Битва пиратов, обзор онлайн игры про крейсеры и линкоры, браузерная стратегия, битвы на воде, похожая на титаны

битва пиратовА вот еще такая игра есть, очень похожая на популярную вконтакте игру «Титаны», но, тем не менее, не абсолютный клон, особенно с учетом того, что кто у кого взял концепцию — большой вопрос.

Игра достаточно приятная по графике и геймплею, но обладает парой недостатков, которые раздражают. Во-первых, она очень задротная, то есть требует постоянного и методичного повторения одних и тех же действий.

Во-вторых, меня лично раздражают пара моментов в интерфейсе.

Но обо всем по порядку.

Обзор игры Битва пиратов.

Прежде всего, у нас есть база, которую нам предстоит развивать и улучшать, где мы строим корабли и воюем.

Обзор экономики

битва пиратов городОдин из приятных моментов — здесь добычу ресурсов практически никто и ничем не ограничивает, что очень приятно для тех, кому лень фармить, но кто тоже хочет красивые корабли.

Система следующая — есть четыре вида ресурсов, они добываются на нефтяной платформе, ветряке, литейном цехе и зинтеевом заводе. Со временем добывающих шахт становится по 4 и добывают они десятки и сотни тысяч ресурсов в час, что очень приятно, после того, как шахты отстроены, можно заходить пару раз в день, снимать сливки и не так сильно отставать от задротов.

Все это нам нужно для того, чтобы строить мощные флоты, которые будут, как водится, ногебать всех ботов и всех соседей, что имеют наглость находится с нами на одной карте.

Для этого нам нужно сначала построить морскую лабораторию и лабораторию оружия, где мы можем изучить более мощные, крепкие и так далее корпуса судов, новую броню и новые пушки.

Также для производства флота, хранения и ремонта нам нужны док и верфь.

Сразу отмечу — в доке может хранится овер дофига флотов, что выгодно отличает от титанов — менять и брать в бой свежие можно чаще.

Ограничения по весу такие же, но более гуманные. То есть каждый корабль имеет лимит по весу, что не позволит набрать самые тяжелые пушки, и также и флот имеет общий лимит по весу для всех кораблей.

Система боя

битва пиратов бойСразу же — бой анимирован, можно управлять корабликами.

То есть мы заходим в экран боя и видим наш флот из 5 кораблей, которые деловито прут на противника.

Противники бывают двух видов — это такой же флот и база врага с турелями, которые также необходимо уничтожить для победы.

Использована та же система баланса, что и в титанах — то есть есть пушки, которые бьют недалеко, но достаточно мощно. Есть ракеты со средней дальностью и хорошим уроном по площади, но долго перезаряжаются. Есть минометы, которые очень дальнобойные, но весят очень много и обладают маленьким уроном.

Также в ячейку спец компонентов можно ставить защиту от определенного вида оружия, но она не такая безумная, как в титанах, плюс нет энергощитов.

Приятная особенность — корабли после боя получают опыт, то есть их можно дополнительно прокачивать. Лично я такие штуки люблю.

Тактика боя получается все равно примерно такой же — можно делать дальнобойный флот и пытаться уничтожить врага еще на подходе, можно делать флот ближнего боя и всеми силами стремится достать врага пораньше, можно делать смешанные, то есть часть пушек дальнего действия, часть ближнего, но здесь уже могут быть тупняки, так как если на корабле миномет и пушка, например, корабль дойдет до зоны повреждения минометами, остановится и будет фигачить только из них, в то время как пушки будут молчать, так что или ручное управление, либо ставить вооружение одного типа на один корабль, и комбинировать вооружение внутри всего флота. Или делать узкоспециализированные флотилии под конкретных противников — например, флот дальнобойный, флот из быстроходных судов для ближнего боя и так далее.

В общем, простор для тактических придумок и решений в игре есть, дерзайте.

Интерфейс

С одной стороны — отличная идея с планировщиком базы и возможностью добавлять, и убирать клетки суши. То есть мы можем размещать строения абсолютно, как нам угодно, более того — в нескольких вариантах, так как есть возможность сохранять и загружать разные виды базы.

С другой стороны — меня выбешивают в игре некоторые такие приколы, от которых хочется взять и долбануть разработчиков чем-нибудь тяжелым.

Например, сокращение времени строительства или ремонта бесплатное первые 5 минут. Но чтобы воспользоваться им, нужно сначала нажать на строение, затем перейти в специальную меню, там снова нажать и тогда обнулится. Зачем мне дополнительное меню, почему нельзя сразу обнулить?

Таких вот дублирующих кнопок и иконок в игре хватает.

Самое же бесючее, это запуск флота. Это нужно зайти на док и нажать кнопку — запуск флота.

