Обзор игры AstroNest: The Beginning, космическая командная рпг со звездным флотоми

Игры про космос я люблю трепетной любовью, как мечты о несбыточном и далеком, к чему я за свой короткий век вряд ли смогу прикоснуться иначе, чем во  в таких играх. Причем космонавтом  в современном понимании я никогда и не хотел особо стать, тем более «таких не берут в космонавты», манит именно концепция, схожая с фентези — новые планеты и миры, контакты с другими цивилизациями, вот это вот все, а не вылететь на орбиту в жестянке и сидеть там, в космосе, ептыть.

И вот такие игры, как Astronest помогают приблизится именно к мечте, хотя все это не совсем то в любом случае.

Обзор игры AstroNest: The Beginning

Игра делится на два основных блока — это экономический и военный.

В экономическом нам надо развивать сначала одну планету, потом открывать новые и их точно также развивать.

Эта часть игра на самом деле с одной стороны мечта задрота, с другой — полная жесть. Потому что все здания улучшаются в один клик без временных ожиданий, ограничение только в ресурсах, но все равно игра превращается в какой-то кликер с бесконечными табличками апгрейд комплит и повышениями уровня мэра. реально это утомляет, и только начинаешь радоваться, что накопление ресурсов начинает занимать определенное время и уже не надо улучшать здания в таком лютом режиме, как наши разведчики сообщают о нахождении новой планеты, которую нужно развивать точно также, удваивая добычу ресурсов и научный потенциал. Само собой, что потом также добавляется третья планета, и так далее, все, чтобы было куда деть шаловливые ручки космического императора.

Развитие героев и кораблей

У нас есть набор героев, которых мы можем как делать наместниками планет, так и капитанами нашей межзведной флотилии. Выбирать нужно исходя из навыков и крутости. если герой ниже ранга S или A, то нужно избавляться как можно быстрей, если с рангом все ок, то смотрим навыки. экономические — значит ставим управлять планетами, если боевые типа бонусов к прочности крейсеров или атаки пушки, то во флот. И да, не забывайте, что навыки нужно улучшать, чтобы наши капитаны были действительно крутыми.

Наша космическая армада может состоять из 6 кораблей, которые добавляются один за другим.

Мы можем выбрать типы корабля — линкоры, дредноуты, перехватчики, укомплектовать их различным оружием и броней. Но предварительно все это нужно изучить в специальном окне исследований. Разные типы оружия дают свои преимущества, например, дальнобойные типы лазера дают возможность выстрелить перед боем лишний раз, ракеты обладают высокой скорострельностью и так далее, так что нужно комбинировать, иначе можно прогадать по балансу КНБ (камень ножницы бумага)

Система боя и миссии.

Бои выглядят следующим образом — два флота сталкиваются и осыпают двух друга из всех стволов до тех пор, пока один из флотов не будет уничтожен. Все крайне просто и не требует нашего участия. Схватки бывают двух основных типов — миссии на прохождение против ботов и пвп бои игрок против игрока в боях за рудники.

Изначально я больше всего проводил времени в миссиях на прохождение, но там упираешься в поток и в итоге вся игра сводится к бесконечному противостоянию двух космических фракций.

Со временем открываются еще пара режимов, но они не меняют общей картины.

Итог, отзыв

Да вроде как и неплохая игра, сделано симпатично, вроде и заняться есть чем, развиваться всегда есть куда, но все же часто ловишь себя на мысли, что скучновато как-то, однообразно и не хочется заходить, чтобы слить накопленные ресурсы и нафармить на рудниках нужные ресурсы для исследований.  Вот есть такая игра Легенда Галактики Galaxy legend, про которую писал давным давно, вот тоже самое по ощущениям, только проще и понятней.

Но для фанатов, конечно, будет супер.

 

Обзор игры Pocket Starships — hivespawn, занятный аркадный космический симулятор звездолета

Данный проект на первый взгляд ничем не выбивается из ряда других космических симуляторов, где мы можем летать на звездолетах, среди которых есть такие игры как Dark orbit, Battlestar Galactica, рубеж: ярость вселенной и, конечно же, EVE. И, в принципе, да, он и является одной  из игр этого ряда, просто при детальном рассмотрении выясняются пара особенностей, которые делают Pocket Starships  оригинальной игрой с интересной задумкой.

Обзор игры Pocket Starships — hivespawn

Прежде всего, у нас есть звездолет, это уже говорит о многом. Ну типа моделька, которой мы можем управлять, а также постепенно улучшать, ставить там всякие новые пушки, броню, заряжать атомными бомбами и прочими разными вредными для противника, но полезными для нас штуками.

