Обзор игры Space Armada: Звездные битвы, простенький звездный симулятор

О, давно у нас не было игр про космос. И не космических стратегий на движке хнова, а таких вот прям чтобы управлять звездолетом, совершенствуются и летят давать всем звездюлей.

А между тем когда-то я в такое играл достаточно активно,начал с такой игры, как Battlestar Galactica, одной из первых таких игр в рунете, потом были и другие типа рубеж от плариума (занятный, но быстро закрытый), а аткже множество полу рпг, полу стратегии типа нова империи или легенды галактики, да много их.

И вот наткнулся на очередной симулятор звездных войн — спейс армада.

Обзор игры Space Armada: Звездные битвы

В общем, концепция игры такова — нам дают звездолет и дальше уже крутись, как хочешь.

Но реально из крутись, как хочешь — это только бои в космической пространстве и упорное улучшение своих драндулетов с постепенной покупкой и опять же улучшением новых.

Система боя в космосе

В первый момент показалась помороченной и неудобной, но очень быстро приходит четкое осознание — это предельно простая игра, в которую сможет играть и ребенок.

Слева кружочек, которым задаем направление движения нашей консервной банки, при этом система координат воздушная (точней, безвоздушная, космос же) — влево вправо вверх вниз, что позволяет маневрировать так, как удобно. При нажатии на остальную область экрана можно крутить камеру и осматриваться в поисках новых жертв, ну или начинать удирать от вражеских монстров.

Правда, все это происходит предельно медленно, так что каких-то сложностей не должно вызывать, ты успеваешь пять раз подумать, куда надо нажать, чтобы поспеть воооон за тееем жииивчиком.

Система стрельбы и того проще — работает автонаведение. То есть достаточно сблизится с кораблем противника и навести прицел, как начинается атака основным орудием, которое будет вестись до тех пор, пока враг либо не уйдет с линии огня, либо не будет полностью уничтожен.Правда, уйти с линии огня не столь сложно, так как очень много разных строений в космосе и их можно использовать как укрытия.

То есть летаем на космических баржах и только делаем вид, что мы крутые пилоты — все решает то, насколько прокачан корабль, влияние рук тут минимально, но есть. Если тупить и подставляться сразу под несколько кораблей, то ничто не спасет.

Система развития.

В начале игры нам доступен только самый лоховской звездолет, но с ростом уровней открываются получше и помощней, с более совершенным оружием и броней.

Но каждый корабль надо улучшать, для чего есть две опции — улучшить броню и снарядить модули, при этом через снарядить можно и улучшать боевые модули — пушки и турели, чтобыц увеличить шансы на победу.

Итог, отзыв

ну в общем такой себе казуальный вариант star conflict, заходишь в «месилово», сближаешься с противником и гасишь его пока кто-то не взорвется.

И да, игра очень жестко заточена на сбор прибыли — со всех сторон — купи корабль, недорого, всего за тысячу, ну купииии. Нет? Ну тогда вип возьми постоянный прирост дохода? Что, совсем денег нет? Ну хоть рекламу посмотри, нищеброд, а мы отблагодарим по свойски.

Обзор игры Pocket Starships — hivespawn, занятный аркадный космический симулятор звездолета

Данный проект на первый взгляд ничем не выбивается из ряда других космических симуляторов, где мы можем летать на звездолетах, среди которых есть такие игры как Dark orbit, Battlestar Galactica, рубеж: ярость вселенной и, конечно же, EVE. И, в принципе, да, он и является одной  из игр этого ряда, просто при детальном рассмотрении выясняются пара особенностей, которые делают Pocket Starships  оригинальной игрой с интересной задумкой.

Обзор игры Pocket Starships — hivespawn

Прежде всего, у нас есть звездолет, это уже говорит о многом. Ну типа моделька, которой мы можем управлять, а также постепенно улучшать, ставить там всякие новые пушки, броню, заряжать атомными бомбами и прочими разными вредными для противника, но полезными для нас штуками.