Выходишь на панель моря — опять флот забыл отправить, приходится возвращаться в город, затем заходить в док, нажимать там запустить флот и только тогда идти воевать. Почему нельзя прикрутить было опцию на карте моря типа запустить последний флот, я не понимаю.

При этом при атаке мы не сразу попадаем в экран боя, а нам нужно нажать еще две лишние кнопки — вступить и начать бой, после боя нам еще нужно отозвать флот и снова зайти в город.

Конечно, тут есть одна удобная фишка — при возвращении нажать ремонт и перезапуск, но если ремонт больше 5 минут, а на это мы выходим бдовольно быстро, то это за золото- донат, и все равно надо идти в док ремонтировать, потом ждать и снова запускать.

В общем, куча лишний нажиманий кнопок, которые раздражают.

Итог, отзыв.

Тем не менее, игра вполне такая играбельная, и даже по своему очень не плоха.

Конечно, со временем она становится все более медленной, хорошие корабли ремонтируются долго, поэтому приходится курить в ожидании, но зато есть добыча ресурсов, которая позволяет и без унылого фарма ботов нормально развиваться.

В общем и целом — годная стратежка, играть можно.

Играть в битву пиратов в вк

также рекомендую похожую игру: Обзор игры титаны, качественная стратегия вконтакте с анимацией боя, грабим кОрОваны роботами

Lineage classic — Отзыв, обзор, трэш, угар и содомия

Shot00002Я из тех людей, кто начинал играть в ла2, линейку, она же линага еще с 1 хроник. Сервер l2server, в народе называемый просто — лаг.

Это было очень жестко, я играл там с друзьями в реале, мы все из-за линаги переругались, из-за шмота, в частности, тогда же не было pwlvl.com/ru/game/aion_online/buy_aion_kinah/ для покупки аден или каких-нить кинар для Aiona, но впечатлений от la2 на заре всего того онлайн движа, было море, также были обретены новые друзья, с большинством из которых, конечно, пути дороги уже давно разошлись.

И вот корейцы запустили, а угнова локализовала сервак Lineage classic, линага классик.

Как мне это преподнесли — сначала будут первые хроники, потом вторые, и так далее, постепенно классик будет превращаться в современный вариант, но более быстрыми темпами. Почитав немного отзывов, патчноутов и интервью, я понял, что это не так, но тем не менее, скрепя сердце, заплатил три сотни за подписку (с блоговых денег), дабы все-таки ознакомиться, что же это такое — классический ла2, и чем он отличается от моих воспоминаний.

Что я могу сказать. Прежде всего — это не первые хроники, не те хроники, что были на лаге.

Изменен интерфейс (в лучшую сторону, конечно, но тем не менее), добавлены различные фичи типа цп у героев. Одно из главных изменений — это то, что и мобы частично другие. То есть по сути они те же самые, но к ним уже прикручены способности, которых не было — например, предельно сильная защита от магии у зомби и големов. ЭТо очень важно, так как на лаге я своего мага качал ядом на зомбах, а здесь это нереально.

То есть вот так вот это уже не та игра, которую я помню.

Зато вот дроп в лучших традициях 1 хроник. То есть боль, страдание, унижение, с мобов падает сначала по 1-5 монет, к 10 уровню выходит на 10-20, и так далее. Но комплект приличного нг шмота стоит порядка 200к, топового — переваливает за 300 тысяч. Это нг, подчеркну.

Разумеется, это жИ хардкор, поэтому нет никаких нпс бафферов, нет коммон — обычного шмота, нет банок, которые могут выпадать, нет… Да нихрена нет, короче, если только унылый гринд — бьем мобов, выбиваем копейки, надеемся, что нам повезет, и выпадет какая-нить шмотка или пушка.

Единственная радость — квест для 10 лвл, по которому дается лажевая, но терпимая на первое время нубопушка, и запас сосок, благодаря чему играть хоть как-то становится возможным.

Далее, игра превращается в посиделки.

Я уже забыл, что это такое — сидеть на жопе в линаге, ждать восстановления хп и мп. Здесь же сидеть приходится много, долго, мучительно. Если играем воином, то восстановление довольно быстрое, но зато садится приходится часто, если магом, то отстреливаем ману за 2 минуты и сидим около 5 минут регенимся.

Так как денег на новый шмот нет, то белые мобы становятся тяжелыми противниками, поэтому приходится сидеть на зеленых. С ужасом понимая, что после 15 лвл зеленые будут также тяжело биться, а денег-то на новый эквип нет.

То есть уже после 15 лвл надо в принципе искать пати — группу.

Все это мучительно, серьезно.

