Обзор игры Зверята: три в ряд, приятная игра в духе инди кота

зверята три в рядЖанр три в ряд сейчас даже популярней, чем фермы в свое время.

И, похоже, останавливаться в ближайшее время разработчики не собираются, хотя рынок таких игр весьма насыщен. За новые игры говорит то, что старые все-таки заканчиваются.

Конечно, вводятся праздничные уровни, может проходить заново, но все равно уже хочется чего-то нового.

Конечно, самый популярный проект в данном жанре — это инди кот. Про него я так и не написал, потому что про него итак все знают, все-таки 9 миллионов пользователей только вконтакте.

А напишу про другую игру, совсем не хуже, более того — от той же компании, что и инди кот — а именно, зверята: три в ряд.

Обзор игры зверята: три в ряд.

Собственно, уже с первых уровней становится ясно, что суть игры не просто в переставлении фишек. И это понятно, так как такой формат уже чуточку морально устарел, все, кто любит три в ряд, уже научились составлять фишки в ряд, и им нужно чего-то большего, чтобы интерес к жанру не убыл.

И в зверятах этого большего — вагон и маленькая тележка, так как реализованы практически все фишки, которые есть в таких играх, и прикручены новые механики, чтобы каждый раунд был интересен и вызывал эмоции.

Простой пример — поля с фишками, которые в данной игре в виде различных ягод и фруктов, могут связывать несколько видов. Это земля, туман, который скрывает ягоды, лед и паук, который связывает паутиной близлежащие ягоды. И у каждой — своя механика, по льду фигуры можно перемещать,  в земле нет ягод, туман просто скрывает ягоды, а паук их просто связывает, поэтому нужно составлять, не имея возможности перемещать один-несколько плодов. В большинстве случаев достаточно разбить ряд в соседних клетках, чтобы убрать преграду. А, еще есть муха, которая произвольно садиться на разные ягоды.

С ограничителями понятно, но есть еще куча различных условий, которые нужно выполнить для прохождения карты — например, открыть сундуки, провести через все поле гусениц, чтобы они превратились в бабочку, собрать рыбу или саранчу, которые заменяют плоды. При этом миссии с саранчой одни из самых сложных — просто саранча прыгает по полю, и если допрыгнет до конца, то миссия провалена.

При комбинации всех этих элементов — например, когда одновременно есть туман, земля, летает муха и прыгает саранча, получается довольно забавно и напряженно, хотя иногда реально теряешься.

Бонусы в игре, советы

Вообще без бонусов, сугубо игровых, а не только за монеты, выиграть многие карты нереально.

Основные комбинации — при сложении четыре в ряд фрукт становится «разрезанным», и когда эта разрезанная ягода попадает в новый ряд, то уничтожает целый ряд, срезая все препятствия. Идеально для многих вещей — проще срезать ряд паутины, чем по одной ягоде их сбивать.

Есть универсальные комбинации — составление букв Т и Г, в этом случае ягода превращается в бомбу, которая уничтожает все соседние плоды.

Самый вкусный бонус при составлении пяти одинаковых ягод в ряд — специальный джем, который уничтожает при наведении все ягоды одного типа — например, клубнику, также срывая преграды — паутину, лед и так далее.

То есть главный рецепт победы чаще всего заключается в том, чтобы составлять такие комбинации в нужных местах. Хотя это только звучит просто, на самом деле нередко проще собирать по три, постепенно продвигаясь к победе.

Итог, отзыв.

Да прикольная игрушка, с удовольствием в нее поиграл, даже несмотря на то, что не любитель жанра три в ряд. Так что игру зверята рекомендую.

Единственное, что название не соответствует, если честно, из всех зверей встретились только котята в паре в паре миссий, зато насекомых — море — мухи, гусеницы, саранча, ладно хоть тараканов нет. Ну пауки непонятно, то ли животные, то ли насекомые, членистоногие, короче.

Но в игру насекомые играть захочет явно меньше людей, чем в зверята, так что простительно, тем более что все они выполнены в забавном манере, отвращения не вызывают совершенно, даже саранча.

Играть в зверята: 3 в ряд вконтакте

Обзор игры Кошки против собак 3D, новая война баз вконтакте

кошки против собакВот еще одна странноватая игра стартовала вконтакте на днях под названием кошки против собак 3D.

И как водится, 3D обозначает действительно 3d, но на движке юнити веб плеер, который на любителя, но позволяет иногда реализовать довольно прикольные вещи.

