Обзор игры xterium, скоростная космическая стратегия на хнове

xteriumМне тут сорока на хвосте еще одну Хнову принесла. Да-да, это движок, на котором строятся огейм, вгалактике, космические баталии и миллион подобных игр.

Суть все та же — отстраиваем космическую базу, исследуем исследования (да-да, я бог каламбура и тавтологии) строим флот и гнем всех соседей, пока не нагнули нас.

Простенько и незамысловато.

Но как бе у таких игр обычно есть отличия, например, можно построить один мега корабль, который будет еще и расти в уровнях, или нанимать различных офицеров.

Так вот, у xterium таких отличий практически нет. Есть только джентельменский набор — покупка антиматерии за донат, офицеры опять же, которые увеличивают атаку и защиту колоний и главной планеты, достижения, которые отображаются довольно красиво, кстати, и приносят плюшечки. Также есть черный рынок, арсенал, система навыков и все, как полагается, в общем.

В общем и целом — крепко сделали игру на старом движке, ничем не удивили, но и не разочаровали. Единственное, что претендует на уникальность — это разграничение на типы развития — мирный и боевой, то есть можно тупо строить домики и от этого иметь определенный профит.

Но у икстериума есть одна главная фишка, которая, действительно, может заинтересовать тех, кто играл в такие игры.

Это скорость. Безумная скорость накопления ресурсов, постройки и исследований.

Грубо говоря, это как speed раунды в войне племен, только на постоянной основе.

ТО есть данный проект я рекомендую тем, кто судорожно в свое время считал накопление ресов, мучительно, на протяжении нескольких месяцев, ожидая, когда же уже накопятся ресурсы и удастся прокачать заветную звезду смерти и покарать ею всех врагов.

Здесь же первую звезду смерти можно получить примерно за пару дней, если активно играть — то даже быстрей.

Но в целом впечатляет, насколько все же, сцуко, на долгие года рассчитана оригинальная версия игры. Ибо здесь предельно ясно становится, сколько бы пришлось ковыряться, чтобы открыть даже самые простые виды кораблей. И даже на таких безумных скоростях, когда добываются миллионы ресурсов, все равно нужно затратить немало времени, чтобы развить базу на максимум, или хотя бы приблизиться к этому.

Но, разумеется, скоростной режим хорош только с одной стороны. так как с другой стороны — соседи имеют те же самые возможности, и также при активной игре очень быстро обзаведутся  большими щитовыми куполами, пушками гаусса, водородными орудиями, а в перспективе и  квантовыми пушками. Не говоря о том, что и флот у них будет соответствующий, придет к вам в гости флот из аватаров и линкоров Онил, и привет, отстреливайтесь пушками Гаусса хоть до посинения (не забываем, что главное условие победы — как минимум пробить щиты на такой урон, который не успеет восстановиться, то есть против одного аватара нужно иметь порядка тысячи пушек). Так что модернизироваться и проскакивать мелочь в данной игре обязательное условие.

А в остальном игра все также банальна. Но бешеная скорость, высокие рейты все равно придает какое-то очарование данному проекту.

Так что заинтересованные могут обзавестись своим убер-супер-пупер космическим флотом, который в других таких играх пришлось бы собирать месяцами и годами и играть Xternium в вк

Обзор игры Bleach MMORPG (Блич онлайн), игра в чистом аниме стиле, тактическая мморпг

bleach onlineСразу отмечу — игра пока не представлена в рунете, а значит, только на английском можно поиграть (UPD. Уже давно есть русская версия). Правда, даже моих весьма скудных познаний хватило, чтобы пошпилить пару часов без особых проблем, так как игра строится по привычному нам принципу demon slayer и множества подобий — есть главный герой, есть наемники, на карте боя в пошаговом режиме они схлестываются с противниками всех мастей.

Единственное принципиальное отличие (если не считать множества деталей технического плана) — это то, что данная игра одновременно является фанфиком по Блич, причем, как мне показалось, исключительно удачным с точки зрения графики, так как про геймлей и говорить нечего — ВСЕ одинаковые. Про текстовки и сюжет промолчу, так как диалоги не читал, но их много, персонажи без конца балаболят.

Так вот, относительно графики я скажу так — это пока единственная игра, где рисовка персонажей полностью соответствует рисовке аниме сериалов, скажем так, в боевом стиле. Нет, стилизаций под аниме огромное количество, тот же демон слеер очень похож, но проблема в другом — когда аниме персонажей переводят в 3D модели и добавляют при этом им мультяшной анимации, атмосфера аниме напрочь теряется и остается детский мультик.