Я прокачал гнома до 14 уровня и мага человека до 11 уровня, у меня ушло на это куча времени, притом что мне на старте подогнали деревянный сет и когти на уровне квестовой пушки. И за это время я даже не смог накопить на сет преданности для мага. НЕ смог накопить на простой нг шмот спойлером и магом к 14 и 11 лвл, бладж!!! Не говоря уже про оружие. Хотя, собственно, приблизился к этому, если распродать ресурсы, коих не очень так и много наспойлилось, то как раз на преданность и хватит, которая стоит около 50 тысяч.

Так что я пасс для игры в эти псевдопервые хроники. Потому что судя по видео фарма королевы муравьев на гран Каине, даже околотоповые чуваки до сих бегают в преданности. В НГ сете, ептыть. Не, я знаю, что д сеты так себе по сравнению со старым добрым девоушеном, но все равно видеть, как 40+, которые живут в игре, а только такие попадают в топ кланы, бегают в нг сетах, это несколько дико.

И да, я прекрасно помню, почему я играл в 2006 году в этих условиях. Других клиентских игр тогда просто не было, держало общение, мой клан, надежды на лучшее, стремление достичь каких-то результатов. И самое главное — тогда все это было внове, свежо и ярко.

Но я не понимаю, почему я должен играть в таких условиях, когда приходится сидеть после двух мобов, и нет денег даже на самый простой шмот, в 2014 году, почти 2015. да еще и платить 300 рублей за аккаунт каждый месяц (а значит, окно баффера обойдется еще в 300)

Ностальгия? Я вас умоляю, ностальгия ушла в первый же вечер, и повторюсь, это даже не первые хроники.

И да, играют трое друзей, 20+ уже, но как-то странно тоже, и они не задроты, а главное — я больше не хочу быть задротом.

Нет, я не исключаю, что захочу поиграть, когда классик превратится хотя бы в аналог 4 хроник, которые считаю практически идеальными, когда кач и одевание персонажей были сложными, но в меру, но при этом еще не запустили кучу хрени, которые есть сейчас типа бесконечных инстансов, странных квестов, халявного шмота и много другого.

Но пока Lineage classic идет лесом!

 

 

Вахта… Очередной перекос жизни

Иногда я начинаю совершать безумные поступки, которые вроде как и логичны, но в тоже время не должны происходить со мной.

То есть вот поездки автостопом — это вполне укладывается в рамки моей жизни, увлечение историческим фехтованием и ролевыми играми тоже, но вот есть вещи, которые в принципе мне не свойственны и не должны случаться со мной.

Например, я не должен пить и курить, тем более черт знает с кем, однако это эпизодически происходит.

Но самый главный пример выбивания себя из привычных рамок — это попытки уйти на работы, где не надо думать головой, а нужно что-то делать.

Вся моя предыдущая жизнь протестует против данного факта, так как я на самом деле очень домашний и спокойный человек, который ненавидит насилие и хамство, ничего не умеет делать руками, а только головой

И вот мне предлагают возможность поехать на вахту, в Питер, работа в одном из распределительных центров, то  бишь на складе сети магазинов.

И обещают за 15 дней мой трехмесячный заработок на основной работе — радио.

И я поехал…

Это ад. Адова работа — курить строго по расписанию, одевать термочехлы, кататься на электротелеге с мусорным контейнером и убирать все говно (условно, обычно это просто картонки и пленка) на складах, распределять роллы, разгружать и загружать машины, в том числе фуры, и много другого.

Адова жизнь в общаге, так как у быдла, а другого слова для большинства из тех, кто ездит на подобные работы, не найти, нет такого понятия, как понимание чужой слабости. Чужая слабость их не раздражает, она заставляет их смеяться над ней.

А я же сразу показал себя слабым человеком, потому что я такой и есть — интеллигент, сцуко, причем мало того, что интеллигент, так еще и душа нараспашку, не скрываю своих чувств.

И это была моя ошибка. Потому что отношение было другое, как к какому-то забавному человечку, который вроде как и много говорит, но явно не принадлежит к их миру — миру людей действия, которые не знают, что такое абстрактное мышление, которые знают только работу, баб и выпивку, и могут обсуждать только совершенно конкретные вещи — футбол, опять же женщин, работу, кто где был и что делал.

Морально это меня убивало даже больше, чем сама эта работа, и сама по себе очень тяжелая.

Я вынес всю эту вахту — 15 дней без единого выходного, с этими пьянками и базарами на неинтересные мне темы до поздней ночи, вынес все эти улыбочки и смехуечки в мою сторону — мол, Диму опять уебло, Диман опять на проебе работал, хотя у меня реально силы были просто на нуле и я делал, что мог (при этом у менеджеров претензий к качеству выполняемой мной работы не было, докапывались исключительно «коллеги»).