Ближайшие аналоги данной игры — зомбинация и дота, но ближе к зомбинации, конечно.

Обзор игры кошки против собак 3D

По сути своей игра игра довольно простая — нам нужно уничтожить базу противника, состоящую из заградительной башни и непосредственно базы.

Для этого нам нужно формировать волны атаки, состоящие из разных зверят — собак и кошек, которые обладают своими характеристиками — ближнего и дальнего боя, повышенным уроном по определенным целям, очками жизни и атаки.

Как это выглядит на практике — раз в пол минуты формируется волна наших войск, которые идут до базы противников, встречаются с такой же волной оппонента, и если мы сформировали более правильный отряд, то побеждают и идут до башен, где ее начинают рушить.

Но в волну мы не каждый раз запускаем юнитов, а покупаем их постепенно, то есть если мы наняли вертушку, то она будет ходить до конца, и мы можем лишь добавлять в наши волны новых бойцов, исходя из текущей ситуации.

ПРи этом самое пристальное внимание нужно уделить вкладке улучшения — там есть опции, которые помогут побеждать — увеличить защиту и атаку наших бойцов, увеличить добычу золота и бомбы — уничтожить врагов на карте.

Также и юниты доступны не все сразу — можно постепенно наращивать потенциал, набирая все более крутых воинов.

Советы, тактика, секреты.

Тут уже на личном опыте — первый бой я выиграл, играя от балды и тыкая по принципу — о, вот тут еще это есть. Противник просто слабый попался.

Второй бой был чуть сложней, зато я уже знал, что нужно постараться поскорей увеличить золотодобычу, и постепенно наращивать силу и атаку. Ближе к концу я сделал финт ушами, набрал мега дешевых собачек на все и раскатал противника.

Третий бой оказался жестким фейлом — противник попался опытный, 60 боев и 88% побед.

пока я начал ходить со стартовых юнитов по минимуму, он сразу же накопил 300 монет на открытие второго ряда бойцов и пустил «вертушку» — летающего моба, затем стал активно наращивать именно вертушек. Я решил, что вертушкам должны хорошо противостоять воины дальнего боя, и стал клепать их.

Но они не вывозят, летающие их также убивают.

Поэтому меня планомерно продолжали давить, а я лишь отбивался, старательно наращивая самые разные типы юнитов.

Противник тем временем также продолжал оставлять приоритет летающим, но подключал и бронированных, и несколько других, но основной костяк все равно составляли вертушки.

Взорвал бомбу за славу — все легли, удалось прорваться, но вторая бомба почему-то не сработала, как и третья, видимо, нужно выставлять интервал.

На 60+ волне оппонент сделал простую вещь — взорвал все к фигам, прошел до базы и снова взорвал все практически без интервала.

Как-то так. Так что на данный момент летающие монстры имбуют.

Итог, отзыв.

В общем-то неплохая игра, но пока еще сыровата — нет компаний против мобов для тренировки, обучения также практически нет. Баланс странноват, обычно в таких уровнях выравнивают перекос по типам войск за счет того, что каждый новый юнит стоит дороже — тут же такого нет, ставка фиксированная, поэтому и работают такие схемы. То есть главное уловить правильный билд и быстрей его реализовать, а не играть исходя из ситуации. В идеале должно быть так — пошел только летающими — огреб от лучников, пошел только лучниками — огреб от пехоты, и интерес именно выравнивать войска исходя из ходов противника.. Но здесь пока это работает из рук вон плохо.

Но и игра еще бета, так что баланс еще будут перекраивать, так что авансом даже рекомендую.

Игра закрыта, но вы можете по обзорам в рубриках animal животныестратегии с анимацией боя найти интересные игры лучше.

Обзор игры Как приручить дракона, симулятор вконтакте — тамагочи, клон физрука и качка.

как приручить драконаИгра Физрук, вконтакте, симулятор оказалась настолько популярна, что на этой теме решили сделать и еще подобные проекты — в частности, как приручить дракона.

Все тоже самое, но для тех, кто не любит лысого харизматичного Нагиева, а любит мультик «Как приручить дракона». Мультик, кстати, действительно неплохой, хоть вторую часть и перекрутили слишком сильно, к тому же есть еще один сериал по теме — Всадники Олуха, где все то же самое, те же герои, но в другом формате.

Ну да ладно, поехали по игре.

Обзор игры как приручить дракона

На старте нам предлагают выбрать внешность главного героя, по умолчанию же можно оставить похожего на Иккинга паренька.