С одной стороны управление обычное — wasd, летаем себе в космических секторах, залетаем на станции, собираем ресурсы. С другой стороны нетипично и круто реализована система боя — у каждого вида оружия есть зона поражения, в которой и идет огонь — попал противник в зону, получил заряд бластера или ракетой в трюм. И кораблики летают довольно шустро, так как бои здесь очень аркадные, требуют немного ловкости и сноровки, но при этом и не так, чтобы сильно, то есть казуально и в меру. И это выгодно отличает игру от таких простых в плане боя как дарк орбит или баттлстар, но и конечно проще, чем в каком-нить star conflict.

Боевка является одной из основных составляющих игры, так как большинство заданий хоть и не требуют впрямую уничтожения противника, но обычно без того, чтобы уничтожить пяток пиратов не обходится ни одна самая мирная миссия.

Многие задания зато заточено на добывание ресурсов — нам нужно прыгнуть в определенный сектор и с помощью лазера добыть нужные ресурсы из летающих камней и сгустков. Добыли — переправляем через аванпост в центре сектора, сами возвращаемся на станцию и запускаем переработку.

Самое интересное, что одиночные задания быстро заканчиваются и начинаются групповые, то есть можно объединиться с другими игроками и совместно совершить прыжок в один сектор и там вместе добывать ресурсы или крошить врагов.

И да, враги есть как живые, так и боты. Но для pvp боев с живыми игроками нужно лететь в срединные сектора, так как там идет межфракционная борьба и можно смело валить всех, кого видишь.

Итог, отзыв

Игра в меру приятная графически, по геймплею — твердая четверка с плюсом, так как воевать здесь интересно, да и заданий разных много, которые можно выполнять с другими игроками.

Так что можно на досуге погонять по космосу пощемить пиратов почти как в старой доброй КР, только в реал тайм режиме с аркадной темой.

Играть в Pocket Starships — hivespawn

Обзор игры Битва за галактику (Battle for the Galaxy), космическая стратегия на андроиде и в вк

Вот эта игра уже достаточно давно висит у меня на телефоне, так как мне ее посоветовал читатель, но все руки не доходили ни написать обзор, ни зайти в игру, ни даже удалить ее. Хотя в целом проект вполне занятный и местами грамотный, но уж очень вторичный… Те же колонизаторы, звездная битва, сверхнова по сути точно такие же, это если взять из игр такого же сеттинга, но если взять жанровые игры, то их просто тьма, начиная от революции (битва за трон) и заканчивая каким-нить королевством славы.

Тем не менее, на днях про игру напомнил старый добрый ВК, который выпустил на своей площадке данный проект, так что я вдохновился порывно и схватился за перо.

Обзор игры Битва за галактику.

У нас есть база, которая располагается где-то в далеком космосе, и которую нам нужно обустраивать, располагая на ней добывающие ресурсы и военные предприятия.

В общем-то как обычно, да, даже схема развития шахт стандартная — ставим титановую шахту или генератор энергии, собираем ресурсы кликом по мере накопления. Можно было бы что-то добавить уникального, вот на базе стандартного майнкрафта сколько выдумок разных http://servera-minecraft.net/1-8-9 с совершенно разными настройками и сеттингами, а здесь все с нуля делают, а выходит то, что уже было…

Войска нанимаются в командном центре. Сначала доступны только пулеметчики, затем по мере развития гранатометчики, налетчики, вертолеты, различная техника, в общем, с каждым улучшением открываются все более смертоносные (но иногда узконаправленные и эффективные только в определенной ситуации) боевые единицы.

Система боя

В атаку мы запускаем наших бойцов, при этом доступное для высадки количество ограничено шатлами в космопорте. Выбираем точку для десанта и наши ребятки весело начинают поливать всех огнем. Правда, нас встречают огнем пулеметные турели, вышки и прочие радости защиты, которые служат для того, чтобы мы не могли поживиться чужими ресурсами. Так что тут уж у кого огневая мощь сильней, тот и прав.

Также могут напасть и на нас, для того, чтобы это было безболезненно, нужно самим развивать защитные сооружения на базе.

Система модулей

Единственное занятное, но не новое, просто на юнитов и защитные сооружения можно навешивать различные модули, которые повышают характеристики.

Пвп арена, система рейтингов.

Опять же не новое, но занятное. При атаках мы получаем очки войны, которые продвигают нас в рейтингах лиги. Смогли пробиться в лидеры лиги и удержаться там какое-то время — переходите в следующую, более крутую лигу, где противники круче, но и награды выше.