А в Блич онлайн рисовка соответствует рисовке персонажей, что и дает ощущение, что ты все-таки в аниме мире, а не в 3d игре.

А да, и сразу, я не фанат Блича, смотрел всего несколько серий, не затянуло просто. Вроде как все как надо — потусторонние силы, видения духов, чуваки и девочки с сиськами с огромными мечами и другими орудиями смерти, но как-то оно не так. А вот игрушка понравилась.

Обзор игры Bleech online

bleach online 3Как я уже сказал — все как в демон слеер и подобных играх, например, легион мертвых (на последний, кстати, даже больше похоже, и все последние игры в этом жанре тактических мморпг идут в этом стиле).

То есть мы начинаем одиноким бойцом из вселенной Блич, на выбор. Я стал призрачным мечником, например.

После серии несложных заданий у нас появляются первые наемники, затем открывается доступ к таверне, где, как обычно, можно либо за игровую валюту набирать синих героев, либо помочь проекту с деньгами и набрать фиолетовых.

С наемниками все становится чуть веселей, можно уже выбирать формацию, расставлять так, чтобы не попадать под самые злые атаки противников, принимать удары и так далее.

Кроме того, за нас всегда ходит наш потусторонний меч, который в виде персонажа также лупит по врагам, плюс в разных миссиях за нас вписываются другие персонажи.

Есть и миссии против ботов, которые выстроились в рядок в городе (все, разумеется, из Бличей), и на 20 уровне открывается арена.

Как обычно в таких играх, с ростом уровней открываются новые возможности — улучшения экипировки (не нашел шопа, но с заданий хорошо падают разные шмотки), души (аналог созвездия), улучшения навыков (используются автоматически), нашего призрачного помощника — меча, и так далее.

Ай да, еще открывается домик, который нарисован просто ми-ми-ми, и где живет girlfriend.

bleach online дом

Итог, отзыв

Игра приятная по графике, но традиционно неприятна по интерфейсу — постоянно всплывающие надписи, множество лишних иконок (но, аллелуя, их можно задвинуть, когда не нужны), до кучи еще постоянно бегает за нами панелька портала.

Играть в русскую версию Bleach-MMORPG в вк

 

Обзор игры Дровосеки битва за дуб и сосну, казуальный симпатичный треш-симулятор

дровосеки битва за дуб и соснуА вот жанр данной игры определить довольно сложно. С одной стороны, это простенькая аркадка, которых тьма тьмущая во вконтакте, которую ухитрились четко сделать онлайн игрой, с другой — симулятор на зашел и вышел, с третьей — тактическая игра, но все это только элементами.

Но, тем не менее, игрушка действительная забавная, в которую приятно поиграть между делом.

Обзор игры дровосеки: битва за дуб и сосну.

На старте нам предлагается бороться против злобных бобров, которые дебоширят в местных лесах.

Для этого мы можем нанимать смелых и гордых дровосеков, похожих на Марио, но с топорами, пилами и бензопилами.

Всего этих чучмеков 6 видов, каждый новый вид стоит дороже и обладает более крутыми боевыми характеристиками.

Суть не в этом, а в том, что каждый лесоруб приносит древесину, которую можно продать, и чем сильней дровосек, тем больше он приносит древесины в казну. Дерево мы можем сразу же продавать, и нанимать на монеты новых бойцов. Правда, каждый следующий стоит дороже как внутри собственной ветки, так и по возрастающей. ТО есть самый крутой, Рашид, стоит сначала 10 000, а сейчас у меня уже например 275 000.

Также древесина падает с заданий, изначально задания — это источник доход, но уже с 30-40 уровней прохождение уровней уводит в глубокий минус.

Система уровней в заданиях.

дровосеки битва за дуб и сосну 3Собственно — все просто. задания против боевых бобров.

То есть стоят друг напротив друга две линии — одна линия наши дровосеки, вторая линия — бобры.

Ходят по очереди строго, и бьют также строго самого нижнего противника, то есть роли рандома нет никакой.

В идеале должно быть как — каждый удар должен убивать противника, и тогда к финишу мы побеждаем. Но часто так не получается, остается еще кто-то, и тогда финальные удары приходятся не по финальным, а если противник намного сильней, то его самый мощный боец бьет по нам.