Вообще заявлена цель — вырастить дракона. Для этого нужно набрать опыт в очень занимательной игре — кликни по заданию, например, изучать легенды или играть на свирели, посмотри картинку и получи чуть-чуть опыта.

Но сейчас я уже 7 уровень, но яйцо ну никак не хочет разбиваться, чтобы появился хотя бы милипусенький дракончик. Создается впечатление, что меня развели, никакого дракона нет, и Иккинга нет, и Олуха нет, а если только картинка мальчика и яйца и пять рабочих кнопок в виртуальной игре, на которые можно с разной периодичностью нажимать, от 10 минут до 2 часов.

Но, собственно, физрук тоже с этого начинался, а сейчас туда прикрутили достаточно много функционала, такого же казуального и бестолкового, но тем не менее.

Тем более задел в драконе есть — уже прорисован город, в котором даже есть какие-то квестовые шняги непонятного назначения (выполнили — пишем в комментах).

А да, еще работает одежда. Героя можно приодеть. Правда, монеты можно получить только донатом и размещением говнопоста в стиле «Я получил уровень! Фига я крут, вместо того, чтобы работать, играю в игрушки». Правда, есть маленькая хитрость — держать эту запись на стене не обязательно, разместили, получили монеты и тут же удалили, пока никто не запалил.

Итог, отзыв

Да как вам сказать, игра в целом не сказать, что плохая или хорошая, просто это какой-то маловразумительный жанр на зашел, потыкался и вышел, так как играть в такие проекты достаточно бессмысленное занятие. И это в какой-то степени даже удивляет — ведь разработчики тоже просекают тему — зачем стараться, накручивать разный контент, делать 3D графон и все дела, когда можно вот такой вот пятикнопочный проект запустить и стричь купюры с тех, кому лень ждать и хочется поскорей заменить яйцо на дракона?

Так что вот такие драконята, малята, вестись на такие игры или нет, все равно решать вам, я же все же немного поиграл, каюсь.

Играть в как приручить дракона вконтакте

Обзор игры goodgame Empire, средневековая стратегия

goodgame empire 3Сразу отмечу — игра в свое время была довольно навязчивой в плане рекламы, поэтому натыкался я на нее не раз, но все никак не хотелось написать, а вот сейчас как-то руки дошли.

И рекламная навязчивость отбивается, видимо, навязчивостью в плане просьб поддержать проект деньгой — без конца предлагаются всевозможные акции, мол, купите тысячу рубинов и получите 2 тысячи, закиньте еще и получите кучу фенечек.

Причем просьбы самые разные и довольно вкусные для людей с любым достатком, можно вложить 65 рублей и получить уже неплохие бонусы.

В остальном же это типичная браузерная стратегия без каких-либо нереальных особенностей, но при этом очень крепкая: простенькая мультяшная графика, много заданий, своя система боя, военачальники.

В плане геймплея ближайший аналог — это Магия власти

Обзор игры goodgame empire

goodgame empire 2Как обычно, мы становимся владельцем небольшой деревни, которую нам нужно превратить в прекрасный сияющий замок, грозу всей округи.

Но для этого нужно немало «поработать» — сначала нам нужна ресурсная база, то есть отстроить шахты и фермы, добывающие дерево, камень и еду. Также один из важнейших ресурсов — золото, для этого нам нужны жилые дома. Чтобы улучшать здания, нужно увеличивать свой уровень выполнением заданий, атаками и строительством, но самое большое количество опыта идет с заданий, так что самое главное регулярно их выполнять, тем более заданий очень много на самом деле, за это игре плюсик.

Все это нужно, чтобы клепать войска и ими начинать воевать.

Войска, Система боя

goodgame empireА вот здесь есть любопытная тема. Здесь почти как в дотке — есть три линии атаки, которые мы можем выбрать — центр и два фланга. Наша задача пробить хотя бы одно направление, а значит, можно разведать противника и узнать, где у него более слабое место.

Фишка в том, что все равно есть лимиты на атаку — то есть нельзя на одно направление поставить войск больше, чем позволяет игра, так что в принципе можно и просто заставить все линии, если войск хватает. Также можно использовать различные приспособления — тараны, осадные башни и другое, чтобы лишить противника бонуса к обороне.

Также и наоборот — если атакуют нас, то нужно выставлять защиту по всем направлениям и ставить различные котлы, для того, чтобы противник не мог нас пробить.

Несмотря на то, что звучит это все помороченно, на самом деле все просто, достаточно провести несколько боев, чтобы разобраться.