Итог, отзыв

Игра сделана по принципу — сначала все, потом плати. То есть по началу все играется ураганно весело и быстро — мгновенные отстройки строений и восстановление войск позволяет с интересом атаковать всех и развиваться. Но халява не бесконечна, к сожалению, и через некоторое время вы уже сидите и ждете, когда восстановится войска (а они здесь тратятся в любом случае, даже если вы выиграли без потерь), когда построится очередной генератор… Так что динамика игры резко сходит на нет и все превращается в очередной ритуальный проект — зашел, собрал ресурсы, атаковал, кого смог, поставил строится что-то и наниматься войска и вышел.

Играть в битву за галактику в вк

 

 

 

 

Обзор игры Grabtor Wars: Crusade, схематичная пошаговая стратегия в вк

Grabtor Wars: CrusadeА вот еще одна игра, где по сути нет графики и анимации, но есть чуть-чуть относительно уникального геймплея, так что воспринимается как заготовка под игру. Нет, я понимаю, что в головах разработчиков графика и интерфейс игры шикарны, но реально это полная хрень, угловатый минимализм и примитивизм во всех деталях. Это было нормально для бесконечных вгалактик, галактических баталий и прочих бесконечных «поделок» на хнове, но здесь же ребята не просто картинки заменили, а еще и запрограммировали всю игру с нуля. И да, не могу сказать, что проблема игры только в графической составляющей, так как геймплей тоже не огонь, поэтому очевидно, что хорошая графика могла бы вырулить задумку, а так…

Обзор игры Grabtor Wars: Crusade

Собственно, основа игры весьма банальна, типа всех этих стратегий с анимацией боя типа революции и многих других, но реализация все-таки не совсем стандартная.

Мы видим базу в отдалении в круге и основные действия можем выполнять, не заходя на карту — например, строить флот на верфи и непосредственно добывающие здания на базе. При этом игра любезно подсказывает, что можно построить, нужно только кликать по построить. Если хочется порвать шаблон, то можно зайти в меню справа внизу под названием постройки и выбрать то, что хотите улучшить или построить прямо сейчас, не обращая внимания на предложения. Вообще, кстати, удачная находка с таким вариантом строений и улучшений, только что если здание новое, то все равно нужно заходить непосредственно на базу и там уже выбирать, куда воткнуть пушку или рудник металла, ну или какое другое строение.

Система боя

Grabtor Wars: CrusadeЧто в этой игре занятно, так это система боя.

Если в революции и прочих мы десантируем наших юнитов в реальном времени в любую точку карты и они сразу бегут в бой, то здесь каждый боевой корабль занимает клетку на карте, и перед началом сражения нам уже нужно распределить наши войска так, чтобы они атаковали самые опасные строения.

Изначально у нас есть только истребители, которые стреляют только по соседним клеткам, то есть с ними тактики вообще никакой — выставляешь их, они лупят, как истребитель сбили, так следом его место новый занимает.

Чуть веселей становится на 3 уровне верфи — появляются крейсеры, которые могут стрелять через клетку, так что здесь уже нужно выставлять армаду правильно — истребители на первую линию, сзади крейсеры, чтобы помогали огнем. Собственно, в дальнейшем такая же тактика и остается, просто меняются названия кораблей, их прочность и урон.

И да, нашу базу также атакуют, чтобы защитится, нам нужно строить и улучшать свои оборонительные сооружения — пушки Гаусса и другие.

Итог, отзыв

Честно говоря, это не та игра, в которую хочется играть, она какая-то вся напрочь устаревшая визуально и вообще, зато не лагает, да. Да, она чуть выделяется из орды клонированных стратегий, но не могу сказать, что перевод стандартной «РТС» в пошаговый режим сделал игру чем-то уникальным, но попытка не самая плохая.

Играть в Grabtor Wars: Crusade в вк

Обзор игры Марс. Хроники. Транспортная стратегия в вк

Марс ХроникиВ ВК выкатили новую стратегию, причем такую, что без гайдов разобраться проблематично, так как функционал довольно большой, а обучение слабое. При этом, что меня откровенно выморозило, если навести на какое-то здание или лицензию, то выскакивает окно с подсказкой, у которой еще есть буковка i в углу — информация, стало быть. Но нажать на эту i не представляется возможным, так как стоит чуть дернуть мышкой, как всплывающее окно исчезает. В общем, Л — логика. Хотя местами обучение достаточное, вот только в том и проблема, что местами…

Тем нее менее, в общем в игре разобраться можно, как и в майнкрафте в свое время разобрались и даже моды новые сделали типа голодных игр http://squareland.ru/minecraft-server-golodnie-igri.html, просто нужно сесть и внимательно во все вникнуть с самого начала. Можно пользоваться знаками вопроса, по которым так-таки информация доступна, плюс есть обучающий робот, который также показывает, чем и как можно заниматься в хрониках Марса.