С одной стороны управление обычное — wasd, летаем себе в космических секторах, залетаем на станции, собираем ресурсы. С другой стороны нетипично и круто реализована система боя — у каждого вида оружия есть зона поражения, в которой и идет огонь — попал противник в зону, получил заряд бластера или ракетой в трюм. И кораблики летают довольно шустро, так как бои здесь очень аркадные, требуют немного ловкости и сноровки, но при этом и не так, чтобы сильно, то есть казуально и в меру. И это выгодно отличает игру от таких простых в плане боя как дарк орбит или баттлстар, но и конечно проще, чем в каком-нить star conflict.

Боевка является одной из основных составляющих игры, так как большинство заданий хоть и не требуют впрямую уничтожения противника, но обычно без того, чтобы уничтожить пяток пиратов не обходится ни одна самая мирная миссия.

Многие задания зато заточено на добывание ресурсов — нам нужно прыгнуть в определенный сектор и с помощью лазера добыть нужные ресурсы из летающих камней и сгустков. Добыли — переправляем через аванпост в центре сектора, сами возвращаемся на станцию и запускаем переработку.

Самое интересное, что одиночные задания быстро заканчиваются и начинаются групповые, то есть можно объединиться с другими игроками и совместно совершить прыжок в один сектор и там вместе добывать ресурсы или крошить врагов.

И да, враги есть как живые, так и боты. Но для pvp боев с живыми игроками нужно лететь в срединные сектора, так как там идет межфракционная борьба и можно смело валить всех, кого видишь.

Итог, отзыв

Игра в меру приятная графически, по геймплею — твердая четверка с плюсом, так как воевать здесь интересно, да и заданий разных много, которые можно выполнять с другими игроками.

Так что можно на досуге погонять по космосу пощемить пиратов почти как в старой доброй КР, только в реал тайм режиме с аркадной темой.

Играть в Pocket Starships — hivespawn

игра EVE ONLINE — обзор космической рпг стратегии, отзыв на классику

еве лазерА вот в эту игру я лет 7 назад очень даже хотел поиграть, так как один хороший товарищ, с которым играли в линаге в одном клане, ее очень рекламировал, говорил, что крутяк крутецкий, космос бескрайний, навыки, звездные баталии и вообще!

Но у меня почему-то тогда не получилось зарегистрироваться и начать играть. НЕ помню почему, но что-то не вышло, и я не стал мучиться, тем более что знал, что там платная подписка, хоть и с возможностью проплачивать внутриигровой валютой, а также косяк был в том, что там требовалось знание английского языка.

С тех пор Еве то и дело напоминала о своем существовании, потому что игра реально очень масштабная и крутая в своей роде — то там в одной битве кораблей на 300 тысяч долларов потеряют, то просто что-то про игру в ленте новостей встречу.

Словом, сегодня я узнал, что игра теперь практически полностью русифицирована (кроме названий), а также посмотрел подборку гайдов  http://www.eve-online-com.ru/s-chego-nachat , там же скачал клиент, который оказался удивительно легким.

Обзор EVE online

Собственно, игра оказалась удивительно дружелюбна к новичкам по своей сути — обучение очень подробное и толковое, хоть иногда и выходят все равно затупы — например, пишут — совершите вокруг орбиты астероида рейд. Делаешь его — а задание не засчитывает. тупил минуты две, пока не понял, что надо навести на астероид не на звездном небе, а выделить астероид из списка объектов справа сбоку и там уже в радиальном меню (это такой круг с вариантами действий) нажать ту же самую кнопку, и только тогда квест засчитывает.

И да, управление кораблем оказалось удивительно, предельно простым, то есть казуальным, также как и система боя по началу. Я ожидал каких-то сложностей, хитростей управления, ан нет — все в примитивной таргет системе и дублируется боковым меню — списком объектов. Выделил и выбираешь действия — долететь быстро с помощью варп двигателя, долететь на стандартных двигателях, следовать за объектом, или можно самому лететь, дважды кликая по небу и задавая точки, которых надо достичь.