Я выдержал это, и понял самое главное — если жизнь опять кинет меня в такие условия, или, что еще хуже, я попаду в тюрьму (жизнь, это сложная штука, но я сделаю все, чтобы этого избежать), то я буду молчать. Молчать до последнего, на все вопросы отвечать — нормально и ни за что не покажу больше своей слабости, уж лучше сдохнуть. Потому что есть люди, которые этого не прощают, и пытаются за счет чужой слабости возвыситься сами, хотя это так нелепо и по детски, что просто смешно. Потому что большинство из таких людей играют в свою игру жизни — покажи себя сильным, иначе тебя загнобят. Повторюсь — далеко не все, приезжает множество самого разного народа, но те, кто не играют в эти игры в самоутверждение, живут ровно по тому же правилу, что я вынес для себя из этой вахты — молчи и ни за что не показывай своей слабости.

Пауза, заметки на полях

Ну да, как вы уже поняли, у меня пауза по блогу.

Просто как я уже говорил — пишу книгу, она занимает подавляющее количество свободного времени, так что пока не хочу распыляться.

Когда допишу, а это еще пару месяцев ориентировочно, разошлю по издательствам и снова займусь вплотную блогом.

А дальше если книгу опубликуют, то вплотную займусь литературным творчеством, если нет — то буду хреначить до посинения обзоры на игры, снова сделаю это основным увлечением.

Но хотелось бы писать книги, это прикольней:)

Обзор игры Tribal wars 2, или война племен 2, сравнение, особенности, советы

tribal wars 2 Прежде всего — первая часть войны племен (обзор) является не просто винтажным олд скуллом, но и просто одной из моих любимых игр, в которую я играл очень долго, и даже до сих пор у меня есть деревеньки.

Поэтому сравнивать мне легко и просто, так как я в общем-то знаю хорошо первую игру, и во вторую уже тоже успел поиграть, в частности, вышел на дворника.

Прежде всего — tribal wars 2 это совсем не винтаж и не олд скулл, а как раз современная версия браузерных стратегий со всеми вытекающими. Если в первую можно играть, даже с учетом всех обнов и выросшей графики, чуть ли не на калькуляторе, то вторая уже требует какого-то железа, так как добавлена не только новая графика, но и анимация, и от схематичных табличек игра ушла в современные разные округлости и няшности. Но давайте по порядку.

Обзор игры tribal wars 2.

Общая концепция игры не изменилась — у нас есть деревня, в которой нам нужно строить различные ресурсодобывающие шахты, потом построить казарму, нанимать сначала войска и строить стены, а затем строить дворян и с их помощью уничтожать и захватывать вражеские деревни.

Точно также есть разделение защитные-атакующие войска, причем даже подписаны.

Также есть возможность присоединяться к племенам, чтобы воевать в команде, просить деф, когда атакуют тебя, подстраиваться под других, чтобы вынести самим.

Как видим, по своей сути игра не изменилась, одна при этом изменились практически все формулы и принципы игровой механики, так что разбираться придется какое-то время.

Если разобраться, что по строениям почти не изменилось, вот примерный список:

Ратуша, лесопилка, железный рудник, склад, глиняный карьер, ферма, стена, рынок работают также с некоторыми нюансами — те же цифры прироста, лимиты. ратуша также при улучшении открывает возможность строить ключевые здания и ускоряет строительство. Часовня выполняет функцию церкви. Академия стала намного дороже, но в целом без изменений.

Что убрали.

Полностью убрана кузница (!!!!!),  конюшня, мастерская, тайник, функция призыва ополчения.

Самый серьезный удар по психике — ликвидация кузницы, как класса. Функции кузницы распределены по всем строениям. Казарма, конюшня и мастерская объединены в одну казарму. Поясню, как это работает — всех воинов можно изучать и нанимать в казарме, если раньше в требованиях для изучения лучников, например, нужен был еще и уровень кузницы, то теперь нужно только достроить казарму до определенного уровня и станет доступен найм бойца.

Также и у других зданий есть свои фишечки, которые открываются при строительстве здания до определенного уровня. Например, в стену встроили тайник, а также добавили повышение уровня прочности от таранов.

Любопытно, что все эти фишечки можно открывать до улучшения строения на нужный уровень, просто за голд монеты, то есть донат.

Что добавили принципиального.

война племен 2Одно из главных новшеств — госпиталь. Как это работает? Просто после защиты можно воскресить какое-то количество погибших бойцов, зависит от уровня госпиталя. Пожалуй, что это эффективней защищает новичков, чем ополчение, которое срезает ресурсы и доступно раз в 6 часов, но в разных случаях по своему.

также добавлена таверна, которая на самом деле вместо конюшни, но только с разведчиками.

Еще принципиальные изменения.

Одно из главных — это изменение характеристик бойцов. Главное изменение у копейщиков, которым добавили 10 единиц защиты от пехоты, и, таким образом, копья становятся главным деф юнитом, но от конных лучников по прежнему не спасают, так что стоит все же набирать и мечей, и лучников. Время строительства и стоимость практически не изменились.