На самом деле здесь получается все хитро. Например, если выставлять специально единицы в качестве нижних стеков, то они не будут убивать противника и мы все равно доходим до того, что по нам прилетит много урона. С другой стороны — много стартовых юнитов — их будут толпами и вырезать, уходим в минус по деньгам. так что в идеале какую-то середину нужно принимать — то есть средняя прикрышка в качестве начальных юнитов(единственное, что самого первого можно на 4-8 тысяч загнать), и ударные последние два стека. Но главное не терять последние два стека, иначе восстанавливать армию придется очень долго и мучительно.

Пвп по такому же принципу — только войска не теряются и напротив не бобры, а такие же дровосеки.

Гайд, советы

Да собственно, как я уже сказал —  не стоит слишком сильно много нанимать стартовых юнитов, но в идеале они должны выдерживать ровно один удар. Главная прибыль идет с финального дровосека, так что стоит нанимать их как можно больше, а остальных — по остаточному принципу.

По началу нужно оперативно снимать древесину, и нанимать новых, однако проблема в том, что каждый час приходят бобры и крадут нафиг весь наш лес. Так что если хотите мега армию и стать топом, то нужно либо стараться каждый час снимать прибыль, вкладываясь в развитие, либо тупо вложить 8 голосов и тогда лес больше воровать не будут.

Итог, отзыв.

Да приятная игрушка ни о чем, что уж. Простенькая, симпатичная. Смысла нет, но весело пускать в бой против бобров или игроков тысячи дровосеков в свободную минутку. Сейчас уже разрослась, есть куча дополнительных режимов и опций — пвп бои, походы на боссов, катапульты и многое другое, что делает проект еще более веселым и разнообразным

Играть в дровосеки бой за дуб и сосну вконтакте

Обзор игры Наследие времен, стратегия в стиле правил войны, но со своими фишками

А вот еще одна игрушка в нашу коллекцию под названием Наследие времен. Если в двух словах, это типичная браузерная стратегия, которая во многих моментах очень похожа на правила войны, но со своими фишками. Главное отличие от правил и прочих клонов — здесь можно основывать новые города и есть генералы, которыми мы ведем наши пиксели в бой. И это уже говорит о многом, так как именно отсутствие роста после капа единственного города, делает правила войны для меня лично скучными. Это если не считать, что в правилах войны уже тьма тьмущая народа, все серваки старые, и донат решает (хотя в наследии донат, прямо скажем, тоже дисбалансный, но меньше).

Обзор игры Наследие времен.

наследие временСначала о сеттинге — игровом мире. Енто пост апокалипсис. Но сразу скажу, мой любимый сеттинг сфейлили — атмосферы нет. То есть пока я в описании не прочитал, что это пост апокалипсис, не понял даже, что это не далекая-далекая галактика, не альтернативная реальность и не просто будущее, а именно постапокал.

Ну да ладно, так как графика вполне приличная, хотя слишком однотонная, плюс ко всему лучше не приглядываться к полю в столичном форуме — как шум в телевизоре.

И да — столичный форум — очень красивое название главного здания (аналог ратуши, командного центра и так далее), за это лайк разработчикам.

Но в остальном почти все здания копируют строения правил войны — тренировочный лагерь и прочее для стройки солдат, бункер для прятания войск, трущобы, арсенал для улучшения солдат. Хотя все со своими формулами.

Справа внизу у нас есть куча вкладок, при этом зачем-то добычу ресурсов вынесли на отдельную вкладку, плюс к тому добавили тему — для строительства ресурсодобывающих шахт нам нужно сначала поставить электростанцию. Тут как бы дело вкуса, но лично меня раздражает, когда стройки разнесены по нескольким вкладкам.

И да, сразу 5 копеек — игра очень медленная, даже с учетом заданий ресурсы добываются медленно, лимит на строительство в 1 здание, так что это еще одна стратегия для терпеливых.

Система изучения технологий

Офигенный плюс — здесь нет зловредных чертежей и иже с ними. Но быстро технологии все равно не освоить, так как реализована любопытная и оригинальная система изучения технологий. На изучение технологии, открывающей новые здания и бойцов, нужны очки технологий. Обычно такие очки производятся в специальном здании, и здесь тоже, но не автоматически, а мы можем зарядить за ресурсы на несколько часов определенное количество очков. Поэтому изучение все равно получается долгим, нудным и упорным, чтобы прокачать на максимум, нужно потратить сотни тысяч ресурсов и много часов, правда, уже со второго города дело идет быстрей.