Система боя и того проще — выделяешь противника и жмешь на пиктограмму орудия. Словом, никакой аркадности, все решает по сути крутость вашего корабля. Единственное, что судя по отзывам в интернете — при массовых заварухах голову включать все же необходимо, так как разные корабли имеют преимущества друг перед другом. И тут уже интерес стратегии, только не когда вы управляете войсками, а когда согласованно воюете. Но если вы лидер и стратег по своей сути, то может получится управлять живой армадой, направлять игроков.

Впрочем, как я уже говорил — эта игра как раз и решает за счет масштабности, когда схлестываются сотни кораблей в битве за стратегически важные звездные системы.

Развитие, геймплей

EVE OnlineНо чтобы участвовать в масштабных боях в космосе, нужно сначала развиться самому. В этом плане для комфортной игры продумано также немало — можно барыжить, сбивать астероиды и бурить их на предмет ценных минералов, воевать, выполнять различные задания, изучать навыки (это почему-то считается главной фишкой игры — навыки для изучения на несколько суток, но учатся и вне игры).

Причем всего богато — мир очень большой, и объектов очень много, так что есть где разгуляться, то есть разлетаться.

Итог, отзыв

Да, эта игра стоит того, чтобы с ней познакомится, так как из нее произрастают почти все такие космические рпг, где мы управляем кораблем — дарк орбит, баттлстар галактика, звездный рубеж и так далее. Но в указанных выше проектах все гораздо скромней, так как EVE — игра с огромнейшей звездной картой и функционалом, заточенным под самых разных игроков.

Но вот играть… Нет, лично я не готов играть в Еве. Потому что это та игра, в которой нужно жить, чтобы чего-то достичь, в нее нужно погрузиться с головой, разбираться в особенностях всех кораблей, балансе, политике мира…

Не, конечно, можно и просто летать по заданиям и фармить астероиды, но это не так прикольно.

Обзор игры Опасный сектор (3D Космос, Space RPG), странный космический симулятор, удар-блок космическими кораблями

опасный секторДанная игра достаточно странная. Точней, не странная, а просто немного идет в разрез с привычным геймплеем, как будто ее кто-то делал для себя в качестве теста по выполнению 3D моделей и их поведения.

Тем не менее я в нее какое-то количество времени поиграл, даже имел терпение дойти до боев.

Обзор игры Опасный сектор

Собственно, игра сделана на движке UNity и это уже многое объясняет.

То есть у нас есть звездное небо и космический корабль, который по этому небу летает.

Точней, перемещается от одного объекта к другому — например, от космической базы, на которую можно сесть и взять задание, до каких-нибудь осколков или сломавшегося торговца.

Управление мне понравилось — можно клацнуть в определенную точку и кораблик полетит к данному месту, а можно зажать левую кнопку мыши и кораблик будет следовать за курсором. Кроме того, модель корабля очень хорошо прописана — крутится вокруг своей оси, может выписывать разные зигзаги и пируэты в вакууме, в общем, хорошо.

А вот что не хорошо, так это то, что даже, сцуко, не прикрутили радар. То есть в первый момент ступор — а куда лететь, что делать?

Потом я понял, что по центру вверху есть отображение километров до цели. КМ уменьшаются — значит, летишь правильно, увеличиваются — значит, летишь в обратную сторону. При этом сначала нужно задать общее направление, но на определенном отрезке цифры могут замереть или опять пойти на увеличение — значит, курс был проложен неправильно. Вообще главное задать так направление, чтобы км быстро щелкали.

Так я сначала собрал обломки RU, потом помог починиться торговцу, потом искал детали… Это звучит быстро, но на самом деле в игре это осуществляется довольно долго, кораблик просто медленно и лениво летит, а ты лениво его ведешь по звездным полям.

В процессе игры я уже решил, что тут вообще нет боевок, надо тупо летать по тупым же квестам, ан нет, собрав турель, дали задание завалить пирата.