Также очень сильно изменился паладин. Теперь нет чито маяка, а каждое усиление войск за счет паладина напрямую завязано на достижения. То есть награбили ресурсы — можете улучшить копейщиков в армии паладина.

Найм дворян стал удобней, но не особо дешевле, нужно построить академию (по 50-70к ресурсов), купить монетку и нанять дворянина. Итого все равно дорого, но с кузницей зато мороки нет.

Система квестов и инвентарь

Конечно, инвентарь и квесты были и первой войне племен, но здесь это вышло на новый уровень. заданий стало огромное количество с различной наградой, от юнитов до ресурсов, так что их выполнять строго обязательно.

Инвентарь в первой вп был, но формальный, так как его так и не сделали реально полезным.

Здесь же предметы инвентаря — наше все. Есть итемы на удешевление строительства, на увеличение атаки и защиты, на повышенную грузоподъемность и на все такое прочее.

Уравнение деферов — атакеров.

Объединение казармы, конюшни и мастерской в единый казарменный комплекс приводит к уравнению деферов и атакеров. Если раньше атакеры могли одновременно загружать конюшню, казарму и мастерскую, а деферы только казарму, не считая неоправданно дорогой и прожорливой тяжелой конницы, которая, к тому же, открывается только при хорошем развитии деревни, то теперь только казарма, только хардкор. И как идейный дефер, я этому весьма рад.

Донат

Также игра очень резко изменила способ получения прибыли с игроков. Если когда-то вп делала ставку на премиум аккаунт, который позволял нищебродам задротам играть наравне с обеспеченными, но ленивыми игроками, так как просто делал удобней все игровые процессы, то сейчас даже в первой части есть донат опции, которые напрямую влияют на баланс — в частности, увеличение производства ресурсов, уменьшение стоимости апов.

В tribal wars два это дело вышло на новый уровень — здесь донат уже касается боевых моментов. В частности, можно усилить атаку или защиту войск на 10% — не так много, но зачастую 10% решают. Ну и верх наглости — мгновенная покупка войск в казарме. Конечно, это еще не превращает в правила войны, так как есть строгие лимиты — не более трех раз в день и не очень большие пачки, но все же это уже прямой дисбаланс.

Ну и все остальное за рубли также можно, кроме покупки ПА, его убрали, теперь играть всем стало одинаково неудобно :D.

Фарм.

О, здесь все изменилось. Во-первых, интерфейс резко «укрупнился», в то же время игра отошла от «клеточек», поэтому расстояния между деревнями стали существенно больше.

Во-вторых, военного советника, позволяющего отправлять по списку сотни атак в варварки, больше нет, есть только шаблоны, но все равно нужно выделять деревню и делать несколько кликов.

Все это приводит к тому, что фарм стал жутко неудобен. Но! Он стал очень богатым. То ли из-за военного советника, то ли просто еще ботов не нарисовали, так как ручками фармить многим лениво, но мои фарм отряды регулярно приносят большое количество ресурсов, по несколько сотен за заход. да, ходят они подольше, но качественней в отличии от оригинальной ВП, где в начале игры принести 50 ресурсов — счастье. Здесь 500 — норма. Притом, что соседи есть довольно крупные.

И да, еще не имею возможности проверить, но мне кажется за счет «утяжеления» графики игры 4 дворника в секунду уложить будет просто нереально.

Итог, отзыв

Ну что я могу сказать — да, сильно измененная по графике, интерфейсу и геймплею, существенно более тяжелая для браузера, более дисбалансная в сторону донаторов, но все же это война племен. Также можно объединиться в племя, также можно раскатать врага, а лучше — захватить его и еще много-много деревень.

Для новичков игра стала удобней и понятней, это очевидно — все разложено по полочкам, эти войска — для обороны, эти — для атаки, появились ползунки для максимального набора, что для покупки монет в академии — вообще спасение, но в тоже время все это придает ощущение нагромождения, так как стало больше менюшек и опций, при этом укрупнили шрифты и все стилизовали, дабы игра больше не походила на заполнение табличек в какой-нить базе данных.

Но все же теплый ламповый свет первой игры при этом погас, и вторая часть из чего-то ностальгически прекрасного стала современной браузерной игрой, каких много.

Играть в войну племен 2

Обзор игры титаны, качественная стратегия вконтакте с анимацией боя, грабим кОрОваны роботами

титаны бойСтартовала очередная стратежка под названием титаны. Игра хорошая, но названия придумывать не умеют, ну что за титаны, когда игра — фантастический боевик про мехов — то есть человекоподобных роботов, которые рамсят где-то в далеком будущем.