Система боя, типы юнитов

Тут почти ничего оригинального — тренируем войска, улучшаем их в арсенале, ведем их в бой. Опять же — есть защитные юниты, которые должны сидеть в городе и оборонять нас от супостатов, а есть атакующие, которые смело идут брать вражьи города и грабить кОрОваны.

наследие времен 2Но вот система отправления бойцов в бой заставляет поломать мозг, первая реакция — вота фак?

Просто выходим на глобальную карту — все как везде, вот наш город, вот города соседей, вот мертвые города ботов. Нажимаем грабить соседа — фигак, какие-то клетки. Но на самом деле карта та же самая, только более подробная, просто наследие времен дает нам выбрать точку, куда будет нанесен удар, то есть сам город структурирован и выбрать точку захода важно.

Но сам бой опять же, как везде — войска пошли, войска дошли, войска повоевали (за секунду), войска вернулись с добычей, скорбя по убитым товарищам. Или не вернулись, и тогда скорбеть будем мы с вами.

Донат

наследие времен 3Помимо стандартных функций есть премиум войска. Но премиумные не так сильно отличаются от обычных. То есть здесь нет такого — купи пачку крейсеров на старте и рули всю округу, пока не наткнешься на чувака с большим количеством крейсеров. Но как бы отряд немезид на старте в наследии времен тоже делов может наделать.

Гайд

В общем-то, как обычно — сначала поднимаем производство, потом нанимаем простейших атакующих юнитов, столько, чтобы возвращались с большей добычей, чем потеряли в бою. На эти ресурсы усиливаем наши войска, изучаем новых более сильных воинов и вперед с песней.

Итог, отзыв

Что я могу сказать. Если честно, игра несколько посредственная, но в общем-то неплохая. Словом, она для тех, кому надоели безумные армии правил войны, или кто просто ищет не напряжную стратежку  и хочет поиграть спокойно и не спеша, в свободное время.

игра закрыта, хэппи енд

Обзор игры SIRIA Tower defense (Сирия защита башен) + примеры прохождений

Да! Да, черт возьми, я это сделал! Прошел 18 миссию без вложения голосов и приглашенных друзей, то есть с самым минимальным набором звезд и минимум прокачанными ветками танков, пулеметов и ПВО на второй уровень (пытаясь, подкачал ветку автозаправок, но ставка на них все равно приводила к фейлам раз за разом. И да, я знаю, что вы прошли эту миссию также без голосов гораздо лучше, не потратили на нее больше двух гребаных часов, но это не отменяет мою радость, что я это, черт подери, сделал, пусть даже база и ушла на 5% к финишу и я не получил никаких бонусов.

Ну да обо всем по порядку

Обзор игры SIRIA Tower defense

Сирия защита башен представляет собой совершенно классическую игру в жанре Tower defense, где наша цель защитить башню от полчищ врагов путем размещения различных башенок и орудий.

Админы не стали морочиться с тем, чтобы сделал проект конкретно онлайн — здесь представлены миссии только на защиту, без возможности атаковать других игроков. То есть эту игру легко представить в оффлайн варианте.

Единственное, что здесь онлайн — это получение дополнительных звезд на открытие новых веток, есть два основных способа — донат, то есть вложение голосов, и приглашение друзей в игру, за что мы получаем 5 звезд. Еще есть различные конкурсы — например, сделал репост нужной записи — получи 22 звезды.

Еще есть ежедневные бонусы, причем за их получение нужно посмотреть рекламу минуту:).

Также звезды можно получить за освобождение секторов — то есть время от времени на секторы нападают и нужно проходить их заново за дополнительные звезды.

Миссии и примеры прохождений миссий, гайд.

Когда боты бегут тупо по линии, уже давно не вставляет, поэтому здесь использована система, как в Robo Defense, игрушка для android (оффлайн игра на андроиде, которую я время от времени мучаю уже больше года) — то есть есть строгие линии, а есть квадраты, по которым противники могут бежать, если мы их не закроем башней или другим препятствием. Только одно условие — после закрытия квадрата обязательно должна оставаться возможность прохода к базе с другой стороны.