Бой оказался любопытным — два звездолета летят рядышком и по очереди дают залпы, при этом можно выбрать то место, куда будешь стрелять, и место, которое защищать. Как в БК блок удар, только в симуляторе и только два места — в перед корабля или в зад.

Такого в космо играх я еще не видел, кстати, хотя на деле это довольно уныло.

Итог, отзыв

опасный сектор 2К моему удивлению, я играл в нее даже с легким интересом. Что-то в ней есть такое спокойное, и гармоничное…

Но очень сыро. И задания очень быстро заканчиваются,  и бой с двумя точками удара-блока не воодушевляет, вдобавок тяжело выиграть бывает, в несколько ходок…И многого не хватает — торговли, общения, пвп…

так что пока не очень.

Играть в опасный сектор в вк

 

Обзор игры звездные призраки, типа онлайн КР, но в аркадном стиле, звездная авиация снова в деле

звездные призракиА вот еще одна игрушка про то, как космические корабли бороздят, бороздят бескрайние просторы космоса, и вновь она имеет схожие черты с КР — космическими рейнджерами. Причем здесь на лицо явно стилизация именно под рейнджеров, а не попытка создать самостийную игру.

Но как всегда в онлайне потеряно много фишек, которые придавали игре особое очарование — это пошаговое развитие по дням и бои также в пошаговом режиме и сложная система квестов.

Однако квесты здесь тоже есть, более того, что очень здорово — они прекрасно озвучены, актерам озвучки, которые проговаривали диалоги — мой респект, такое качество редко встретишь в браузерных играх. Тем, кто писал сюжет, кстати, тоже респект — квесты, конечно, говно, но вот сюжет в принципе занятный, не сказать, что оригинальный и шибко интересный, но любопытный по меньшей мере.

так что в эту игру можно играть, если сломалась консоль — любимая приставка XBOX 360. Кстати, вот здесь http://proshivka.pro/remont-xbox-360/ можно узнать, в чем причина неисправности икс бокса, а также заказать ремонт по сходной цене в зависимости орт типа поломки — восстановят ключ привода, устранят проблему трех красных огней, словом, сделают все как надо и вы снова сможете играть в приставку, а не ПК.

Обзор игры звездные призраки

Начать играть можно даже без регистрации, но очень быстро придется выбрать одну из трех противоборствующих корпораций, чтобы во имя их нести добро во всю вселенную.

Долгое время наша игра заключается в выполнении несложных заданий, которые озвучены и прописаны от и до — переместиться в другую систему, сесть на такую-то планету, уничтожить рейдеров, и так далее.

В процессе мы также осваиваем несложное управление и учимся также менять оборудование на наших кораблях. Здесь все близко к КР — у кораблей есть разные слоты, куда мы ставим оружие, сканеры, щиты и прочее оборудование.

Также и общая система близка к КР, у рейнджеров, которых здесь по сути называют разведчиками, даже есть общий враг, что твои доминаторы или клисане — именуются рейдерами и не дают свободно перемещаться по галактике, пытаясь все время сбить.

Система боя

звездные призраки 2Скучная и банальная. Выделяем противника и жмем атаку левой клавишей мыши, после чего идут наши выстрелы. Ну и бьем, пока не убьем. Чуть придает интриги специальное оружие — в этот слот можно повесить ракетницу, дронов, которые будут сбивать ракеты, особо мощные пушки. Активируются правой клавишей мыши, с большим откатом обычно.

Но в целом система боя очень простая, разберется и ребенок, единственное, что можно иногда менять вид оружия против разных противников. ну если у вас есть альтернатива, конечно.

А так побеждает все равно обычно тот, у кого пушки мощней, корпус крепче, задница деревянней, или кошелек толще.

Итог, отзыв

Собственно говоря, игра, конечно, довольно примитивная, с донат шопом и всеми делами. Однако есть и достоинства — спонтанное пвп, атмосферность (как бы это ни звучало двусмысленно для космической игры), сюжет с озвучкой диалогов.