И да, игра реально качественная во всех смыслах — в плане графики, игрового баланса, геймплея. Просто мое почтение, приятно поиграть в профессионально сделанную и даже не жадную игру.

Разработчики игры — playkot, которые известны также тактической игрой Рыцари: битва героев, обзор, и генералами джунглей (не считая их поселенцев),  так что чувствуется опыт.

Обзор игры Титаны.

Собственно, при первом впечатлении мысль — о, очередные правила войны ядерная стратегия.

Впрочем, впечатление сильно обманчивое, так как от правил в титанах только похожая рисовка и 3d анимация, в остальном — уникальный проект.

Экономика, база

титаны базаУ нас есть база, которую нам предстоит развивать и улучшать. Ресурсы добываются стандартными шахтами, только вот шахты ставятся на монолиты, которые имеют ограниченный запас ресурсов. Так что добывать ресурсы без боя — не самое перспективное дело, но первые недели помогают неплохо, но все равно основной способ получения ресурсов — бой, безжалостный и беспощадный.

Но для того, чтобы проводить бои, нам нужны боевые роботы.

И как это реализовано, опять же — мое почтение.

В общих чертах — мы производим наших мехов на заводе роботов, предварительно изучим в мастерской. Оттуда их размещаем в доке роботов. Можно сформировать отряд из 6 бойцов, при улучшении штаба можно сделать три отряда.

Фишка в том, что каждый робот имеет слоты под вооружение, броню, силовой щит, а также для спецкомпоненты. То есть чтобы робот был успешен, нужно его экипировать по полной, предварительно изучив в оружейной новые крутые пушки, броню и щиты.

Интерес в том, что каждый робот имеет лимит по весу, например, на БР варвара можно «навесить» всего 30 тонн, в то время как полимерная броня 5 уровня весит 12 тонн, например. То есть приходится рассчитывать, что лучше — качественная броня, или оружие, или разориться на новый вид оружия, который при таком же кпд выдает равный урон при меньшем весе.

Также и в общем отряд имеет лимит по весу, лимит расширяется при улучшении дока. Бывает очень критично, потому что док 2 уровня, например, вмещает всего 2-3 укомплектованных даже не по максимуму КМ 40 демона.

типы вооружения и защиты.

Также из любопытного — есть три вида оружия и три типа защиты. Пулеметы скорострельны, обладают неплохим дамагом, но очень малый радиус. Пушки, напротив — очень дальнобойны, но медленны, к тому же урон очень малый. Средний вариант — ракетницы, скорострельны, более того — бьют по площади, при этом средний радиус поражения и средний урон.

Казалось бы, ракетницы оптимальны, да вот только если у противника пушки, то они разнесут пол группы прежде, чем вы доберетесь до них.

Но можно комбинировать, ставить на одного робота ракетницу и пулемет, или несколько юнитов с пушками, несколько с пулеметами и так далее.

Защита у роботов в виде специальных полей, каждый тип снижает урон определенного вида оружия и поглощает еще часть дамага.

Система боя и фарма

Построив отряд, можно начинать фармить, вступать в бои.

Бои бывают двух типов — ограбление базы врагов, и грабеж кОрОванов.

Базу грабим банально — запускаем отряд в чужой огород и наводим там шороху, если не огребем от вражеских турелей и самой базы. Единственное, что выделяет из такой серии, что можно выделять цель, направлять юнитов.

титаны 2А вот с караванами занятно — по карте от разных ресурсных шахт к наместнику в оплот стекаются караванчики с ресурсами в виде стрелок с циферками.

Мы нашими отрядами можем атаковать эти стрелочки и вступать в бой.

Защита базы

титаны бой базаТакже в игре можно грабить другие города, как я уже говорил.

Поговорим про защиту нашей базы. Наши роботы не участвуют, бой идет против вражеских роботов с помощью турелей и орудия на штабе. Также можно вешать на здания щиты, броню, пушки. Пушки очень дальнобойные, это плюс, но слабые по урону, это минус.

Советы, секреты.

Самое главное — не спешите выполнять задания на убийство конвоя, то есть караванов. Просто когда вы берете определенную планку, то нижние караваны перестают появляться. То есть убили конвой 5 уровня — исчезли 1-2, убили конвой 7 уровня — исчезли 3-4. Убили 10 — пропали пятерки.

Конечно, круто шагнуть на новую ступень и доказать, что можете, но если каждая победа дается с неимоверным трудом и нужно полностью чинить отряд, то с ресурсами могут стать проблемы.

Относительно боя — если напротив вас скорпион с пушкой, то самый простой путь не выделять противника, чтобы его все били, а просто отправить на поле рядом со скорпом, так как наши бойцы прекрасно стреляют и на ходу.