Военачальники

Количество атак ограничено не только лимитом войск, но и военачальников, то есть все атаки должны возглавлять военачальники. Также важно, что их нужно одевать, благодаря чему войска получают более крутые характеристики.

Бароны разбойники

Сейчас уже разработчики стратегий поняли, что оставлять игроков одних в играх не очень хорошо, поэтому всегда есть какие-то боты, против которых можно воевать спокойно. В гудгейм империи это бароны разбойники, которые формируются под каждого игрока индивидуально и растут по мере их уничтожения. То есть уничтожили барона 1 уровня, через пару часов он становится второго уровня и также доступен для разграбления. Удобно, но тем, кто не хочет воевать против ботов, также доступно уничтожение живых игроков.

Дополнительные опции

Игра также полна разных фишечек помимо основного контента. Например, задания лагеря наемников, через которые можно получать новых юнитов, исследования, приключенческая карта (но для открытия карты нужно убивать баронов), состязания, крафт и многое другое. Ну и, конечно, колесо фортуны, куда же без него.

Итог, отзыв.

В общем-то, неплохая стратегия. Единственный минус — навязчивые просьбы поддержать копеечкой с обещанием всех виртуальных благ за это. Хотя без доната играть вполне так можно.

Хотя, если честно, меня игра так и не увлекла, как-то она не затягивает, почему-то, просто не моя.

Играть в goodgame empire

Игры на вражеском facebook фейсбуке

Во первых строках своего письма, сидя в горящем танке под названием Вконтакте, и утирая скупую мужскую слезу, хочу вам заметить, что в общем и целом фейсбук говно во всех отношениях — мне не нравится структура фейсбука, лента и многое другое в этой социальной сети.

Теплый ламповый свет контакта, его интерфейс мне очень приятен и близок моему сердцу.

Но, сэр, у нас проблемы — контакт скатывается по контенту в сраное говно, в то время как фейсбук привлекает все больше адекватных людей.

Но людей-то ладно, проблема в том, что почти все грамотные игроделы неожиданно решили махнуть рукой и сказать — до свидос, контакт, запарил ты нас своей политикой и лагами, здравствуй, ФБ.

И это уже тотально, похоже, потому что если раньше я был уверен, что все игры запускаются параллельно во все социальные сети, то теперь ситуация клинически изменилась — в ФБ попадают только качественные продукты с 3D графоном, с прописанным геймплеем, приятным интерфейсом, словом — на полном фарше, а в контакт идут только игры по остаточному принципу — всякая кустарщина, как недавно узнал слово — йоба игры, рисованные на коленке проекты, студенческие работы. Исключения есть, но они именно что исключения, а не правило.

И это вообще не круто. Потому что нашу рунетовскую, исконно-посконную сеть, решили похоронить — смысла в ней типа уже нет. И скоро вк может окончательно превратится в филиал моего мира мейла, тем более что владельцы теперь одни и те же, Дурова технично слили и процесс превращения в полный отстой уже необратим. И дело даже не только в лагах, которые теперь буквально через день и очень жесткие — дело в отношении.

Если уже даже такие сугубо аполитичные вещи, как игры, отказывают размещать в русских социальных сетей, то похоже скоро совсем ловить будет нечего. Разработчиков игр тоже понять можно — фб дает им гораздо большие прибыли, достаточно перевести игру на английский и профит обеспечен, так как наши задроты не особо так платежеспособны, а иностранцы легко закидывают бабосы с карточки на любый проект просто, чтобы поиграть, а не нагибать, как это делают в рунете…

Ситуацию усугубляет тот факт, что и все наши политики и бизнесмены, Илита, так ее растак, то есть люди с деньгами, также уже давно плотно засела в фб с мнением — вк, одноклассники и мой мир для быдла, ФБ, инстаграмм и твиттер для прогрессивного человечества. В связи с чем в сто пятнадцатый раз вопрос — а наши ли это элиты? Тем более что это, мать вашу, социальные сети, которые можно легко настроить «под себя» — то есть не хочешь ты читать «трахни нормальность» и MDK — занеси их в игнор, а читай свою расово верную информационную ленту новостей.