Ну в общем такая, на любителя.

Играть в звездные призраки

Рубеж: ярость вселенной, новая космическая мморпг от plarium, красиво, просто, сильно

Однако ж Plarium наконец-то решился выйти за рамки привычных форматов (стратегии, симуляторы, фермы и.. покер) и шагнул на территорию мморпг.

Причем мморпг не классической фентези, а космической, что уже как бы внушает. Тем более в данном жанре игр не так и много — из известных только баттлстар галактика и дарк орбит могу назвать сходу, остальное еще более уныло.

Но сразу оговорюсь — это именно мморпг, а не космический симулятор, (пример — star conflict), так как здесь жестко заданная система координат (горизонтальная), то есть мы перемещаемся по карте вперед-назад-вправо-влево, ни имея возможности, например, взлететь вверх или вниз.

Да и бои таргет системой: выделил — выстрелил, причем наш корабль стреляет до полного уничтожения противника, можно навыком.

То есть, если вместо модельки корабля сделать модель персонажа, вместо космических пейзажей поле с травкой, то все превратится в обычную мморпг, а так — вот, пожалуйста, космос точно будет наш!

Обзор игры рубеж: ярость вселенной

рубеж ярость вселенной 5Грешным делом в предисловии изложил всю суть игры, поэтому обзор будет небольшим.

Прежде всего — мы регистрируемся очередным космическим рейнджером (условно, хотя создатели явно пытались возродить в рубеже дух КР, но лично мое мнение — не вышло, так как КР — великая игра прежде всего за счет пошаговой системы, которая позволяет рассчитывать, и захвата секторов, и изумительных квестов, и возможностью заниматься самыми разными делами — торговлей, выполнением заданий, боями, выбором снаряги на корабль и рандома… Здесь же типичная реал тайм рпг).

Став обладателем кораблика, мы можем начинать играть, выполняя нехитрые задания. Например, собрать плазму в определенном участке, убить противников-ботов, слетать на базу и поговорить с кем-то.

Иногда прорезаются нотки творчества, например, в задании на перемещение в прошлое и сканирование стабилизаторов, в основной же массе квесты уныловасты, что уж. Ну да, убить 10 кораблей, ну да, собрать плазму, ну да…

В перспективе открывается возможность снарядить корабль новыми вещами. Несмотря на схожесть с КР — все банально, берем все, что выше по характеристикам и на что хватает денег. Правда, можно еще выбивать разные реакторы и оружия в боях, и получить их за задания.

Интерфейс, дружественность к пользователю.

Кстати, проблема многих таких космических игр — они очень не дружелюбны к начинающим. Например, в дарк орбите я матерился, пока разобрался, что к чему.

Здесь же все предельно упрощено — вот золотая линия — по ней лети до цели, смотри, что написано и все будет чики-пуки. В общем, система подсказок позволит разобраться и играть и первокласснику.

Но есть другая проблема — геймплей к начинающим не столь добр. Возможно, дело в том, что сейчас что-то типа альфа теста, играющих очень мало, но все равно — агрессивных ботов что-то чересчур. Пока летишь, минимум 5 раз в бой ввяжешься, иногда просто не дают время на восстановление, в одной точке, например, все лезли и лезли, поэтому уже после часа игры начать дохнуть и дохнуть. Но можно улетать от противников, если успеете. Также можно менять курс, обходя скопления противников.

Система управления, развитие, система боя, мини гайд

рубеж ярость вселенной карабльНачнем с системы боя — все очень просто. Выделяем противника, жмем левую клавишу мыши и наш кораблик стреляет, пока противник не сдохнет. Можно использовать супер удары — навыки. Можно лечиться — навыком вне боя, аптечками — ремнаборами в бою. Можно ставить отвлекающие зонды, которые ловят на себя урон. Набор навыком небогат, но забавен.