Если вы сами используете пушки, то обладателем пушек можно не навешивать броню — в идеале они не вступают в бой, а лишние килограммы на отряд не лишние. Поэтому и самым скоростным юнитам пушки тоже не навешиваем.

В целом же просто экспериментируйте, изучайте новые вооружения и броню, фармите побольше, пока легко, универсального рецепта побед нет, все зависит от того, кто напротив.

Итог, отзыв.

Отличная игра, я считаю. Очень продуманная, заставляющая рассчитывать билды по весу-атаке защите, при этом без лишних нагромождений.

Единственное, чего лично мне не хватает — это ремонтирующих и замедляющих пушек, а также более разнообразных карт при атаке конвоев, все-таки это как-то деревянно, что просто два отряда идут друг на друга без каких-либо препятствий, или других кракозябр. Конечно, мы можем управлять нашими роботами и не идти, а разбежаться, например, но все равно хочется большего. тем более что система покупки и развития роботов очень напоминает систему планетарных боев в незабвенных вторых космических рейнджерах, а там как раз с разнообразием боевых карт был полный порядок.

Даже по донату классический правильный выбор — или плати, покупая очень быстро лучших роботов, или жди, не спеша атакуя слабеньких противников, а потом, да, это неизбежно наступит — ожидая еще и починки атакующих отрядов.

Но мне лично скоро надоест, потому что со временем все становится в игре достаточно однообразно, плюс к тому уже сейчас починка отряда занимает больше бесплатных 5 минут. Но пока играю с большим удовольствием.

И да, денег мне за обзор никто не заслал, печалька, уж больно хвалю, аж самому странно

Но в целом для игры в свободное время — игра супер.

Играть в титаны вконтакте

Больше обзоров на похожие игры ищите по тэгам: ртс,  Революция и похожие игрыстратегии с анимацией боя   

Также есть очень похожая игра, наподобие титанов:

Битва пиратов, обзор онлайн игры про крейсеры и линкоры, браузерная стратегия, битвы на воде, похожая на титаны

Обзор игры Temple of elements, смесь три в ряд, мморпг и тактической стратегии

temple of elements 3Сразу скажу — игрушка temle of elements (храм элементов) меня очень сильно затянула буквально на пару дней. Если бы не система энергии, эти пару дней я бы наверное даже в нее задротствовал откровенно, но энергия откровенно обламывает кайф, потому что когда хочется играть, ты уже не можешь, и в то же время как бе заставляет заходить, когда не хочется, потому что накапливается энергия, которую стоит слить. Итог — настроение испорчено.

Опять же да — энергию можно покупать за голоса.

Но дорого. А чтобы играть в удовольствие, не думая вообще ни о чем, то и вовсе очень дорого.

Тем более что игра просто требует деньги на все — заплати и купи героев с 3-4 звездами сразу, заплати и получи дополнительное место в инвентаре (без расширений ваще жость), заплати и играй сколько влезет.

Это как в анекдоте — «вы или крестик снимите, или штаны наденьте, батюшка», то есть вы либо делайте так, что героев можно купить за реал, но оставьте возможность задротам нафармить долгим и унылым фармом одних и тех же локаций подобных, или ограничивайте энергию, но сделайте так, чтобы можно было без проблем собрать нормальную пачку.

И да, я закинул в игру полтинник — эффекта практически не почувствовал, если честно. Я бы, конечно, и еще закинул, но мама против, чтобы я играл в лотереи, а покупка героев через великий алтарь — это как раз гребаная лотерея и рандом, может выпасть супер герой, а может полный шлак.

Обзор игры temple of elements

В общем, суть игры очень близка к mortal portal, только в ТЕ бои длятся не секунды, а происходят в стиле 3 в ряд.

Механика игры

Но три в ряд очень хитрое. Поле маленькое, отсутствуют какие-либо ограничители и бонусы, то есть разные бомбы, ледяные поля и многое другое, но можно собирать комбинации.

Самая главная фишка игры в том, что фигурки по полю можно перемещать куда угодно и как угодно. Можно протащить фигурку огня из одного угла в другой, например. Более того — при перемещении фигура «перемещает» другие фигуры, и пока тащим, можно составить еще несколько комбинаций из 3 и более фигурок.

В первый момент это вызвало недоумение — и в чем тогда сложность, так практически в любой момент можно составить комбинацию из трех и более фигур.

Так-то оно так, но в том и дело, что игра переводит три в ряд на новый формат — то есть хорошо играет не тот, кто видит соседние одинаковые фишки, а тот, кто может «распутать уголки», составив сразу несколько рядов, уголков или Т, то есть набрать очки комбо.

И мы плавно подобрались к тому, зачем же здесь нужны три в ряд.

Дело в том, что каждая фигура символизирует какой-то элемент — огонь, вода, природа, свет и тьма.