И это все очень плохо. Точней, это обидно…

И обидно, что и я теперь вынужден буду сидеть на двух стульях — в вк общаться и читать новости друзей и пабликов, в ФБ играть. Так что ждем обзоров с игр, размещенных во вражеском фейсбуке…

 

Обзор игры Челопундрия южный централ — простенький симулятор в стиле south park

челопундрияА вот еще одна простенькая игрушка для любителей убивать свое время в симуляторах, представляя себя теми, кеми не являются. Она только стартовала, сейчас есть много опций в стиле — мы это допилим, но потом когда-нибудь, много разных багов, например, системное окно ошибки без ошибок, поэтому игра еще чудовищно сырая, но попробовать можно уже сейчас. (UPD. Таки перезапустили более играбельной)

Но у игры есть один плюс — занятная рисовка в стиле south park (южный парк), но со своими нюансами. Правда, этот же плюс одновременно и минус, так как енто все отдает жутким примитивизмом. Хотя кому нужны эти аляповатые картинки? Проще надо быть…

Не знаю, что ребята курили, когда придумывали название, но наверное что-то забористое.

Обзор игры Челопундрия

Собственно, игра достаточно банальна по своей сути, и, как я уже говорил — главное отличие от других симуляторов — в своеобразной рисовке.

То есть нам дается персонаж, которого нам надо прокачивать в боях и заданиях, одевать и поить разными энергетиками, чтобы он летел по уровням. Тамагочи стайл.

Основное время наш боец сидит дома, и использует магазин. Довольно любопытная система, редко используется — сначала нужно купить какую-либо одежду, например, маску, а затем начать улучшать. Улучшать не по капле в час, а сразу с каждым улучшением статы вещи увеличиваются примерно в два раза. Так что получается порой выгодней улучшать вещь уровнем ниже, чем покупать более высокоуровневую шмотку. Покупаем так — клик по магазину, потом по вещи, затем сбоку от панели вещей клацаем по синему кружочку — купить  улучшить.

С пятого уровня уже доступны разные питомцы.

Все это для того, чтобы иметь возможность выходить в город и заходить в бойцовский клуб, где можно костылять врагам сурово и беспощадно.

Забавно другое — баланс времени. Есть шкала в 100%, на бой нужно 5%, итого мы можем провести 20 боев. Казалось бы — очень много и круто, да вот только после этих двадцати боев можно забыть про бк на день, так как восстановление 1% за 20 минут. Хотя все честно.

Но с повышением уровня энергия восстанавливается полностью, также можно докупать за бриллианты.

Кроме того — есть еще вариант убить время — типа задания. Просто клацаем, пока не закончится другая линия энергии, не зависимая от боевой. Здесь энергия восстанавливается намного быстрей, особая прелесть в том, что можно получать даже бриллианты.

Итог, отзыв.

Собственно, это все. Хотя, если честно, мне игра даже понравилась, она в меру забавная. Конечно, в основе баланса это файтинг, но в целом так зайти сразу проклацать и со спокойной совестью выйти, так как все равно бессмысленно ждать восстановления.

И да, совет — если планируете задержаться в игре, то делайте задания, где больше денег и меньше опыта, а также не сильно загоняйте стартовую одежду заточками. Но можно сразу все в дело и рулить.

Интересно, что стартовый вариант игры удалили, но запустили заново, немного допиленый:

Играть в челопундрия: Южный централ в вк

Смерть

ПО дороге домой с работы я обычно размышляю о призывателе, о той книге, которую пытаюсь написать.

В последнее время все чаще задумываюсь о концовке — к чему все придет, вариантов несколько, с дюжину, и какой из них станет правильным, я не знаю.

Вчера было решено сделать концовку в стиле осознания героем мироустройства, что в этот мир попадают души, которым нужно очиститься, их воля. Немного сложней, но в общем так. И герой, которого все время терзает страх, осознает это, понимает, что в мире нет ничего страшного, нет боли и смерти, есть только воля, которая блуждает по мирам, пока не очистится.

Что-то типа чистилища, но не чистилище, что-то типа реинкарнаций, но не реинкарнации, но во многом как пути к сансаре и раю…

И он осознав это, и имея способность брать частичку воли, возвращает души в город, так как ему не время разрушаться, и путь этого мира не закончен.

А сегодня у меня умерла сестра…

И я понимаю, что смерть есть, и боль есть, и слаб я играть в Бога, пусть даже в литературном произведении.

Но я продолжу писать эту книгу. И до сих пор не знаю, какая будет концовка…

Надеюсь, она мне подскажет, ведь смерти нет, есть только бесконечный путь, и может, она чуть задержится, чтобы помочь брату…

Прости, сестра моя, что был плохим братом…

И книгу я посвящу тебе…