При этом должен отдать должное разработчикам СТД — миссии они придумали на совесть, использовали гораздо больше возможностей, чем представлено в том же робо дефенс. Шахматное поле, ряд маленьких полей и другое — в общем, сделано все, чтобы можно было поломать голову над прохождением каждой миссии.

Башенок также не два-три вида, а несколько: дома, пулеметы миниган, голограмма, ПВО, танк и автозаправка. Особенность в том, что каждый выстрел требует ресурсов, поэтому приходится рассчитывать, что эффективней на тот или иной отрезок времени. Но от домов лучше отказываться как можно быстрей — они норм на самых первых волнах, затем уже ни о чем.

Самая оптимальная почти во всех отношениях боевая единица — это пулемет. Нормальный урон, предельно высокая скорострельность (но стреляет очередями, нужны перерывы на охлаждение), а самое главное — жрет мало ресурсов. Из минусов — никакой урон по тяжелой технике и вообще не бьет самолеты.

ПВО — единственный юнит для борьбы с воздушными судами (дома тоже бьют по воздуху, но это несерьезно).

Голограмма (Путина, блин) — замедляем врагов.

Танки, медленные, средний урон — но очень дальнобойные, плюс необходимы для уничтожения тяжелой техники. Главная проблема — жрут много ресурсов, поэтому если их использовать на постой, то они могут загнать базу в минуса. То есть на первых волнах от них лучше отказаться, затем ставить их поближе к финишу у базы, чтобы отстреливали тех, кто прорвался через кордоны пулеметов, и уже ближе к последним волнам их можно лепить куда угодно, так как высокая стоимость снарядов уже окупается неплохо.

Ну и обещанные схемы прохождений (сразу комментарий — максимально избегаем прямых линий, чем больше клеток проходит бот, тем эффективней по ним срабатывают пушки).

siriya tower defensesiria tower defense 3сирия товер дефенс 2сирия товер дефенс 3Ну и заветная 18 миссия, долбаные БТР и танки. Начинал миниганами (видно, как их расставил), потом стал клепать танки и ПВО. Пропустил много, но прошел!

сирия товер дефенс 5551

Итог, отзыв

Да прикольная игрушка, что уж. По настоящему увлекся. Но, конечно, товер дефенс в онлайн это жесть, потому что баланс строится на то, чтобы вкладывали и завлекали друзей, и нужно мозги сломать, чтобы пройти без этих манипуляций. А с другой стороны — если вложил звезды, то уже как бы не так и интересно, 18 миссия не составила бы никаких проблем, если бы были активированы +30% скорострельности и 25% урона и +15% к радиусу танков.

И кстати, система продвижения и цепляния игры робо дефенс все равно лучшая.

Играть в Siria tower defense вконтакте

Обзор онлайн игры Олигарх, экономическая стратегия, бизнес тайкон

олигархА вот еще одно экономической мозгоедство стартовало в рунете.

Одну такую игру уже закрыли, Business Tycoon Online от мэйла, но парни из 101XP не гордые — хватают все идеи и игры, которые не приколотили, от cultures до demon slayer. Но надо сказать, что олигарх не слепо копирует фишки Business Tycoon Online, игры так или иначе разные и по графике, и по интерфейсу, и даже немножко по геймплею, хотя общий принцип игрового процесса неизменен.

И еще важный момент — Олигарх очень хардкорная игра. Не в плане того, что в ней сложно разобраться, это как раз не сложно, а то, что на нас вываливают с порога сразу все, мы реально становимся практически за несколько часов типа олигархом — десятки магазинов, сотни сотрудников, еще разные фишечки, и все надо развивать — прокачивать наших работников, назначать директоров для каждого магазина, каждый отдел терпеливо улучшать, словом — это огромный массив информации, за которой нужно следить и постепенно улучшать. Механизмы оптимизации и массовых улучшений причем помогают слабо.

Как сказала одна девочка из чата — «да ну нахер, я итак бухгалтером работаю, еще тут таблички заполнять».

Обзор игры Олигарх

Итак, поехали. На старте мы-таки не олигарх, а молодой торгаш с солидным стартовым капиталом, которого хватает на открытие пары магазинов.

Но вместо покупки магазинов нас знакомят с основами фьючерной торговли.