И у нас есть команда бойцов, которые представляют разные стихии. В каждой миссии напротив нас стоит также команда бойцов, или один, которого нам нужно победить.

Когда мы собираем стандартную линию, например, огня, то наш боец огня получает возможность ударить противника, при этом сила удара будет равна его силе атаки. То есть если у львенка атака 220, то он ударит на 220 огненного противника, или тьмы со светом, но сила удара будет увеличена при атаке природного врага, и уменьшена при атаке водного.

А вот теперь главная победная тактика. Дело в том, что комбинации дают множитель урона. То есть если вы одновременно за ход убираете линию тьмы и огня, не просто оба бойца наносят урон, а еще и получают множитель урона *2 и так далее. Чем больше комбо за раз удается убрать — тем сильнее ваши оглоеды вдарят по врагу могучей стихией.Так что главное в этой игре — собрать как можно больше комбо.

Но есть и еще пара фишек — например, если убрать за раз 5 фигур (линия в 5, буквой Т и углом основные, еще работает крест, остальное не знаю), то боец получает возможность ударить сразу всех противников. Очень эффективно, когда напротив 4-5 противников, бесполезно, когда один.

Герои, способности, развитие

temple of elementsКак я уже говорил, у нас есть бойцы, которыми мы можем мочить врагов. Они делятся на несколько типов — защитные, атакующие, нейтральные, зодиаки, божества.

У каждого юнита есть три основных параметра. Это очки жизни (те жизни, что в бою — это сумма хп всех бойцов), лечения (когда мы собираем ряд лечилок, нам прибавляет хп, исходя из этого атрибута) и атаки, от которого зависит итоговый урон данного юнита.

Также у большинства юнитов есть свои способности. Полезные и не очень. Это уменьшение защиты врага, лечение, атака, превращение элементов одного типа в другой.

И есть еще одно значение — навык лидера. Он обычно пассивный, но работает, только если героя с этим навыком поставить первым на место лидера. Навыки разные тоже — например, автолечение команды при комбо, усиление атаки определенного элемента, снижение урона от определенного типа на 30% или общее на 10%.

Это общее.

Также у каждого героя есть «звезды» и уровни, как в мортал портал. То есть есть, например, медведь 2 звезды 10 уровня, его можно прокачать до 15 уровня, провести обряд эволюции, используя специальные итемы, и получить нового медведя с тремя звездами.

Есть предел эволюции, и также на особо высокое улучшение нужны специальные итемы, которые не так-то просто достать.

В целом же я по героям скажу так — все криво, через жопу и не сбалансировано. Ни хрена не понятно, по какому принципу героям заливаются статы атаки, защиты и здоровья, какие способности, почему у одних так, у других этак?

Нормальные герои достаются только за магические кристаллы, которые в итоге надо покупать за рубли (но несколько можно достать), в миссиях один шлак, в малом алтаре тоже довольно посредственные, иногда полное гумно, а накопить медальоны тоже нужно постараться.

Если начинать качать слабых героев, то в итоге получается, что золото летит в трубу и время тратится впустую, инвентарь расшарен на 60 ячеек, не хватает часто все равно. В общем, жесть какая-то.

Задумка по героям отличная, но реализация заставляет путаться, не понимать логики, особенно когда героев определенных стихий никак не удается достать, или для эволюции не хватает сил пробиться до маски. В общем, системного подхода в реализации героев нет, а самое главное — не реализованы компенсационные механизмы за то, что качаешь, скажем, слабых в ожидании более сильных.

Остров судьбы

Отличная локация в понедельник, когда можно легко нафармить медуз, и в выходные, когда сыплется золото по 20-30к. Но жрет много энергии. Скажем так, я забросил игру после того, как зашел во вторник, зашел на остров в попытке взять хранителя, потратил 25 энергии, огреб на третьей волне и все — энергии нет, хранителя нет, праздника нет, игры нет, и все раскрыли глаза и смотряяят…

В остальные дни можно брать предметы для эволюции.

Итог, отзыв.

Заметил интересную особенность — особо жестко критикую я действительно понравившиеся игры, в которые хочется играть. Потому что проходной хлам особо и ругать не за что — шлак он и есть шлак.

Однако храм элементов меня затянул, хоть и на время, с большим удовольствием прорубился в свободное время до 57 уровня, увлеченно играя несколько дней.

Но больше уже не тянет — хрень какая-то не сбалансированная по героям, ограничения по энергии, неуемные требования дать денег.

В добавок ко всему в игре не реализовано пвп, и даже нет банального рейтинга, хотя в принципе вся система этого требует, ибо зачем платить деньги, если не перед кем похвастаться достижениями? Только разве что перед друзьями, но это слабая мотивация.

Поэтому мой вердикт — проект прикольный, но достаточно жадный и еще более сырой.

Играть в temple of elements вконтакте