Обзор игры Марс. Хроники.

В общем, основная концепция — наша база является одной из баз одной из колоний Марса, которые нам нужно развить до предельных значений, чтобы вся наша колония перешла на новую фазу, где открываются новые здания, транспортеры и так далее.

Если непонятно — то в игре существует несколько колоний с разной скоростью развития, зависит от активности поселенцев и времени их старта. В каждой из колоний есть игроки и гильдии, мы являемся одним из игроков и можем еще присоединиться к гильдии, при этом согильдийцы могут помогать в развитии, помогать собирать ресурсы и так далее.

Наша задача сначала развивать нашу базу, в частности, доступны для улучшения электростанция (приносит чатлы — внутриигровую валюту), банк для хранения чатлов, ангар для хранения транспортеров и исследовательский центр для того, чтобы улучшать транспортеры.

Вот на транспортерах и строится вся игра, так как это условно мирная транспортная экономическая стратегия.

ТО есть нашей колонии для процветания нужны определенные ресурсы, например, кислород, вода, пища, соляной раствор и другие. Наша задача снаряжать за этими ресурсами транспортеры, которые будут их собирать и доставлять в нужные точки, количество машинок зависит от вместительности нашего ангара. Также транспортер транспортеру рознь, так как если прокачать его в исследовательском центре и снарядить модули, то скорость добычи и время эксплуатации без поломок существенно увеличиваются.

Также есть специализированные транспортеры, которые имеют бонус к добыче определенных типов ресурсов, например, твердых, но опытные игроки советуют по меньшей мере первую фазу, а лучше и вторую, не распыляться, покупать и прокачивать только транспортеры общего типа, которые таскают все, что угодно, если есть лицензии.

Также не рекомендуют с порога концентрироваться на получении очков земли. Это, конечно, нужное дело и помогает продвинуться в рейтинге, но по началу лучше сосредоточиться на добыче чатлов и прокачке электростанции, не спеша добывая доступные ресурсы транспортерами.

Итог, отзыв

Игрушка занятная, в меру сложная по началу, но когда разберешься, кажется достаточно просто. Так что ряд транспортных стратегий пополнился новым образчиком с космическим сеттингом, а то одни паровозы и самолеты кругом.

Играть в Марс. Хроники в вк

игра EVE ONLINE — обзор космической рпг стратегии, отзыв на классику

еве лазерА вот в эту игру я лет 7 назад очень даже хотел поиграть, так как один хороший товарищ, с которым играли в линаге в одном клане, ее очень рекламировал, говорил, что крутяк крутецкий, космос бескрайний, навыки, звездные баталии и вообще!

Но у меня почему-то тогда не получилось зарегистрироваться и начать играть. НЕ помню почему, но что-то не вышло, и я не стал мучиться, тем более что знал, что там платная подписка, хоть и с возможностью проплачивать внутриигровой валютой, а также косяк был в том, что там требовалось знание английского языка.

С тех пор Еве то и дело напоминала о своем существовании, потому что игра реально очень масштабная и крутая в своей роде — то там в одной битве кораблей на 300 тысяч долларов потеряют, то просто что-то про игру в ленте новостей встречу.

Словом, сегодня я узнал, что игра теперь практически полностью русифицирована (кроме названий), а также посмотрел подборку гайдов  http://www.eve-online-com.ru/s-chego-nachat , там же скачал клиент, который оказался удивительно легким.

Обзор EVE online

Собственно, игра оказалась удивительно дружелюбна к новичкам по своей сути — обучение очень подробное и толковое, хоть иногда и выходят все равно затупы — например, пишут — совершите вокруг орбиты астероида рейд. Делаешь его — а задание не засчитывает. тупил минуты две, пока не понял, что надо навести на астероид не на звездном небе, а выделить астероид из списка объектов справа сбоку и там уже в радиальном меню (это такой круг с вариантами действий) нажать ту же самую кнопку, и только тогда квест засчитывает.

И да, управление кораблем оказалось удивительно, предельно простым, то есть казуальным, также как и система боя по началу. Я ожидал каких-то сложностей, хитростей управления, ан нет — все в примитивной таргет системе и дублируется боковым меню — списком объектов. Выделил и выбираешь действия — долететь быстро с помощью варп двигателя, долететь на стандартных двигателях, следовать за объектом, или можно самому лететь, дважды кликая по небу и задавая точки, которых надо достичь.