Также наш корабль повышается в уровнях, чем выше уровень — тем более крутые девайсы нам доступны, и новые навыки. Покупаются на специальных станциях, или выбиваются.

Управление и того банальней, но удобно же — клац мышкой — кораблик полетел. Хорошо.

Советую играть аккуратно и не лениться собирать дроп с упавших кораблей.

Итог, отзыв.

рубеж ярость вселенной 3Прочу игре большое будущее, ибо плариум (хотя и у них были откровенно сливные игры типа врата войны). Но это же традиционный плариум — взята более-менее популярная игра, упрощена для того, чтобы стала понятна всем и каждому, напичкана графикой и анимацией ( реально — виды звездного неба и эффекты — мое почтение), добавлены простенькие квесты, даже сюжетные, чтобы придать действу подобие смысла, и запущено в народ.

Опять же — игра только-только стартовала, поэтому можно легко выбиться в лидеры. Ну и если звездные битвы с массовыми пвп за сектора будут реализованы, то игра станет совсем бомбой.

Так что любителям — рекомендую:

Игра в вк закрыта, обещано залить в аппсторе, но в целом плариум в очередной раз закрыл хороший проект. Такие дела, но игры управляем звездолетом есть у меня и помимо рубежа — выбирайте.

Battlestar Galactica, трехмерная онлайн игра, смесь мморпг и симулятора

Довольно часто я категорически не могу понять современную игровую индустрию.

Подозрительно часто скачиваешь 2-3-5 гиговый клиент и обнаруживаешь, что графика просто отстой, озвучка посредственная и вообще, что тут может весить столько метров или даже гигов? Нипанятнооо.

А вот наткнулся на такую вот игрулю с длинным названием Battlestar Galactica. Длинное название, потому что игра по западному сериалу, не очень у нас популярному.

Игра браузерная, с возможностью развернуть на весь экран. правда, для игры еще нужно скачать какой-то маловразумительный файл, типа для браузерных игр нового поколения. Но вроде весит совсем немного, без вирусов и устанавливается быстро.

Так вот, несмотря на браузерность, игра выглядит крайне симпатишно в своем жанре — космос имеет сочный цвет, 3D модельки кораблей выполнены на ура. в общем, графика не уступает старой игре X2. Конечно, с Eve сравнивать трудно, не тот масштаб, но зато можно гамать бесплатно, без абонентской платы, прямо в браузере, не забивая мозг, да еще и с полным переводом всех элементов.

Итак, с оберткой, то бишь дазайном, разобрались и даже поаплодировали талантливым 3D аниматорам, сумевшим в браузере сделать реально красивую и яркую игру.

Но вот что касается геймплея — здесь все не столь радужно.

Во-первых, обучалка немного хромает, во-вторых, в космосе ориентироваться довольно тяжело и за этим всем скрывается отнюдь не феерия выдумки — мы выбираем сторону, выполняем задания в духе — доставь коробку, найди ясчик в обломках, сбей бабайку. Все это для того, чтобы потом мерятся силами с другими игроками — владельцами космических кораблей. Квестов довольно много, игроков тоже. Обламывает только не знание вселенной баттл стар галактики, хотя в принципе и без этого можно разобраться — качаем навыки, покупаем корабли, а так в игре кристально ясная и вместе с тем банальная структура — наши хорошие, врагов ловим в таргет и валим!

В принципе, все это выполняется, но не ураганно быстро и приходится крутится, вертется, ловить цель  и уходить самому. Здесь уже не какой-нить казуальный dark orbit, тут нужно иметь определенную ловкость. С одной стороны — такие бои придают интереса и адреналина, а с другой — утомляют.

В общем, в мир вживаться довольно тяжело, нужно иметь навыки игры в симуляторы и вообще любить космические аркады:)

Но в целом точно могу порекомендовать игру любителям космических игр, масштабных аркадных стрелялок, своеобразных ММОРПГ и поклонникам космических опер.

Играть в похожие свежие проекты: управляем звездолетомигры про космосмморпг