олигарх 4Это как форекс, только с производственными активами. В игре это выглядит так — есть пшеница, отруби, нефть, соя и так далее, акции которой мы можем закупать смело, не опасаясь санций и эмбарго — игра ведь. Цены на них прыгают в определенном диапазоне. Простой пример, пшеницы на рынке может стоить 25, а может и 75. Важно ловить момент, когда товар уходит в минимальную планку, в данном случае 25, или близко к тому, до 40, а сливать все, когда товар на максимуме — 75. Но закупить оптом нельзя, максимум — 500 единиц до нового обновления. Ждать «вилки», кстати, иногда приходится долго, но в целом ничего сложного нет абсолютно и 2-3 ляма можно нарисовать за час-другой, больше не получится — лимит на сделки.

И да, не пытайтесь повторить это в реале, так в реальной жизни факторов намного больше, и товары, не всегда так летают в ценах, и купив, как нам кажется, задешево, не факт, что получится дождаться существенного повышения.

Далее начинается главная тема игры —

строительство магазинов и торговли.

олигарх 2

Тут надо просто внимательно отслеживать задания, которые даются, схематично это так — покупаем участок, на участке кликаем построить магазин, размещаем магазин на участке (на одном участке их может быть несколько), выбрав из списка разнообразной торговли. затем идем в сотрудники, набираем их, автораспределяем нулевых по магазинам, и затем еще назначаем директора.

Развитие компании, отделы 

Вот эта тема самая злючая в игре. Магазины ладно, поставил и они работают себе, прибыль приносят, только иногда апаешь, когда известность прокачаешь, а здесь нужно каждый отдел отдельно развивать, так как без этого компания не развивается.

Всего есть пять отделов. Они улучшаются следующим образом — заходим в отдел через меню компании, там клацаем на знак лупы и назначаем сотрудника.

олигарх 3Но не все так просто, так как нулевые сотрудники не могут выполнять часть работ, поэтому их нужно предварительно улучшать — пройти аттестацию и повысить уровень. При этом для расширения отделов нужны еще сотрудники. И чтобы нанять нового работника, нужно улучшить предыдущего. То есть если у вас глава отдела 10 уровня, а помощник первого — то все равно не нанять еще одного, нужно, чтобы предыдущий имел навыки управления.

Плюс ко всему у работников по мере развития открываются навыки и специализации — например, эффективный маркетолог, с таким бонусом он дает плюс всему отделу.

Собственно, в этом и заключается смысл данной игры, а никак не в торговле и открытии участков — в прокачке персонала, помощников и управленцев, чтобы все были на своем месте и правильно выполняли свои функции, позволяя развивать компанию. И это, в общем-то, правильно, так как для любой компании нужна грамотная команда управценцев с интеллектом и специализацией.

Другой вопрос, что это реализовано, как задротный скорбец.

Поясню — сотрудников очень много, каждого нужно улучшать и аттестовать, а улучшение тупо за деньги, без откатов, так что в итоге волосы дыбом на жопе встают, когда понимаешь — что вот со всеми этими пидорасами нужно разобраться и каждого поставить, куда нужно.

Конечно, можно оптом их всех улучшать (через административный отдел), а там уж раскидать, куда придется, но это получается дорого и неэффективно.

Каждый отдел, кстати, отвечает за свое. Административный — за повышение уровня и характеристик сотрудников, финансовый — за получение серебра, важной валюты для улучшения, планирование повышает мотивацию сотрудников работать в магазинах, связь с общественностью пиарит магазины, чтобы было больше покупаетелей и можно было улучшить магазинчик, Маркетинговый — закупает товары для магазинов (но они могут работать и без этого, просто дополнительная прибыль).

Но все действия отделов требуют бабосиков, так что не расслабляйтесь.

Другие фишки

Это были основные темы -торговля и развитие отделов (каждый отдел также повышает пассивный доход). Плюс есть разные фенечки типа уже названного фъючерного рынка, международной торговли (между портами кораблик пускаем), ежедневные задания и некоторые другие темы, в которых вы можете легко разобраться самостоятельно.

Мини гайд, советы начинающим.

«Братья евреи, побольше заварки!»

Шучу, на самом деле секретов особых нет, разве что для вашего комфорта советую застраивать оптом — по 3-4 магазина разом, накопив на них, потому что проклацывать каждый отдельно уж очень утомительно, а кучкой норм. Фъючерный рынок для старта в этом замечательно помогает — берем по 25-40, сливаем по 69-75. Плюс с заданий хорошо на старте деньги сыплет.

Итог, отзыв

Обычно я возмущаюсь, что игры на старте не дают играть, лепят разные системы энергии, геймплей из трех кнопок.