Система боя и того проще — выделяешь противника и жмешь на пиктограмму орудия. Словом, никакой аркадности, все решает по сути крутость вашего корабля. Единственное, что судя по отзывам в интернете — при массовых заварухах голову включать все же необходимо, так как разные корабли имеют преимущества друг перед другом. И тут уже интерес стратегии, только не когда вы управляете войсками, а когда согласованно воюете. Но если вы лидер и стратег по своей сути, то может получится управлять живой армадой, направлять игроков.

Впрочем, как я уже говорил — эта игра как раз и решает за счет масштабности, когда схлестываются сотни кораблей в битве за стратегически важные звездные системы.

Развитие, геймплей

EVE OnlineНо чтобы участвовать в масштабных боях в космосе, нужно сначала развиться самому. В этом плане для комфортной игры продумано также немало — можно барыжить, сбивать астероиды и бурить их на предмет ценных минералов, воевать, выполнять различные задания, изучать навыки (это почему-то считается главной фишкой игры — навыки для изучения на несколько суток, но учатся и вне игры).

Причем всего богато — мир очень большой, и объектов очень много, так что есть где разгуляться, то есть разлетаться.

Итог, отзыв

Да, эта игра стоит того, чтобы с ней познакомится, так как из нее произрастают почти все такие космические рпг, где мы управляем кораблем — дарк орбит, баттлстар галактика, звездный рубеж и так далее. Но в указанных выше проектах все гораздо скромней, так как EVE — игра с огромнейшей звездной картой и функционалом, заточенным под самых разных игроков.

Но вот играть… Нет, лично я не готов играть в Еве. Потому что это та игра, в которой нужно жить, чтобы чего-то достичь, в нее нужно погрузиться с головой, разбираться в особенностях всех кораблей, балансе, политике мира…

Не, конечно, можно и просто летать по заданиям и фармить астероиды, но это не так прикольно.

Обзор игры Опасный сектор (3D Космос, Space RPG), странный космический симулятор, удар-блок космическими кораблями

опасный секторДанная игра достаточно странная. Точней, не странная, а просто немного идет в разрез с привычным геймплеем, как будто ее кто-то делал для себя в качестве теста по выполнению 3D моделей и их поведения.

Тем не менее я в нее какое-то количество времени поиграл, даже имел терпение дойти до боев.

Обзор игры Опасный сектор

Собственно, игра сделана на движке UNity и это уже многое объясняет.

То есть у нас есть звездное небо и космический корабль, который по этому небу летает.

Точней, перемещается от одного объекта к другому — например, от космической базы, на которую можно сесть и взять задание, до каких-нибудь осколков или сломавшегося торговца.

Управление мне понравилось — можно клацнуть в определенную точку и кораблик полетит к данному месту, а можно зажать левую кнопку мыши и кораблик будет следовать за курсором. Кроме того, модель корабля очень хорошо прописана — крутится вокруг своей оси, может выписывать разные зигзаги и пируэты в вакууме, в общем, хорошо.

А вот что не хорошо, так это то, что даже, сцуко, не прикрутили радар. То есть в первый момент ступор — а куда лететь, что делать?

Потом я понял, что по центру вверху есть отображение километров до цели. КМ уменьшаются — значит, летишь правильно, увеличиваются — значит, летишь в обратную сторону. При этом сначала нужно задать общее направление, но на определенном отрезке цифры могут замереть или опять пойти на увеличение — значит, курс был проложен неправильно. Вообще главное задать так направление, чтобы км быстро щелкали.

Так я сначала собрал обломки RU, потом помог починиться торговцу, потом искал детали… Это звучит быстро, но на самом деле в игре это осуществляется довольно долго, кораблик просто медленно и лениво летит, а ты лениво его ведешь по звездным полям.

В процессе игры я уже решил, что тут вообще нет боевок, надо тупо летать по тупым же квестам, ан нет, собрав турель, дали задание завалить пирата.

Бой оказался любопытным — два звездолета летят рядышком и по очереди дают залпы, при этом можно выбрать то место, куда будешь стрелять, и место, которое защищать. Как в БК блок удар, только в симуляторе и только два места — в перед корабля или в зад.

Такого в космо играх я еще не видел, кстати, хотя на деле это довольно уныло.

Итог, отзыв

опасный сектор 2К моему удивлению, я играл в нее даже с легким интересом. Что-то в ней есть такое спокойное, и гармоничное…

Но очень сыро. И задания очень быстро заканчиваются,  и бой с двумя точками удара-блока не воодушевляет, вдобавок тяжело выиграть бывает, в несколько ходок…И многого не хватает — торговли, общения, пвп…

так что пока не очень.

Играть в опасный сектор в вк