляются и более хитроумные способы преодоления угрозы, например, с помощью ледяного замораживания.

Но в целом система одна — прыгать, карабкаться, отключать и включать все для того, подставлять плечо и ящики, чтобы пройти не только самому,но и напарнику. В ряде случае нужно идти на время, тогда в идеале усадить еще кого-то за управление вторым персонажем, благо механика игры позволяет играть вдвоем.

Можно выделить несколько блоков в общем серии

Приключения огня и льда

Я бы рекомендовал знакомство с нее, потому что здесь самое простое погружение в геймплей, такое ощущение, что с нее все и началось. Плюс реализованы приколки в стиле того, что огненный элементаль может сжигать стены.

Огонь и вода в храмах.

Самая многочисленная подборка — нужно искать выходы в храме света, льда, хрустальном и лесном храме и в других местах. Именно здесь огонек и вода представлены с образах мальчика и девочки

Огонь и вода: головоломка и огонь и вода: славная парочка

Здесь другой тип головоломки, уже не прохождение в стиле платформера, а нужно выбивать доски и ледышки так, чтобы наши стихийные создания соединились в парочке или закатились в свой домик в головоломке.

огонь и вода — другое

также в подборке есть переделки привычных образов под героев других игр — энгри бердс и пакмана, есть представление их в роли рыцарей, и так далее.

Итог, отзыв

Приятная подборочка, которая позволяет поломать мозг и развлечься.

так что любителям жанра головоломок строго рекомендую.