Здесь ситуация наоборот — вываливают сразу все, обрушивают на игрока, то бишь меня кучу заданий, зданий, магазинов, отделов, сотни сотрудников, каждого из которых надо бы обучить по нескольким направлениям, и направить соответственно его таланту.

И это как-то очень утомительно.

Но в целом игра неплохая, как это ни странно, для кого-то даже полезной будет. Но она рассчитана на совершенно конкретную аудиторию, к которой я не отношусь:)

В Вк игра закрыта, но есть на портале 101XP, а по тэгу экономические игры стратегии симуляторы и симулятор магазина можно найти немало интересных онлайн проектов на нашем сайте.

Обзор игры lords&swords, стратегия рпг, фэнтези аналог игры «В окопе»

lords&swordsИгра «В окопе» в свое время была очень популярна, зацепив немало игроков. Играют в нее и сейчас, конечно, но, понятно, что первый интерес давно схлынул.

И вот сейчас Кефир, создатели окопа, запустили новый проект под совершенно неудобочитаемым названием lords&swords, типа лорды и мечи.

Все абсолютно тоже самое, что и в окопе, только вместо войск времен второй мировой — армии из фэнтези, вместо офицеров — паладины, эльфийки, гномки и так далее.

Что называется, решили срубить еще бабла, просто сменив сеттинг.

Обзор игры lords&swords

Собственно, игра преподносится как стратегия, хотя по сути это банальный симулятор не самого лучшего пошиба.

lords&swords 2Выходим на карту миссий и проходим их, тупо клацая по заданиям, пока участки карты не уйдут в ноль. Конечно, эта тема была необычна при старте окопа, но даже тогда лично меня она откровенно удивила — в чем, блин, смысл, таких манипуляций? Конечно, дабы сделать видимость, что это требует какого-то мастерства, добавлен захват военнопленных, во время которых можно пленного пытать или подкупить, дабы он раскрыл нам верную тактику. Можно и без этого, но тут уже просто нужно угадать из трех вариантов, при этом если вариант неверный — ничего страшного, на прохождение миссии просто придется потратить немного больше маны. Но не критично совсем.

Впрочем, маны стартовой совсем немного, так что лучше-таки угадывать.

Ну или покупать ману литрами, набирать сто тыщ друзей, чтобы они вручали ману и так далее.

Помимо основного направления прохождения сюжетных миссий, мы можем коротать время в походах к друзьям, где уже все оформлено как в какой-нить тюряге, точней, ближе всего Братва и кольцо, онлайн игра Вконтакте, Тюряга по средиземному, озвученная Гоблином.

Друзьям мы можем повысить мастерство пыток, потренировать гладиатора (да-да, тренируй его полностью), ускорить выполнение поручений, но самое главное — это мы можем вызвать его на арену, по сути своей — обменять деньги на опыт.

Деньги же добываются в миссиях и поручениях. Для поручений, где добывается не только золото, но и разные ништячки,  также нужны друзья, или, да-да, вы угадали, вложенные рубли.

Но самое типа главное в этой игре — это рейды против боссов, куда нужно ходить с друзьями. Нет друзей — считай калека, игру сфейлил, бегом звать братюнь и истерично кричать «Добавляйтесь» в специальной ветке сообщества. (Ну и можно в коллекции пошукать, я не удаляю сии непотребства, хоть и не одобряю).

Итог, отзыв

Собственно, обзорчик получился сумбурный, звиняйте.

Лично мое мнение — игра, конечно, красивая, но глупая. Точней, она очередной симулятор для убивания времени — тыкаешься по кнопкам, ждешь откатов скиллов, потом по новой сливаешь ману и проходишь по всем друзьям.

Но, и только сейчас задумался, такие игры замечательны с точки зрения социалки. Любой человек может найти себе друзей, которых объединяет любовь к таким играм и в данном случае фэнтези мирам, или вовлечь своих друзей и вместе с ними обсуждать очередные рейды вместо тупых разговоров ни о чем. Хотя это все равно только очередной симулякр дружбы, общения и общего дела… Эта тема, пожалуй, заслуживает отдельного поста, запилю на днях очередной пост из разряда .

так что вот. если вы человек. которому эта «социалка» нравится, то игра для вас, если хотите поиграть один, то лорды и мечи игра не для вас однозначно.

Играть в lords&swords вконтакте